Enkuli
17.5.2005, 20:12:46
Tämmöinen pieni teos tällä kertaa. Kahdeksan päivää tätä tehtailtiin ja pelattiin siinä samalla ihan kiitettävästi testausta, joskaan ei läheskään tarpeeksi ja itse asiassa testaus onkin vielä hieman kesken. Tästä syystä nakkaan tämän tässä vaiheessa esiin, mikäli joku jotain huomautettavaa tai tarkennettavaa löytää. Työmäärä oli ihan kiitettävä ja tämä taitaa olla taas uusi pituusennätys sivuston oppaissa.
Opas ei käsittele kovinkaan tarkasti Dress Spherejen hankintaa, sillä siihen on jo sivuilla oikein hyvä opas olemassa.
Liitteet tästä vielä puuttuu, mutta seuraavat lienevät tulossa:
Mix-lista (lisätään suoraan html-koodina julkaisussa)
Blue Bullet käsittely (kattava)
Vahinkoteoriaa ja maksimivahinkolukuja
Lisäksi huomasin tässä tätä kirjoittaessa että esipuhe uupuu, mutta sellainen nyt tuohon varsin hienosti syntyy. Sisällysluettelo luonnollisesti liitetään oppaaseen sivuille laittamisen yhteydessä.
Lähteenä on toiminut ainoastaan tämä (http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/final_fantasy_x_2_dressphere_ability.txt), jota tarvittiin koska peli ei ilmoita missään jo opittujen kykyjen AP-hintoja.
Oppaasta on tarjolla myös rtf (http://www.student.oulu.fi/~mioja/oppaat/FFX-2_Dress.rtf) heille jotka haluavat oikeasti lukea sen. Alla kuitenkin myös paste, koska tällä kertaa se jopa onnistuu. Muotoilut kuten lihavoinnit eivät todellakaan kuulu pasteen, joten niitä on turha kaivata.
Koettakaas joku jaksaa lukaista.
------------------------
Alchemist
Sijainti: Suorita kaikki Claskoon liittyvät tehtävät siten, että Clasko on mukanasi ilmalaivassa tehtävien jälkeen. Mene Calm Landsin raunioille ja puhdista paikka niin Clasko antaa tämän sinulle.
Komennot:
Attack
Mix
Stash
Mix:
Sekoittaa kaksi esinettä keskenään ja luo voimakkaamman efektin. Käsitellään tarkemmin liitteissä.
Stash:
Tekee jonkin esineen vaikutuksen käyttämättä oikeasti kyseistä esinettä. Esimerkiksi jos olet oppinut kyvyn Potion, voit tällä kyvyllä heittää Potioneita ilmaiseksi. Suurimpana haittapuolena on kuitenkin Stashin todella pitkä aktivoitumisaika verrattuna Item-komentoon, mutta siinä vaiheessa kun saat Mega-Potion, Mega Phoenix, Ether ja Elixir kyvyt niin käyttö alkaa olla todella kannattavaa erityisesti perustaisteluissa ja ylipäätään tilanteissa, joissa parantamisella ei ole kiire. Huomaa myös, että Chemist-kyky ei vaikuta Stashilla käytettyihin ”esineisiin.” Seuraavat esineet voidaan käyttää Stashista:
Potion (10 AP)
Parantaa yhtä hahmoa 200 HP:n verran. Ei mitään järkevää käyttöä.
Hi-Potion (40 AP, Potion)
Parantaa yhtä hahmoa 1,000 HP:n verran. Kohtuullisen hyvä parannus perustaisteluissa.
Mega-Potion (120 AP, Hi-Potion)
Parantaa kaikkia ryhmän jäseniä 2,000 HP:n verran. Perustaisteluissa kun käytät tätä ahkerasti, pystyt pitämään hahmosi koko ajan hyvässä kunnossa eikä muuta parantelua juurikaan tarvita.
X-Potion (160 AP, Mega-Potion)
Parantaa yhden hahmon HP:t täyteen. Ei ole kovinkaan usein yhtä käytännöllinen kuin Mega-Potion, sillä taisteluissa vahinko usein jakautuu koko ryhmän kesken.
Remedy (20 AP)
Parantaa kaikki statukset hahmolta, paitsi Pointlessin. Joskus ihan hyvä, mutta toisaalta FFX-2:ssa Remedyt eivät ole kovinkaan harvinaista tavaraa, sillä niitä voi jopa ostaa joistain kaupoista.
Dispel Tonic (20 AP, Remedy)
Poistaa kaikkien kohteeseen taiottujen taikojen vaikutukset. Hidas ja aivan kuin Remedyt, eivät Dispel Tonicitkaan ole harvinaisia pelissä.
Phoenix Down (30 AP)
Nostaa yhden hahmon KO-tilasta. Hieman turhan hidas, sillä useimmiten Phoenix Downin käytön kanssa on varsin kiire. Phoenix Downeja muutenkin saa kaupasta, joten Iteminä käyttö on usein parempi ratkaisu (varsinkin kun Chemist tuplaa tehon silloin).
Mega Phoenix (200 AP, Phoenix Down)
Nostaa kaikki hahmot KO-tilasta. Hieman parempi kuin Phoenix Down, mutta kärsii edelleen hitaudesta varsin pahasti. Kuitenkaan Mega Phoenixt eivät ole kovin yleisiä esineitä, joten Stashista käyttäminen saattaa joskus olla hyväkin idea.
Ether (400 AP, Dispel Tonic)
Palauttaa 100 MP:tä yhdelle hahmolle. Varsin hyvä ilmainen MP-parannus, vaikka Ethereitä pelissä saakin ihan hyvin keräiltyä. Hyötyynsä nähden hävyttömän kallis oppia kuitenkin.
Elixir (999 AP, Ether)
Palauttaa yhden hahmon HP:t ja MP:t täyteen. Todella valtavan AP-määrän vaativa kyky, mutta kuitenkin myös todella käytännöllinen erityisesti palauttamaan hahmojen MP:t täysiin (HP:t saa usein pidettyä ihan hyvin ylhäällä Mega-Potionilla).
Passiiviset kyvyt:
Items lv.2 (30 AP)
Nopeuttaa esineiden käyttöä 80%, eli leikkaa Item-komennon aktivointiajan lähes olemattomaksi. Erittäin näppärä kyky, joka lisää Alchemistin käyttökelpoisuutta erityisesti vaikeammissa taisteluissa tehden siitä pelin nopeimman parantajan.
Chemist (40 AP)
Tuplaa parannusesineiden tehon. Myös hyvin käytänöllinen kyky, erityisesti yhdistettynä Items lv.2:een. Tämän yhdistelmän kanssa alkemistisi pystyy parantamaan nopeasti ja tehokkaasti suhteellisen heikoillakin esineillä. Tärkeimpänä tuplaa Phoenix Downien tehon.
Elementalist (80 AP)
Tuplaa kaikkien elementtivahinkoa aiheuttavien esineiden tehon. Näille esineille vain harvemmin tulee käyttöä, mutta ajoittain saattaa tästäkin irrota mukavasti lisävahinkoa erityisesti alkupelissä kun nämä esineet tekevät vielä verrattain hyvin kipua.
Physicist (100 AP, Elementalist)
Tuplaa kaikkien ei-elementtivahinkoa aiheuttavien esineiden tehon. Koska pelin tehokkaimmat hyökkäysesineet kuuluvat näihin, on tämä astetta parempi kyky varsinkin, kun näitä esineitä vastaan ei vihollisilla koskaan ole immuniteettia.
Yleiskuva hahmoluokasta:
Alchemist on todella hyvä hahmo perustaisteluissa läpi pelin kunhan vain ensin saat sitä hieman koulutettua. Stashista irtoavat ilmaiset parannukset ovat omiaan tukemaan EXP:n ja AP:n keräystä, mutta Alchemistin tehokkuus ei suinkaan lopu tähän, sillä nopeampi ja tehokkaampi parannusesineiden käyttö on tiukassa paikassa tervetullut apu ja useimmiten Alchemist osoittautuukin helposti White Magea paremmaksi parantajaksi. Lisäbonuksena tulevat vielä Mix-kyvyn kautta saavutettavat edut. Kaiken kaikkiaan Alchemist on siis pelin tehokkain tukihahmo, jollaista kannattaa pitää mukana jos vain pystyy uhraamaan kolmasosan ryhmänsä hyökkäystehosta. Yhtenä haittapuolena Alchemistin molemmat puolustukset sekä HP ovat kaikki alhaisia, mikä tekee tästä hieman turhan helposti tippuvan kiperimmissä taisteluissa.
Berserker
Sijainti: Saat tämän Chapter 3:ssa kun suojelet Macalanian Travel Agencya onnistuneesti.
Komennot:
Attack
Berserk
Instinct
Howl
Berserk:
Nostaa hahmon hyökkäystehoa yhdellä tasolla ja laittaa tämän hetkeksi Berserk-tilaan, jolloin et voi ohjata hahmoa vaan tämä hyökkäilee vihollisen kimppuun automaattisesti kun saa vuoron. Muutaman vuoron päästä tila muuttuu takaisin normaaliksi, mutta hyökkäystehonosto jää voimaan. Käytännöllinen taisteluissa, joissa voit jättää Berserkerisi huoletta huitelemaan, jolloin sinun ei tarvitse välittää sen ohjaamisesta.
Instinct:
Berserkerin erikoiskyvyistä pääosa löytyy Instinct-valikosta. Nämä kyvyt ovat useaan muuhun hahmoluokkaan verrattuna varsin kehnoja. Joka tapauksessa näiden käyttö antaa AP:ta nopeammin, joten viimeistään siinä vaiheessa kun keräilet eri Countereihin tarvittavia huikeita AP-määriä kannattaa näihin tutustua. Pääasiallinen ongelma on hitaus, kuten muidenkin hahmoluokkien vastaavilla. MP-hinnoiltaan suhteellisen halpoja kykyjä kuitenkin.
Cripple (20 AP)
Puolittaa onnistuessaan kohteen HP:t. Käytännössä siis Demi, eli jotkut, erityisesti pomot, ovat tälle immuuneja. Ilman Break Damage Limitiä tämän maksimivahinko on tietysti edelleen 9,999 vaikka kohteella olisikin yli 19,998 HP:ta.
MP: 6
Mad Rush (30 AP, Cripple)
Hyökkäys joka aiheuttaa moninkertaista vahinkoa, mutta menee usein ohi. Perushyökkäyksiin nähden tämä on siis hieman hankala, sillä useissa tapauksissa ehdit perushyökkäyksillä tekemään enemmän vahinkoa, jos otetaan huomioon että tämä todellakin menee usein ohi.
MP: 6
Crackdown (30 AP)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja poistaa viholliselta Protect, Shell ja Reflect taikojen vaikutuksen. Ihan kätevä repimään vastustajan suojat pois, jos ryhmästäsi ei muuta sopivaa keinoa löydy (joskin Dispel Tonicin käyttö on usein näppärämpää).
MP: 6
Eject (40 AP, Mad Rush)
Poistaa yhden vihollisen taistelusta onnistuessaan ja kuten monilla muilla vastaavilla, on tämänkin käyttö hieman arveluttavaa sillä onnistuminen ei ole varmaa.
MP: 8
Unhinge (40 AP, Crackdown)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja heikentää vihollisen Accuracya viidellä tasolla sekä Evadea kymmenellä tasolla. Pudotuksia en pitäisi mitenkään kovin oleellisina suuruudeltaan, joten tämä on harvemmin käyttökelpoinen.
MP: 8
Intimidate (30 AP, Unhinge)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja laittaa vihollisen Slow-tilaan. Ihan hyvä kerran per vihollinen, elleivät ole immuuneja.
MP: 8
Envenom (30 AP)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja myrkyttää vihollisen. Poisonin hyödyllisyys on jälleen tässä pelissä hieman heikkoa, joten tämäkään kyky ei järin käyttökelpoinen ole.
MP: 10
Hurt (80 AP, Envenom)
Aiheuttaa vahinkoa riippuen hahmon tämänhetkisestä HP-määrästä. Toimii puhtaasti more is more kaavalla, eli korkeammalla maksimi HP:lla on mahdollista saada irti korkeampia vahinkomääriä kunhan ne vain ovat täysissä. Aiheuttaa siis Howlin avulla varsin hyviäkin vahinkomääriä tarvittaessa, mutta loppua kohti tarvitset Break Damage Limitin saadaksesi tarpeeksi eroa perushyökkäyksiin tehossa. Kaiken muun hyvän lisäksi ei välitä ollenkaan puolustuksesta. Kirkkaasti paras Instinct-kyky.
MP: 10
Howl:
Kaksinkertaistaa maksimi-HP:n, joten tämä kannattaa usein tehdä taistelun alussa mikäli vastustajalla on voimakkaita hyökkäyksiä tai jos aiot käyttää Hurt-kykyä vahingon tekemiseen. Hahmo täytyy kuitenkin vielä parantaa, sillä tämä kyky ei vaikuta nykyiseen HP-määrään ollenkaan. Aktivointiaika on hieman hidas, mutta vaikutus kestää kuitenkin taistelun loppuun tai kuolemiseen saakka, joten käyttö on kannattavaa.
Passiviset kyvyt:
Itchproof (20 AP)
Suojaa itch-statukselta automaattisesti. Lisää Berserkerin arvoa jälleen, sillä itch on todella rasittava.
Counterattack (180 AP)
Joutuessaan fyysisen hyökkäyksen kohteeksi hahmo lyö takaisin normaalin fyysisen hyökkäyksen. Tässä ei siis ole merkitystä osuuko hyökkäys ylipäätään, kunhan se on hahmoon kohdistettu. Tämä kyky takaa sen, että Berserker pystyy lyömään joskus todella useita kertoja taistelun aikana muihin hahmoluokkiin verrattuna ja siten tekemään todella paljon vahinkoa.
Magic Counter (300 AP, Counterattack)
Sama kuin yllä, mutta hahmo vastaa maagisiin hyökkäyksiin kuten kaikkiin taikoihin. Lisää entisestään Berserkerin jakamien iskujen määrää ja siten tehokkuutta taistelussa. Kallis kyky, mutta ehdottomasti opettelemisen arvoinen.
Evade & Counter (400 AP, Magic Counter)
Ehdottomasti pelin paras passiivinen kyky, jonka avulla hahmo väistää automaattisesti lähes kaikki fyysiset hyökkäykset ja iskee takaisin normaalin hyökkäyksen. Ei siis sinänsä lisää enää hyökkäysten määrää, mutta vähentää merkittävästi hahmoon tulevaa vahinkoa ja tekee Berserkeristä tehokkaimman hahmon sellaisia vastaan, joiden kaikki hyökkäykset ovat tällä väistettävissä.
Auto-Regen (80 AP)
Hahmo on aina Regen-tilassa. Regen ei tässäkään sarjan osassa ole tehokkuudella pilattu, joten tämä jää useimmiten aika mitättömäksi kyvyksi. Bonus on kuitenkin bonusta, eikä tämän opettelusta ainakaan haittaa ole.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Berserker lukeutuu pelin parhaimpiin taistelijaluokkiin ja sen vahingontekokyky onkin usein kovimmasta päästä erilaisten Countereiden suomien lisäiskujen ansiosta. Voimakas Berserker varustettuna Evade & Counterilla onkin todella hyvä ja paljon iskuja kestävä hahmo taistelussa ja kun vielä lisätään Howlin käyttö niin tästä tulee myös tehokas iskujen vastaanottaja, sillä tupla-HP:lla varustetun Berserkerin tappo pelkillä maagisilla hyökkäyksillä kestää kauan vaikka hahmoluokan luontainen magic defense onkin hälyttävän alhainen. Berserker on toisaalta hieman tylsä hahmoluokka siinä mielessä, että sillä pelaaminen on varsin yksipuolista Instinctien ollessa pääasiassa turhaa painolastia ellei sitten kasaa Hurtille korkeaa vahinkomäärää Break Damage Limitin kanssa. Countereiden korkeat AP-hinnat takaavat myös sen, että Berserkerin koulutus tulee kestämään kauan.
Black Mage
Sijainti: Saat tämän automaattisesti pelin ensimmäisen varsinaisen tehtävän jälkeen Shinralta.
Komennot:
Black Magic
Focus
MP Absorb
Black Magic:
Black Mage on pelin suoraviivaisin taikojen käyttäjä, sillä kaikki taiat ovat yksinkertaisia elementtipohjaisia hyökkäysloitsuja. Perinteisesti taiat ovat usein perushyökkäyksiä tehokkaampia tiettyyn vaiheeseen asti, mutta ne maksavat MP:tä ja ovat myös hitaampia käyttää. Joidenkin vihollisten puolustus taikoja vastaan on kuitenkin selkeästi heikompi kuin iskuja vastaan, jolloin taiat pääsevät todella oikeuksiinsa. Toisena hyvänä puolena on se, että taiat voi heittää koko vihollislaumaan kerralla, jolloin heikompien siivous pois tieltä käy nopeammin.
Fire/Blizzard/Thunder/Water
Kaikista FF:stä tutut perustaiat, joiden tehokkuus on varsin heiveröinen ihan alkua lukuunottamatta.
MP: 4
Fira/Blizzara/Thundara/Watera (40 AP, vastaava ykköstason taika)
Tehokkaammat versiot perustaioista, joilla alkaa olla jo ihan kovaakin käyttöä varsinkin jos koulutat maagisi nopeasti alkuvaiheessa.
MP: 12
Firaga/Blizzaga/Thundaga/Waterga (100 AP, vastaava kakkostason taika)
Tehokkaimmat elementtitaiat. Näissä alkaa jo olla potkua ihan kiitettävästi ja verrattuna monien muiden hahmoluokkien tehokkaimpiin hyökkäyksiin näihin pääsee käsiksi yllättävän nopeasti, sillä vaatimuksena on jokaisella vain yksi kyky. Niinpä saat ensimmäisen halutessasi jo vaivaisella 140 AP:lla käyttöön, jolloin maagisi on ainakin jonkin aikaa todella tehokas muihin nähden.
MP: 24
Focus: (10 AP)
Nostaa käyttäjän magic-ominaisuutta kolme tasoa. Jos taistelu tulee kestämään todella pitkään ja aiot heittää loitsuja useita kertoja, niin jossain vaiheessa on järkevää käyttää ensin Focusia pari kertaa ja vasta sitten alkaa loitsimaan. Useimmiten kuitenkin saat paremmin vahinkoa aikaan käyttämällä vuorot suoraan taikojen tekemiseen. Koska Focus on ilmainen, sillä on kätevä kerätä AP:ta.
MP Absorb: (10 AP)
Imee viholliselta jonkin verran MP:tä. Kätevä kyky, joka osittain tasapainottaa Black Magen heikkoja puolia antamalla keinon palauttaa MP-varantoja ilmaiseksi. Tämän ansiosta Black Magea voi pitää jossain määrin ihan tehokkaanakin, sillä nyt se ei ole Ether-riippuvainen.
Passiiviset kyvyt:
Black Magic Lv.2 (40 AP, MP Absorb)
Pudottaa Black Magicin aktivointi aikaa 30%. Varsin hyödyllinen nopeuttamaan vahingontekoa, sillä ilman tätä aktivointiaika loitsimisella on tuskallisen pitkä.
Black Magic Lv.3 (60 AP, Black Magic Lv.2)
Pudottaa Black Magicin aktivointiajan puoleen. Tämän kanssa loitsimisajat alkavat olla jo varsin hyvässä kuosissa, joten magiaa voi käyttää kunnon tuhovälineenä.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Black Mage pystyy tekemään varsin kovaa vahinkoa huolimatta siitä, että parhaat taiat ovat vain normaalit elementtitaiat ja kaikkein voimakkaimmat mustan magian loitsut täytyy hankkia käyttöön Garment Gridejä hyödyntämällä. Astetta suurempi ongelma on kuitenkin se, että hahmoluokan fyysinen puolustus sekä HP-määrä ovat todella alhaisia joten kuolo korjaa pelottavan usein. Tilannetta pahentaa vielä entisestään se, että pelissä ei ole mitään hahmoluokkaa joka kykenisi tehokkaasti suojelemaan tovereita, jolloin Black Mage jää hyökkäyksillä avoimeksi eikä sitä tästä syystä yksinkertaisesti voi käyttää missään taistelussa, missä vihollisilla on suuria vahinkomääriä tekeviä hyökkäyksiä. Alkupelissä kuitenkin voi Black Magen kehittää tehokkaaksi keskittymällä yhteen elementtiin ja opettelemalla nopeasti Black Magic Lv.3:n. Yhteensä tähän tarvitaan vain 260 AP. Käyttämällä sopivia Accessoryja pystyy maagin tehokkuutta nostamaan ennestään varsin aikaisessa vaiheessa.
Dark Knight
Sijainti: Bevellen maanalaisissa osissa, kun menet Vegnagunin luokse.
Komennot:
Attack
Darkness
Arcana
Charon
Darkness:
Ensimmäinen syy, miksi Dark Knight on niin kova. Darkness vahingoittaa kaikkia vihollisia todella voimakkaasti, käyttäen kuitenkin vastapainona kymmenesosan hahmon HP:sta. Siivoaa kätevästi ryhmän pienempiä vihollisia ja aiheuttaa hyvin vahinkoa moniin muihin, käyttökin on vielä suhteellisen nopeaa jopa tavalliseen hyökkäykseen verrattuna.
Arcana:
Arcana on Dark Knightin omaa magiaa, joka sisältää pääasiassa pimeän puolen loitsuja joista pääosa on statuksia aiheuttavia. Näitä tulee harvemmin käytettyä, sillä useimmiten Dark Knight vain jyrää kaikki viholliset Darknessia käyttämällä. MP-hinnat ovat näillä taioilla varsin korkeita. Kaiken lisäksi Arcanan käyttö on paljon hitaampaa kuin Darknessin, joten eivät nämä tule käyttöä juurikaan näkemään.
Drain (20 AP)
Tuttu monesta aiemmasta osasta, imee edelleen viholliselta HP:ta käyttäjälle. Ihan hyvä taika siinä mielessä, että tällä voi tasoittaa tarvittaessa Darknessin aiheuttamaa HP-menetystä.
MP: 8
Demi (20 AP)
Jälleen kerran tuttu taika, joka vie neljäsosan vihollisen HP:sta. Aika tehoton, sillä ei ensinnäkään toimi aina eikä silloinkaan tee kovin huikeita vahinkoja. Häviää siis jälleen Darknessille jotakuinkin puhtaasti.
MP: 10
Confuse (30 AP, Demi)
Tekee yhdelle viholliselle confuse-tilan. Kallis taika, joka ei toimi aina eikä myöskään tee mitään kovin hyödyllistä, joten en näe tämän käyttöön kovin kummoista syytä. Tosin, manipulaten tai vastaavan puuttuessa pelistä tätä joutuu käyttämään tiettyjen Blue Bullettien hankkimiseen.
MP: 12
Break (40 AP, Confuse)
Kivettää yhden vihollisen. Tehoaa turhan harvoin ollakseen hirveän kätevä, eikä ole missään tilanteessa varma. Lisäksi aika kallis käyttää.
MP: 20
Bio (30 AP)
Myrkyttää kaikki viholliset. Poison ei edelleenkään ole hirveän hyvä, ja vaikka tämä myrkyttääkin jopa kaikki, ei siitä ole juurikaan iloa sillä nopeammin ne kuolevat jälleen kerran Darknessilla.
MP: 16
Doom (20 AP, Bio)
Laittaa viholliselle laskurin, jonka nollautuessa kuola korjaa. Kuka hitto jaksaa odotella laskurin nollautumista, kun viholliset saa tapettua paljon lyhyemmässäkin ajassa poikkeuksetta?
MP: 18
Death (50 AP, Doom)
Vanha tuttu hyödytön tappotaika. Ei onnistu läheskään aina, joten on varsin turhaa hutkimista. Samurain Shin-Zantetsu on huomattavasti parempi, joten tälle ei ole mitään käyttöä.
MP: 24
Black Sky (100 AP, Death)
Meteor on saanut uuden nimen, mutta efekti on edelleen sama. Taivaalta siis sataa kymmenisen kiveä, joista jokainen osuu satunnaiseen viholliseen ja tekee kivasti vahinkoa. Todella tehokas taika, mutta myös varsin kallis. Silti pistää vähän ihmettelemään, että tarvitseeko muutenkin ylitehokas Dark Knight vielä yhden pelin tehokkaimmista (ellei tehokkaimman) hyökkäystaian? No, joka tapauksessa, tällä pystyy irrottamaan varsin mukavia vahinkomääriä, erityisesti jos ei satu olemaan Break Damage Limitia käytössä. Ainoastaan Dark Knightin hieman alhainen magia vähentää tämän tehokkuutta, mutta toisaalta voithan aina käyttää Arcane Lorea ja heittää taikaa jollain paremmalla loitsijaluokalla.
MP: 80
Charon: (20 AP)
Kamikazekin on saanut uuden nimen ja siirtynyt Dark Knightin kykyvalikoimaan. Todella tehokas hyökkäys, mutta poistaa hahmon kokonaan taistelusta, mikä on todella suuri haittapuoli. Kuitenkin ajoittain tälle tulee käyttöä, mikäli on todella kipeästi tarve poistaa vihollinen nopeasti. Tekee huikeita vahinkomääriä Break Damage Limitin kanssa ja on yksi ensimmäisiä hyökkäyksiä jotka yltävät 9,999 vahingon rajaan.
Passiiviset kyvyt:
Poisonproof (30 AP)
Antaa immuniteetin myrkytystä vastaan. Jälleen hyvä lisä kykyarsenaaliin, sillä myrkytys nopeuttaisi HP-menetystä Darknessin käytössä todella pahasti.
Stoneproof (30 AP, Poisonproof)
Suojaa kivettymistä vastaan. Ehkäpä pelin tärkein immuniteetti, sillä kivettävät viholliset osaavat olla yllättävän ärsyttäviä ja niitä on välillä todella paljon.
Confuseproof (30 AP, Stoneproof)
Suojaa confusea vastaan. Dark Knightilla tosiaan tuntuu olevan kaikki, sillä confuse kuuluu koko sarjan historian ärsyttävimpiin statuksiin ja tältä hahmoluokalta löytyy suoja sitäkin vastaan.
Curseproof (30 AP, Confuseproof)
Suojaa cursea vastaan. Ei kovin tarpeellinen immuniteetti, mutta bonus on bonus.
Deathproof (40 AP, Curseproof)
Suojaa välitöntä kuolemaa vastaan. Ei niin tarpeellinen kuin Stoneproof, mutta edelleen todella hyvä lisä muutenkin sitkeälle hahmoluokalle.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Dark Knight on aidosti mauton hahmoluokka, minkä voi jo havaita lukemalla yllä olevaa kykylistaa. Pelin käyttökelpoisin hyökkäys, pelin tehokkain hyökkäystaika ja suojaukset pahimmilta status-muutoksilta. Tähän ei kuitenkaan vielä suinkaan lopu Dark Knightin ylivertaisuus, sillä tällä hahmoluokalla on todella korkeat numeeriset ominaisuudet erityisesti puolustuksen kohdalla sekä fyysisiä iskuja että loitsuja vastaan. Kun vielä mukaan laitetaan korkea HP-määrä ja suurehko voimakkuus ei jäljelle jää oikein mitään heikkouksia. Ainoa huonompi puoli on lievä hitaus verrattuna muihin hahmoluokkiin, mutta kiitos korkean kestävyyden ja puolustuksen Dark Knightit pystyvät pitämään puolensa paremmin kuin hyvin taistelussa kuin taistelussa. Dark Knight onkin pelin Duracell-pupu, joka jatkaa vielä pitkään sen jälkeen kun muut ovat kaatuneet. Lisäetuna Dark Knight toimitetaan lähes käyttövalmiissa paketissa, sillä Darkness kuuluu aloituskykyihin ja kaikkien viiden statussuojan opettamiseenkin menee vain 160 AP. Muuta ei tarvita.
Gun Mage
Sijainti: Saat tämä Toblilta Chapter 1:ssa jos suoritat tämän antaman tehtävän. Jos et hanki Chapter 1:ssä, voit saada tämän myös Chapter 2:ssa samalla tavalla, tehtävä on vain eri.
