SDNKorento
14.5.2005, 15:24:08
Yhdistelmäiskut kautta aikojen
Kyllä fanipojalla lämmittää, kun ruutuun iskeytyy täysin uusi kombo. Ilo onkin korkeimmillaan numeroiden pomppiessa tiuhaan tahtiin. Sinänsä tavannomainenkin efekti piristyy kummasti, jos vahinkoa satelee vähänkin useammin. Yhdistelmäiskut ovat ehdottomasti pelisarjan näyttävintä ja halutuinta antia, ja senpä vuoksi ne ansaitsevat pienen pohdiskelevan artikkelin.
Yhteistä näille iskuille on niiden luonne. Useimmiten kombot ovat Limit Breakien kaltaisia erikoisiskuja, jotka kipinöivät ja säkenöivät vahinkoa. Visuaalisuutensa lisäksi kombot ovat muutenkin hyödyllisiä, sillä vasta viime aikoina tavalliset iskut ovat ylittäneet kymmenentuhannen maagisen rajan. Tarkkaa määritelmää komboiskuille on vaikea asettaa, sillä monet X-Fightin kaltaiset taidot ovat joillekin aivan liian hitaita yhdistelmiksi. Määritelmät vaihtelevatkin pelaajakohtaisesti.
Ensimmäiset epäviralliset kombot esiintyivät jo Final Fantasy 2:ssa, jossa hahmo saattoi jakaa iskuja jopa 16 kertaa saman vuoron aikana. Vahingot kuitenkin ilmoitettiin yhtenä lukuna, ja komboluonne oli lähinnä halpa illuusio hillittömällä animaatiolla höystettynä.
Virallisten komboiskujen ilmestymistä saatiin odottaa aina Final Fantasy 5:een asti, jossa X-Fightin lisäksi Meteo ihastutti pelaajia hirmuvahingollaan. Siinä missä X-Fight liikkui komboiskujen ja tavallisten hyökkäysten rajamailla, Meteo oli mitä puhtainta mannaa. Myöhemmin yhdistelmäiskut yleistyivät kunnolla seitsemännessä osassa, joka oli pullollaan todella nopeita ja näyttäviä iskuja. Squaren alustan vaihdos ilmeisesti kannatti, sillä lisääntyneen konetehon myötä iskutkin monipuolistuivat.
Kombojen kulta-aika sijoittui pelisarjan Playstation-ajan alkuun, jolloin Final Fantasy 7 ja 8 mykistivät lukemattomilla yhdistelmähyökkäyksillä. Sen jälkeen tahti on hiipunut, mutta Final Fantasy X ja sen jatko-osa X-2 ovat merkki kombojen uudesta tulemisesta.
Yhdistelmäiskut ovat melko erilailaisia, ja niiden luokittelu on vaikeaa. Tapoja on tuhansia, joten käytännössä paras tapa on jaotella iskut fyysisiin ja maagisiin taitoihin. Raja on kuitenkin häilyvä, mutta se ei estä asioiden käsittelyä.
Ensimmäiseksi komboista tulee mieleen Omnislashin kaltaiset miekkakoreografiat. Teholtaan ja näyttävyydeltään nämä olivat ylitse muiden, mutta viime aikoina niiden asema on heikentynyt. Tyyli on hakeutunut realistisempaan ja vähän tylsempäänkin suuntaan. Tästä esimerkkinä Slice 'n' Dice, joka on Renzokukeen verrattuna hidas.
Kaikki fyysiset temput eivät ole sidoksissa miekkoihin, sillä myös keihäillä ja ampuma-aseilla on tapeltu tyylikkäästi. Sääli vaan, että miekkojen ohella nämäkin iskutyypit ovat menettäneet näyttävyyttään maagisille iskuille.
Yleisimmät maagiset kombot ovat joko apokalyptisia taikoja tai tehokkaita Summon taitoja. Etenkin kymmennessä osassa Summonit iskivät iloisesti monen monta kertaa. Taioista moni meteoriittisidonnainen taika on ihastuttanut moninkertaisilla iskuilla. Kieroin koukku lienee kuitenkin Lulun Fury, jossa iskuja riittää, kunhan on tarpeeksi vikkelä sormistaan.
Mitä jäi käteen? Kombot ovat tulleet jäädäkseen. Sen vuoksi tyyliä ja nopeutta on luvassa jatkossakin – ainakin Final Fantasy 12 vaikuttaa todella nopea tempoiselta. Tulevaisuudessa näiden komboiskujen toiminta muuttunee yhä monipuolisemmaksi: tätä ovat ennakoineet Renzokuken Triggerien, Furyn ja Swordplayn kaltaiset jipot. Jatkossa visuaalinen ilmekin monipuolistuu, esimerkkinä Slice 'n' Dice ja iki-ihana Lionheart. Fanipojan on helppo hymyillä jatkossakin.
---
Heh, idean sain yöllä ja koko artikkeli on kirjoittettu todella myöhään. Oikolukua en oikein suorittanut, mutta puhtaaksikirjoitusvaiheessa osa typoista karsiutui - valitettavasti sinne myös eksyikin saman verran typsuja...