Komennot:
Attack
Blue Bullet
Fiend Hunter
Scan
Blue Bullet:
Vastaa aiemmista osista tuttua Blue Magicia, eli voit käyttää vihollisilta opittuja taikoja. Osa on todella vaikea hankkia, osa taas varsin helppo. Oppiminen tapahtuu siten, että taika osuu hahmoosi. Jotkut näistä ovat todella voimakkaita, joten hankkiminen saattaa hyvinkin kannattaa. Käsitelty tarkemmin liitteissä.
Fiend Hunter:
Sarja erilaisia tiettyyn rotuun kohdistuvia hyökkäyksiä. Yhteen rotuun kuuluu yleensä muutamia vihollislajikkeita, joten näitä opettelemalla pystyt maksimoimaan tappotehon useissa perustaisteluissa. Aina kun tällainen ammutaan hyökkäyksen nimessä mainittuun rotuun, on vahinko nelinkertainen. Ampuminen kestää hieman kauemmin kuin perushyökkäys, mutta vahinko on sen verran paljon korkeampi että käyttö kannattaa aina kun mahdollista. Aikaa saa vieläpä leikattua hieman opettelemalla Fiend Hunter Lv.2 kyvyn.
Shell Cracker (20 AP)
Nelinkertainen vahinko kaikkiin Helm-rodun vihollisiin. Nämä ovat niitä pallomaisia panssaroituja otuksia, joten ne tunnistaa helposti.
MP: 3
Anti-Aircraft (20 AP)
Nelinkertainen vahinko lintuihin (Bird) ja niihin ampiaisen näköisiin lentäviin otuksiin (Wasp). Nämäkin on helppo tunnistaa ja näitä on paljon liikkeellä.
MP: 3
Silver Bullet (20 AP)
Nelinkertaista vahinkoa susiin (Lupine), jotka ovat niitä nopeita ja suden/koiran näköisiä.
MP: 3
Flan Eater (20 AP)
Nelinkertaista vahinkoa kaikkiin Flaneihin, eli näihin hyytelömäisiin möykkyihin jotka edustavat aina jotain elementtiä.
MP: 3
Elementillery (20 AP, Flan Eater)
Aiheuttaa nelinkertaisen vahingon kaikkiin Element-vihollisiin. Nämä ovat leijuvia hieman symbolimaisia otuksia, jotka edustavat aina jotain elementtiä.
MP: 3
Killasaurus (20 AP)
Nelinkertainen vahinko Reptile-vihollisiin. Maassa matelevia liskoja.
MP: 3
Drake Slayer (20 AP, Killasaurus)
Aiheuttaa nelinkertaista vahinkoa kaikkiin Drake-rodun vihollisiin. Panssaroituja nelijalkaisia isohkoja liskoja.
MP: 3
Dismantler (20 AP)
Nelinkertainen vahinko kaikkiin Machina-vihollisiin. Nämä ja Mechit menevät ajoittain hieman sekaisin, mutta yleisesti Machinat ovat pienempiä ja heikompia.
MP: 3
Mech Destroyer (20 AP, Dismantler)
Nelinkertainen vahinko Mech-vihollisin. Erottuvat Machinoista olemalla isompia ja yleisesti voimakkaampia.
MP: 3
Demon Muzzle (20 AP, Anti-Aircraft)
Tekee nelinkertaisen vahingon kaikkiin Imp- ja Evil Eye tyypin vihollisiin. Ensimmäiset ovat maassa istuvia pikkupaholaisia, toiset niitä siivekkäitä silmiä, jotka lentävät.
MP: 3
Scan:
Scannissa on kolme tasoa. Perustaso on oikeasti ainoa tarpeellinen, sillä se antaa vihollisesta kaikki tiedot mitä irti saa. Yleisesti ottaen Scannia ei tarvita hirveästi, mutta joskus se voi olla ihan näppärä selvittämään heikkouksia ja vahvuuksia. Muut tasot:
Scan Lv.2 (20 AP): Pystyt pyörittelemään vihollista scan-ruudussa. Hyödyllistä, vai mitä?
Scan Lv.3 (100 AP, Scan Lv.2): Pystyt kohdistamaan Scannin liittolaisiin... -_-
Passiiviset kyvyt:
Fiend Hunter Lv.2 (30 AP)
Nopeuttaa Fiend Hunter kykyjen käyttöä 40%. Varsin hyödyllinen perusvihollisten putsauksessa.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Gun Magen pääasiallinen kyky, Blue Bullet, vaatii aika paljon vaivaa jotta siitä saa kaiken irti, mutta kunhan siihen saa kaikki parhaat kyvyt kerättyä, muuttuu Gun Mage varsin monikäyttöiseksi hahmoluokaksi, joka kykenee sekä parantamaan ja suojaamaan omia, että vahingoittamaan vihollisia voimakkailla taioilla. Tässä mielessä Gun Mage nousee lopulta molempien maagiluokkien yli ja on jossain määrin Alchemistia monikäyttöisempi erityisesti hyökkäyspuolella. Fiend Hunterin ansiosta Gun Mage on myös varsin tehokas perusvihollisten siivoaja, mutta puhtaasti tätä varten sitä ei kannata mukana pitää, sillä parempiakin hahmoluokkia löytyy. Tämä puolestaan johtuu siitä, että Gun Magella on kuitenkin vielä aika heikot ominaisuudet varsinaisiin taistelijaluokkiin verrattuna erityisesti puolustuksen ja HP:n kannalta, joten sekin tuppaa kuolemaan aina ajoittain hieman turhan nopeaa. Paremmin Gun Mage kuitenkin hengissä pysyy kuin pelin muut maagit. Monikäyttöinen hahmoluokka, jolta kuitenkin puuttuu se viimeinen sysäys hyvästä loistavuuteen.
Gunner
Sijainti: Mukana pelin alusta.
Komennot:
Attack
Trigger Happy
Gunplay
Trigger Happy:
Gunnerin tärkein ominaisuus. Aktivoituasi tämän saat tietyn määrän aikaa naputtaa R1:stä niin nopeasti kuin kykenet ja jokainen painallus tarkoittaa yhtä (heikkotehoista) osumaa. Vaikka ihan suoraan tämä ei vahingon puolesta olekaan mitään hurraa-huutoa, niin tällä on hieman toisenlaisia käyttötarkoituksia. Yksi sellainen on chainin rakentaminen ampumalla ensin paljon osumia tällä ja iskemällä sitten jotain voimakasta perään aiheuttaen hieman lisävahinkoa. Huomattavasti oleellisempi on kuitenkin vihollisen paikalla pitäminen, sillä niin kauan kun Trigger Happyn osumat kiusaavat vihollista tämä ei voi tehdä mitään. Kolmantena käyttönä on joidenkin huijaukseksikin laskema Cat Nipin tehokäyttö, kyseinen esinehän muuttaa kaiken hahmon tekemän vahingon 9,999:ksi, kun HP:t ovat kriittisellä (= alle puolessa). Tämän käyttöön voitte tutustua tarkemmin toisaalla.
Trigger Happy Lv.2 (80 AP): Pidentää annettua aikaa jonkin verran.
Trigger Happy Lv.3 (160 AP, Trigger Happy Lv.2): Pidentää annettua aikaa hieman lisää.
Gunplay:
Gunnerin erikoishyökkäykset kulkevat tällä nimellä. Muutamia ihan hyödyllisiä, mutta näiden käytön suurin ongelma tulee vastaan Gunnerin todella alhaisen MP-määrän takia. Kaikki ovat jonkinlaisia hyökkäyksiä, eivätkä nämä juurikaan ole suuren vahingon tekemiseen vaan ennemminkin vaikeiden kohteiden vahingoittamiseen, jolloin näitä siis pitäisi käyttää ahkerasti, mutta todellakin MP:t loppuvat kesken nopeasti. Monien muiden hahmojen vastaavista hyökkäyksistä nämä poikkeavat siten, että ne lähtevät heti ja odotus on hyökkäyksen jälkeen normaalin perushyökkäyksen tapaan. Nopeus on sama kuin perushyökkäyksellä.
Potshot (20 AP)
Hyökkäys yhteen viholliseen, jonkin verran perushyökkäystä tehokkaampi. MP-hinta on kuitenkin suorastaa törkeää ryöstöä tehoon nähden.
MP: 8
Cheap Shot (30 AP, Potshot)
Hyökkäys, joka ohittaa kohteen puolustuksen. Tämä on ajoittain hyvin kätevä joitain raskaasti panssaroituja vihollisia vastaan. Korkea MP-hinta kuitenkin rajoittaa käyttöä aika pahasti.
MP: 8
Enchanted Ammo (30 AP)
Muuttaa hyökkäyksen vahingon maagiseksi. Kallis ja turha hyökkäys, sillä lähes kaikissa tapauksissa Cheap Shot ajaa saman asian paremmin.
MP: 8
Target MP (30 AP, Enchanted Ammo)
Vahingoittaa kohteen MP-varantoa. Pelissä ei hirveän montaa MP-vahinkoa tekevää hyökkäystä ole, mutta toisaalta niitä ei myöskään hirveästi tarvita ja tämän käyttö on vieläpä varsin hintavaa ja tehotonta.
MP: 8
Quarter Pounder (40 AP, Target MP)
Demin luotiversio, eli vie kohteelta neljäsosan HP:ta. Hieman epävarma, mutta nopeudeltaan muita vastaavia parempi joten saattaa olla käyttökelpoinen joskus. Kallis kuitenkin.
MP: 8
On the Level (40 AP, Target MP)
Vahinko riippuu hyökkääjän tasosta, korkeampi on korkeampi. Saattaa olla lopussa tehokas, mutta kuitenkin on edelleen varsin kallis hyökkäys.
MP: 12
Burst Shot (60 AP)
Kriittinen osuma viholliseen. Tehoonsa nähden jälleen aika järkyttävän hintainen, ja kriittisiähän saa muutenkin joskaan ei yhtä varmasti. Kuitenkin vahingon puolesta tehokkaimpia Gunplay-hyökkäyksiä.
MP: 12
Tableturner (60 AP, Cheap Shot)
Kääntää puolustuksen merkityksen toisinpäin tekemällä sitä enemmän vahinkoa, mitä korkeampi puolustus kohteella on. Ehkäpä parhaimpia Gunplay-kykyjä, sillä vahingoittaa huikeasti joitain ärsyttäviä raskaasti panssaroituja vihollisia.
MP: 8
Scattershot (80 AP, Burst Shot)
Ampuu kaikkia vihollisia. Joskus ihan hyvä usean vihollisen siivoukseen, mutta paljon parempia keinoja kuitenkin löytyy monilta hahmoluokilta.
MP: 8
Scatterburst (120 AP, Scattershot)
Kriittinen osuma kaikkiin vihollisiin. Aika laimea parhaaksi kyvyksi ja aivan järkyttävän hintainen verrattuna ihan mihin tahansa.
MP: 36
Passiiviset kyvyt:
Darkproof (30 AP)
Suojaa sokeutta vastaan. Käytännöllinen lisä, kuten prooffit ihan yleisestikin.
Sleepproof (30 AP, Darkproof)
Suojaa nukahtamiselta. Se parempi Gunnerin statussuojista.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Jos Gunneria ei käytä Cat Nipin kanssa, on sen käyttö varsin turhaa, sillä tällä ei ole mitään oikeasti hyvää kykyä. Kaiken mitä Gunner osaa, osaavat muut hahmoluokat paremmin, mutta tämä ei vielä ole pahin kompastuskivi, sillä sinänsä hyökkäysvalikoima on monipuolinen ja siitä löytyy kaikenlaisille kohteille jotain. Ongelmaksi tulee kuitenkin Gunnerin varsin heikot ominaisuudet, erityisesti todella alhainen MP-määrä, jonka takia MP:tä pitää olla tankkaamassa vähän väliä mikäli Gunplay-kykyjä aikoo käyttää. Lisää ongelmia on tiedossa myös, sillä vaikka Gunner näyttää keveältä luokalta se ei oikeastaan sitä ole, vaan on jopa yllättävän hidas. Huonolla tapaa keveä se sen sijaan on, sillä puolustukset ovat aika alhaiset verrattuna moniin muihin taistelijaluokkiin eikä hyökkäystehokaan suuremmin riemunkiljahduksia aiheuta. Cat Nipin kanssa Gunner onkin sitten aivan toinen juttu, sillä Trigger Happyn ja Cat Nipin yhdistelmällä se on kuin Raid – tappaa talossa ja puutarhassa.
Lady Luck
Sijainti: Voita Shinra Sphere Breakissa kolmannessa tai viidennessä Chapterissa.
Komennot:
Attack
Gamble
Bribe
Tantalize
Gamble:
Gamble-kyvyt vastaavat useiden muiden luokkien erikoiskykyjä. Aktivointiajat ovat yleisesti aika pitkiä ja tulokset usein enemmän tai vähemmän sattumanvaraisia, mutta ainakin monipuolisia. Kaikki kyvyt ovat suhteellisen halpoja tai jopa ilmaisia, mutta käyttöä tosiaankin rajoittaa niin hitaus kuin arvaamattomuuskin. Toisaalta, osaavissa käsissä erityisesti erilaiset Reelsit pystyvät tuottamaan tuhoisia efektejä jo aikaisessa vaiheessa peliä. Tässä samalla pieni yleinen vinkki näiden käyttöön: tarkkaile muutamaa symbolia jotka tulevat ennen haluamaasi ja opettele tunnistamaan se hetki, kun haluamaasi symbolia kahdella edeltävä on tulossa siihen kohtaan, mihin haluat kaipaamasi symbolin. Paina nappia tällä hetkellä, niin pyörimisen pitäisi pysähtyä juuri oikeaan kohtaan. Jos peräkkäin on vaikkapa kirsikka, pallo ja seiska, niin sinun tulee painaa nappia kirsikan ollessa tulossa haluamaasi kohtaan (ns. nousevalla reunalla). Helpointa on kerätä haluamasi sarja alariviin. Pienellä harjoittelulla kykenet lähes aina saamaan haluamasi tulokset.
Two Dice (20 AP)
Heittää kaksi noppaa ja tekee silmälukujen verran pienivahinkoisia hyökkäyksiä. Mikäli silmäluvuista tulee tuplat, niin vahingon määrä per osuma kerrotaan kahdella, paitsi jos saat tuplaykköset jolloin se kerrotaan kahdellakymmenellä. Osuu yhteen kohteeseen ja vahinko ei ole riippuvainen mistään muusta kuin hahmon tasosta, joten joskus noppien heittely sitkeään kohteeseen saattaa kannattaa.
MP: 4
Four Dice (100 AP, Two Dice)
Sama kuin yllä, mutta heittää kahden sijasta neljä noppaa. Tekee jälleen silmälukujen verran hyökkäyksiä ja nelinkertaistus irtoaa neljällä samalla. Neljällä ykkösellä vahinkoa tulee satakertaisesti per osuma. Hyökkäykset jaetaan kaikkien vihollisten kesken. Vahinko on pienempi kuin kahdella nopalla ja osumat jaetaan usean kohteen kesken, joten useissa tapauksissa Two Dice on itse asiassa parempi!
MP: 8
Attack Reels (60 AP)
Tekee erilaisia hyökkäyksiä saavutetun symboliyhdistelmän mukaan. Seuraavassa lista mahdollisista yhdistelmistä ja niiden antamista hyökkäyksistä sekä lyhyt kertaus mitä ko. hyökkäys tekee.
1 kirsikka = Armour Break (pienentää vihollisen puolustusta. Warrior)
2 kirsikkaa = Clean State (poistaa hahmolta statuksia ja parantaa hieman. Samurai)
3 kirsikkaa = Cripple (puolittaa vihollisen HP:n. Berserker)
2 miekkaa = Power Break (vähentää vihollisen hyökkäystehoa. Warrior)
3 miekkaa = Delay Buster (viivästää vihollisen seuraavaa vuoroa. Warrior)
2 tassua = Eject (poistaa vihollisen taistelusta. Berserker)
3 tassua = Intimidate (lyö vihollista ja tekee slow-tilan. Berserker)
2 kypärää = Magicide (vie viholliselta MP:tä. Samurai)
3 kypärää = Fireworks (maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Samurai)
3 baria = Excalibur (Holy-elementin vahinkoa yhteen viholliseen. Warrior)
3 seiskaa = Shin-Zantetsu (tappaa kaikki viholliset. Samurai)
Attack Reels on kirkkaasti huonoin Reels-kyky, eikä sillä ole juurikaan järkevää käyttöä parhaidenkin hyökkäysten ollessa varsin tarpeettomia.
Magic Reels (70 AP, Attack Reels)
Tekee erilaisia taikoja saavutetun symboliyhdistelmän mukaan. Seuraavassa lista mahdollisista yhdistelmistä ja niiden antamista taioista sekä kertaus mitä taika tekee.
1 kirsikka = Cura (parantaa kaikkia hahmoja jonkin verran. White Mage)
2 kirsikkaa = Bio (myrkyttää kaikki viholliset. Dark Knight)
3 kirsikkaa = Flare (valtavasti vahinkoa yhteen viholliseen. N/A)
2 sauvaa = Esuna (parantaa kaikki statukset satunnaiselta hahmolta. White Mage)
3 sauvaa = Auto-Life (laittaa yhden hahmon Auto-Life-tilaan. N/A)
2 pääkalloa = Break (kivettää yhden vihollisen. Dark Knight)
3 pääkalloa = Demi (vie neljäsosan kaikkien vihollisten HP:sta. Dark Knight)
2 hattua = Thundara (tekee jonkin verran sähkövahinkoa kaikkiin vihollisiin. Black Mage)
3 hattua = Firaga (tekee paljon tulivahinkoa kaikkiin vihollisiin. Black Mage)
3 baria = Black Sky (tekee useita osumia ja paljon vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Dark Knight)
3 seiskaa = Ultima (tekee valtavasti vahinkoa kaikkiin vihollisiin. N/A)
Magic Reelsistä irtoaa jo varsin hyvin potkua, erityisesti jos hahmolla on korkea magic-arvo. Varsinkin Ultiman pyöräyttäminen joka kerta onnistuneesti on erittäin tehokas tapa siivota vihollisryhmiä ja miksei pomovastuksiakin. Parantamiseen tämä sopii hieman huonosti, mutta Auto-Life on mielenkiintoinen lisä.
Item Reels (80 AP, Magic Reels)
Tekee erilaisten esineiden efektejä kuten yllä.
1 kirsikka = Light Curtain+ (Protect kaikille)
2 kirsikkaa = Mega-Ether (palauttaa kaikille 200 MP)
3 kirsikkaa = Supreme Gem (tekee Ultiman)
2 pulloa = Ether (palauttaa yhdelle 100 MP)
3 pulloa = Megalixir (palauttaa kaikille täydet HP:t ja MP:t)
2 kolmepalloa = Lunar Curtain+ (Shell kaikille)
3 kolmepalloa = Mighty Guard (Protect ja Shell kaikille. Gun Mage)
2 kultapalaa = L-Bomb (fyysistä vahinkoa kaikkiin vihollisiin)
3 kultapalaa = Blessed Gem (taikoo Holyn)
3 baria = Mighty Guard+ (Protect, Shell ja Regen kaikille)
3 seiskaa = Megalixir+ (palauttaa kaikille täydet HP:t ja MP:t sekä poistaa statukset)
Ihan hyvä Reels-kyky, varsinkin parantamiseen ja suojaamiseen (Mighty Guardit ja Megalixirit). Kykenee myös vahingoittamaan vihollisia jossain määrin, joskaan ei yleensä yhtä tehokkaasti kuin Magic Reels.
Random Reels (120 AP, Item Reels)
Kaikkein oudoin Reels, josta lötyy vähän kaikenlaisia kykyjä joka lähtöön. Tosiasiassa tätä käytetään lähinnä tasan yhden lopputuloksen takia.
1 kirsikka = Potion (parantaa yhtä hahmoa 200 HP)
2 kirsikkaa = Mental Break (lyö vihollista ja pienentää tämän magic defenseä. Warrior)
3 kirsikkaa = Blizzaga (tekee kaikkiin vihollisiin paljon jäävahinkoa. Black Mage)
2 kukkaa = Cure (parantaa kaikkia omia vähän. White Mage)
3 kukkaa = Cry in the Night (maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Gun Mage)
2 miekkaa = Hi-Potion (palauttaa yhdelle hahmolle 1,000 HP)
3 miekkaa = Quartet Knife (pudottaa vihollisen ominaisuuksia ja tekee vahinkoa. Mascot)
2 palloa = Primo Grenade (fyysistä vahinkoa vihollisiin.)
3 palloa = Dark Matter (tekee maagista vahinkoa vihollisiin.)
3 baria = Mega-Potion (parantaa kaikkia hahmoja 2,000 HP)
3 seiskaa = Congrats! (lahjoo kaikki viholliset ja saat läjän rahaa(!!!))
Niin, Congratsin takia tätä käytetään, sillä se hoitaa perustaistelut varsin nätisti ja saat aivan älyttömästi kaikenlaista mielenkiintoista roinaa sekä tietenkin rahaa, jolla ei kylläkään tee pelissä juuri mitään.
Luck (30 AP)
Nostaa käyttäjän onnea kymmenen tasoa (eli maksimi). Ei hirveän käyttökelpoinen, vaikka korotus onkin todella huikea, sillä Lady Luck tekee kriittisiä osumia muutenkin aina. Helpottaa tosin väistelyä melkoisesti.
MP: 8
Felicity (40 AP, Luck)
Nostaa koko ryhmän onnea kolme tasoa. Ihan hyvä varmistelemaan vaikkapa kriittisiä osumia, mutta yleensä tämän tekemiseen ei siltikään ole aikaa.
MP: 8
Bribe:
Antamalla viholliselle sopivan rahamäärän voit lahjoa tämän lähtemään taistelusta ja jättämään jonkin harvinaiseen esineen tai accessoryn taakseen. Tarkempaa listaa hinnoista ja siitä mitä saa ei toistaiseksi ole, mutta toisaalta hintalistaa ei juurikaan tarvita sillä osaavat kädet pystyvät pyöräyttämään Random Reelsillä Congrats!:n ja sitä myötä automaattisen Briben kaikkiin vihollisiin – ilmaiseksi! Esineillä ei myöskään ole niin suurta käyttöä FFX-2:ssa kuin FFX:ssä, joten lahjominen ei ole läheskään niin oleellista.
Tantalize: (60 AP)
Tekee kaikille vihollisille confuse-tilan, tai ainakin yrittää. Hieman hidas käyttää, mutta mikäli haluat aiheuttaa confusea, on tämä ehdottomasti pelin paras kyky siihen, sillä sen lisäksi, että se on ilmainen, se vaikuttaa koko vihollisryhmään kerralla.
Passiviset kyvyt:
Critical (160 AP)
Aina kun hyökkäät, teet kriittisen osuman (tuplavahinko). Todella kallis kyky hyötyynsä nähden, sillä Lady Luckin ei juurikaan tarvitse perushyökkäystä käyttää lukuisten muiden näppärien kykyjen ansiosta.
Double EXP (80 AP)
Antaa hahmolla kaksinkertaiset EXP:t kaikista taisteluista. Todella hyvä kyky, jonka takia kannattaakin Lady Luckia käyttää kaikilla hahmoilla kun keräät kokemustasoja. Yleensä ensimmäinen kyky, joka kannattaa Lady Luckilla opetella.
SOS Spellspring (30 AP, Four Dice)
Kun hahmon HP:t ovat kriittisellä, niin kaikki MP-hinnat menevät nollaan. Ei kovinkaan hyödyllinen, sillä Lady Luckilla ei juurikaan käytellä mitään mikä käyttää MP:tä, eivätkä kyvyt ole muutenkaan kovin kalliita. Eri asia tietysti, jos käytät jotain Lore-esinettä hankkimaan lisää kykyjä käyttöösi, jolloin tämä saattaa ajoittain olla hyvä. Bonus kuitenkin, eikä tästä haittaakaan ole.
Gillionaire (100 AP, Double EXP)
Saat kaksinkertaisen määrän rahaa taisteluista. Ei kovin käytännöllinen, sillä rahalla ei juurikaan ole käyttötarkoitusta tässä pelissä, kun sitä ei tarvitse edes Bribeen. Lisäksi Congrats!:lla saat läjäpäin rahaa muutenkin.
Double Items (100 AP, Gillionaire)
Saat kaksinkertaisen määrän esineitä taistelusta. Huomattavasti Gillionairea parempi, sillä ajoittain saatat saada paljon hyviäkin esineitä, erityisesti Oversoulattujen vihollisten tappamiseesta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kun pelin parhaita hahmoluokkia valitaan, kuuluu Lady Luck joukkoon kirkkaasti. Perustaistelujen jumalatar, joka pystyy sopivalla Reelsien pyörittelyllä hoitamaan taistelun kuin taistelun kerrasta ja ansaitsemaan sinulle hyviä esineitä. Lisäksi saat kaksinkertaiset EXP:t, joka nopeuttaa tasojen nostoa varsin näppärästi. Vaikka periaatteessa siis Lady Luckilla ei ole kuin kaksi todella merkittävää kykyä (Double EXP ja Random Reels), niin nämä kaksi ovat riittävästi, eikä toisaalta muidenkaan Reelsien (erityisesti Magic Reels) aikaansaannoksia kannata väheksyä. Ominaisuuksiltaan Lady Luck on kuitenkin varsin heikko, joskaan ei aivan heikoimmasta päästä ja onhan sillä ainakin korkea luck, jos ei muuta. Tämähän helpottaa jossain määrin iskujen väistämistä, joten ei se ainakaan huono juttu voi olla. Jollain sopivalla Lore-accessorylla tai Garment Gridillä voit vielä varustaa Lady Luckille jonkin toisen luokan kyvyt, jolloin saat hieman lisätehoa kokemustasojen keruuseen ja pomotkin hoituvat tarvittaessa kohtuullisesti.
Mascot (Paine)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Cutlery
Bushido
Black Magic
Cutlery:
Painen Mascotin erikoiskyvyt löytyvät tämän komennon alta. Kaikki paitsi yksi erilaisia veitsihyökkäyksiä, kuten voi jo puvustakin päätellä. Aktivointiajat ovat aika lailla keskitasoa, mikä on ihan sopiva, mutta näissä ei toisaalta mitään älyttömän hyvää ole sillä kaikki aiheuttavat lähinnä erilaisia statuksia vahingon lisäksi. Vaikka kyvyt ovat suhteellisen kalliita, niin Mascotilla on paljon MP:tä joten tämä ei ihan ensimmäisenä tule vastaan.
Dark Knife
Tekee viholliseen vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran ja aiheuttaa sokeuden. Perustaisteluissa ihan kätevä käyttää fyysisiä iskuja käyttävälle vastustajalle, mikäli tämä ei ole immuuni.
MP: 10
Silence Knife
Tekee tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja hiljentää vihollisen. Loitsijoita vastaan hyvä, mutta vain silloin harvoin kun eivät ole immuuneja. Pääosa loitsijoista taitaa olla, joten tällä ei yleisesti tee hirveästi.
MP: 10
Sleep Knife
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja nukuttaa vastustajan. Sleep tehoaa kohtuullisen usein, jonka jälkeen vastustajaan voi vaikka nakella taikoja, joka tältä Mascotilta sujuu myös. Eli joskus ihan kohtuullinen kyky.
MP: 10
Berserk Knife
Tekee vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran ja aiheuttaa berserk-statuksen viholliselle. Parempi loitsijoita vastaan kuin Silence Knife, sillä tehoaa huomattavasti useampiin vihollisiin. Toisaalta loitsijat eivät ole mikään suuri uhka Mascotille yleensä.
MP: 10
Poison Knife
Iskee tavallisen hyökkäyksen viholliseen ja aiheuttaa samalla myrkytyksen. Suhteellisen turha kyky, sillä myrkytys on jotakuinkin aivan liian hidas tilanteesta riippumatta.
MP: 10
Stone Knife
Lyö vihollista ja koittaa kivettää tämän samalla. Toimiessaan poistaa näppärästi yhden vihollisen taistelusta, mutta loppua kohden monet viholliset ovat immuuneja tälle.
MP: 10
Stop Knife
Satuttaa vihollista tavallisen hyökkäyksen verran ja koettaa pysäyttää tämän. Toimiessaan ihan hyvä, sillä poistaa vihollisen hetkeksi taistelusta. Jos siis ylipäätään tarvitset moista etua. Monet pahemmat viholliset ovat immuuneja tälle.