Kommentoikaa ja olkaa kriittisiä. Pituudesta voi ainakin nipistä, hädin tuskin koeaineen pituinen. Kiitos ^^
Kyllä fanipojalla lämmittää, kun ruutuun iskeytyy täysin uusi kombo. Ilo onkin korkeimmillaan numeroiden pomppiessa tiuhaan tahtiin. Sinänsä tavannomainenkin efekti piristyy kummasti, jos vahinkoa satelee vähänkin useammin. Yhdistelmäiskut ovat ehdottomasti pelisarjan näyttävintä ja halutuinta antia, ja senpä vuoksi ne ansaitsevat pienen pohdiskelevan artikkelin.
Yhteistä näille iskuille on niiden luonne. Useimmiten kombot ovat Limit Breakien kaltaisia erikoisiskuja, jotka kipinöivät ja säkenöivät vahinkoa. Visuaalisuutensa lisäksi kombot ovat muutenkin hyödyllisiä, sillä vasta viime aikoina tavalliset iskut ovat ylittäneet kymmenentuhannen maagisen rajan. Tarkkaa määritelmää komboiskuille on vaikea asettaa, sillä monet X-Fightin kaltaiset taidot ovat joillekin aivan liian hitaita yhdistelmiksi. Määritelmät vaihtelevatkin pelaajakohtaisesti.
Ensimmäiset epäviralliset kombot esiintyivät jo Final Fantasy 2:ssa, jossa hahmo saattoi jakaa iskuja jopa 16 kertaa saman vuoron aikana. Vahingot kuitenkin ilmoitettiin yhtenä lukuna, ja komboluonne oli lähinnä halpa illuusio hillittömällä animaatiolla höystettynä.
Virallisten komboiskujen ilmestymistä saatiin odottaa aina Final Fantasy 5:een asti, jossa X-Fightin lisäksi Meteo ihastutti pelaajia hirmuvahingollaan. Siinä missä X-Fight liikkui komboiskujen ja tavallisten hyökkäysten rajamailla, Meteo oli mitä puhtainta mannaa. Myöhemmin yhdistelmäiskut yleistyivät kunnolla seitsemännessä osassa, joka oli pullollaan todella nopeita ja näyttäviä iskuja. Squaren alustan vaihdos ilmeisesti kannatti, sillä lisääntyneen konetehon myötä iskutkin monipuolistuivat.
Kombojen kulta-aika sijoittui pelisarjan Playstation-ajan alkuun, jolloin Final Fantasy 7 ja 8 mykistivät lukemattomilla yhdistelmähyökkäyksillä. Sen jälkeen tahti on hiipunut, mutta Final Fantasy X ja sen jatko-osa X-2 ovat merkki kombojen uudesta tulemisesta.
Yhdistelmäiskut ovat melko erilailaisia, ja niiden luokittelu on vaikeaa. Tapoja on tuhansia, joten käytännössä paras tapa on jaotella iskut fyysisiin ja maagisiin taitoihin. Raja on kuitenkin häilyvä, mutta se ei estä asioiden käsittelyä.
Ensimmäiseksi komboista tulee mieleen Omnislashin kaltaiset miekkakoreografiat. Teholtaan ja näyttävyydeltään nämä olivat ylitse muiden, mutta viime aikoina niiden asema on heikentynyt. Tyyli on hakeutunut realistisempaan ja vähän tylsempäänkin suuntaan. Tästä esimerkkinä Slice 'n' Dice, joka on Renzokukeen verrattuna hidas.
Kaikki fyysiset temput eivät ole sidoksissa miekkoihin, sillä myös keihäillä ja ampuma-aseilla on tapeltu tyylikkäästi. Sääli vaan, että miekkojen ohella nämäkin iskutyypit ovat menettäneet näyttävyyttään maagisille iskuille.
Yleisimmät maagiset kombot ovat joko apokalyptisia taikoja tai tehokkaita Summon taitoja. Etenkin kymmennessä osassa Summonit iskivät iloisesti monen monta kertaa. Taioista moni meteoriittisidonnainen taika on ihastuttanut moninkertaisilla iskuilla. Kieroin koukku lienee kuitenkin Lulun Fury, jossa iskuja riittää, kunhan on tarpeeksi vikkelä sormistaan.
Mitä jäi käteen? Kombot ovat tulleet jäädäkseen. Sen vuoksi tyyliä ja nopeutta on luvassa jatkossakin – ainakin Final Fantasy 12 vaikuttaa todella nopea tempoiselta. Tulevaisuudessa näiden komboiskujen toiminta muuttunee yhä monipuolisemmaksi: tätä ovat ennakoineet Renzokuken Triggerien, Furyn ja Swordplayn kaltaiset jipot. Jatkossa visuaalinen ilmekin monipuolistuu, esimerkkinä Slice 'n' Dice ja iki-ihana Lionheart. Fanipojan on helppo hymyillä jatkossakin.
---
Heh, idean sain yöllä ja koko artikkeli on kirjoittettu todella myöhään. Oikolukua en oikein suorittanut, mutta puhtaaksikirjoitusvaiheessa osa typoista karsiutui - valitettavasti sinne myös eksyikin saman verran typsuja...
Kommentoikaa ja olkaa kriittisiä. Pituudesta voi ainakin nipistä, hädin tuskin koeaineen pituinen. Kiitos ^^