MP: 10
Quartet Knife
Lyö vihollista ja aiheuttaa samalla neljän tason tiputuksen strengthiin, defenseen, magiciin ja magic defenseen. Todella näppärä, sillä silppuaa vihollisen puolustuksen ja tehokkuuden nopeasti aiheuttaen vahinkoa samalla. Toimii myös joihinkin pomovihollisiin, joihin tätä erityisesti kannattaa hyödyntää. Kirkkaasti paras veitsikyky.
MP: 10
Arsenic Knife
Koettaa murhata yhden vihollisen välittömästi, mutta ei toimi aina. Sen lisäksi, että toimivuus on satunnaista, ovat monet loppupään viholliset tälle immuuneja. Toimiessaan kuitenkin hyvä, sillä poistaa sitkeätkin paholaiset vikkelästi.
MP: 10
Cactling Gun (80 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Painen Mascotin tehokkain hyökkäys, jonka visuaalinen puoli on harvinaisen plääh. Tekee kuitenkin todella suuren määrän vahinkoa, mutta vastineeksi aktivointiaika on todella pitkä ja MP-hinta on ylikorkea. Joka tapauksessa puvun pääasiallinen tappokeino ja yksi pelin voimakkaimpia hyökkäyksiä.
MP: 99
Bushido: (80 AP)
Kunhan olet opettanut Mascotille tämän, voit käyttää mitä tahansa opittua Bushido-kykyä. Bushidossa on monia hyviä hyökkäyksiä, joita esitellään tarkemmin Samurain kohdalla. Tämä kyky nostaa Painen Mascotin tehokkuutta huomattavasti ja koska Mascotin ominaisuudet ovat kaikin puolin paremmat, niin sitä kannattaa käytännössä aina käyttää Samurain sijaan kunhan Bushidot on opittu. Kaikin puolin tämä nostaa puvun tehokkuutta antamalla käteviä iskuja, joiden vahinko ei perustu pelkkään voimaan.
Black Magic: (80 AP)
Tämän opittuasi voi Paine käyttää Mascottina ollessaan myös Black Magena opittuja taikoja. Antaa hahmoluokalle jälleen lisää hyökkäysvaihtoehtoja, mikä nostaa käyttökelpoisuutta entisestään. Taikojen tehoa on helppo nostaa todella korkeaksi sopivilla accessoryilla, eikä Mascotin magia muutenkaan ole kovin alhainen. Lisäksi MP:tä riittää.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Painen Mascot on kaikista Mascoteista ehdottomasti paras pomotaisteluihin ja useimmiten myös muihin, kiitos loistavan kyky-yhdistelmän. Cutlery itsessään ei kovin hyvä ole, vaikka Quartet Knife onkin näppärä avaamaan pidempiä taisteluja. Bushidosta puolestaan löytyy pari tarpeellista kykyä iskemään vahinkoa, joka ei ole voimasta ja puolustuksesta riippuvaista. Kun vielä kaupan päälle saa Black Magicin tappamaan fyysisiä hyvin kestävät viholliset, niin tehokkuus on taattu. Kaiken kaikkiaan Mascotin paras puoli on kuitenkin mieletön kestävyys, sillä sen perusarvoista erityisesti HP sekä molemmat puolustukset ovat todella korkeita eivätkä muutkaan ominaisuudet heikkoja ole. Kun vielä tähän saa lisäksi Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protectit on Mascotin tappaminen todella vaikeaa. Vaikka Painella on Mascotina varsin monipuolinen hyökkäysvalikoima lähes kaikkea vastaan, niin hyökkäysteho jää kuitenkin jonkin verran parhaista hahmoluokista johtuen voimakkaimpien hyökkäysten (Cactling Gun!) hitaudesta. Ehkäpä kuitenkin paras Mascot johtuen juuri Bushidosta ja Black Magicista, joita käyttämällä tämä korvaa kirkkaasti sekä Samurain että Black Magen (joskaan ei saa nopeuslisäyksiä loitsujen heittoon), sillä perusarvot ovat huomattavasti korkeammat ja muutenkin kestävyys omaa luokkaansa. Suurin miinus onkin sama kuin muissakin Mascoteissa, eli kerrassaan hirveä ulkonäkö.
Mascot (Rikku)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Wildcat
Instinct
White Magic
Wildcat:
Rikkun Mascotin omat erikoiskyvyt löytyvät tämän alta. Näitä on pääasiassa kahta tyyppiä, joista kummatkin vaikuttavat kaikkiin vihollisiin. Jokaiselle elementille on oma hyökkäyksensä ja lisäksi on vihollisten perusarvoja pudottavia kykyjä. MP-hinnat ovat kahtatoista, joka ei ole hirveän paljoa kun otetaan huomioon Mascotin korkea MP-määrä. Aktivointiajat ovat keskitasoa, eli kykyjä voi pitää käyttökelpoisina tämän puolesta.
Cait Fire
Tekee tulivahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi aiheuttaa myrkytyksen ja kivetyksen. Vahinko on varsin korkea, sillä parhaimmillaan tämä tekee jopa enemmän vahinkoa kuin Firaga kaikkiin kohteisiin, sillä tätä ei jaeta kuten taikojen kanssa. Toisaalta yksittäiseen kohteeseen vahinkoa tulee vähemmän kuin Firagalla, mutta hinta on edelleen halvempi. Lisäksi kivetys on mukava lisä, sillä parhaimmillaan tämä siivoaa koko vihollislauman varsin näppärästi.
MP: 12
Cait Thunder
Sama kuin yllä, mutta aiheuttaa salamavahinkoa. Kaikki sama pätee.
MP: 12
Cait Blizzard
Edelleen sama, jäävahinkoa tällä kertaa.
MP: 12
Cait Water
Jatkaa samaa linjaa, mutta vesivahinkoa.
MP: 12
Power Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten hyökkäystehoa neljällä tasolla. Ihan kohtuullinen mikäli haluat pienentää vihollisten tekemää vahinkoa entisestään ja auttaa siis Mascotia pysymään hengissä vielä pidempään.
MP: 12
Armor Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten puolustusta neljällä tasolla. Ehkäpä oleellisen vähennys, sillä tekee viholliset haavoittuvaisemmiksi ja pystyt tappamaan ne nopeammin.
MP: 12
Magic Eraser (40 AP)
Pudottaa vihollisten magian tehoa neljällä tasolla. Ehkäpä tarpeettomin vähennyskyky, sillä magiasta ei yleensä ole niin suurta huolta. Kannattaa panostaa ennemmin juuri Armor Eraseriin jotta saat viholliset vain nopeasti pois.
MP: 12
Mental Eraser (40 AP)
Tiputtaa kaikkien vihollisten magiapuolustusta neljällä tasolla. Toiseksi paras tiputus, sillä parin tällaisen jälkeen viholliset kaatuvat loitsuihin hyvin nopeasti. Jopa parempi kuin Armor Eraser siinä mielessä, että Mascotin omat kyvyt tekevät tämän jälkeen enemmän vahinkoa.
MP: 12
Speed Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten väistökykyä neljällä tasolla. Ei hirveän tarpeellinen, ellet sitten ole tilanteessa jossa viholliset tosiaankin väistävät pääosan hyökkäyksistäsi. Ja näissä tilanteissahan voi aina käyttää jotain jota ei voi väistää.
MP: 12
PuPu Platter (80 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Yrittää aiheuttaa välittömän kuoleman kaikille vihollisille. Rikkun Mascotin voimakkain hyökkäys, jolla ei valitettavasti tee mitään pomoja vastaan ja useimmiten ei myöskään hirveän paljoa perusvihollisia, sillä monet jotka ovat immuuneja kivetykselle ovat immuuneja myös tälle. Ärsyttävän pitkä efektikin vielä, sekä kalliimpi ja hitaampi kuin vaikkapa Samurain Shin-Zantetsu.
MP: 48
Instinct: (80 AP)
Opittuasi tämän voit käyttää Mascotina ollessasi myös Berserkinä opittuja Instinct-kykyjä. Valitettavasti nämä ovat teholtaan hieman turhia, sillä ainoa käyttökelpoisempi kyky koko pinossa on Hurt, joka taas toimiakseen hienosti vaatisi Howlin kaveriksi ja sitä puolestaan et tällä saa käyttöösi. Kaiken kaikkiaan siis aika turha kyky, mutta voihan tämä silloin tällöin olla kiva lisä.
White Magic: (80 AP)
Opittuasi tämän Mascot voi käyttää myös White Magen loitsuja taistelussa. Saat siis lähinnä parannuskykyjä sekä suojaustaikoja, mikä tekee tästä ihan kelvollisen kyvyn, mutta toisaalta ei niin hyödyllistä kuin voisi toivoa, sillä sama hoituu kuitenkin edelleen esineillä ja (mahdollisesti) päälläsi oleva Auto-Shell vieläpä puolittaa taikaparannuksen tehon.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kaiken kaikkiaan Rikkun Mascot on parhaimmillaan siivotessaan vihollislaumoja ainakin silloin, kun nämä eivät ole immuuneja kivetykselle. Käyttökelpoisuudessa tämä hahmoluokka häviää kuitenkin selkeästi Painen vastaavalle, sillä vahingontekokyky ei ole läheskään yhtä monipuolinen eikä tehokas. Kuitenkin Mascotin yleiset vahvuudet, eli korkeat perusarvot kuten HP, MP ja molemmat puolustukset, ovat yhä voimassa sekä tietenkin passiivisista kyvyistä Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protect. Vihollisten ominaisuuksia laskevat kyvyt ovat ihan kiva lisä, mutta toisaalta ne häviävät näppäryydessä Painen Quartet Knifelle. Lisäksi tältä puuttuu kunnollinen vahinkoa tekevä superhyökkäys, sillä PuPu Platter vain yrittää tappaa kaikki – ei siis mitään hyötyä pomotaisteluissa. White Magen korvaajana tämä on kuitenkin todella hyvä puku, mutta sen sijaan tämä ei korvaa Berserkeriä oikein millään tasolla, sillä Berserkerin vahvuudet eivät todellakaan perustu Instinctiin. Rikkun Mascot on siis ihan hyvä puku, mutta häviää mm. Painen vastaavalle ja muutamalle muulle erityisesti vahingon tekemisessä.
Mascot (Yuna)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Kupo!
Swordplay
Arcana
Kupo!:
Yunan Mascotin omat erikoiskyvyt löytyvät tämän alta. Pääasiassa parantamista ja erilaisten hyödyllisten tilojen taikomista, mikä tekee tästä täydellisen tukihahmoluokan. Odotusajat sitä normaalia keskitasoa, eli hyvinkin käyttökelpoisia tukitarkoitukseen. MP-hinnat ovat sitä luokkaa, että näitä voi käytellä aika lailla surutta ja teho verrattuna White Magen loitsuihin on erittäin hyvä.
Moogle Jolt (40 AP)
Palauttaa yhdelle hahmolle jonkin verran MP:tä. Sanoinko juuri, että tämä on täydellinen tukihahmoluokka? Kyllä vain, MP-palautuskin löytyy ja vaikka teho ei aivan ylläkään Alchemistin voimakkaimpiin palautuksiin (Elixir, köh) niin kuitenkin tämä on erittäin näppärä kyky.
Moogle Cure
Parantaa yhtä hahmoa ja poistaa statukset. Eli siis Esuna ja suhteellisen voimakas parannus samassa paketissa ja vieläpä varsin pienellä MP-määrällä. Mahtava perusparannus kaikin puolin.
MP: 10
Moogle Regen
Nimen puolesta voisi olettaa antavan Regenin kaikille, mutta onkin vielä hauskempi ja antaa myös Hasten. Tehokas tapa nopeuttaa yhtä hahmoa, sillä Regenillä nyt ei yleisesti tee mitään sen kummemmin. Hyvä lisä valikoimaan.
MP: 18
Moogle Wall
Taikoo yhdelle hahmolle Shellin ja Protectin. Tuplateho siis, mutta pienellä varauksella, sillä muistanette edelleen että Shell puolittaa parannustaiatkin. Joka tapauksessa hyvä hahmojen suojelemiseen.
MP: 18
Moogle Life
Palauttaa yhden hahmon henkiin ja antaa täydet HP:t. Sama asia kuin Full-Life siis, mutta hieman halvempi käyttää. Nostaa Yunan Mascotin arvoa ryhmässä kummasti.
MP: 40
Moogle Cureja (40 AP)
Parantaa kaikkia hahmoja ja poistaa kaikilta statukset. Käytännössä siis Moogle Cure kaikkiin, ja on usein käyttökelpoisempi varsinkin kun parannuksen määrä on sama. Kalliimpi vain, mutta harvemmin Mascotilta MP:t loppuvat.
MP: 15
Moogle Regenja (40 AP)
Taikoo koko ryhmälle Regenin ja Hasten. Käyttökelpoinen korvike Hastegalle siis, Regen tulee lähinnä bonuksena jolla ei sen kummempaa arvoa ole.
MP: 24
Moogle Wallja (40 AP)
Protect ja Shell koko ryhmälle yhdellä kertaa. Todella näppärä, käytännössä yhtä hyvä kuin Mighty Guard ja erittäin hyvä valinta pomotaistelujen alkuun. Ellet sitten pelaa Mascot-ryhmällä, jolloin kaikilla toki on Auto-Shell ja Auto-Protect.
MP: 24
Moogle Lifeja (40 AP)
Herättää kaikki ryhmänjäsenet henkiin ja antaa täydet HP:t. Mielettömän hyvä henkiinherätyskeino, paras koko pelissä kirkkaasti eikä siltikään maksa tuhottoman paljon MP:tä.
MP: 60
Moogle Beam (80 AP)
Voimakas hyökkäys yhteen kohteeseen. Vahinkoa tulee todellakin paljon, mutta latausaika on todella pitkä ja MP-hinta varsin suolainen. Kuitenkin lukeutuu pelin voimakkaimpiin hyökkäyksiin.
MP: 99
Swordplay: (80 AP)
Opittuasi tämän voit käyttää Swordplay-kykyjä, jotka olet oppinut Warriorilla. Näissä ei hirveän hyödyllisiä ole kuin pari hassua, mutta tyhjää parempi tämäkin. Oleellisin on tietenkin Delay Buster, jota käyttämällä pystyt hillitsemään vihollisia jonkin verran. Kuitenkin taas jos verrataan Painen saamaan Bushidoon, niin tämä on teholtaan suhteellisen mitätön lisäkykykokoelma.
Arcana: (80 AP)
Tämän kyvyn opittuasi voit käyttää myös Dark Knightin Arcana-taikoja, joihin kuuluu siis pääasiassa status-taikoja. Ei hirveän hyödyllinen lisä tämäkään, joskin Black Sky on varsin voimakas hyökkäysvaihtoehto. Muut tästä saatavat kyvyt menevät kuitenkin lähinnä hukkaan, sillä niillä ei juurikaan käyttöä ole pelin myöhemmissä vaiheissa.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Yunan Mascot on siis todella tehokas tukihahmoluokka, joka kilpailee tämän alan ykkössijasta Alchemistin kanssa. Hyvinä puolina mm. huomattavasti korkeampi kestävyys ja puolustus, mutta vastapainona MP:n palautus ei tältä niin nopeasti suju. Lisäksi jos Alchemistin ei tarvitse käyttää Stashia, niin se kykenee pelkillä esineillä parantamaan paljon nopeammin kuin Yunan Mascot. Alchemistilla on lisäksi Mix, kun taas Yunan Mascotilla on Moogle Beam, Black Sky ja Delay Buster. Lopullinen valinta riippuu kyllä aika paljon henkilökohtaisista preferensseistä, mutta jos parantajan pitää olla iskunkestävä niin tämä on oikea valinta. Hyökkäysteholtaan tämä hahmoluokka on aika heikko ja mitätön, mutta toisaalta pelkkä Moogle Beam riittää nostamaan tämän Rikkun Mascotin ohi pomotaisteluissa, vaikka hidas onkin. Kaiken kaikkiaan Yunan Mascot on toiseksi paras, mutta hyökkäämiseen se ei kovin hyvin sovellu, parantelu sillä sen sijaan onnistuu erittäin hyvin. Kuitenkin edelleen kaikki Mascotin puolustukselliset edut eli korkea HP, korkeat puolustukset ja hyödylliset Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protect kyvyt ovat tälläkin voimassa mitä ei sovi unohtaa.
Samurai
Sijainti: Kolmannessa Chapterissa Kilikan temppelissä toiseksi viimeisen huoneen lattialla. Hyvin vaikea ohittaa huomaamatta.
Komennot:
Attack
Bushido
Spare Change
Zantetsu
Bushido:
Samurain erikoiskyvyt löytyvät tämän alta, ja kaikista vastaavista nämä ovat ehdottomasti monipuolisimmat siinä mielessä, että käyttökelpoista tavaraa on paljon. Samurai kykenee parantamaan itseään, suojaamaan itseään, vahingoittamaan vihollisia ja vaikeuttamaan näiden elämää muutenkin reilun puoleisesti. MP-hinnat ovat kohtuullisia, sillä Samurailla on suhteellisen hyvin MP:tä käytettävissä yleensä.
Mirror of Equity (30 AP)
Hyökkäys, joka tekee sitä enemmän vahinkoa mitä vähemmän HP:ta on jäljellä prosenteissa (eli korkeampi max HP = korkeampi vahinko). Perustasolla eli täysissä tekee nolla vahinkoa ja kaikki tästä alaspäin on sitten plussaa, joskin perushyökkäyksen yli mennään vasta alhaisissa lukemissa. Jos uskallat pysytellä alhaisissa HP-luvuissa, niin tällä hyökkäyksellä voi tehdä todella paljon vahinkoa. Hieman hintava tosin ja voisi olla hieman nopeampi. Ohittaa puolustuksen.
MP: 16
Magicide (30 AP)
Vie vastustajalta jonkin verran MP:tä. Harvemmin tälle on käyttöä, sillä loitsijavihollisen MP-varaston kulutukseen menee useimmiten enemmän aikaa kuin vihollisen tappamiseen.
MP: 4
Dismissal (30 AP)
Tavallinen hyökkäys, joka lisäksi keskeyttää vihollisen toiminnon. Siis jos vastustaja on vaikka taikomassa jotain, niin tämän osuessa taikominen keskeytyy. Jotkut ovat tälle immuuneja ja ajoitus on hieman vaikeaa johtuen siitä, että tälläkin on oma latausaikansa, mutta joskus saattaa olla ihan näppärä.
MP: 10
Fingersnap (40 AP, Magicide)
Palauttaa vihollisen arvot normaaleiksi, eli poistaa kaikki ominaisuuksien tasonnostot. Oikein hyödyllinen jos vihollinen on saanut kasattua itselleen vaikkapa kymmenen tasonnostoa defenseen, jolloin vahingon tekeminen olisi varsin tuskallista. Samaten magiatehoaan nostaviin vihollisiin tämä on hyvä, jos vahinkoluvut alkavat näyttää huolestuttavilta.
MP: 10
Sparkler (10 AP)
Hyökkäys joka tekee magiapohjaista vahinkoa yhteen vastustajaan. Hyödyllinen mikäli vastustaja kestää hyvin fyysistä vahinkoa, mutta muutoin hieman laimea. Vahinko aika lähellä perushyökkäystä.
MP: 12
Fireworks (60 AP, Sparkler)
Sama kuin Sparkler, mutta osuu kaikkiin vihollisiin tehden jo ihan vakavasti otettavaa jälkeä joukkioihin. Soveltuu puhdistukseen silloin, kun Shin-Zantetsu ei vastustajiin tehoa.
MP: 18
Momentum (60 AP, Sparkler)
Tekee vahinkoa sitä enemmän, mitä enemmän vihollisia käyttävä hahmo on tappanut koko uransa aikana. Ensimmäisellä läpipeluukerralla tämä ei vielä ihmeempiä vahinkoja tee, mutta jo ensimmäisellä New Game+:lla alkaa vahinko olla ihan mukava, mikäli olet keskittänyt tappoja. Puhumattakaan seuraavista, sillä vahinko vain nousee ja nousee tappojen myötä. Samurain parhaita hyökkäyksiä kaikin puolin ja tehoaa hyvin jopa sellaisiin vihollisiin joilla on korkea puolustus, sillä vaikka puolustus vaikuttaakin tähän, niin useimmiten vahinkomäärät ovat silti varsin korkeita.
MP: 10
Shin-Zantetsu (100 AP, Shin-Zantetsu)
Tappaa kaikki viholliset, mutta epäonnistuu joskus. Todella nopeasti lähtevä hyökkäys, joka puhdistaa perusviholliset ympäriltä näppärästi. Hyvä keino kerätä hahmolle tappoja Momentumia ajatellen. Tehoonsa nähden jopa ihan siedettävän hintainen, varsinkin jos hankit hahmolle MP Stroll ominaisuuden käyttöön. Ehdottomasti paras instant kill.
MP: 32
Nonpareil (20 AP)
Nostaa hahmon voimakkuutta kahdella tasolla ja tarkkuutta kymmenellä tasolla. Ei hirveän tarpeellinen, sillä Samurailla ei välttämättä edes tule käytettyä niin paljoa voimaan pohjaavia hyökkäyksiä.
MP: 10
No Fear (30 AP, Nonpareil)
Shell ja Protect käyttäjälle. Lisää todella hyviä kykyjä käytettäväksi ja helpottaakin kummasti Samurain hengissä pysymistä, joka muutoin on välillä hieman hankalaa. Melko halpa vieläpä.
MP: 12
Clean State (40 AP, No Fear)
Palauttaa jonkin verran HP:ta käyttäjälle ja poistaa statukset. Lisää Samurain itseriittoisuutta antamalla ylimääräisen parannuskonstin esineiden lisäksi, eli on varsin näppärä kyky. Varsinkin siinä mielessä, että poistaa statukset samalla.
MP: 12
Hayate (60 AP, Clean State)
Nostaa hahmon väistökykyä kymmenellä tasolla ja taikoo Hasten. Kätevä heittää jokaisen pidemmän taistelun alussa, jos ei kukaan ryhmästäsi ole taikomassa Hastea kaikille. Väistökyvyn nostosta ei yleensä iloa hirveästi ole.
MP: 20
Spare Change:
Vanha ja tuttu kyky, eli heitetään rahaa menemään paljon ja saadaan vastineeksi tehtyä toivottavasti paljon vahinkoa. Vaikka rahalle ei hirveästi käyttöä pelissä olekaan, niin ei tämäkään kyllä mitään hyötykäyttöä oikein ole. Oikeasti korkeaan vahinkoon tarvitaan jo varsin huikeat summat rahaa, eikä riippuvaisuus ole ainakaan täysin lineaarinen.
Zantetsu: (140 AP, Shin-Zantetsu)
Köyhän miehen versio Shin-Zantetsusta, eli sama hyökkäys mutta vain yhteen kohteeseen. Tämä on kuitenkin ilmainen, mutta kestää huomattavasti kauemman tehdä. En ole koskaan hirveästi innostunut, sillä Shin-Zantetsu on useimmiten toiminut paljon tehokkaammin.
Passiviset kyvyt:
SOS Critical (80 AP)
Aina kun HP:t ovat kriittisellä, kaikki fyysiset iskut tekevät kriittisiä osumia (kaksinkertainen vahinko). Ihan hyvä bonus, varsinkin jos pysyttelet alhaisissa HP:issa muutenkin vaikkapa Mirror of Equitya ajatellen. Korostaa Samurain perustyyliä jos ei muuta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Samurai on yllättävän itseriittoinen taistelijaluokka, jonka suurimmat heikkoudet löytyvät puolustuksesta. Suurin vahvuus tällä hahmoluokalla on ehdottomasti Bushido, jonka voi valjastaa myös minkä tahansa muun käyttöön sopivalla accessorylla tai Garment Gridillä. Näinpä siis Samurai ei välttämättä ole se paras mahdollinen Bushidon käyttäjä ja sitä ei välttämättä tule käytettyä niin paljoa kaiken opettelun jälkeen. Samurai kyllä kykenee iskemään lujaa, mutta kestävyys ei ole ihan parasta mahdollista muihin taistelijaluokkiin nähden. Kuitenkin lukuisat hyvät ja voimakkaat hyökkäykset kuten Mirror of Equity, Momentum ja Shin-Zantetsu antavat paljon lisäpotkua taistelussa ja lisäksi pienet temput kuten Fingersnap tuovat monikäyttöisyyttä. Kuitenkin edelleen alleviivaan, että Bushidon käyttäjäksi saa minkä tahansa luokan ja tähän kannattaakin usein tarttua. Saapa tämän jopa tavallaan ilmaiseksi Painen Mascotilla käyttöön. Samurai on kuitenkin yksi mielenkiintoisimpia hahmoluokkia pelata sellaisenaan juuri monipuolisuuden ansiosta, joten ainakin sen kehittäminen tappiin asti on kiinnostavaa.
Songstress
Sijainti: Saat tämän automaattisesti ihan alkupelissä
Komennot:
Dance
Sing
Dance:
Songstressin pääkyky, joka toimii varsin omanlaisellaan tavalla. Tanssi alkaa heti ja kestää seuraavaan vuoroosi asti, kuten myös sen vaikutukset. Tanssien käyttö on ilmaista ja niiden avulla voi taistelun kulkua muuttaa melkoisesti. Suurin ongelma tanssien kanssa on kuitenkin, että yhtäjaksoinen tanssahtelu on vaikeaa, sillä ATB-systeemin takia saattaa joskus tulla pitkäkin jakso jonka aikana Songstress seisoo paikoillaan odottaen, että saa aloitettua uuden tanssin. Tämän käyttö vaatii siis joskus hieman ajoitustakin, sillä joskus tanssi kannattaa aloittaa vasta kun sitä tarvitaan ja silloin kun tanssi loppuu, pitäisi päästä mahdollisimman nopeasti aloittamaan uusi.
Darkness Dance
Sokeuttaa vastustajat tanssin ajaksi. Ihan hyvä perustanssi fyysisiä hyökkääjiä vastaan, sillä nämä eivät ainakaan kovin helposti ole osumassa tanssin aikana.
Samba of Silence (20 AP)
Hiljentää kaikki viholliset tanssin ajaksi. Ehkäpä turhimpia tansseja, sillä hiljaisuus ei edelleenkään tartu kovin hyvin magian käyttäjiin.
MP Mambo (20 AP, Magical Dances vol. 1 key item)
Kaikki kyvyt maksavat 0 MP niin kauan kuin tanssiminen on päällä. Joskus ihan näppärä, mutta toisaalta saman efektin saa pysyväksi käyttämällä Three Starsia, joten tämä tanssi menettää hieman merkitystään.
Magical Masque (20 AP, Magical Dance vol. 2 key item)
Tanssin aikana ryhmäsi on immuuni maagisille hyökkäyksille. Ehdottomasti paras tanssi ja hyvä syy käyttää Songstressia joissain taisteluissa jos viholliset käyttävät paljon taikoja. Vähentää vahinkoa huomattavasti ja tekee ryhmästäsi lähes kuolemattoman magiaa vastaan. Ainoana ongelmana ovat yllä mainitut taukojaksot, joten tämän käyttöä pitää koettaa ajoittaa siten, että aloitat sen hieman ennen vihollisen taikaa saadaksesi sen varmasti päälle oikealla hetkellä.
Sleepy Shuffle (80 AP)
Nukuttaa kaikki viholliset. Kohtuullisen hyvä tapa laittaa viholliset toimettomaksi, joskin tietenkin ne edelleen heräävät fyysisten iskujen vaikutuksesta. Kuitenkin ihan näppärä taistelunhallintakyky.
Carnival Cancan (80 AP, Sleepy Shuffle)
Kaksinkertaistaa hahmojen maksimi HP:n tanssin ajaksi. Hieman turhan oloinen, sillä joudut parantamaan täysiin ja lisä-HP:t katoavat heti tanssin päättyessä, eli aikaa nauttia tästä ei juurikaan ole.
Slow Dance (60 AP)
Hidastaa vihollisia tanssin aikana. Varsin hyvä tanssi hallitsemaan taistelun kulkua, sillä vain harvat perusvihollisista ovat immuuneja tälle. Käyttökelpoinen, joskaan ei aivan parasta laatua, sillä Slown voi heittää myös taikana pysyväksi.
Brake-Dance (120 AP, Slow Dance)
Pysäyttää viholliset tanssin ajaksi. Näppärä hallintakyky toimiessaan, sillä Stopin heittäminen kaikille vihollisille kerralla ei muutoin onnistu ja tämä tekee sen vieläpä ilmaiseksi. Ehkäpä paras statuksia aiheuttava tanssi, olettaen että toimii.
Jitterburg (120 AP, Slow Dance)
Taikoo Hasten ryhmällesi tanssin ajaksi. Oikeastaan parempi kuin Slow Dance, joskin ATB-mekaniikan takia ei aivan yksiselitteisesti. Kohtuullinen väliaikainen korvike Hastegalle.
Dirty Dancing (160 AP, Carnival Cancan)
Tanssin ajan kaikki hahmosi iskevät aina kriittisiä osumia. Todella hyvä tanssi erityisesti sopivassa ryhmässä käytettynä. Kaksinkertaistaa vahingon näppärästi perusiskujen kohdalla ja nopeuttaa siten taisteluita kiitettävästi.
Sing:
Normaalimman oloisia kykyjä, jotka kuluttavat vähän MP:tä ja nostavat koko ryhmän ominaisuuksia jonkin verran. Tansseihin verrattuna varsin turhia virityksiä, joille en kovin kummoista käyttöä ole keksinyt.
Battle Cry (10 AP)
Nostaa kaikkien hahmojen voimakkuutta yhdellä tasolla. Varsin heikko nosto.
MP: 4
Cantus Firmus (10 AP, Battle Cry)
Nostaa ryhmän puolustusta yhdellä tasolla. Ehkäpä paras nosto, mutta teholtaan liian heikko.
MP: 4
Esoteric Melody (10 AP)
Nostaa kaikkien magiaa yhdellä tasolla. Turhaa jälleen kerran.
MP: 4
Disenchant (10 AP, Esoteric Melody)
Nostaa kaikkien magiapuolustusta yhdellä tasolla. Ei mitenkään tarpeellinen.
MP: 4
Perfect Pitch (10 AP)
Nostaa hahmojen tarkkuutta kymmenellä tasolla. Jos et tahdo muuten osua viholliseen, niin tämän jälkeen pitäisi onnistua kummasti.
MP: 4
Matador’s Song (10 AP, Perfect Pitch)
Nostaa kaikkien väistökykyä kymmenellä tasolla. Ei hirveän hyödyllinen tämäkään.
MP: 4
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Songstress on hieman yllättävä hahmoluokka, joka vaikuttaa aluksi todella turhalta ja tehottomalta. Se on myös toinen pelin kahdesta hahmoluokasta jotka eivät kykene tekemään lainkaan vahinkoa omilla kyvyillään. Kuitenkin pienellä tutkimisella ja kokeilemisella alkaa Songstressistakin löytyä varsin mielenkiintoisia puolia kuten juuri Magical Masquen käyttö magiaan painottavia vihollisia vastaan. Kun vielä laitat kaksi muuta hahmoa Berserkereiksi, niin ryhmäsi alkaa olla varsin turvassa monenlaisilta iskuilta. Myös Dirty Dancing on varsin ovela Berserkereiden kanssa, sillä näin saat Counterattackeista lisää tehoa irti. Songstressin käyttö ei suinkaan ole helppoa, sillä se on varsin heikko ominaisuuksiltaan ja siten kuolee helposti taistelussa ellei kuntoa pidetä yllä. Tanssien käyttökään ei helppoa ole, sillä ajoitus on joskus hankalaa ja väärällä ajoituksella saattaa vihollinen osua sopivaan väliin ikävästi. Songstress ei myöskään sovellu parantamiseen, joten sen käyttö tukihahmona tarkoittaa käytännössä sitä, että joudut hoitamaan parantamisen toisella hahmolla. Toisaalta Songstress saattaa suojella vahingolta varsin tehokkaasti juuri taikoja tekeviä vastaan, jolloin parantaminen ei ole yhtä oleellista. Hyvin käytettynä Songtress on kuitenkin todella näppärä taktinen elementti.
Thief
Sijainti: Alusta asti mukana
Komennot:
Attack
Steal
Flimflam
Flee
Steal:
Varastaa yhdeltä viholliselta jotain. Onnistuu aika hyvin, mutta ei aina. Tuloksena saat joko yleisen esineen tai hyvällä onnella harvinaisen esineen. Jokainen vihollinen siis kantaa kahta eri esinettä mukanaan. Todennäköisyyttä harvinaiseen esineeseen en nyt juuri muista, mutta kuitenkin niitä saa ajoittain. Stealin käyttö on täysin ilmaista ja ihan kannattavaakin, sillä ainakin joitain perusesineitä sillä saa keräiltyä hyvin. Myöhemmin tosin Lady Luckin Bribe antaa vieläkin parempaa tavaraa.
Flimflam:
Thiefin erikoiskykykokoelma, jolle on annettu hyvin Rikkumaisen typerän kuuloinen nimi. Sisältää erilaisia varastamiseen liittyviä juttuja. En pidä näitä hirveän käyttökelpoisina oikein missään mielessä, ainoastaan pari hieman parempaa kykyä löytyy ja nämäkin vain esineiden hankintaan, mihin siis Thief ei loppujen lopuksi ole edes välttämättä se paras hahmoluokka. MP-hinnaltaan kyvyt ovat melkoisen kalliita. Lisäksi AP-hinnat oppimiseen ovat yllättävän korkeita.
Pilfer Gil (30 AP)
Varastaa jonkin verran rahaa viholliselta. Kauttaaltaan ehkäpä turhin kyky, sillä rahalla ei juurikaan ole käyttöä ja lisäksi tämä on aika heikko konsti hankkia sitä, sillä summat eivät yleensä päätä huomaa.
MP: 2
Borrowed Time (100 AP)
Taikoo yhteen vihollisen Stopin. Hyötyynsä nähden todella kallis kyky, vaikka onhan Stop ihan pätevä sinänsä. MP-hinta on kuitenkin myös kallis ja kaikkiin vihollisiin tämä ei edes toimi. Songstressin Brake-Dance on useimmiten paljon kätevämpi.
MP: 20
Pilfer HP (60 AP, Pilfer Gil)
Varastaa viholliselta jonkin verran HP:ta. Tavallaan Drainin fyysinen versio ja ihan kohtuullinen parannuskeino, jos haluaa vahingoittaa vihollista samalla. Lisää hieman Thiefin itseriittoisuutta.
MP: 10
Pilfer MP (60 AP, Pilfer HP)
Varastaa viholliselta MP:tä. Yksi parhaita Flimflam-kykyjä, sillä tällä pystyy tasapainottamaan korkeita MP-hintoja jossain määrin. Helpottaa elämää kummasti.
Sticky Fingers (120 AP, Pilfer HP)
Normaali varastaminen, mutta onnistuu automaattisesti. Käyttö kuitenkin hitaampaa ja maksaa MP:tä, joten miksi ihmeessä kukaan jaksaa vaivautua käyttämään tätä? Varastaminen kuitenkin onnistuu ihan suhteellisen hyvin normaalistikin.
MP: 20
Master Thief (140 AP, Sticky Fingers)
Varastat aina harvinaisen esineen kun käytät tätä kykyä. Nyt alkaa jo kuulostaa joltain, sillä harvinaisuuksiin käsiksi pääseminen on hyvä asia. Ehdottomasti paras varastelukyky, jota kannattaa käyttää ainakin silloin kun tietää saavansa jotain todella herkullista.
MP: 20
Soul Swipe (160 AP, Pilfer HP)
Aiheuttaa Berserkin yhdelle viholliselle. Siis mitä hittoa, 160 AP:ta tällaisesta kyvystä?! Aivan älyttömän kallis oppia hyötyynsä nähden, eikä tätä tule edes yleensä käytettyä ollenkaan. Sopii ehkä joidenkin loitsijoiden hiljentämiseen.
MP: 12
Steal Will (160 AP, Soul Swipe)
Onnistuessaan kohdevihollinen karkaa taistelusta. Jossain määrin ihan näppärä, sillä toimii todella useisiin vihollisiin. Tuskaisen työläs opettaa hyötyynsä nähden kuitenkin.
MP: 18
Flee: (10 AP)
Helpottaa ryhmän pakenemista. Käytännössä siis koko ryhmä pakenee automaattisesti, ellei pakeneminen ko. taistelusta ole mahdotonta. Tälle on lähinnä käyttöä oikeasti vaikeissa paikoissa, joita pelissä on oikeastaan vain Via Infiniton loppupäässä, jossa taas kukaan täysjärkinen ei Thiefiä ryhmässä pidä (ellei sitten tosiaan tarkoituksena ole paeta joka taistelusta). Normaali Escape on yleensä varsin riittävä.
Passiiviset kyvyt:
Item Hunter (60 AP)
Nostaa todennäköisyyttä, jolla viholliset pudottavat esineitä taistelun jälkeen. Passiiviseksi kyvyksi ihan kohtuullinen, joskaan viholliset eivät yleensä tiputtele mitään äärettömän hyödyllistä.
First Strike (40 AP)
Hahmo toimii aina välittömästi taistelun alussa. Paras passiivinen kyky Thiefillä ja antaa joitain mielenkiintoisia mahdollisuuksia kuten välitön pakeneminen. Kauttaaltaan ihan näppärä kyky, mutta menee Thiefillä hieman hukkaan.
Initiative (60 AP)
Nostaa Pre-emptive Attackin todennäköisyyttä. Auttaa toisinaan saamaan hieman etua taistelussa, mutta on hieman epävarma joten tämän varaan ei mitään kannata laskea.
Slowproof (20 AP)
Suojaa Slow-efektiltä. Ihan näppärä ja korostaa Thiefin asemaa nopeana hahmona.
Stopproof (40 AP, Slowproof)
Suojaa pysäytykseltä. Joskus ihan tarpeellinen, vaikka Stoppia tekevät viholliset ovatkin aika harvassa.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Thief ei ole mielestäni hirveän hyödyllinen hahmoluokka. Se ei oikein täytä mitään varsinaista roolia, sillä tukihahmoksi siitä ei ole ja taisteluluokaksikin se on aivan liian heikko sekä teholtaan että kestoltaan. Nopeus on ainoa valttikortti Thiefillä taistelussa ja jotkut saattavat saada pientä iloa irti siitä faktasta, että Thiefin perushyökkäys muodostuu kahdesta lyönnistä yhden sijaan jolloin on mahdollista ylittää tällä 9,999 raja ilman Break Damage Limitiä (jos vaikka kumpainenkin tekee yli viitisen tuhatta). Kovin helposti tähän ei kuitenkaan pääse, joten Thiefin vahingontekokyky ei todellakaan huikea ole. Thief soveltuu siis ainoastaan esinejahtiin lukuisine siihen liittyvine kykyineen, mutta toisaalta kuten todettu jo, saa Lady Luckilla usein parempia esineitä Congrats!:n pimeällä ylikäytöllä. Mahdollisuus toimia taistelun alussa passiivisen kyvyn ansiosta on kuitenkin ihan näppärä ja jos Thiefille varustaa jollain tapaa muun luokan kykyjä, kuten vaikkapa Bushidon, niin tehoa saa hieman nostettua. Siltikään en ottaisi tätä mihinkään vakavampaan taisteluun mukaan heikkouden takia.
Trainer (Paine)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Flurry
Flurry:
Hyökkäyksiä ja kykyjä, jotka toteuttaa Painen lemmikkilintu Flurry. Sisältää pääasiassa erilaisia statuksia aiheuttavia hyökkäyksiä sekä suojataikoja, mikä tekee tästä kohtuullisen monipuolisen kykysetin. Hinnaltaan pääasiassa ihan kohtuullisia ja hitauteen auttaa Flurryn Lv. 2 & 3 kyvyt, joiden kanssa tämän käyttö onkin jo varsin nopeaa.
Carrier Flurry
Flurry kantaa yhden vihollisen pois taistelusta, eli käytännössä tämä on taas yksi instant kill. Ihan hyvän oloinen pikatappo sinänsä, eikä hintakaan ole kovin huikea, joten tätä tulee käyteltyä aika paljon perusvihollisiin joihin tämä toimii.
MP: 8
Poison Flurry (40 AP)
Flurry hyökkää vihollisen kimppuun ja kantaa mukanaan myrkkyä. Vahinko vastaa tavallista hyökkäystä, eikä myrkytys edelleenkään ole kovinkaan hyödyllinen. MP:n tuhlausta.
MP: 12
Stone Flurry (60 AP, Poison Flurry)
Hyökkää kohteen kimppuun ja aiheuttaa kivetyksen. Tehokas tapa aiheuttaa vahinkoa ja koettaa poistaa vihollinen taistelusta pysyvästi samaan aikaan. Kätevä silloin kun vihollinen ei ole immuuni. Hieman kallis verrattuna Carrier Flurryyn.
MP: 16
Death Flurry (60 AP, Stone Flurry)
Tappaa yhden vihollisen välittömästi. Mielenkiintoista sinänsä, että efekti on oikeastaan sama kuin Carrier Flurrylla ja useimmiten viholliset ovat immuuneja joko molemmille tai ei kummallekaan. Tämä on kuitenkin kalliimpi, mutta mahdollisesti toimii useammin. Vaikea sanoa varmaksi kuitenkaan. Kuitenkin tuntuu hieman turhalta antaa kaksi välitöntä tappoa samalle hahmoluokalle.
MP: 12
Flurry Guard (60 AP, Flurry Speed)
Parantaa yhtä hahmoa ja taikoo tälle Protectin. Mielenkiintoinen yhdistelmä, joka saattaa joskus säästää hieman aikaa. Protectin taikominen on ainakin puhdasta plussaa, joten tämä kyky saattaa joskus olla oikeinkin näppärä.
MP: 10
Flurry Speed (60 AP)
Parantaa yhtä hahmoa ja taikoo lisäksi Hasten. Edelleen varsin näppärä yhdistelmä ja on ainakin suhteellisen halpa tapa taikoa jollekin Haste eikä parannus siinä samalla ainakaan huono asia voi olla.
MP: 10
Flurry Shield (60 AP, Flurry Speed)
Parantaa yhtä hahmoa ja tekee tälle lisäksi Shellin. Jatkaa samaa näppärien yhdistelmien sarjaa. Shellin kanssa tulee aina muistaa pieni ongelma maagisen parantamisen kanssa.
MP: 10
HP Flurry (30 AP)
Parantaa koko ryhmän HP:ta jonkin verran. Kohtuullisen tehokas ryhmäparannus, joka lisää Flurryn monipuolisuutta ennestään.
MP: 10
Recovery Flurry (40 AP)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki statukset. Käytännössä siis Esuna toisella nimellä, mutta se ei käyttökelpoisuutta vähennä ainakaan.
MP: 10
Maulwings! (100 AP, Death Flurry)
Flurry kutsuu lauman kavereita vihollisen kimppuun tekemään paljon vahinkoa. Tehokkain hyökkäys mitä Flurryltä löytyy. Toistaiseksi ei ole ihan selvää mihin vahinko pohjautuu, sillä joskus se vaihtelee yllättävänkin rankasti eikä tunnu aina välittävän puolustuksestakaan. Kuitenkin hyvin tehokas hyökkäys, jota kannattaa käyttää vahingon aiheuttamiseen.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Flurry Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Flurryn käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Flurry Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Flurryn aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kenties paras Trainer, sillä Flurrylta löytyy varsin kattava valikoima hyökkäämistä, parannusta ja suojaamista. Molempien Strollien avulla Trainer pysyy suhteellisen hyvässä kunnossa jatkuvasti eivätkä MP:t ainakaan lopu kesken jolloin vaikkapa Bushidon käyttö Trainerilla toimii jossain määrin hyvin. Kaiken kaikkiaan tämä on kuitenkin jokseenkin väliinputoajaluokka, sillä huolimatta monipuolisesta kykyvalikoimasta tältä puuttuu yleistä sitkeyttä ja tehoa mitä kaivattaisiin hieman lisää. Toisaalta Painen Trainer on yksi pelin itseriittoisimpia hahmoluokkia, sillä se pystyy sekä suojaamaan että parantamaan itseään kuten myös aiheuttamaan varsin suuria vahinkomääriä Maulwings!:iä käyttämällä. Lisäksi perusvihollisten siivous sujuu nätisti Carrier Flurrylla. Flurryn käyttö on parhaimmillaan myös varsin nopeaa eikä MP-raja tule kovin äkkiä vastaan.
Trainer (Rikku)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Ghiki
Ghiki:
Kykyjä jotka suorittaa Rikkun lemmikkiapina Ghiki. Nämä koostuvat pääasiassa hyökkäyksistä erilaisilla lisäefekteillä varustettuna sekä perusparannuksista. MP-hinnat eivät ole hirveän korkeita ja hitautta saa vähennettyä kummasti opettamalla Ghiki Lv.2 & 3 kyvyt.
Sneaky Ghiki
Käy lyömässä vihollista ja varastaa samalla hieman rahaa. Aivan kuin Thiefin Pilfer Gil, eli varsin hyödytön sillä ei juurikaan sovi rahalähteeksi summien ollessa varsin pieniä.
MP: 12
Ghiki Gouge (40 AP)
Ghiki hyökkää vihollisen kimppuun ja vahingon aiheuttamisen lisäksi sokaisee tämän. Ihan kohtuullinen tapa aiheuttaa sokeus viholliselle ja tämän jälkeen mahdollisesti ryhmääsi tuleva vahinko vähenee fyysisten mennessä ohi.
MP: 8
Ghiki Gag (40 AP)
Hyökkää tavallisen hyökkäyksen teholla ja aiheuttaa hiljaisuuden. Sanottu jo monesti, mutta sanotaan taas: silence on turha.
MP: 8
Mugger Ghiki (40 AP)
Lyö vihollista tavallisella hyökkäyksellä ja koettaa samalla varastaa. Käytännössä siis aiemmista peleistä tuttu Mug, eli ihan hyvä korvike varastamiselle ainakin. Maksaa kuitenkin jonkin verran MP:tä, mikä hieman vähentää käyttökelpoisuutta. Ehkä kuitenkin parhaita Ghiki-kykyjä.
MP: 12
Pesky Ghiki (100 AP)
Käy lyömässä vihollista ja aiheuttaa raivokohtauksen. Hirveän kallis opettaa käyttökelpoisuuteen nähden. Kuitenkin edelleen lähes loputtomasti parempi kuin Ghiki Gag.
MP: 8
Bully Ghiki (100 AP, Pesky Ghiki)
Lyö vihollista ja viivästää tämän seuraavaa vuoroa jonkin verran. Parhaita Ghiki-hyökkäyksiä ja toimii samalla tavalla kuin Warriorin Delay Attack (tai mahdollisesti Buster, tehoa on hieman vaikea tarkistaa). Kallis opettaa kuitenkin.
MP: 8
Ghiki Meds (40 AP, Ghiki Pep)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki statukset. Esuna jälleen uudella nimellä, toimii ihan yhtä hyvin tarvittaessa.
MP: 10
Ghiki Pep (30 AP)
Parantaa yhtä hahmoa jonkin verran. Ihan näppärä lisä kykylistaan, sillä parannus on aina plussaa. Saisi kyllä parantaa kaikkia kuten Painen Flurryn vastaava.
MP: 10
Ghiki Cheer (80 AP)
Nostaa yhden hahmon hyökkäystä ja puolustusta yhdellä tasolla. Hintaansa nähden aika tehoton kyky siis, enkä näe tälle juurikaan mitään järkevää käyttöä.
MP: 12
Swarm, Swarm! (100 AP, Bully Ghiki)
Ghikin kaverit hyökkäävät vihollisen kimppuun aiheuttaen paljon vahinkoa. Ghikin tehokkain hyökkäys, jolla pystyy tekemään hyvin vahinkoa moniin vihollisiin. Aivan kuin Painen Flurryn Maulwings!:n kanssa, ei tämänkään mekaniikasta ole täyttä selvyyttä vaan vahinko vaihtelee joskus hurjasti ja ohittaa puolustuksen jossain määrin.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Ghiki Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Ghikin käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Ghiki Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Ghikin aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ghiki ei ole kovin hyödyllinen veitikka, sillä sen kykyvalikoima on varsin yksipuolinen verrattuna ainakin Flurryyn, vaikka sen varastuskyky onkin omiaan korvaamaan Thiefin. Vaan kuten on sanottu useaan otteeseen, saa esineitä paremmin Lady Luckilla, joten tämä vahvuus ei ole hirveän merkittävä. Trainerin perusongelmina edelleen hieman heikko kesto ja hyökkäysteho kunnon taistelijaluokkiin nähden, mutta Swarm, Swarm! tekee varsin mukavasti vahinkoa. Tämän lisäksi ei kuitenkaan oikein löydy mitään syitä käyttää Traineria Rikkulla, vaikka toisaalta MP Stroll takaa pitkäikäisen käytön perustaisteluissa. Jos tälle varustaa vaikkapa Bushido-kyvyn käyttöön, niin tehoakin alkaa löytyä ja Half MP Cost saa aivan uutta käyttöä myöskin. Omillaan kuitenkin hieman laimea hahmoluokka.
Trainer (Yuna)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Kogoro
Kogoro:
Yunan lemmikkikoira Kogoro käyttää näitä kykyjä. Sisältää pääasiassa erilaisia hyökkäyksiä eri elementillä ja statuksilla varustettuna ja MP-hinnat ovat varsin tyypillistä Traineria. Kärsii hieman yksipuolisuudesta, sillä mitään kovin monikäyttöistä täältä ei löydy. Hitaudesta pääsee jälleen eroon hankkimalla Kogoro Lv.2 & 3 kyvyt ja MP-hintaa voi pienentää entisestään Half MP Costilla.
Holy Kogoro
Tekee yhteen viholliseen holy-elementin vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran. Aika kallis kyky, mutta yksi pelin harvoista holy-vahinkoa tekevistä hyökkäyksistä.
MP: 18
Kogoro Blaze (40 AP)
Aiheuttaa perushyökkäyksen verran tulipohjaista vahinkoa sekä lisäksi sokaisee vihollisen. Varsin näppärä ja halpa hyökkäys käytettäväksi tulelle heikkoja vihollisia vastaan sekä sellaisia, jotka käyttävät paljon fyysisiä eivätkä ole immuuneja sokaisulle.
MP: 4
Kogoro Freeze (40 AP)
Tekee perushyökkäyksen verran jäävahinkoa ja lisäksi koettaa tehdä Stopin viholliselle. Hyödyllinen jäätä pelkääviä vastaan sekä muulloinkin mikäli vihollinen ei ole Stopille immuuni.
MP: 4
Kogoro Shock (40 AP)
Hyökkää sähköpohjaisella vahingolla ja koettaa samalla laittaa vihollisen Berserkiin. Tarpeellinen lähinnä sähköä vastaan heikkoihin vihollisiin, sillä statusefekti ei ole kovin hyödyllinen tällä.
MP: 4
Kogoro Deluge (40 AP)
Tekee vesipohjaista vahinkoa perushyökkäyksen verran ja lisäksi koettaa nukuttaa vihollisen. Erityisesti vettä vastaan heikkoihin, mutta myös ihan perusvihollisiin kätevä ajoittain, jos nukutus onnistuu.
MP: 4
Kogoro Strike (80 AP)
Ei tee vahinkoa, vaan sen sijaan potkaisee vihollisen kokonaan pois taistelukentältä onnistuessaan. Ihan kätevä ja halpa instant kill, jolla useista perusvihollisista pääsee kätevästi eroon.
MP: 5
Doom Kogoro (80 AP, Kogoro Strike)
Laittaa viholliselle Doomin, eli laskurin pään päälle. Huonompi kuin Kogoro Strike useimmiten, sillä vihollinen joka on immuuni sille on myös immuuni tälle. Lisäksi yleensä ei ole aikaa odotella moista.
MP: 6
Kogoro Cure (30 AP)
Parantaa yhtä hahmoa jonkin verran. Ihan kohtuullisen hyvä parannus ja ainakin hyvä lisä kykyvalikoimaan.
MP: 10
Kogoro Remedy (40 AP, Kogoro Cure)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki ikävät statukset. Esuna taas kerran uudella nimellä, mutta edelleen yhtä käyttökelpoinen.
MP: 10
Pound! (100 AP, Doom Kogoro)
Kogoro kutsuu kaverinsa hyökkäämään vihollisen kimppuun aiheuttaen paljon vahinkoa. Tämän hahmoluokan superhyökkäys joka tekee eniten vahinkoa. Vahinkopohjasta ei ole täyttä selvyyttä, sillä se heittelee aika rankasta ja ainakin osittain ohittaa puolustuksen. Joka tapauksessa käyttökelpoinen hyökkäys vahingon tekemiseen.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Kogoro Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Kogoron käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Kogoro Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Kogoron aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ainoa Trainerin lemmikki, jolla on havaittavia yhteyksiä sarjan aiempiin osiin. Lapsiversio (Ko-etuliite) Yojimbon koirasta, joka oli siis Daigoro (jossa Dai tarkoittaa suurta). Joka tapauksessa, Kogoro kykenee hyödyntämään hyvin vihollisen elementaaliheikkouksia ja tekee sen paljon tehokkaammin kuin vaikkapa Warrior johtuen nopeammasta käytöstä. Tällä on myös harvinaisuutena yksi pelin harvoista holy-elementin hyökkäyksistä, mikä lisää ennestään elementaaliheikkouksien hyväksikäyttömahdollisuuksia tehden tästä ehkäpä hyökkäämisen kannalta tehokkaimman Trainerin. MP Stroll ja Half MP Cost takaavat sen, että kykyjä voi käyttää taisteluissa varsin huolettomasti, mutta sen sijaan hahmoluokan perusominaisuudet jättävät toivomisen varaa edelleen. Kyvyt ovat myös samalla hieman yksipuolisia, vaikka elementtihyökkäyksiin onkin saatu lisäksi ihan käytännöllisiä statuksia, joista erityisesti Kogoro Freezen Stop-efekti on herkullinen. Vahingon tekemiseen soveltuu tietenkin mainiosti myös Pound! ja perusvihollisia voi kiusata Kogoro Strikella. Monikäyttöisyydessä tämä puolestaan kyllä häviää Painen vastaavalle, mutta osoittautuu ihan hyväksi hahmoluokaksi, joskaan ei pääse parhaiden joukkoon. Kaiken kaikkiaan varsin stabiili hyökkäysluokka.
Warrior
Sijainti: Alusta asti mukana
Komennot:
Attack
Swordplay
Assault
Sentinel
Swordplay:
Warriorin erikoiskyvyt, jotka sisältävät erilaisia iskuja. Näillä pystyy hyödyntämään vihollisen elementaaliheikkouksia ja vaikkapa heikentämään vihollista sekä muutenkin käsittelemään jossain määrin taistelun kulkua. Hinnaltaan parhaimmat näistä ovat Warriorin MP-määrään nähden välillä varsin kalliita, joten käyttöä kannattaa hieman miettiä ja tämän vuoksi näiden arvo hieman heikkeneekin. Toisaalta peruskyvyt ovat halpoja. Toinen ongelma on lievä hitaus mihin auttaa ainoastaan Sword Tome, joka taas vie accessory-paikan.
Flametongue (20 AP)
Suorittaa tavallisen hyökkäyksen, mutta vahinko on tulipohjaista. Lie sanomattakin selvää, että tätä käytetään tulta vastaan heikkoihin vihollisiin vahingon maksimointiin.
MP: 4
Ice Brand (20 AP)
Tavallinen hyökkäys, mutta jääpohjaisella vahingolla. Käytetään jäälle heikkoihin vihollisiin.
MP: 4
Thunder Blade (20 AP)
Hyökkää vihollisen kimppuun tehden perushyökkäyksen verran sähköpohjaista vahinkoa. Käytetään siis tietenkin sähköstä lisävahinkoa ottaviin, kuten vaikkapa koneisiin.
MP: 4
Liquid Steel (20 AP)
Normaali hyökkäys, jonka vahinkoa on vesipohjaista. Käytetään luonnollisesti vihollisiin joihin vesi tekee enemmän vahinkoa.
MP: 4
Demi Sword (60 AP, Flametongue, Ice Brand, Thunder Blade, Liquid Steel)
Tekee normaalin hyökkäyksen, joka edustaa elementiltään gravitya. Tälle heikkoja vihollisia on vähän, eikä tälle yleisesti muutenkaan tunnu hirveästi käyttöä olevan. Käytä tarvittaessa.
MP: 6
Excalibur (120 AP, Demi Sword)
Normaalin hyökkäyksen verran holy-elementin vahinkoa. Luulisi näin hienolla nimellä varustetun hyökkäyksen olevan kovempi, mutta ei. Todella kallis käyttää ja oppia, eikä yleensä oikein vaivan arvoinen. Hyvin vähäisesti käyttöä.
MP: 24
Power Break (30 AP)
Hyökkää vihollisen kimppuun tehden tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja tiputtaen tämän voimakkuutta kahdella tasolla. Ei hirveän hyödyllinen, ellei sinun todella tarvitse vähentää vihollisen tekemää vahinkoa.
MP: 4
Armor Break (30 AP)
Lyö vihollista perushyökkäyksellä ja vähentää samalla puolustusta kahdella tasolla. Näppärin Warriorin hyökkäyskyky, sillä takaa lisävahinkoa seuraavalla hyökkäyksellä. Tätä kannattaa yleensä käyttää, jos jotain erikoishyökkäystä haluaa perustaisteluissa viljellä (vaikkapa AP:n nostamiseksi).
MP: 4
Magic Break (30 AP)
Normaalin hyökkäyksen verran vahinkoa aiheuttava isku, joka lisäksi pudottaa kohteen magiaa kahdella tasolla. Samaa vikaa kuin Power Breakissa, eli ei yleensä hirveän tarpeellinen, ellet sitten todella tarvitse viholliselle magian tiputusta.
MP: 4
Mental Break (30 AP)
Tekee vahinkoa perushyökkäyksen verran ja pudottaa kohteen magiapuolustusta kahdella tasolla. Toiseksi käyttökelpoisin ja antaa ainakin loitsijoillesi hieman lisävahinkoa kyseistä vihollista vastaan.
MP: 4
Delay Attack (100 AP, Armor Break)
Lyö kohdetta tavallisella hyökkäyksellä ja viivästää tämän seuraavaa toimintoa vähän. Hieman liian tehoton ollakseen kunnolla käyttökelpoinen, sillä edes kolme tätä käyttävää Warrioria ei pysty pitämään kohdetta kurissa pysyvästi jos se on yhtään nopeampi.
MP: 10
Delay Buster (120 AP, Delay Attack)
Parempi versio Delay Attackista, joka viivästää vihollisen vuoroa kunnolla. Tämän käyttö on jo huomattavasti kannattavampaa ja parhaimmillaan saat vihollisen pidettyä koko ajan viivästettynä niin, että se ei saa ollenkaan vuoroja. Luonnollisesti monet pomot ovat immuuneja, mutta eivät suinkaan kaikki. Käyttö on tosin kallista, joten Three Stars voi tulla tarpeeseen.
MP: 16
Sentinel: (20 AP)
Laittaa hahmon puolustustilaan seuraavan vuoron alkuun asti. Tässä tilassa kaikki hahmoon osuvat fyysiset hyökkäykset tekevät nolla vahinkoa, eli suojaus on täysi. Halpa opetella ja käyttää ja saattaa joskus olla oikeinkin näppärä, vaikka toisaalta et pysty tätä käyttäessä tekemään itse mitään. Lisäksi Berserkerin Evade & Counter on huomattavasti parempi, mutta koska tämä on nopea opetella niin se kannattaa laittaa jokaiselle, jolloin voin aina tarvittaessa vaihtaa Warrioriin ja suojautua hyökkäyksiltä tämän avulla kunnes saat paranneltua hahmojasi.
Assault: (100 AP, Sentinel)
Laittaa koko ryhmälle Hasten, Protectin, Shellin ja Berserkin päälle. Mikäli satut olemaan tilanteessa, jossa olet absoluuttisen varma ettei vihollinen voi sinua tappaa, niin tämän käyttö nopeuttaa taistelun kulkua huomattavasti. Yleensä tämän käyttöön ei kovin hyviä tilaisuuksia tule eikä tämän käyttö anna mitään ratkaisevaa etua, joten sinällään aika turha taito.
Passiiviset kyvyt:
SOS Protect (20 AP)
Laittaa hahmon automaattisesti Protect-tilaan, mikäli HP:t menevät kriittiselle. Tila luonnollisesti poistuu heti jos HP:t nousevat tämän rajan yli. Ihan hyvä olla olemassa, sillä nostaa Warriorin selviytymiskykyä joskus paljonkin. Huomaahan myös, että kunkin hahmon Mascotilla on kaksi kykyä joiden saamiseen avain on tämän kyvyn oppiminen!
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Toisin kuin voisi ajatella, ei Warrior ole kovinkaan voimakas hyökkääjä. Sen sijaan taistelunhallintaa löytyy vaikkapa erilaisten Breakien sekä Delay Busterin muodossa. Lisäksi Warrior pysyy tarvittaessa varsin pitkään hengissä, mutta vain mikäli vastassa on pelkkiä fyysisiä hyökkäyksiä käyttäviä vihollisia. Hahmoluokan heikkoutena on nimittäin alhainen magiapuolustus eikä mikään kyky varsinaisesti tätä kompensoi, ellei sitten käytä paljon Magic Breakia. HP-määrä ja normaali puolustus ovat sen sijaan varsin hyviä, vaikka eivät ihan parasta tasoa. Kaiken kaikkiaan Warriorilta puuttuu useiden muiden taistelijaluokkien vahingontekokyky, sillä mikään sen hyökkäyksistä ei oikeastaan lisää vahinkoa ellei vastustajalla sitten ole elementtiheikkouksia. Mikäli Delay Buster toimii viholliseen, pystyy useamman Warriorin yhteistyöllä tappamaan helposti yksittäisen pitämällä sen ilman vuoroja koko taistelun ajan. Yksi esimerkki vaarallisemmasta vihollisesta johon tämä toimii on Via Infiniton Chac. Tehostaaksesi kyseisen taktiikan tehokkuutta, kannattaa Warrioreille varustaa Sword Tome, joka nopeuttaa Swordplayn käyttöä. Viimeisenä pienenä etuna Warriorin Sentinel-kyky on helppo ja halpa ratkaisu fyysisiä hyökkäyksiä vastaan.
White Mage
Sijainti: Saat tämän Chapter 1:ssa Besaidin luolasta.
Komennot:
Pray
Vigor
White Magic
Pray:
Parantaa kaikkia hahmoja jonkin verran. Ilmainen parannus, mutta valitettavasti mikään ilmainen ei ole kovin tehokasta kuten ei tämäkään. Ei sovellu muuhun kuin AP:n keräämiseen ja hahmojen kunnon ylläpitämiseen perustaisteluissa.
Vigor: (20 AP)
Parantaa käyttäjää jonkin verran. Tehokkaampi kuin Pray, mutta toisaalta vain yhteen kohteeseen eikä edelleenkään mitenkään hyvä. Ilmainen kuitenkin, jos sillä jotain merkitystä on.
White Magic:
Pelin kattavin kokoelma parantamista ja suojaamista, mutta ei sitten mitään muuta. Tehokkaimmat parannuskyvyt löytyvät täältä, mutta hinta nousee pahimmillaan todella korkeaksi. Hitaus ei ole ongelma enää White Magic Lv. 3:n opettelun jälkeen, jolloin näitä voi heitellä jopa kriisitilanteessa aika kevyin mielin ilman että tarvitsee pelätä vihollisen ehtivän väliin.
Cure (20 AP)
Perusparannus, joka antaa hieman HP:ta yhdelle tai kaikille. Hieman tehokkaampi kuin Pray tai Vigor, parannuksen määrähän vähenee jonkin verran ryhmälle heitettäessä. Ihan hyvä parannus niin kauan kuin hahmot ovat melko alhaisilla tasoilla ja maksimi HP:t ovat pieniä.
MP: 4
Cura (40 AP, Cure)
Tehokkaampi parannus, jossa alkaa olla jo kunnolla potkua. Tämä riittää aika hyvin paikkailemaan hahmoja pelin keskivaiheilla sekä pienempää hävikkiä loppupuolella erityisesti yhteen hahmoon keskitettynä. Heti kuitenkin kalliimpi, mutta kenties sopivin ahkeraan käyttöön jos parantamisella ei ole hirveä kiire.
MP: 10
Curaga (80 AP, Cura)
Tehokkain perusparannus, joka palauttaa varsin suuren määrän HP:ta yhdelle tai kaikille. Riittää usein korkeammankin HP-määrän palauttamiseen, mutta ei kuitenkaan mikäli mennään todella korkeisiin lukemiin. Kallis käyttää, mutta palauttaa hahmon taistelukuntoon poikkeuksetta.
MP: 20
Regen (80 AP, Curaga)
Palauttaa hahmolle vähitellen HP:ta taistelun aikana. Regen on edelleen varsin turha taika ja tässä tapauksessa se on vieläpä kallis. Parannusmäärät ovat liian pieniä auttaakseen kriisitilanteessa ja muulloin taas parantaminen ei välttämätöntä ole.
MP: 40
Esuna (20 AP)
Parantaa kaikki ilkeät statukset yhdeltä hahmolta. Hyvä taika, jolla voi korvata statuksia parantavien esineiden käytön vaikka kokonaan.
MP: 10
Dispel (30 AP, Esuna)
Poistaa kaikki taikojen vaikutukset yhdeltä kohteelta. Tätä käytetään siis poistamaan vaikkapa Protect, Shell tai Regen viholliselta. Kannattaa useimmiten, sillä varsinkin Protect ja Shell hidastavat vihollisen tappamista huomattavasti.
MP: 12
Life (30 AP)
Nostaa yhden hahmon maasta ja palauttaa jonkin verran HP:ta. Tämä ei ole hirveän hyödyllinen siinä mielessä, että Phoenix Down on nopeampi käyttää ja jotakuinkin yhtä tehokas, joskin tällä pääsee hieman korkeampaan HP-palautukseen parhaimmillaan. Tietenkin tilanne on eri jos Phoenix Down varantosi ovat vähissä tai lopussa.
MP: 18
Full-Life (160 AP, Life)
Nostaa yhden hahmon kuolleista täysiin HP-lukemiin. Todella hyvä herätystaika ja yksi harvoja pelissä joilla kaatunut hahmo pääsee täysillä pisteillä takaisin toimintaan. Kallis kylläkin käyttää ja jumittaa ilman Break Damage Limitiä 9,999 rajaan.
MP: 60
Shell (30 AP)
Taikoo yhdelle hahmolle suojan, joka puolittaa taikojen tekemän vahingon. Oleellista on kuitenkin edelleen muistaa, että Shell puolittaa myös parannustaikojen tehon, joten tämän käyttö ei aina yksiselitteisesti ole kannattavaa jos parannuksen aikoo hoitaa magialla.
MP: 10
Protect (30 AP, Shell)
Taikoo yhdelle hahmolle suojan, joka puolittaa fyysisten hyökkäysten tekemän vahingon. Tällä puolestaan ei ole mitään haittavaikutuksia, joten tämä kannattaa heittää aina kun vain on tarpeen, eli lähes kaikissa pidemmissä taisteluissa.
MP: 12
Reflect (30 AP, Protect)
Luo yhdelle hahmolle kilven, johon osuvat loitsut kimpoavat satunnaiseen uhriin loitsun heittäjän puolella. Hieman arveluttava, sillä tämän jälkeen et pysty parantamaan kyseessä olevaa hahmoa taioilla ollenkaan ja lisäksi jotkut taiat menevät Reflectistä läpi. Ei tule oikein koskaan käytettyä.
MP: 14
Full-Cure (80 AP, Regen)
Palauttaa yhdelle hahmolle täydet HP:t. Pelin ehdottomasti tehokkain parannustaika, joka tosin edelleen rajoittuu 9,999 rajaan ilman Break Damage Limitiä. Todella kallis käyttää eikä aina ole edes riittävä sillä kohdistuu vain yhteen hahmoon. Jos käytät Break HP Limitiä ja hahmoillasi on korkeita HP-määriä, saattaa tätä kuitenkin tarvita ajoittain paranteluun.
MP: 99
Passiiviset kyvyt:
White Magic Lv. 2
Nopeuttaa loitsujen tekemistä 30%. Tarpeellinen, jotta magiasta saadaan vakavasti otettava kriisiparannusväline.
White Magic Lv. 3
Puolittaa loitsujen tekemiseen tarvittavan ajan. Tämän kanssa magian käyttäminen alkaa olla jo riittävän nopeaa tiukempaankin tilanteeseen.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
White Mage on selkeästi pelin tehokkain parantaja, mutta sillä on vakavia ongelmia pysyä itse hengissä alhaisen HP-määrän ja heikon puolustuksen takia. Kun vielä kukaan ei pysty suojaamaan fyysisiltä hyökkäyksiltä toisia, jää valkoinen maagi usein jalkoihin eikä kykene täyttämään tehtäväänsä. Muutenkin tämä on hieman turhan erikoistunut hahmoluokka, sillä minkäänlaista keinoa vastustajien kiusaamiseen ei ole, jolloin hahmo seisoskelee usein toimettomana, ellet sitten ala vaihdella pukuja kesken taistelun. Muutenkin White Mage on kokenut pelissä melkoisen inflaation, sillä kelvollisia parannuksia löytyy monelta muultakin hahmoluokalta, mutta näiltä muilta löytyy myös kaikkea muuta kätevää. Omissa kirjoissani White Mage kuuluu siis ravintoketjun pohjalle, sillä se ei kykene osoittamaan hyödyllisyyttään tarpeeksi hyvin saadakseen käyttöä.
Special Dress Spheret
Jokaisella hahmolla pelissä on oma täysin uniikki hahmoluokka ja näitä kutsutaan siis Special Dress Sphereiksi (tästä eteenpäin lyhennetään Specialeiksi). Tämän voit aktivoida vasta, kun olet käynyt taistelun aikana Garment Gridin jokaisessa noodissa, joten helpointa on tietenkin käyttää Unerring Pathia. Täytettyäsi tämän painat vain Spherechange-valikossa R1:stä ja sitten X:ää, niin muut juoksevat pois kentältä ja valittu hahmo ottaa Specialinsa käyttöön.
Jokaisessa Specialiassa on kolme osaa, eli hahmon oma osa ja lisäksi kaksi sivuosaa jotka toimivat tukena ja antavat lisää hyökkäystehoa. Hahmon käytössä olevat accessoryt eivät vaikuta Specialien toimintaan, joten niiden kasvatukseen ei saa mitään AP:n kasvua nopeuttavia esineitä. Myöskään Garment Gridistä saadut bonukset eivät päde. Jokaisella Specialilla on kuitenkin tiettyjä etuja, kuten valmiiksi opeteltu Ribbon, ja tämä osaltaan paikkaa sitä ettet voi tehostaa ulkoisesti näitä.
Muuta huomioitavaa on mm. se, että mikäli Specialin päähahmo kuolee eikä henkiinherätystä tapahdu hyvin pian, koko hoito luhistuu ja kaksi muuta hahmoasi palaavat taistelukentälle Specialia käyttäneen jäädessä puolestaan maahan makaamaan.
Yleisesti ottaen Specialit ovat normaaleja hahmoluokkia voimakkaampia sekä kestävämpiä, mutta vastaavasti paljon kankeampia käyttää. Lisäksi ne ovat hyvin hitaita käyttäen hyökkäystensä aktivointiin reilusti yli puolet ATB-mittarin maksimipituudesta.
Kaiken kaikkiaan jokaisella Specialilla on seuraavat passiiviset kyvyt. Nämä pätevät myös Specialien lisäosiin.
Ribbon
Jokaisella Specialilla ja osasella valmiina ja suojaa siis melkein kaikilta statuksilta. Mikäli tätä ei olisi, ei Specialeille olisi yhtään mitään käyttöä, sillä ne jäisivät statusten alle armotta.
Double HP (20 AP)
Tuplaa osan maksimi HP:n. Tämän avulla Specialit saavat nopeasti melko korkeita HP-määriä, mutta aivan aluksi ei tätä kannata opetella. Vasta sitten kun HP:ta alkaa todella tarvitsemaan.
Triple HP (30 AP, Double HP)
Kolminkertaistaa maksimi HP:n. Tämän kanssa Specialien HP-määrät nousevat todella korkeiksi pidemmän päälle. Kannattaa opetella vasta kun korkeaa HP-määrää tarvitsee. Jossain vaiheessa varmasti. Tämän kanssa alkaa jo Break HP Limit olla oleellinen kyky.
Break HP Limit (20 AP, Aurora Rain / Machina Reactor / Corpus Invictus)
Sallii maksimi HP:n ylittää 9,999 rajan aina 99,999 asti, jonne ei tulla pääsemään muutenkaan. Siinä vaiheessa kun tasoja alkaa olla muutama kymmenen ja Triple HP on opeteltu, alkaa tämä tulla ajankohtaiseksi.
Break Damage Limit (20 AP, Twilight Rain / Machina Booster / Victor Primoris)
Sallii maksimivahingon ylittää 9,999 rajan aina 99,999 asti. Se, että Specialit saavat tämän opeteltavana Auto-Abilityna nostaa niiden arvoa jossain määrin, sillä korkeilla tasoilla tätä tullaan myös todella tarvitsemaan voimakkaimpien hyökkäysten kanssa.
Loput kyvyt ovat hahmokohtaisia ja ne käsitellään alla.
Floral Fallal (Yuna) + Right Pistil + Left Pistil
Sijainti: Toisessa Chapterissa Djosen temppelin lähellä. Tämä on pakko saada jotta peli etenee.
Komennot:
Yuna:
Attack
Fallalery
Great Whirl
Libra
Right Pistil:
Right Stigma
Right Pistilplay
Left Pistil:
Left Stigma
Left Pistilplay
Fallalery:
Yunan erikoiskyvyt Specialia käyttäessä. Osa näistä on ilmaisia, kun taas osalla on varsin korkea MP-hinta. Ongelmina lähinnä hidas käyttö sekä se, että Yunan Special ei pysty palauttamaan MP:tä itselleen mitenkään, joten käytännössä tulet käyttämään ilmaisia hyökkäyksiä todella paljon.
Heat Whirl
Tekee tulivahinkoa viholliseen kolmesti. Perustaikoja, teho kohtuullinen ja osumat jaetaan satunnaisesti vihollisten kesken. Vaikka vahinko nouseekin hieman chainin ansiosta niin se jää silti varsin heikoksi. Ilmainen käyttää kuitenkin.
Ice Whirl
Tekee jäävahinkoa kolmesti. Sama kuin yllä muuten.
Electric Whirl
Sama kuin yllä, mutta tekee sähkövahinkoa.
Aqua Whirl
Sama, mutta vesivahinkoa tällä kertaa.
Barrier (20 AP)
Tekee Yunalle suojan, joka antaa immuniteetin loitsuja vastaan. Immuniteetti on täysi, eli mikään loitsu ei kykene Yunaa vahingoittamaan. Suojaa myös ainakin osalta maagisia hyökkäyksiä, mutta melko varmasti ei kaikilta. Kallis käyttää, mutta pitää Yunan hengissä pitkään. Tätä ei voi heittää muille kuin Yunalle itselle.
MP: 36
Shield (20 AP, Barrier)
Antaa Yunalle suojan kaikkia fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Täysi immuniteetti, joka siis pitää Yunan hengissä todella kauan tai jopa loputtomiin, jos vihollisella on vain fyysisiä hyökkäyksiä käytössä. Voidaan laittaa vain Yunalle itselleen ja voidaan pitää samaan aikaan päällä Barrierin kanssa.
MP: 36
Flare Whirl (24 AP)
Tehokkain Whirl-hyökkäys, joka iskee kolmesti Flarella. Vahinko on kohtuullisen suuri, mutta MP-hinta on todella korkea. Kun vielä pitää mielessä, että Floral Fallal ei osaa MP:tä palauttaa, niin tämän käyttö jää usein hyvin vähiin.
MP: 64
All-Life (8 AP)
Herättää sivuosat henkiin ja antaa täydet HP:t. Tarpeellinen, jos nämä tipahtavat, mutta todella kallis käyttää. Jos sivuosaset kuolevat jatkuvasti, niin niitä ei välttämättä kannata henkiin herättää tai MP:t loppuvat varsin pian.
MP: 80
Great Whirl: (30 AP, Flare Whirl)
Floral Fallalin superhyökkäys, jonka lataaminen kestää täyden ATB-mittarin verran ja tämän lisäksi hyökkäyksen jälkeen on lähes yhtä pitkä palautuminen. Iskee yhteensä 12 kertaa osuen satunnaisiin kohteisiin ja tehden kohtuullisen hyvin maagista vahinkoa (ei elementtiä). Todella tehokas, mutta myös todella hidas. Toisaalta, tämä on ilmainen käyttää joten hitaudesta huolimatta tätä tulee käytettyä todella runsaasti.
Libra: (4 AP)
Sama asia kuin Scan, mutta eri nimellä. Tällä voi katsella viholliselta elementtiheikkouksia jos näitä ei ennestään tiedä ja sitten iskeä sopivalla elementti-Whirlillä. Tai ehkä vain jättää kaiken turhan kikkailun väliin ja iskeä suoraan Great Whirlillä. Nopea käyttää kuitenkin.
Right Stigma: (20 AP)
Perushyökkäys, joka tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Ilmainen käyttää, mutta niin ovat muutkin tämän osasen kyvyt. Kuitenkin ilmeisesti hieman muita tehokkaampi.
Right Pistilplay:
Oikean puolen erikoiskyvyt, jotka keskittyvät mm. parantamiseen, suojaamiseen ja vihollisen heikentämiseen. Ongelmana edelleen hitaus, mutta nämä ovat kaikki ilmaisia käyttää. Koko Specialin kaikki parannuskyvyt löytyvät tältä, mikä on mielestäni hieman turhan keskittynyttä jo.
White Pollen
Parantaa koko ryhmää jonkin verran. Tuntuisi olevan hieman alitehoinen HP-määriin nähden, eikä siten auta varsinkaan kriisitilanteissa. Floral Fallalilta oikeastaan puuttuu kokonaan kriisitilanneparannus, sillä tämä on ainoa keino palauttaa HP:ta nopeammin.
White Honey (10 AP)
Taikoo koko ryhmälle Regenin. Melkoisen turha parannus, mutta toisaalta ottaen White Pollenin heikkouden huomioon saatat tarvita tätä varsin kipeästi saadaksesi edes jossain määrin tehokkaan yhteisvaikutuksen HP:n palauttamiseen.
Hard Leaves
Taikoo Protectin ryhmälle. Auttaa suojaamaan sivuosasia fyysiseltä vahingolta jossain määrin. Suojaa myös Yunaa, mutta Yuna voi toisaalta käyttää myös Shieldiä paljon tehokkaampaan suojaamiseen.
Tough Nuts
Taikoo Shellin ryhmälle. Suojaa taioilta, mutta vähentää parantamisen tehoa, mikä on tämän Specialin kanssa jo varsin iso ongelma. Yuna voi suojautua taioilta paljon paremmin käyttämällä Barrieria.
Mirror Petals
Taikoo Reflectin ryhmälle. Ei hirveän tarpeellinen tämäkään.
Floral Rush (20 AP)
Taikoo Hasten kaikille. Todella tarpeellinen kyky, joka on syytä heittää joka taistelun alussa kompensoimaan yleistä hitautta edes jossain määrin.
Floral Bomb (10 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin sekä laskee voimakkuutta yhdellä tasolla. Ominaisuuksia laskevaksi kyvyksi varsin heikko, sillä yksi taso ei kovin paljoa ole. Vahinkoa kuitenkin ihan hyvin ja kaikkiin vihollisiin, joten hyökkäyksenä varteenotettava vaihtoehto.
Fallal Bomb (10 AP)
Hyökkää kaikkien vihollisten kimppuun ja laskee puolustusta yhdellä tasolla. Hieman parempi peruskäyttöön kuin ylempi ja usein suositeltavampi mikäli teet paljon vahinkoa sivuosasilla. Kuitenkin Fallal Magisol on tätä parempi.
Floral Magisol (10 AP, Floral Bomb)
Tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja tiputtaa magiaa yhdellä tasolla. Kenties turhin pudotushyökkäys, jota ei juurikaan tule käyteltyä.
Fallal Magisol (10 AP, Fallal Bomb)
Vahinkoa kaikille ja lisäksi pudottaa magiapuolustusta yhdellä. Paras tässä tapauksessa, sillä kaikki Yunan hyökkäykset ovat luonteeltaan maagisia. Vahingon tekemisen lisäksi tämä siis antaa Yunalle hieman lisävahinkoa hyökkäyksiin, joskin yhden tason pudotus on edelleen säälittävän pieni.
Left Stigma:
Sama kuin Right Stigma, eli tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Kohtuullisen tehokas, muttei mitenkään älyttömän hyvä.
Left Pistilplay:
Vasemman puoliskon kyvyt, jotka koostuvat pelkästään hyökkäyksistä. Hitaita nämäkin, mutta myös ilmaisia. Hyökkäykset tekevät pääasiassa vahinkoa ja statuksia vihollisille, joten käyttökelpoisuus ei aina ole sitä ihan parasta luokkaa.
Dream Pollen
Aiheuttaa vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja nukuttaa nämä. Paremmasta päästä mikäli Sleep vain vihollisiin tehoaa, sillä Yunan käyttämät maagiset hyökkäykset eivät herätä kohdetta.
Mad Seeds
Osuu kaikkiin vihollisiin aiheuttaen vahingon lisäksi Berserk-tilan. Toimii joskus loitsijoiden hiljentäjänä ja ainakin Silent Whitea paremmin, mutta ei kuitenkaan ole mitenkään hirveän hyvä.
Sticky Honey
Hyökkää kaikkien vihollisten kimppuun ja aiheuttaa samalla Slown. Tätä kannattaa usein käyttää taistelun alussa tasapainottamaan nopeuksia. Mikäli vihollinen ei ole immuuni, niin tämä kompensoi varsin hyvin Specialin luontaista hitautta.
Halfdeath Petals
Puolittaa vihollisten HP:t. Tehotessaan tämä saattaa tehdä paljonkin vahinkoa, sillä Break Damage Limit on helposti saatavissa Specialeille. Mikäli tämä siis tehoaa, niin käyttö kannattaa ainakin pari kertaa.
Poison Leaves (10 AP)
Jonkin verran vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja kaupan päälle myrkytys. Heikoimpia hyökkäyksiä tällä osasella, sillä myrkytys ei ole kovinkaan tehokas tapa tehdä vahinkoa tässä pelissä edelleenkään.
Death Petals (10 AP)
Koettaa tappaa yhden vihollisen niille sijoilleen. Toimiessaan puhdistaa perusvihollisia taistelusta hyvää tahtia, mutta kuten aina, ei toimi mihinkään oikeasti vakavaan uhkaan. Käytetään siivoukseen.
Silent White
Tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja aiheuttaa lisäksi sekä sokeuden että hiljaisuuden. Sokaisu on hyvä efekti, sillä se vähentää saamaasi vahinkoa fyysisten hyökkäysten osalta, mutta hiljaisuus on taas kerran varsin turha.
Congealed Honey (20 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi mahdollinen pysäytys. Toimiessaan todella hyvä taistelunhallintaan, mutta kaikki pahimmat viholliset ovat yleensä tälle immuuneja.
Panic Floralysis (10 AP)
Aiheuttaa vahingon lisäksi kaikille vihollisille Confusen. Ei hirveän tarpeellinen, vaikka Confusessa olevat viholliset saattavatkin joskus hyökätä toistensa kimppuun.
Ash Floralysis (10 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi kivetys. Mikäli viholliset eivät ole immuuneja niin tämä toimii todellisena pikasiivoajana, jota kannattaa toki kokeilla sillä vahinkoa se kuitenkin aina tekee.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Floral Fallal kärsii muutamasta todella pahasta ongelmasta, joista ensimmäinen on kaikille Specialeille luontainen hitaus, jota voi kuitenkin sentään tasapainottaa käyttämällä Floral Rushia ja mahdollisesti Sticky Honeyta. Yksilökohtaisia ongelmiakin on, kuten mainittu MP:n palautuksen puute johon tämä Special ei siis kykene ollenkaan. Tämä saattaa joissain tilanteissa tarkoittaa taistelun hyytymistä tai häviämistä, vaikka pääosa käyttökelpoisista kyvyistä onkin ilmaisia. Viimeisenä pahempana ongelmana on parannustaikojen vähyys, sillä niitä löytyy vain Right Pistililtä ja senkin käytössä olevat ovat varsin heikkoja. Henkiinherätyskin löytyy vain yhdeltä osalta, mutta tämä ei ole suurikaan ongelma, sillä kyseinen osa pysyy useimmiten hyvin hengissä. Puvun kovimmat vahvuudet ovat ehdottomasti Barrier ja Shield, joiden avulla siitä saa lähes kuolemattoman. Vielä kun tosiaan henkiinherätys on siunattu juuri sille osalle, jota nämä kaksi suojaavat, niin tämän elinikä taistelussa on todella pitkä ja rajana on vain MP:n loppuminen. Paras hyökkäys on siis ilmainen, joten käyttövoiman loppuminen ei kuitenkaan tarkoita vahingon vähenemistä.
Full Throttle (Paine) + Dextral Wing + Sinistral Wing
Sijainti: Puhu Tromellille Macalaniassa neljä kertaa ensimmäisessä Chapterissa niin saat tämän.
Komennot:
Paine:
Attack
Throttle
Fright
Sword Dance
Dextral Wing:
Dextral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
Sinistral Wing:
Sinistral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
Throttle:
Painen kyvyt löytyvät pääasiassa tämän alta. Kaikki ovat erilaisia hyökkäyksiä, joista osa on vaikutuksiltaan varsin herkullisia. Kaikki ovat myös ilmaisia käyttää, joten käyttövoima ei tule loppumaan kesken ikinä. Hitaita ovat nämäkin, mutta eivät merkittävästi tavallista hyökkäystä hitaampia kuitenkaan. Huomaa myös, että tavallisen hyökkäyksen tapaan näillä ei ole aktivointiaikaa vaan palautumisaika.
Aestus
Tekee tavallisen hyökkäyksen verran tulipohjaista vahinkoa yhteen kohteeseen.
Winterkill
Aiheuttaa normaalin hyökkäyksen verran jääpohjaista vahinkoa yhteen viholliseen.
Whelmen
Sama edelleen, mutta tekee sähkövahinkoa.
Levin
Sama, mutta nyt tekee jäävahinkoa.
Wisenen (10 AP)
Lyö vihollista aiheuttaen vahinkoa 3/4 vihollisen HP-määrästä. Toimiessaan todella voimakas hyökkäys korkealla HP:lla varustettuja vihollisia vastaan, sillä Specialille saa Break Damage Limitin helposti käyttöön ja täten normaali 9,999 raja voidaan ylittää.
Fiers (20 AP, Wisenen)
Tekee normaalin hyökkäyksen verran vahinkoa, mutta osuu aina kriittisesti. Käytännössä siis ilmainen kaksinkertainen vahinko, joten tätä kannattaa ehdottomasti käyttää paljon. Ehkäpä paras perushyökkäys mitä Full Throttlelta löytyy.
Deeth (20 AP, Fiers)
Koettaa poistaa yhden vihollisen välittömästi taistelusta. Toimiessaan hyvä pikasiivoaja, mutta useimmiten tällä ei hirveästi käyttöä ole sillä useimmat viholliset putoavat vahinkoonkin varsin nopeasti. Ainakin kaikki sellaiset joihin tämä toimisi.
Assoil (20 AP, Deeth)
Tekee tavallisen hyökkäyksen tehostettuna holy-elementillä. Pelin harvoja tämän elementin hyökkäyksiä, mutta ei kuitenkaan mitenkään hirveän hyvä sillä Fiers tekee yleensä enemmän vahinkoa kuin tämä, vaikka vihollinen olisi heikko holylle.
Fright: (20 AP, Assoil)
Perushyökkäys, jossa on lisättynä efektinä Confuse sekä vielä herkullisempana vihollisen viivästäminen. Viivästys on juuri tämän parhaita puolia, mutta sen voimakkuus yksin ei riitä kuitenkaan pitelemään mitään vihollista paikoillaan pysyvästi varsinkin kun hyökkäys on varsin hidas. Hyvästä efektistä huolimatta tämä jää aika vähälle käytölle.
Sword Dance: (30 AP, Fright)
Full Throttlen superhyökkäys, joka iskee kaikkiin vihollisiin suuret määrät vahinkoa kahdessa osumassa. Latausaika on koko ATB-mittarin pituinen ja lisäksi tämän jälkeen on lähes yhtä pitkä palautuminen, mutta vahinko on todella massiivinen etenkin vihollisryhmään. Yksittäisiin kohteisiin saatat kuitenkin saada samassa ajassa paremmin vahinkoa Fiersillä, joten tätä ei kannata aivan päättömästi käyttää.
Dextral Arts:
Oikean puoliskon erikoiskyvyt löytyvät täältä. Nämä keskittyvät puhtaasti hyökkäämiseen sisältäen lukuisia statuksia tekeviä hyökkäyksiä. Ei ole mitenkään teholla eikä hyödyllisyydellä pilattu siis. Kaiken lisäksi nämä käyttävät MP:tä varsin paljon, mutta onneksi sentään MP-palautusta löytyy tästä Specialista.
Venom Wing
Iskee yhtä vihollista ja aiheuttaa samalla myrkytyksen. Toistetaanko taas: myrkytys ei ole tässä pelissä oikein mistään kotoisin.
MP: 12
Blind Wing
Sokeuttaa yhden vihollisen samalla kun aiheuttaa vahinkoa. Tarpeellinen vahingon minimointiin mikäli vihollinen käyttää fyysisiä hyökkäyksiä ja ei ole immuuni tälle.
MP: 12
Mute Wing
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen ja aiheuttaa hiljaisuuden. Silence ei toimi koskaan kun pitäisi. Piste.
MP: 12
Rock Wing
Huitaisee yhtä vihollista päihin ja aiheuttaa kivetyksen. Poistaa nätisti vihollisen taistelusta mikäli immuniteetti kivetystä vastaan ei ole kunnossa.
MP: 12
Lazy Wing
Lyö vihollista ja nukuttaa tämän. Ei kovin hyvä siinä mielessä, että pääosa käyttämistäsi hyökkäyksistä ovat kuitenkin fyysisiä ja siten herättävät vihollisen unesta.
MP: 12
Violent Wing (10 AP)
Tekee viholliselle Berserkin vahingon lisäksi. Mikäli loitsijoita tarvitsee hillitä, niin tämä toimii huomattavasti useampiin kuin Mute Wing.
MP: 12
Still Wing (10 AP)
Aiheuttaa yhteen viholliseen vahingon lisäksi Stopin. Toimiessaan todella mukava efekti, mutta pääosa vaarallisimmista vastuksista ovat immuuneja tälle.
MP: 12
Crazy Wing (10 AP, Violent Wing)
Aiheuttaa yhdelle viholliselle Confusen vahingon lisäksi. Confuse on hieman arveluttava siinä mielessä, että käyttämäsi fyysiset hyökkäykset kuitenkin päästävät vihollisen siitä pois. Ei kovin hyödyllinen siis.
MP: 12
Sinistral Arts:
Vasemman puoliskon kyvyt löytyvät tästä listasta. Oikeaa puoliskoa käytännöllisempiä, sillä vaikka eivät kykenekään vahingon tekemiseen niin täältä löytyy kaikkea hyödyllistä kuten tukea antavia kykyjä sekä vihollisen heikentämistä. Toisaalta vahingontekokyvyn puute hieman häiritsee. Maksavat aika huikeasti MP:tä, mutta se ei ole mikään ongelma tämän Specialin kanssa. Hitausongelma pätee tosin vieläkin.
Steel Feather
Nostaa koko ryhmän hyökkäystehoa kahdella tasolla. Vaikka tämä ei kovin mahtava olekaan, niin voi tätäkin silloin tällöin käyttää hyödyksi varsinkin kun Sinistral Wingillä ei omia hyökkäyksiä ole. Voitpahan siis ainakin nostaa muiden tehoa.
MP: 12
Diamond Feather
Nostaa koko ryhmän puolustusta kahdella tasolla. Tämä voikin jo tulla ajoittain tarpeeseen vahingon vähennyksessä, sillä Protectia ei ryhmälle saa taiottua sitten millään. Harmillista kyllä magiapuolustukseen ei löydy mitään nostoa.
MP: 12
White Feather
Pudottaa kaikkien vihollisten hyökkäystehoa kahdella tasolla. Kohtuullinen kyky vahingon vähentämiseen ja tätä voikin heitellä jos tuntee tarpeelliseksi.
MP: 16
Buckle Feather
Vähentää vihollisryhmän puolustusta kahdella tasolla. Tätä voi käytellä, mikäli haluaa nostaa muiden osasten tehokkuutta hyvin. Olettaen siis, että viholliset eivät ole immuuneja. Kestävämpikin vihollinen alkaa ottaa nopeasti osumaa kun puolustus on kärsinyt täydet kymmenen tasoa tiputusta.
MP: 16
Cloudy Feather (10 AP)
Laskee vihollisryhmän magiaa kahdella tasolla. Ainoa keinosi vähentää magiapohjaista vahinkoa, joten tähän voi joutua joskus tarttumaan. Tällöin on hyvä koettaa saada ne täydet viisi käyttöä päälle, eli yhteensä kymmenen tasoa pudotusta. Näin vaikutus alkaa näkyä jo varsin hyvin.
MP: 16
Pointed Feather (10 AP, Cloudy Feather)
Laskee vihollisten magiapuolustusta kahdella tasolla. Ihan kiva, mutta mitä hiton virkaa tällä on kun koko Specialilta ikään kuin uupuu maagiset hyökkäykset? No, eipä tarvitse pahemmin tätä käytellä.
MP: 16
Pumice Feather (10 AP)
Taikoo ryhmälle Hasten. Erittäin tarpeellinen kyky, joka hieman tasapainottaa Specialin luontaista hitautta. Käytetään jokaisen pidemmän taistelun alussa.
MP: 38
Ma’at’s Feather (10 AP)
Scan. Ei hirveän tarpeellinen, ellet sitten halua selvitellä status-immuniteetteja.
Stamina:
Palauttaa yhdelle osaselle ihan kohtuullisen määrän HP:ta. Ilmeisesti riippuvainen maksimi-HP:n määrästä, joten parannuksessa on jotain tehoakin. Koska sinulla on kaksi osasta jotka tätä voivat käyttää, pystyt parantamaan tarvittaessa yhtä hahmoa jopa varsin paljon. Ilmainen käyttää ja muutenkin ihan hyvä kyky.
Mettle:
Palauttaa yhdelle kohteelle MP:tä. Erittäin tarpeellinen molempien sivuosasten käytön kannalta, sillä ne kuluttavat varsin reilusti MP:tä. Riittävän tehokas ettei ihan joka välissä tarvitse olla käyttämässä ainakaan.
Reboot:
Nostaa yhden osasen henkiin ja antaa jonkin verran HP:ta takaisin. Löytyy taas molemmilta sivuosasilta, mikä on ehdottomasti hieno juttu sillä ne voivat nostella toisiaan henkiin jättäen Painelle enemmän aikaa käyttää tehokkaita hyökkäyksiään. Toisaalta, jos molemmat siivet hajoavat kerralla niin sitten niitä ei saakaan mitenkään pystyyn.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ihan ensiksi täytyy todeta mielenkiintoinen käännöskukkanen, sillä Full Throttle ei ensinnäkään nimenä sovi pukuun mitenkään ja alkuperäinen nimi Zankiô tarkoittaa jotain aivan muuta. Ei voi ymmärtää jenkkejä. Mutta asiaan siis: kuten muutkin Specialit, tämäkin kärsii hitaudesta pahasti. Asiaan auttaa vain Haste jonka saa kerralla taiottua koko ryhmälle, mutta tältä ei onnistu ollenkaan vihollisen hidastaminen. Toinen ongelma on vahingon ottaminen, sillä sellaiset hienoudet kuin Protect ja Shell jäävät saamatta ja ainoa keino suojautua on käyttää Diamond Featheria puolustuksen nostoon sekä muita Sinistral Wingin kykyjä vihollisen hyökkäystehon laskemiseen. Vahingon tekemisessä tämä Special sen sijaan on todella hyvä, sillä sellaiset hyökkäykset kuin Wisenen, Fiers ja Sword Dance aiheuttavat paljon kipua niin yksittäiseen viholliseen kuin ryhmäänkin. Mikäli hengissä pysyminen vain onnistuu, niin tällä pystyy taistelemaan varsin tehokkaasti vaikka taistelunhallinta ei olekaan kovin vahva puoli. Yhtenä hyvänä puolena Painen kaikki hyökkäykset paitsi Sword Dance ja Fright lähtevät välittömästi, joten niitä voi tarvittaessa ajoittaa helposti oikeaan väliin.
Machina Maw (Rikku) + Smasher-R + Crusher-L
Sijainti: Toisessa Chapterissa mene tarkastamaan Bikanelin keidas. Tämän saaminen kuuluu juoneen, joten et voi ohittaa tätä.
Komennot:
Rikku:
Machinations
Revival
Vajra
Smasher-R:
Homing Ray
Smash
HP Repair
MP Repair
Crusher-R:
Homing Ray
Crush
HP Repair
MP Repair
Machinations:
Rikkun erikoishyökkäykset löytyvät tämän alta. Todellakin vain hyökkäyksiä, eikä sitten mitään muuta. Pääasiassa ohjushyökkäyksiä, joissa on ärsyttävän hidas animaatio. Kaikki maksavat MP:tä, mutta tämän Specialin kanssa se ei todellakaan ole ongelma kiitos tehokkaan MP Repairin. Hitaita nämä ovat myös käyttää, eivätkä mitenkään järkyttävän hyviä kahta viimeistä lukuun ottamatta. Statuksia aiheuttavat.
Death Missile
Tappaa yhden vihollisen välittömästi mikäli onnistuu. Sopii yhden vihollisen pikapoistoon, johon voi olla ajoittain jopa tarvetta, mikäli tämä vain sattuu tehoamaan kyseiseen otukseen.
MP: 12
Bio Missile
Aiheuttaa jotakuinkin tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa sekä myrkytyksen. Ja vielä: myrkytys on turhan tehoton.
MP: 12
Break Missile
Tekee viholliseen vahinkoa ja lisäksi kivettää. Pyyhkäisee nätisti yhden vihollisen mikäli tämä ei ole immuuni.
MP: 12
Berserk Missile (10 AP)
Tekee vahinkoa viholliseen ja lisäksi aiheuttaa Berserk-tilan. Paras loitsijoiden hiljentäjä mitä valikoimasta löytyy.
MP: 12
Stop Missile (10 AP, Berserk Missile)
Aiheuttaa viholliseen Stopin vahingon lisäksi. Ihan hyvä hyökkäys hallitsemaan vihollisia, mikäli näillä ei ole immuniteettia.
MP: 12
Confuse Missile (10 AP, Stop Missile)
Aiheuttaa vahingon lisäksi yhdelle viholliselle Confusen. Ei kovin hyödyllinen, sillä Machina Maw painottaa fyysisiä hyökkäyksiä jotka iskevät vihollisen pois Confusesta.
MP: 12
Shockwave (20 AP)
Aiheuttaa vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Kätevä vihollislaumojen siivouksessa, mutta ei juurikaan muuhun sillä vahinko on jotakuinkin sama kuin perushyökkäyksissä.
MP: 36
Shockstorm (20 AP, Shockwave)
Tekee vahinkoa koko vihollisryhmään ja lisäksi viivästää näiden toimintoja hieman. Tämä on parempi kuin Shockwave, sillä vahinko on jokseenkin sama ja viivästysefekti tulee jotakuinkin ilmaiseksi päälle. Ei siitä hirveästi apua ole, mutta kiusaa se on pienikin kiusa.
MP: 36
Revival:
Henkiinherätystoiminto, jolla Rikku voi nostaa yhden sivuosasen henkiin kerrallaan. Tämän sijoittaminen Rikkulle on ihan hyvä ratkaisu, sillä hyökkäysteho tässä Specialissa on jakautunut varsin tasaisesti ja näin henkiinherätykseen käytetty aika ei hirveästi vähenne vahingontekokykyä.
Vajra:
Machina Mawin superhyökkäys, joka tekee kaikkiin vihollisiin paljon vahinkoa yhtenä osumana. Hidas käyttää kuten muidenkin vastaavat, eli aktivointiaika on täyden mittarin mittainen ja hyökkäyksen jälkeen saa vielä palautua lähes saman verran. Aiheuttaa kuitenkin sen verran paljon vahinkoa, että käyttö useimmiten kannattaa koska muut hyökkäykset tekevät lähinnä peruslyönnin verran vahinkoa. Ilmainen käyttää kaiken lisäksi, vaikka tämän Specialin tapauksessa moinen ei suuri etu olekaan.
Homing Ray:
Molempien sivuosasten perushyökkäys, joka tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Ihan kohtuullinen hyökkäys, mutta kärsii samasta hitaudesta kuin kaikki muutkin.
Smash:
Tästä löytyvät oikean puoliskon erikoiskyvyt. Monipuolinen valikoima hieman kaikenlaista vahingon tekemisestä vihollisen heikentämiseen ja omien suojaamiseen. Maksavat jonkin verran MP:tä, mutta tämä ei ole edelleenkään ongelma toisin kuin sama tuttu hitaus.
Howitzer
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen. Tällä on jollain tapaa erilainen vahinkopohja kuin Homing Raylla, sillä joihinkin vihollisiin tämä tekee enemmän vahinkoa kun taas toisiin vähemmän. Luonnollisesti kannattaa käyttää sitä joka tekee enemmän.
MP: 12
Sleep Shell (10 AP)
Tekee yhteen viholliseen vahinkoa ja nukuttaa tämän. Ei hirveän hyödyllinen kun otetaan huomioon, että käytät pääosin fyysisiä hyökkäyksiä.
MP: 12
Slow Shell (10 AP, Sleep Shell)
Aiheuttaa yhteen viholliseen vahinkoa ja hidastuksen. Näppärä tasoittamaan nopeustilannetta mikäli vihollinen ei ole immuuni. Hieman raskasta ampua jokaiseen viholliseen erikseen, mutta parempaa ei ole tarjolla.
MP: 12
Anti-Power Shell (10 AP, Slow Shell)
Tekee vahinkoa yhteen kohteeseen ja pudottaa hyökkäystehoa kolmella tasolla. Ihan hyvä heikentäjä, jota käyttämällä voit hieman vähentää saamaasi vahinkoa. Tätä kannattaa käytellä, sillä vahinko on lähes sama kuin pelkästään vahinkoa tekevissä.
MP: 12
Anti-Armour Shell (10 AP, Anti-Power Shell)
Vahingon tekemisen lisäksi vähentää kohteen puolustusta kolmella tasolla. Aloita oikean puolen hyökkäykset aina kolmella tai neljällä tällaisella, sillä tällä tavalla saat vihollisen puolustuksen alas ja tehtyä jokseenkin saman verran vahinkoa kuin olisit saanut millään muulla. Ehkä jopa enemmän kun otetaan huomioon muiden osien tekemä lisävahinko.
MP: 12
Scan (10 AP)
Tuttu juttu. Käytä jos katsot tarpeelliseksi, yleensä ei ole tarvetta.
Shelter (20 AP)
Taikoo koko ryhmälle Shellin. Ainoana haittapuolena jälleen kerran parantamisen heikennys, mutta muutoin hyvä suoja taikoja vastaan. Käytä jos katsot tarpeelliseksi.
MP: 10
Protector (20 AP, Shelter)
Taikoo koko ryhmälle Protectin. Protectilla kun ei mitään haittavaikutuksia ole, niin tämä kannattaa heittää lähes poikkeuksetta pidemmän taistelun alkuun, jolloin saat vahinkoa vähennettyä merkittävästi.
MP: 10
Crush:
Vasemman puoliskon kyvyt tekevät kaiken sen, mitä keskiosa ja oikea puolisko eivät tee. Tämäkin kykyvalikoima varsin monipuolinen eli kykenee sekä vahingoittamaan että heikentämään kuin myös tehostamaan omaa ryhmää. Hitaita vain ovat vieläkin ja maksavat MP:tä.
Howitzer
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen. Tällä on jollain tapaa erilainen vahinkopohja kuin Homing Raylla, sillä joihinkin vihollisiin tämä tekee enemmän vahinkoa kun taas toisiin vähemmän. Luonnollisesti kannattaa käyttää sitä joka tekee enemmän.
MP: 12
Blind Shell (10 AP)
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen ja aiheuttaa sokeuden. Mikäli fyysisiä hyökkäyksiä käyttävä vihollinen ei ole tälle immuuni, niin kannattaa käyttää ehdottomasti vahingon vähentämiseen.
MP: 12
Silence Shell (10 AP, Blind Shell)
Aiheuttaa hiljaisuuden vahingon lisäksi. Toistetaan vielä kerran: hiljaisuus ei oikein tartu mihinkään vakavasti otettavaan loitsijaan.
MP: 12
Anti-Magic Shell (10 AP, Silence Shell)
Tekee vahinkoa viholliseen ja pudottaa lisäksi magiaa kolmella tasolla. Siinä missä oikea puolisko aloittaa Anti-Armor Shellillä, niin vasen aloittaa usein tällä mikäli vain vihollinen jotain loitsuja osaa. Pudottaa muutaman laukauksen jälkeen magian vahingon miellyttävän pieniin lukemiin ja aiheuttaa vahinkoa siinä samalla.
MP: 12
Anti-Mental Shell (10 AP, Anti-Magic Shell)
Aiheuttaa vahinkoa ja laskee magiapuolustusta kolmella tasolla. Tarpeettoman oloinen, sillä lähes kaikki mitä teet viholliseen pohjaavat vahinkonsa normaaliin puolustukseen. Niinpä tätä ei oikein käytellä.
MP: 12
Booster (20 AP)
Taikoo koko ryhmälle Hasten. Kätevä nopeustilanteen tasaaja, jota kannattaa ehdottomasti käyttää vähänkään pidemmän taistelun alussa.
MP: 30
Offence (20 AP)
Nostaa yhden hahmon hyökkäystehoa kolmella tasolla. Tälle tulee harvemmin käyttöä, sillä vihollisen takomisella saa usein paremman vahinkotuloksen aikaan, ellei taistelu ole todella pitkä.
MP: 10
Defence (20 AP, Offence)
Nostaa yhden hahmon puolustusta kolmella tasolla. Käytä vain jos olet vielä Protectin taikomisenkin jälkeen hätää kärsimässä eivätkä Anti-Power Shellitkään auta. Toisaalta, tuskin tällaisessa tapauksessa edes elät niin pitkään että pääsisit tätä käyttämään.
MP: 10
HP Repair:
Parantaa yhtä kohdetta jonkin verran. Suhteellisen tehokas parannus, joka löytyy näppärästi molemmilta sivuosilta. Parannuksen teho riippuu maksimi-HP:sta, joten sillä saa ihan hyvää palautusta aikaan. Ilmainen käyttää ja toimii kriisiapunakin kun käytät molemmilla sivuosilla tätä keskitetysti.
MP Repair:
Palauttaa yhdelle hahmolle MP:tä. Ja palauttaa muuten ihan järjettömän määrän jostain syystä, joten yleensä yksi käyttö antaa jo täydet. Tämä takaa sen, että virta ei lopu kesken vaikka kyvyt maksavatkin paljon MP:tä.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Machina Maw on kenties tasapainoisin Special, sillä sen kyvyt on jaettu näppärästi kaikille osasille siten, että mikään ei yksistään täytä mitään tiettyä roolia. Näin pystyt tarvittaessa keskittämään ja tehostamaan tiettyjä toimintoja paremmin, kuten vaikkapa juuri käyttämään molempia sivustoja vihollisen heikentämiseen taistelun alussa jolloin saat kahta ominaisuutta laskettua samaan aikaan. Lisäksi tältä löytyy kaikki tarpeelliset suojauskyvyt sekä parantamiset mikä tekee tästä varsin pitkäikäisen erityisesti kun MP-palautus löytyy. Hitaus on kuitenkin edelleen se yksi ainoa paha ongelma, vaikka tasapainotusta voikin hakea taikomalla Hasten ja käyttämällä viholliseen Slow Shellejä. Toisaalta tehokkuus tuntuu olevan yleisesti hieman heikompi jos vertaa vaikkapa Painen Specialiin, mutta tasapainoinen kykyjen jako takaa tehokkaan toiminnan joka tilanteessa.
Opas ei käsittele kovinkaan tarkasti Dress Spherejen hankintaa, sillä siihen on jo sivuilla oikein hyvä opas olemassa.
Liitteet tästä vielä puuttuu, mutta seuraavat lienevät tulossa:
Mix-lista (lisätään suoraan html-koodina julkaisussa)
Blue Bullet käsittely (kattava)
Vahinkoteoriaa ja maksimivahinkolukuja
Lisäksi huomasin tässä tätä kirjoittaessa että esipuhe uupuu, mutta sellainen nyt tuohon varsin hienosti syntyy. Sisällysluettelo luonnollisesti liitetään oppaaseen sivuille laittamisen yhteydessä.
Lähteenä on toiminut ainoastaan tämä (http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/final_fantasy_x_2_dressphere_ability.txt), jota tarvittiin koska peli ei ilmoita missään jo opittujen kykyjen AP-hintoja.
Oppaasta on tarjolla myös rtf (http://www.student.oulu.fi/~mioja/oppaat/FFX-2_Dress.rtf) heille jotka haluavat oikeasti lukea sen. Alla kuitenkin myös paste, koska tällä kertaa se jopa onnistuu. Muotoilut kuten lihavoinnit eivät todellakaan kuulu pasteen, joten niitä on turha kaivata.
Koettakaas joku jaksaa lukaista.
------------------------
Alchemist
Sijainti: Suorita kaikki Claskoon liittyvät tehtävät siten, että Clasko on mukanasi ilmalaivassa tehtävien jälkeen. Mene Calm Landsin raunioille ja puhdista paikka niin Clasko antaa tämän sinulle.
Komennot:
Attack
Mix
Stash
Mix:
Sekoittaa kaksi esinettä keskenään ja luo voimakkaamman efektin. Käsitellään tarkemmin liitteissä.
Stash:
Tekee jonkin esineen vaikutuksen käyttämättä oikeasti kyseistä esinettä. Esimerkiksi jos olet oppinut kyvyn Potion, voit tällä kyvyllä heittää Potioneita ilmaiseksi. Suurimpana haittapuolena on kuitenkin Stashin todella pitkä aktivoitumisaika verrattuna Item-komentoon, mutta siinä vaiheessa kun saat Mega-Potion, Mega Phoenix, Ether ja Elixir kyvyt niin käyttö alkaa olla todella kannattavaa erityisesti perustaisteluissa ja ylipäätään tilanteissa, joissa parantamisella ei ole kiire. Huomaa myös, että Chemist-kyky ei vaikuta Stashilla käytettyihin ”esineisiin.” Seuraavat esineet voidaan käyttää Stashista:
Potion (10 AP)
Parantaa yhtä hahmoa 200 HP:n verran. Ei mitään järkevää käyttöä.
Hi-Potion (40 AP, Potion)
Parantaa yhtä hahmoa 1,000 HP:n verran. Kohtuullisen hyvä parannus perustaisteluissa.
Mega-Potion (120 AP, Hi-Potion)
Parantaa kaikkia ryhmän jäseniä 2,000 HP:n verran. Perustaisteluissa kun käytät tätä ahkerasti, pystyt pitämään hahmosi koko ajan hyvässä kunnossa eikä muuta parantelua juurikaan tarvita.
X-Potion (160 AP, Mega-Potion)
Parantaa yhden hahmon HP:t täyteen. Ei ole kovinkaan usein yhtä käytännöllinen kuin Mega-Potion, sillä taisteluissa vahinko usein jakautuu koko ryhmän kesken.
Remedy (20 AP)
Parantaa kaikki statukset hahmolta, paitsi Pointlessin. Joskus ihan hyvä, mutta toisaalta FFX-2:ssa Remedyt eivät ole kovinkaan harvinaista tavaraa, sillä niitä voi jopa ostaa joistain kaupoista.
Dispel Tonic (20 AP, Remedy)
Poistaa kaikkien kohteeseen taiottujen taikojen vaikutukset. Hidas ja aivan kuin Remedyt, eivät Dispel Tonicitkaan ole harvinaisia pelissä.
Phoenix Down (30 AP)
Nostaa yhden hahmon KO-tilasta. Hieman turhan hidas, sillä useimmiten Phoenix Downin käytön kanssa on varsin kiire. Phoenix Downeja muutenkin saa kaupasta, joten Iteminä käyttö on usein parempi ratkaisu (varsinkin kun Chemist tuplaa tehon silloin).
Mega Phoenix (200 AP, Phoenix Down)
Nostaa kaikki hahmot KO-tilasta. Hieman parempi kuin Phoenix Down, mutta kärsii edelleen hitaudesta varsin pahasti. Kuitenkaan Mega Phoenixt eivät ole kovin yleisiä esineitä, joten Stashista käyttäminen saattaa joskus olla hyväkin idea.
Ether (400 AP, Dispel Tonic)
Palauttaa 100 MP:tä yhdelle hahmolle. Varsin hyvä ilmainen MP-parannus, vaikka Ethereitä pelissä saakin ihan hyvin keräiltyä. Hyötyynsä nähden hävyttömän kallis oppia kuitenkin.
Elixir (999 AP, Ether)
Palauttaa yhden hahmon HP:t ja MP:t täyteen. Todella valtavan AP-määrän vaativa kyky, mutta kuitenkin myös todella käytännöllinen erityisesti palauttamaan hahmojen MP:t täysiin (HP:t saa usein pidettyä ihan hyvin ylhäällä Mega-Potionilla).
Passiiviset kyvyt:
Items lv.2 (30 AP)
Nopeuttaa esineiden käyttöä 80%, eli leikkaa Item-komennon aktivointiajan lähes olemattomaksi. Erittäin näppärä kyky, joka lisää Alchemistin käyttökelpoisuutta erityisesti vaikeammissa taisteluissa tehden siitä pelin nopeimman parantajan.
Chemist (40 AP)
Tuplaa parannusesineiden tehon. Myös hyvin käytänöllinen kyky, erityisesti yhdistettynä Items lv.2:een. Tämän yhdistelmän kanssa alkemistisi pystyy parantamaan nopeasti ja tehokkaasti suhteellisen heikoillakin esineillä. Tärkeimpänä tuplaa Phoenix Downien tehon.
Elementalist (80 AP)
Tuplaa kaikkien elementtivahinkoa aiheuttavien esineiden tehon. Näille esineille vain harvemmin tulee käyttöä, mutta ajoittain saattaa tästäkin irrota mukavasti lisävahinkoa erityisesti alkupelissä kun nämä esineet tekevät vielä verrattain hyvin kipua.
Physicist (100 AP, Elementalist)
Tuplaa kaikkien ei-elementtivahinkoa aiheuttavien esineiden tehon. Koska pelin tehokkaimmat hyökkäysesineet kuuluvat näihin, on tämä astetta parempi kyky varsinkin, kun näitä esineitä vastaan ei vihollisilla koskaan ole immuniteettia.
Yleiskuva hahmoluokasta:
Alchemist on todella hyvä hahmo perustaisteluissa läpi pelin kunhan vain ensin saat sitä hieman koulutettua. Stashista irtoavat ilmaiset parannukset ovat omiaan tukemaan EXP:n ja AP:n keräystä, mutta Alchemistin tehokkuus ei suinkaan lopu tähän, sillä nopeampi ja tehokkaampi parannusesineiden käyttö on tiukassa paikassa tervetullut apu ja useimmiten Alchemist osoittautuukin helposti White Magea paremmaksi parantajaksi. Lisäbonuksena tulevat vielä Mix-kyvyn kautta saavutettavat edut. Kaiken kaikkiaan Alchemist on siis pelin tehokkain tukihahmo, jollaista kannattaa pitää mukana jos vain pystyy uhraamaan kolmasosan ryhmänsä hyökkäystehosta. Yhtenä haittapuolena Alchemistin molemmat puolustukset sekä HP ovat kaikki alhaisia, mikä tekee tästä hieman turhan helposti tippuvan kiperimmissä taisteluissa.
Berserker
Sijainti: Saat tämän Chapter 3:ssa kun suojelet Macalanian Travel Agencya onnistuneesti.
Komennot:
Attack
Berserk
Instinct
Howl
Berserk:
Nostaa hahmon hyökkäystehoa yhdellä tasolla ja laittaa tämän hetkeksi Berserk-tilaan, jolloin et voi ohjata hahmoa vaan tämä hyökkäilee vihollisen kimppuun automaattisesti kun saa vuoron. Muutaman vuoron päästä tila muuttuu takaisin normaaliksi, mutta hyökkäystehonosto jää voimaan. Käytännöllinen taisteluissa, joissa voit jättää Berserkerisi huoletta huitelemaan, jolloin sinun ei tarvitse välittää sen ohjaamisesta.
Instinct:
Berserkerin erikoiskyvyistä pääosa löytyy Instinct-valikosta. Nämä kyvyt ovat useaan muuhun hahmoluokkaan verrattuna varsin kehnoja. Joka tapauksessa näiden käyttö antaa AP:ta nopeammin, joten viimeistään siinä vaiheessa kun keräilet eri Countereihin tarvittavia huikeita AP-määriä kannattaa näihin tutustua. Pääasiallinen ongelma on hitaus, kuten muidenkin hahmoluokkien vastaavilla. MP-hinnoiltaan suhteellisen halpoja kykyjä kuitenkin.
Cripple (20 AP)
Puolittaa onnistuessaan kohteen HP:t. Käytännössä siis Demi, eli jotkut, erityisesti pomot, ovat tälle immuuneja. Ilman Break Damage Limitiä tämän maksimivahinko on tietysti edelleen 9,999 vaikka kohteella olisikin yli 19,998 HP:ta.
MP: 6
Mad Rush (30 AP, Cripple)
Hyökkäys joka aiheuttaa moninkertaista vahinkoa, mutta menee usein ohi. Perushyökkäyksiin nähden tämä on siis hieman hankala, sillä useissa tapauksissa ehdit perushyökkäyksillä tekemään enemmän vahinkoa, jos otetaan huomioon että tämä todellakin menee usein ohi.
MP: 6
Crackdown (30 AP)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja poistaa viholliselta Protect, Shell ja Reflect taikojen vaikutuksen. Ihan kätevä repimään vastustajan suojat pois, jos ryhmästäsi ei muuta sopivaa keinoa löydy (joskin Dispel Tonicin käyttö on usein näppärämpää).
MP: 6
Eject (40 AP, Mad Rush)
Poistaa yhden vihollisen taistelusta onnistuessaan ja kuten monilla muilla vastaavilla, on tämänkin käyttö hieman arveluttavaa sillä onnistuminen ei ole varmaa.
MP: 8
Unhinge (40 AP, Crackdown)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja heikentää vihollisen Accuracya viidellä tasolla sekä Evadea kymmenellä tasolla. Pudotuksia en pitäisi mitenkään kovin oleellisina suuruudeltaan, joten tämä on harvemmin käyttökelpoinen.
MP: 8
Intimidate (30 AP, Unhinge)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja laittaa vihollisen Slow-tilaan. Ihan hyvä kerran per vihollinen, elleivät ole immuuneja.
MP: 8
Envenom (30 AP)
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja myrkyttää vihollisen. Poisonin hyödyllisyys on jälleen tässä pelissä hieman heikkoa, joten tämäkään kyky ei järin käyttökelpoinen ole.
MP: 10
Hurt (80 AP, Envenom)
Aiheuttaa vahinkoa riippuen hahmon tämänhetkisestä HP-määrästä. Toimii puhtaasti more is more kaavalla, eli korkeammalla maksimi HP:lla on mahdollista saada irti korkeampia vahinkomääriä kunhan ne vain ovat täysissä. Aiheuttaa siis Howlin avulla varsin hyviäkin vahinkomääriä tarvittaessa, mutta loppua kohti tarvitset Break Damage Limitin saadaksesi tarpeeksi eroa perushyökkäyksiin tehossa. Kaiken muun hyvän lisäksi ei välitä ollenkaan puolustuksesta. Kirkkaasti paras Instinct-kyky.
MP: 10
Howl:
Kaksinkertaistaa maksimi-HP:n, joten tämä kannattaa usein tehdä taistelun alussa mikäli vastustajalla on voimakkaita hyökkäyksiä tai jos aiot käyttää Hurt-kykyä vahingon tekemiseen. Hahmo täytyy kuitenkin vielä parantaa, sillä tämä kyky ei vaikuta nykyiseen HP-määrään ollenkaan. Aktivointiaika on hieman hidas, mutta vaikutus kestää kuitenkin taistelun loppuun tai kuolemiseen saakka, joten käyttö on kannattavaa.
Passiviset kyvyt:
Itchproof (20 AP)
Suojaa itch-statukselta automaattisesti. Lisää Berserkerin arvoa jälleen, sillä itch on todella rasittava.
Counterattack (180 AP)
Joutuessaan fyysisen hyökkäyksen kohteeksi hahmo lyö takaisin normaalin fyysisen hyökkäyksen. Tässä ei siis ole merkitystä osuuko hyökkäys ylipäätään, kunhan se on hahmoon kohdistettu. Tämä kyky takaa sen, että Berserker pystyy lyömään joskus todella useita kertoja taistelun aikana muihin hahmoluokkiin verrattuna ja siten tekemään todella paljon vahinkoa.
Magic Counter (300 AP, Counterattack)
Sama kuin yllä, mutta hahmo vastaa maagisiin hyökkäyksiin kuten kaikkiin taikoihin. Lisää entisestään Berserkerin jakamien iskujen määrää ja siten tehokkuutta taistelussa. Kallis kyky, mutta ehdottomasti opettelemisen arvoinen.
Evade & Counter (400 AP, Magic Counter)
Ehdottomasti pelin paras passiivinen kyky, jonka avulla hahmo väistää automaattisesti lähes kaikki fyysiset hyökkäykset ja iskee takaisin normaalin hyökkäyksen. Ei siis sinänsä lisää enää hyökkäysten määrää, mutta vähentää merkittävästi hahmoon tulevaa vahinkoa ja tekee Berserkeristä tehokkaimman hahmon sellaisia vastaan, joiden kaikki hyökkäykset ovat tällä väistettävissä.
Auto-Regen (80 AP)
Hahmo on aina Regen-tilassa. Regen ei tässäkään sarjan osassa ole tehokkuudella pilattu, joten tämä jää useimmiten aika mitättömäksi kyvyksi. Bonus on kuitenkin bonusta, eikä tämän opettelusta ainakaan haittaa ole.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Berserker lukeutuu pelin parhaimpiin taistelijaluokkiin ja sen vahingontekokyky onkin usein kovimmasta päästä erilaisten Countereiden suomien lisäiskujen ansiosta. Voimakas Berserker varustettuna Evade & Counterilla onkin todella hyvä ja paljon iskuja kestävä hahmo taistelussa ja kun vielä lisätään Howlin käyttö niin tästä tulee myös tehokas iskujen vastaanottaja, sillä tupla-HP:lla varustetun Berserkerin tappo pelkillä maagisilla hyökkäyksillä kestää kauan vaikka hahmoluokan luontainen magic defense onkin hälyttävän alhainen. Berserker on toisaalta hieman tylsä hahmoluokka siinä mielessä, että sillä pelaaminen on varsin yksipuolista Instinctien ollessa pääasiassa turhaa painolastia ellei sitten kasaa Hurtille korkeaa vahinkomäärää Break Damage Limitin kanssa. Countereiden korkeat AP-hinnat takaavat myös sen, että Berserkerin koulutus tulee kestämään kauan.
Black Mage
Sijainti: Saat tämän automaattisesti pelin ensimmäisen varsinaisen tehtävän jälkeen Shinralta.
Komennot:
Black Magic
Focus
MP Absorb
Black Magic:
Black Mage on pelin suoraviivaisin taikojen käyttäjä, sillä kaikki taiat ovat yksinkertaisia elementtipohjaisia hyökkäysloitsuja. Perinteisesti taiat ovat usein perushyökkäyksiä tehokkaampia tiettyyn vaiheeseen asti, mutta ne maksavat MP:tä ja ovat myös hitaampia käyttää. Joidenkin vihollisten puolustus taikoja vastaan on kuitenkin selkeästi heikompi kuin iskuja vastaan, jolloin taiat pääsevät todella oikeuksiinsa. Toisena hyvänä puolena on se, että taiat voi heittää koko vihollislaumaan kerralla, jolloin heikompien siivous pois tieltä käy nopeammin.
Fire/Blizzard/Thunder/Water
Kaikista FF:stä tutut perustaiat, joiden tehokkuus on varsin heiveröinen ihan alkua lukuunottamatta.
MP: 4
Fira/Blizzara/Thundara/Watera (40 AP, vastaava ykköstason taika)
Tehokkaammat versiot perustaioista, joilla alkaa olla jo ihan kovaakin käyttöä varsinkin jos koulutat maagisi nopeasti alkuvaiheessa.
MP: 12
Firaga/Blizzaga/Thundaga/Waterga (100 AP, vastaava kakkostason taika)
Tehokkaimmat elementtitaiat. Näissä alkaa jo olla potkua ihan kiitettävästi ja verrattuna monien muiden hahmoluokkien tehokkaimpiin hyökkäyksiin näihin pääsee käsiksi yllättävän nopeasti, sillä vaatimuksena on jokaisella vain yksi kyky. Niinpä saat ensimmäisen halutessasi jo vaivaisella 140 AP:lla käyttöön, jolloin maagisi on ainakin jonkin aikaa todella tehokas muihin nähden.
MP: 24
Focus: (10 AP)
Nostaa käyttäjän magic-ominaisuutta kolme tasoa. Jos taistelu tulee kestämään todella pitkään ja aiot heittää loitsuja useita kertoja, niin jossain vaiheessa on järkevää käyttää ensin Focusia pari kertaa ja vasta sitten alkaa loitsimaan. Useimmiten kuitenkin saat paremmin vahinkoa aikaan käyttämällä vuorot suoraan taikojen tekemiseen. Koska Focus on ilmainen, sillä on kätevä kerätä AP:ta.
MP Absorb: (10 AP)
Imee viholliselta jonkin verran MP:tä. Kätevä kyky, joka osittain tasapainottaa Black Magen heikkoja puolia antamalla keinon palauttaa MP-varantoja ilmaiseksi. Tämän ansiosta Black Magea voi pitää jossain määrin ihan tehokkaanakin, sillä nyt se ei ole Ether-riippuvainen.
Passiiviset kyvyt:
Black Magic Lv.2 (40 AP, MP Absorb)
Pudottaa Black Magicin aktivointi aikaa 30%. Varsin hyödyllinen nopeuttamaan vahingontekoa, sillä ilman tätä aktivointiaika loitsimisella on tuskallisen pitkä.
Black Magic Lv.3 (60 AP, Black Magic Lv.2)
Pudottaa Black Magicin aktivointiajan puoleen. Tämän kanssa loitsimisajat alkavat olla jo varsin hyvässä kuosissa, joten magiaa voi käyttää kunnon tuhovälineenä.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Black Mage pystyy tekemään varsin kovaa vahinkoa huolimatta siitä, että parhaat taiat ovat vain normaalit elementtitaiat ja kaikkein voimakkaimmat mustan magian loitsut täytyy hankkia käyttöön Garment Gridejä hyödyntämällä. Astetta suurempi ongelma on kuitenkin se, että hahmoluokan fyysinen puolustus sekä HP-määrä ovat todella alhaisia joten kuolo korjaa pelottavan usein. Tilannetta pahentaa vielä entisestään se, että pelissä ei ole mitään hahmoluokkaa joka kykenisi tehokkaasti suojelemaan tovereita, jolloin Black Mage jää hyökkäyksillä avoimeksi eikä sitä tästä syystä yksinkertaisesti voi käyttää missään taistelussa, missä vihollisilla on suuria vahinkomääriä tekeviä hyökkäyksiä. Alkupelissä kuitenkin voi Black Magen kehittää tehokkaaksi keskittymällä yhteen elementtiin ja opettelemalla nopeasti Black Magic Lv.3:n. Yhteensä tähän tarvitaan vain 260 AP. Käyttämällä sopivia Accessoryja pystyy maagin tehokkuutta nostamaan ennestään varsin aikaisessa vaiheessa.
Dark Knight
Sijainti: Bevellen maanalaisissa osissa, kun menet Vegnagunin luokse.
Komennot:
Attack
Darkness
Arcana
Charon
Darkness:
Ensimmäinen syy, miksi Dark Knight on niin kova. Darkness vahingoittaa kaikkia vihollisia todella voimakkaasti, käyttäen kuitenkin vastapainona kymmenesosan hahmon HP:sta. Siivoaa kätevästi ryhmän pienempiä vihollisia ja aiheuttaa hyvin vahinkoa moniin muihin, käyttökin on vielä suhteellisen nopeaa jopa tavalliseen hyökkäykseen verrattuna.
Arcana:
Arcana on Dark Knightin omaa magiaa, joka sisältää pääasiassa pimeän puolen loitsuja joista pääosa on statuksia aiheuttavia. Näitä tulee harvemmin käytettyä, sillä useimmiten Dark Knight vain jyrää kaikki viholliset Darknessia käyttämällä. MP-hinnat ovat näillä taioilla varsin korkeita. Kaiken lisäksi Arcanan käyttö on paljon hitaampaa kuin Darknessin, joten eivät nämä tule käyttöä juurikaan näkemään.
Drain (20 AP)
Tuttu monesta aiemmasta osasta, imee edelleen viholliselta HP:ta käyttäjälle. Ihan hyvä taika siinä mielessä, että tällä voi tasoittaa tarvittaessa Darknessin aiheuttamaa HP-menetystä.
MP: 8
Demi (20 AP)
Jälleen kerran tuttu taika, joka vie neljäsosan vihollisen HP:sta. Aika tehoton, sillä ei ensinnäkään toimi aina eikä silloinkaan tee kovin huikeita vahinkoja. Häviää siis jälleen Darknessille jotakuinkin puhtaasti.
MP: 10
Confuse (30 AP, Demi)
Tekee yhdelle viholliselle confuse-tilan. Kallis taika, joka ei toimi aina eikä myöskään tee mitään kovin hyödyllistä, joten en näe tämän käyttöön kovin kummoista syytä. Tosin, manipulaten tai vastaavan puuttuessa pelistä tätä joutuu käyttämään tiettyjen Blue Bullettien hankkimiseen.
MP: 12
Break (40 AP, Confuse)
Kivettää yhden vihollisen. Tehoaa turhan harvoin ollakseen hirveän kätevä, eikä ole missään tilanteessa varma. Lisäksi aika kallis käyttää.
MP: 20
Bio (30 AP)
Myrkyttää kaikki viholliset. Poison ei edelleenkään ole hirveän hyvä, ja vaikka tämä myrkyttääkin jopa kaikki, ei siitä ole juurikaan iloa sillä nopeammin ne kuolevat jälleen kerran Darknessilla.
MP: 16
Doom (20 AP, Bio)
Laittaa viholliselle laskurin, jonka nollautuessa kuola korjaa. Kuka hitto jaksaa odotella laskurin nollautumista, kun viholliset saa tapettua paljon lyhyemmässäkin ajassa poikkeuksetta?
MP: 18
Death (50 AP, Doom)
Vanha tuttu hyödytön tappotaika. Ei onnistu läheskään aina, joten on varsin turhaa hutkimista. Samurain Shin-Zantetsu on huomattavasti parempi, joten tälle ei ole mitään käyttöä.
MP: 24
Black Sky (100 AP, Death)
Meteor on saanut uuden nimen, mutta efekti on edelleen sama. Taivaalta siis sataa kymmenisen kiveä, joista jokainen osuu satunnaiseen viholliseen ja tekee kivasti vahinkoa. Todella tehokas taika, mutta myös varsin kallis. Silti pistää vähän ihmettelemään, että tarvitseeko muutenkin ylitehokas Dark Knight vielä yhden pelin tehokkaimmista (ellei tehokkaimman) hyökkäystaian? No, joka tapauksessa, tällä pystyy irrottamaan varsin mukavia vahinkomääriä, erityisesti jos ei satu olemaan Break Damage Limitia käytössä. Ainoastaan Dark Knightin hieman alhainen magia vähentää tämän tehokkuutta, mutta toisaalta voithan aina käyttää Arcane Lorea ja heittää taikaa jollain paremmalla loitsijaluokalla.
MP: 80
Charon: (20 AP)
Kamikazekin on saanut uuden nimen ja siirtynyt Dark Knightin kykyvalikoimaan. Todella tehokas hyökkäys, mutta poistaa hahmon kokonaan taistelusta, mikä on todella suuri haittapuoli. Kuitenkin ajoittain tälle tulee käyttöä, mikäli on todella kipeästi tarve poistaa vihollinen nopeasti. Tekee huikeita vahinkomääriä Break Damage Limitin kanssa ja on yksi ensimmäisiä hyökkäyksiä jotka yltävät 9,999 vahingon rajaan.
Passiiviset kyvyt:
Poisonproof (30 AP)
Antaa immuniteetin myrkytystä vastaan. Jälleen hyvä lisä kykyarsenaaliin, sillä myrkytys nopeuttaisi HP-menetystä Darknessin käytössä todella pahasti.
Stoneproof (30 AP, Poisonproof)
Suojaa kivettymistä vastaan. Ehkäpä pelin tärkein immuniteetti, sillä kivettävät viholliset osaavat olla yllättävän ärsyttäviä ja niitä on välillä todella paljon.
Confuseproof (30 AP, Stoneproof)
Suojaa confusea vastaan. Dark Knightilla tosiaan tuntuu olevan kaikki, sillä confuse kuuluu koko sarjan historian ärsyttävimpiin statuksiin ja tältä hahmoluokalta löytyy suoja sitäkin vastaan.
Curseproof (30 AP, Confuseproof)
Suojaa cursea vastaan. Ei kovin tarpeellinen immuniteetti, mutta bonus on bonus.
Deathproof (40 AP, Curseproof)
Suojaa välitöntä kuolemaa vastaan. Ei niin tarpeellinen kuin Stoneproof, mutta edelleen todella hyvä lisä muutenkin sitkeälle hahmoluokalle.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Dark Knight on aidosti mauton hahmoluokka, minkä voi jo havaita lukemalla yllä olevaa kykylistaa. Pelin käyttökelpoisin hyökkäys, pelin tehokkain hyökkäystaika ja suojaukset pahimmilta status-muutoksilta. Tähän ei kuitenkaan vielä suinkaan lopu Dark Knightin ylivertaisuus, sillä tällä hahmoluokalla on todella korkeat numeeriset ominaisuudet erityisesti puolustuksen kohdalla sekä fyysisiä iskuja että loitsuja vastaan. Kun vielä mukaan laitetaan korkea HP-määrä ja suurehko voimakkuus ei jäljelle jää oikein mitään heikkouksia. Ainoa huonompi puoli on lievä hitaus verrattuna muihin hahmoluokkiin, mutta kiitos korkean kestävyyden ja puolustuksen Dark Knightit pystyvät pitämään puolensa paremmin kuin hyvin taistelussa kuin taistelussa. Dark Knight onkin pelin Duracell-pupu, joka jatkaa vielä pitkään sen jälkeen kun muut ovat kaatuneet. Lisäetuna Dark Knight toimitetaan lähes käyttövalmiissa paketissa, sillä Darkness kuuluu aloituskykyihin ja kaikkien viiden statussuojan opettamiseenkin menee vain 160 AP. Muuta ei tarvita.
Gun Mage
Sijainti: Saat tämä Toblilta Chapter 1:ssa jos suoritat tämän antaman tehtävän. Jos et hanki Chapter 1:ssä, voit saada tämän myös Chapter 2:ssa samalla tavalla, tehtävä on vain eri.
Komennot:
Attack
Blue Bullet
Fiend Hunter
Scan
Blue Bullet:
Vastaa aiemmista osista tuttua Blue Magicia, eli voit käyttää vihollisilta opittuja taikoja. Osa on todella vaikea hankkia, osa taas varsin helppo. Oppiminen tapahtuu siten, että taika osuu hahmoosi. Jotkut näistä ovat todella voimakkaita, joten hankkiminen saattaa hyvinkin kannattaa. Käsitelty tarkemmin liitteissä.
Fiend Hunter:
Sarja erilaisia tiettyyn rotuun kohdistuvia hyökkäyksiä. Yhteen rotuun kuuluu yleensä muutamia vihollislajikkeita, joten näitä opettelemalla pystyt maksimoimaan tappotehon useissa perustaisteluissa. Aina kun tällainen ammutaan hyökkäyksen nimessä mainittuun rotuun, on vahinko nelinkertainen. Ampuminen kestää hieman kauemmin kuin perushyökkäys, mutta vahinko on sen verran paljon korkeampi että käyttö kannattaa aina kun mahdollista. Aikaa saa vieläpä leikattua hieman opettelemalla Fiend Hunter Lv.2 kyvyn.
Shell Cracker (20 AP)
Nelinkertainen vahinko kaikkiin Helm-rodun vihollisiin. Nämä ovat niitä pallomaisia panssaroituja otuksia, joten ne tunnistaa helposti.
MP: 3
Anti-Aircraft (20 AP)
Nelinkertainen vahinko lintuihin (Bird) ja niihin ampiaisen näköisiin lentäviin otuksiin (Wasp). Nämäkin on helppo tunnistaa ja näitä on paljon liikkeellä.
MP: 3
Silver Bullet (20 AP)
Nelinkertaista vahinkoa susiin (Lupine), jotka ovat niitä nopeita ja suden/koiran näköisiä.
MP: 3
Flan Eater (20 AP)
Nelinkertaista vahinkoa kaikkiin Flaneihin, eli näihin hyytelömäisiin möykkyihin jotka edustavat aina jotain elementtiä.
MP: 3
Elementillery (20 AP, Flan Eater)
Aiheuttaa nelinkertaisen vahingon kaikkiin Element-vihollisiin. Nämä ovat leijuvia hieman symbolimaisia otuksia, jotka edustavat aina jotain elementtiä.
MP: 3
Killasaurus (20 AP)
Nelinkertainen vahinko Reptile-vihollisiin. Maassa matelevia liskoja.
MP: 3
Drake Slayer (20 AP, Killasaurus)
Aiheuttaa nelinkertaista vahinkoa kaikkiin Drake-rodun vihollisiin. Panssaroituja nelijalkaisia isohkoja liskoja.
MP: 3
Dismantler (20 AP)
Nelinkertainen vahinko kaikkiin Machina-vihollisiin. Nämä ja Mechit menevät ajoittain hieman sekaisin, mutta yleisesti Machinat ovat pienempiä ja heikompia.
MP: 3
Mech Destroyer (20 AP, Dismantler)
Nelinkertainen vahinko Mech-vihollisin. Erottuvat Machinoista olemalla isompia ja yleisesti voimakkaampia.
MP: 3
Demon Muzzle (20 AP, Anti-Aircraft)
Tekee nelinkertaisen vahingon kaikkiin Imp- ja Evil Eye tyypin vihollisiin. Ensimmäiset ovat maassa istuvia pikkupaholaisia, toiset niitä siivekkäitä silmiä, jotka lentävät.
MP: 3
Scan:
Scannissa on kolme tasoa. Perustaso on oikeasti ainoa tarpeellinen, sillä se antaa vihollisesta kaikki tiedot mitä irti saa. Yleisesti ottaen Scannia ei tarvita hirveästi, mutta joskus se voi olla ihan näppärä selvittämään heikkouksia ja vahvuuksia. Muut tasot:
Scan Lv.2 (20 AP): Pystyt pyörittelemään vihollista scan-ruudussa. Hyödyllistä, vai mitä?
Scan Lv.3 (100 AP, Scan Lv.2): Pystyt kohdistamaan Scannin liittolaisiin... -_-
Passiiviset kyvyt:
Fiend Hunter Lv.2 (30 AP)
Nopeuttaa Fiend Hunter kykyjen käyttöä 40%. Varsin hyödyllinen perusvihollisten putsauksessa.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Gun Magen pääasiallinen kyky, Blue Bullet, vaatii aika paljon vaivaa jotta siitä saa kaiken irti, mutta kunhan siihen saa kaikki parhaat kyvyt kerättyä, muuttuu Gun Mage varsin monikäyttöiseksi hahmoluokaksi, joka kykenee sekä parantamaan ja suojaamaan omia, että vahingoittamaan vihollisia voimakkailla taioilla. Tässä mielessä Gun Mage nousee lopulta molempien maagiluokkien yli ja on jossain määrin Alchemistia monikäyttöisempi erityisesti hyökkäyspuolella. Fiend Hunterin ansiosta Gun Mage on myös varsin tehokas perusvihollisten siivoaja, mutta puhtaasti tätä varten sitä ei kannata mukana pitää, sillä parempiakin hahmoluokkia löytyy. Tämä puolestaan johtuu siitä, että Gun Magella on kuitenkin vielä aika heikot ominaisuudet varsinaisiin taistelijaluokkiin verrattuna erityisesti puolustuksen ja HP:n kannalta, joten sekin tuppaa kuolemaan aina ajoittain hieman turhan nopeaa. Paremmin Gun Mage kuitenkin hengissä pysyy kuin pelin muut maagit. Monikäyttöinen hahmoluokka, jolta kuitenkin puuttuu se viimeinen sysäys hyvästä loistavuuteen.
Gunner
Sijainti: Mukana pelin alusta.
Komennot:
Attack
Trigger Happy
Gunplay
Trigger Happy:
Gunnerin tärkein ominaisuus. Aktivoituasi tämän saat tietyn määrän aikaa naputtaa R1:stä niin nopeasti kuin kykenet ja jokainen painallus tarkoittaa yhtä (heikkotehoista) osumaa. Vaikka ihan suoraan tämä ei vahingon puolesta olekaan mitään hurraa-huutoa, niin tällä on hieman toisenlaisia käyttötarkoituksia. Yksi sellainen on chainin rakentaminen ampumalla ensin paljon osumia tällä ja iskemällä sitten jotain voimakasta perään aiheuttaen hieman lisävahinkoa. Huomattavasti oleellisempi on kuitenkin vihollisen paikalla pitäminen, sillä niin kauan kun Trigger Happyn osumat kiusaavat vihollista tämä ei voi tehdä mitään. Kolmantena käyttönä on joidenkin huijaukseksikin laskema Cat Nipin tehokäyttö, kyseinen esinehän muuttaa kaiken hahmon tekemän vahingon 9,999:ksi, kun HP:t ovat kriittisellä (= alle puolessa). Tämän käyttöön voitte tutustua tarkemmin toisaalla.
Trigger Happy Lv.2 (80 AP): Pidentää annettua aikaa jonkin verran.
Trigger Happy Lv.3 (160 AP, Trigger Happy Lv.2): Pidentää annettua aikaa hieman lisää.
Gunplay:
Gunnerin erikoishyökkäykset kulkevat tällä nimellä. Muutamia ihan hyödyllisiä, mutta näiden käytön suurin ongelma tulee vastaan Gunnerin todella alhaisen MP-määrän takia. Kaikki ovat jonkinlaisia hyökkäyksiä, eivätkä nämä juurikaan ole suuren vahingon tekemiseen vaan ennemminkin vaikeiden kohteiden vahingoittamiseen, jolloin näitä siis pitäisi käyttää ahkerasti, mutta todellakin MP:t loppuvat kesken nopeasti. Monien muiden hahmojen vastaavista hyökkäyksistä nämä poikkeavat siten, että ne lähtevät heti ja odotus on hyökkäyksen jälkeen normaalin perushyökkäyksen tapaan. Nopeus on sama kuin perushyökkäyksellä.
Potshot (20 AP)
Hyökkäys yhteen viholliseen, jonkin verran perushyökkäystä tehokkaampi. MP-hinta on kuitenkin suorastaa törkeää ryöstöä tehoon nähden.
MP: 8
Cheap Shot (30 AP, Potshot)
Hyökkäys, joka ohittaa kohteen puolustuksen. Tämä on ajoittain hyvin kätevä joitain raskaasti panssaroituja vihollisia vastaan. Korkea MP-hinta kuitenkin rajoittaa käyttöä aika pahasti.
MP: 8
Enchanted Ammo (30 AP)
Muuttaa hyökkäyksen vahingon maagiseksi. Kallis ja turha hyökkäys, sillä lähes kaikissa tapauksissa Cheap Shot ajaa saman asian paremmin.
MP: 8
Target MP (30 AP, Enchanted Ammo)
Vahingoittaa kohteen MP-varantoa. Pelissä ei hirveän montaa MP-vahinkoa tekevää hyökkäystä ole, mutta toisaalta niitä ei myöskään hirveästi tarvita ja tämän käyttö on vieläpä varsin hintavaa ja tehotonta.
MP: 8
Quarter Pounder (40 AP, Target MP)
Demin luotiversio, eli vie kohteelta neljäsosan HP:ta. Hieman epävarma, mutta nopeudeltaan muita vastaavia parempi joten saattaa olla käyttökelpoinen joskus. Kallis kuitenkin.
MP: 8
On the Level (40 AP, Target MP)
Vahinko riippuu hyökkääjän tasosta, korkeampi on korkeampi. Saattaa olla lopussa tehokas, mutta kuitenkin on edelleen varsin kallis hyökkäys.
MP: 12
Burst Shot (60 AP)
Kriittinen osuma viholliseen. Tehoonsa nähden jälleen aika järkyttävän hintainen, ja kriittisiähän saa muutenkin joskaan ei yhtä varmasti. Kuitenkin vahingon puolesta tehokkaimpia Gunplay-hyökkäyksiä.
MP: 12
Tableturner (60 AP, Cheap Shot)
Kääntää puolustuksen merkityksen toisinpäin tekemällä sitä enemmän vahinkoa, mitä korkeampi puolustus kohteella on. Ehkäpä parhaimpia Gunplay-kykyjä, sillä vahingoittaa huikeasti joitain ärsyttäviä raskaasti panssaroituja vihollisia.
MP: 8
Scattershot (80 AP, Burst Shot)
Ampuu kaikkia vihollisia. Joskus ihan hyvä usean vihollisen siivoukseen, mutta paljon parempia keinoja kuitenkin löytyy monilta hahmoluokilta.
MP: 8
Scatterburst (120 AP, Scattershot)
Kriittinen osuma kaikkiin vihollisiin. Aika laimea parhaaksi kyvyksi ja aivan järkyttävän hintainen verrattuna ihan mihin tahansa.
MP: 36
Passiiviset kyvyt:
Darkproof (30 AP)
Suojaa sokeutta vastaan. Käytännöllinen lisä, kuten prooffit ihan yleisestikin.
Sleepproof (30 AP, Darkproof)
Suojaa nukahtamiselta. Se parempi Gunnerin statussuojista.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Jos Gunneria ei käytä Cat Nipin kanssa, on sen käyttö varsin turhaa, sillä tällä ei ole mitään oikeasti hyvää kykyä. Kaiken mitä Gunner osaa, osaavat muut hahmoluokat paremmin, mutta tämä ei vielä ole pahin kompastuskivi, sillä sinänsä hyökkäysvalikoima on monipuolinen ja siitä löytyy kaikenlaisille kohteille jotain. Ongelmaksi tulee kuitenkin Gunnerin varsin heikot ominaisuudet, erityisesti todella alhainen MP-määrä, jonka takia MP:tä pitää olla tankkaamassa vähän väliä mikäli Gunplay-kykyjä aikoo käyttää. Lisää ongelmia on tiedossa myös, sillä vaikka Gunner näyttää keveältä luokalta se ei oikeastaan sitä ole, vaan on jopa yllättävän hidas. Huonolla tapaa keveä se sen sijaan on, sillä puolustukset ovat aika alhaiset verrattuna moniin muihin taistelijaluokkiin eikä hyökkäystehokaan suuremmin riemunkiljahduksia aiheuta. Cat Nipin kanssa Gunner onkin sitten aivan toinen juttu, sillä Trigger Happyn ja Cat Nipin yhdistelmällä se on kuin Raid – tappaa talossa ja puutarhassa.
Lady Luck
Sijainti: Voita Shinra Sphere Breakissa kolmannessa tai viidennessä Chapterissa.
Komennot:
Attack
Gamble
Bribe
Tantalize
Gamble:
Gamble-kyvyt vastaavat useiden muiden luokkien erikoiskykyjä. Aktivointiajat ovat yleisesti aika pitkiä ja tulokset usein enemmän tai vähemmän sattumanvaraisia, mutta ainakin monipuolisia. Kaikki kyvyt ovat suhteellisen halpoja tai jopa ilmaisia, mutta käyttöä tosiaankin rajoittaa niin hitaus kuin arvaamattomuuskin. Toisaalta, osaavissa käsissä erityisesti erilaiset Reelsit pystyvät tuottamaan tuhoisia efektejä jo aikaisessa vaiheessa peliä. Tässä samalla pieni yleinen vinkki näiden käyttöön: tarkkaile muutamaa symbolia jotka tulevat ennen haluamaasi ja opettele tunnistamaan se hetki, kun haluamaasi symbolia kahdella edeltävä on tulossa siihen kohtaan, mihin haluat kaipaamasi symbolin. Paina nappia tällä hetkellä, niin pyörimisen pitäisi pysähtyä juuri oikeaan kohtaan. Jos peräkkäin on vaikkapa kirsikka, pallo ja seiska, niin sinun tulee painaa nappia kirsikan ollessa tulossa haluamaasi kohtaan (ns. nousevalla reunalla). Helpointa on kerätä haluamasi sarja alariviin. Pienellä harjoittelulla kykenet lähes aina saamaan haluamasi tulokset.
Two Dice (20 AP)
Heittää kaksi noppaa ja tekee silmälukujen verran pienivahinkoisia hyökkäyksiä. Mikäli silmäluvuista tulee tuplat, niin vahingon määrä per osuma kerrotaan kahdella, paitsi jos saat tuplaykköset jolloin se kerrotaan kahdellakymmenellä. Osuu yhteen kohteeseen ja vahinko ei ole riippuvainen mistään muusta kuin hahmon tasosta, joten joskus noppien heittely sitkeään kohteeseen saattaa kannattaa.
MP: 4
Four Dice (100 AP, Two Dice)
Sama kuin yllä, mutta heittää kahden sijasta neljä noppaa. Tekee jälleen silmälukujen verran hyökkäyksiä ja nelinkertaistus irtoaa neljällä samalla. Neljällä ykkösellä vahinkoa tulee satakertaisesti per osuma. Hyökkäykset jaetaan kaikkien vihollisten kesken. Vahinko on pienempi kuin kahdella nopalla ja osumat jaetaan usean kohteen kesken, joten useissa tapauksissa Two Dice on itse asiassa parempi!
MP: 8
Attack Reels (60 AP)
Tekee erilaisia hyökkäyksiä saavutetun symboliyhdistelmän mukaan. Seuraavassa lista mahdollisista yhdistelmistä ja niiden antamista hyökkäyksistä sekä lyhyt kertaus mitä ko. hyökkäys tekee.
1 kirsikka = Armour Break (pienentää vihollisen puolustusta. Warrior)
2 kirsikkaa = Clean State (poistaa hahmolta statuksia ja parantaa hieman. Samurai)
3 kirsikkaa = Cripple (puolittaa vihollisen HP:n. Berserker)
2 miekkaa = Power Break (vähentää vihollisen hyökkäystehoa. Warrior)
3 miekkaa = Delay Buster (viivästää vihollisen seuraavaa vuoroa. Warrior)
2 tassua = Eject (poistaa vihollisen taistelusta. Berserker)
3 tassua = Intimidate (lyö vihollista ja tekee slow-tilan. Berserker)
2 kypärää = Magicide (vie viholliselta MP:tä. Samurai)
3 kypärää = Fireworks (maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Samurai)
3 baria = Excalibur (Holy-elementin vahinkoa yhteen viholliseen. Warrior)
3 seiskaa = Shin-Zantetsu (tappaa kaikki viholliset. Samurai)
Attack Reels on kirkkaasti huonoin Reels-kyky, eikä sillä ole juurikaan järkevää käyttöä parhaidenkin hyökkäysten ollessa varsin tarpeettomia.
Magic Reels (70 AP, Attack Reels)
Tekee erilaisia taikoja saavutetun symboliyhdistelmän mukaan. Seuraavassa lista mahdollisista yhdistelmistä ja niiden antamista taioista sekä kertaus mitä taika tekee.
1 kirsikka = Cura (parantaa kaikkia hahmoja jonkin verran. White Mage)
2 kirsikkaa = Bio (myrkyttää kaikki viholliset. Dark Knight)
3 kirsikkaa = Flare (valtavasti vahinkoa yhteen viholliseen. N/A)
2 sauvaa = Esuna (parantaa kaikki statukset satunnaiselta hahmolta. White Mage)
3 sauvaa = Auto-Life (laittaa yhden hahmon Auto-Life-tilaan. N/A)
2 pääkalloa = Break (kivettää yhden vihollisen. Dark Knight)
3 pääkalloa = Demi (vie neljäsosan kaikkien vihollisten HP:sta. Dark Knight)
2 hattua = Thundara (tekee jonkin verran sähkövahinkoa kaikkiin vihollisiin. Black Mage)
3 hattua = Firaga (tekee paljon tulivahinkoa kaikkiin vihollisiin. Black Mage)
3 baria = Black Sky (tekee useita osumia ja paljon vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Dark Knight)
3 seiskaa = Ultima (tekee valtavasti vahinkoa kaikkiin vihollisiin. N/A)
Magic Reelsistä irtoaa jo varsin hyvin potkua, erityisesti jos hahmolla on korkea magic-arvo. Varsinkin Ultiman pyöräyttäminen joka kerta onnistuneesti on erittäin tehokas tapa siivota vihollisryhmiä ja miksei pomovastuksiakin. Parantamiseen tämä sopii hieman huonosti, mutta Auto-Life on mielenkiintoinen lisä.
Item Reels (80 AP, Magic Reels)
Tekee erilaisten esineiden efektejä kuten yllä.
1 kirsikka = Light Curtain+ (Protect kaikille)
2 kirsikkaa = Mega-Ether (palauttaa kaikille 200 MP)
3 kirsikkaa = Supreme Gem (tekee Ultiman)
2 pulloa = Ether (palauttaa yhdelle 100 MP)
3 pulloa = Megalixir (palauttaa kaikille täydet HP:t ja MP:t)
2 kolmepalloa = Lunar Curtain+ (Shell kaikille)
3 kolmepalloa = Mighty Guard (Protect ja Shell kaikille. Gun Mage)
2 kultapalaa = L-Bomb (fyysistä vahinkoa kaikkiin vihollisiin)
3 kultapalaa = Blessed Gem (taikoo Holyn)
3 baria = Mighty Guard+ (Protect, Shell ja Regen kaikille)
3 seiskaa = Megalixir+ (palauttaa kaikille täydet HP:t ja MP:t sekä poistaa statukset)
Ihan hyvä Reels-kyky, varsinkin parantamiseen ja suojaamiseen (Mighty Guardit ja Megalixirit). Kykenee myös vahingoittamaan vihollisia jossain määrin, joskaan ei yleensä yhtä tehokkaasti kuin Magic Reels.
Random Reels (120 AP, Item Reels)
Kaikkein oudoin Reels, josta lötyy vähän kaikenlaisia kykyjä joka lähtöön. Tosiasiassa tätä käytetään lähinnä tasan yhden lopputuloksen takia.
1 kirsikka = Potion (parantaa yhtä hahmoa 200 HP)
2 kirsikkaa = Mental Break (lyö vihollista ja pienentää tämän magic defenseä. Warrior)
3 kirsikkaa = Blizzaga (tekee kaikkiin vihollisiin paljon jäävahinkoa. Black Mage)
2 kukkaa = Cure (parantaa kaikkia omia vähän. White Mage)
3 kukkaa = Cry in the Night (maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Gun Mage)
2 miekkaa = Hi-Potion (palauttaa yhdelle hahmolle 1,000 HP)
3 miekkaa = Quartet Knife (pudottaa vihollisen ominaisuuksia ja tekee vahinkoa. Mascot)
2 palloa = Primo Grenade (fyysistä vahinkoa vihollisiin.)
3 palloa = Dark Matter (tekee maagista vahinkoa vihollisiin.)
3 baria = Mega-Potion (parantaa kaikkia hahmoja 2,000 HP)
3 seiskaa = Congrats! (lahjoo kaikki viholliset ja saat läjän rahaa(!!!))
Niin, Congratsin takia tätä käytetään, sillä se hoitaa perustaistelut varsin nätisti ja saat aivan älyttömästi kaikenlaista mielenkiintoista roinaa sekä tietenkin rahaa, jolla ei kylläkään tee pelissä juuri mitään.
Luck (30 AP)
Nostaa käyttäjän onnea kymmenen tasoa (eli maksimi). Ei hirveän käyttökelpoinen, vaikka korotus onkin todella huikea, sillä Lady Luck tekee kriittisiä osumia muutenkin aina. Helpottaa tosin väistelyä melkoisesti.
MP: 8
Felicity (40 AP, Luck)
Nostaa koko ryhmän onnea kolme tasoa. Ihan hyvä varmistelemaan vaikkapa kriittisiä osumia, mutta yleensä tämän tekemiseen ei siltikään ole aikaa.
MP: 8
Bribe:
Antamalla viholliselle sopivan rahamäärän voit lahjoa tämän lähtemään taistelusta ja jättämään jonkin harvinaiseen esineen tai accessoryn taakseen. Tarkempaa listaa hinnoista ja siitä mitä saa ei toistaiseksi ole, mutta toisaalta hintalistaa ei juurikaan tarvita sillä osaavat kädet pystyvät pyöräyttämään Random Reelsillä Congrats!:n ja sitä myötä automaattisen Briben kaikkiin vihollisiin – ilmaiseksi! Esineillä ei myöskään ole niin suurta käyttöä FFX-2:ssa kuin FFX:ssä, joten lahjominen ei ole läheskään niin oleellista.
Tantalize: (60 AP)
Tekee kaikille vihollisille confuse-tilan, tai ainakin yrittää. Hieman hidas käyttää, mutta mikäli haluat aiheuttaa confusea, on tämä ehdottomasti pelin paras kyky siihen, sillä sen lisäksi, että se on ilmainen, se vaikuttaa koko vihollisryhmään kerralla.
Passiviset kyvyt:
Critical (160 AP)
Aina kun hyökkäät, teet kriittisen osuman (tuplavahinko). Todella kallis kyky hyötyynsä nähden, sillä Lady Luckin ei juurikaan tarvitse perushyökkäystä käyttää lukuisten muiden näppärien kykyjen ansiosta.
Double EXP (80 AP)
Antaa hahmolla kaksinkertaiset EXP:t kaikista taisteluista. Todella hyvä kyky, jonka takia kannattaakin Lady Luckia käyttää kaikilla hahmoilla kun keräät kokemustasoja. Yleensä ensimmäinen kyky, joka kannattaa Lady Luckilla opetella.
SOS Spellspring (30 AP, Four Dice)
Kun hahmon HP:t ovat kriittisellä, niin kaikki MP-hinnat menevät nollaan. Ei kovinkaan hyödyllinen, sillä Lady Luckilla ei juurikaan käytellä mitään mikä käyttää MP:tä, eivätkä kyvyt ole muutenkaan kovin kalliita. Eri asia tietysti, jos käytät jotain Lore-esinettä hankkimaan lisää kykyjä käyttöösi, jolloin tämä saattaa ajoittain olla hyvä. Bonus kuitenkin, eikä tästä haittaakaan ole.
Gillionaire (100 AP, Double EXP)
Saat kaksinkertaisen määrän rahaa taisteluista. Ei kovin käytännöllinen, sillä rahalla ei juurikaan ole käyttötarkoitusta tässä pelissä, kun sitä ei tarvitse edes Bribeen. Lisäksi Congrats!:lla saat läjäpäin rahaa muutenkin.
Double Items (100 AP, Gillionaire)
Saat kaksinkertaisen määrän esineitä taistelusta. Huomattavasti Gillionairea parempi, sillä ajoittain saatat saada paljon hyviäkin esineitä, erityisesti Oversoulattujen vihollisten tappamiseesta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kun pelin parhaita hahmoluokkia valitaan, kuuluu Lady Luck joukkoon kirkkaasti. Perustaistelujen jumalatar, joka pystyy sopivalla Reelsien pyörittelyllä hoitamaan taistelun kuin taistelun kerrasta ja ansaitsemaan sinulle hyviä esineitä. Lisäksi saat kaksinkertaiset EXP:t, joka nopeuttaa tasojen nostoa varsin näppärästi. Vaikka periaatteessa siis Lady Luckilla ei ole kuin kaksi todella merkittävää kykyä (Double EXP ja Random Reels), niin nämä kaksi ovat riittävästi, eikä toisaalta muidenkaan Reelsien (erityisesti Magic Reels) aikaansaannoksia kannata väheksyä. Ominaisuuksiltaan Lady Luck on kuitenkin varsin heikko, joskaan ei aivan heikoimmasta päästä ja onhan sillä ainakin korkea luck, jos ei muuta. Tämähän helpottaa jossain määrin iskujen väistämistä, joten ei se ainakaan huono juttu voi olla. Jollain sopivalla Lore-accessorylla tai Garment Gridillä voit vielä varustaa Lady Luckille jonkin toisen luokan kyvyt, jolloin saat hieman lisätehoa kokemustasojen keruuseen ja pomotkin hoituvat tarvittaessa kohtuullisesti.
Mascot (Paine)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Cutlery
Bushido
Black Magic
Cutlery:
Painen Mascotin erikoiskyvyt löytyvät tämän komennon alta. Kaikki paitsi yksi erilaisia veitsihyökkäyksiä, kuten voi jo puvustakin päätellä. Aktivointiajat ovat aika lailla keskitasoa, mikä on ihan sopiva, mutta näissä ei toisaalta mitään älyttömän hyvää ole sillä kaikki aiheuttavat lähinnä erilaisia statuksia vahingon lisäksi. Vaikka kyvyt ovat suhteellisen kalliita, niin Mascotilla on paljon MP:tä joten tämä ei ihan ensimmäisenä tule vastaan.
Dark Knife
Tekee viholliseen vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran ja aiheuttaa sokeuden. Perustaisteluissa ihan kätevä käyttää fyysisiä iskuja käyttävälle vastustajalle, mikäli tämä ei ole immuuni.
MP: 10
Silence Knife
Tekee tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja hiljentää vihollisen. Loitsijoita vastaan hyvä, mutta vain silloin harvoin kun eivät ole immuuneja. Pääosa loitsijoista taitaa olla, joten tällä ei yleisesti tee hirveästi.
MP: 10
Sleep Knife
Aiheuttaa tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja nukuttaa vastustajan. Sleep tehoaa kohtuullisen usein, jonka jälkeen vastustajaan voi vaikka nakella taikoja, joka tältä Mascotilta sujuu myös. Eli joskus ihan kohtuullinen kyky.
MP: 10
Berserk Knife
Tekee vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran ja aiheuttaa berserk-statuksen viholliselle. Parempi loitsijoita vastaan kuin Silence Knife, sillä tehoaa huomattavasti useampiin vihollisiin. Toisaalta loitsijat eivät ole mikään suuri uhka Mascotille yleensä.
MP: 10
Poison Knife
Iskee tavallisen hyökkäyksen viholliseen ja aiheuttaa samalla myrkytyksen. Suhteellisen turha kyky, sillä myrkytys on jotakuinkin aivan liian hidas tilanteesta riippumatta.
MP: 10
Stone Knife
Lyö vihollista ja koittaa kivettää tämän samalla. Toimiessaan poistaa näppärästi yhden vihollisen taistelusta, mutta loppua kohden monet viholliset ovat immuuneja tälle.
MP: 10
Stop Knife
Satuttaa vihollista tavallisen hyökkäyksen verran ja koettaa pysäyttää tämän. Toimiessaan ihan hyvä, sillä poistaa vihollisen hetkeksi taistelusta. Jos siis ylipäätään tarvitset moista etua. Monet pahemmat viholliset ovat immuuneja tälle.
MP: 10
Quartet Knife
Lyö vihollista ja aiheuttaa samalla neljän tason tiputuksen strengthiin, defenseen, magiciin ja magic defenseen. Todella näppärä, sillä silppuaa vihollisen puolustuksen ja tehokkuuden nopeasti aiheuttaen vahinkoa samalla. Toimii myös joihinkin pomovihollisiin, joihin tätä erityisesti kannattaa hyödyntää. Kirkkaasti paras veitsikyky.
MP: 10
Arsenic Knife
Koettaa murhata yhden vihollisen välittömästi, mutta ei toimi aina. Sen lisäksi, että toimivuus on satunnaista, ovat monet loppupään viholliset tälle immuuneja. Toimiessaan kuitenkin hyvä, sillä poistaa sitkeätkin paholaiset vikkelästi.
MP: 10
Cactling Gun (80 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Painen Mascotin tehokkain hyökkäys, jonka visuaalinen puoli on harvinaisen plääh. Tekee kuitenkin todella suuren määrän vahinkoa, mutta vastineeksi aktivointiaika on todella pitkä ja MP-hinta on ylikorkea. Joka tapauksessa puvun pääasiallinen tappokeino ja yksi pelin voimakkaimpia hyökkäyksiä.
MP: 99
Bushido: (80 AP)
Kunhan olet opettanut Mascotille tämän, voit käyttää mitä tahansa opittua Bushido-kykyä. Bushidossa on monia hyviä hyökkäyksiä, joita esitellään tarkemmin Samurain kohdalla. Tämä kyky nostaa Painen Mascotin tehokkuutta huomattavasti ja koska Mascotin ominaisuudet ovat kaikin puolin paremmat, niin sitä kannattaa käytännössä aina käyttää Samurain sijaan kunhan Bushidot on opittu. Kaikin puolin tämä nostaa puvun tehokkuutta antamalla käteviä iskuja, joiden vahinko ei perustu pelkkään voimaan.
Black Magic: (80 AP)
Tämän opittuasi voi Paine käyttää Mascottina ollessaan myös Black Magena opittuja taikoja. Antaa hahmoluokalle jälleen lisää hyökkäysvaihtoehtoja, mikä nostaa käyttökelpoisuutta entisestään. Taikojen tehoa on helppo nostaa todella korkeaksi sopivilla accessoryilla, eikä Mascotin magia muutenkaan ole kovin alhainen. Lisäksi MP:tä riittää.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Painen Mascot on kaikista Mascoteista ehdottomasti paras pomotaisteluihin ja useimmiten myös muihin, kiitos loistavan kyky-yhdistelmän. Cutlery itsessään ei kovin hyvä ole, vaikka Quartet Knife onkin näppärä avaamaan pidempiä taisteluja. Bushidosta puolestaan löytyy pari tarpeellista kykyä iskemään vahinkoa, joka ei ole voimasta ja puolustuksesta riippuvaista. Kun vielä kaupan päälle saa Black Magicin tappamaan fyysisiä hyvin kestävät viholliset, niin tehokkuus on taattu. Kaiken kaikkiaan Mascotin paras puoli on kuitenkin mieletön kestävyys, sillä sen perusarvoista erityisesti HP sekä molemmat puolustukset ovat todella korkeita eivätkä muutkaan ominaisuudet heikkoja ole. Kun vielä tähän saa lisäksi Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protectit on Mascotin tappaminen todella vaikeaa. Vaikka Painella on Mascotina varsin monipuolinen hyökkäysvalikoima lähes kaikkea vastaan, niin hyökkäysteho jää kuitenkin jonkin verran parhaista hahmoluokista johtuen voimakkaimpien hyökkäysten (Cactling Gun!) hitaudesta. Ehkäpä kuitenkin paras Mascot johtuen juuri Bushidosta ja Black Magicista, joita käyttämällä tämä korvaa kirkkaasti sekä Samurain että Black Magen (joskaan ei saa nopeuslisäyksiä loitsujen heittoon), sillä perusarvot ovat huomattavasti korkeammat ja muutenkin kestävyys omaa luokkaansa. Suurin miinus onkin sama kuin muissakin Mascoteissa, eli kerrassaan hirveä ulkonäkö.
Mascot (Rikku)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Wildcat
Instinct
White Magic
Wildcat:
Rikkun Mascotin omat erikoiskyvyt löytyvät tämän alta. Näitä on pääasiassa kahta tyyppiä, joista kummatkin vaikuttavat kaikkiin vihollisiin. Jokaiselle elementille on oma hyökkäyksensä ja lisäksi on vihollisten perusarvoja pudottavia kykyjä. MP-hinnat ovat kahtatoista, joka ei ole hirveän paljoa kun otetaan huomioon Mascotin korkea MP-määrä. Aktivointiajat ovat keskitasoa, eli kykyjä voi pitää käyttökelpoisina tämän puolesta.
Cait Fire
Tekee tulivahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi aiheuttaa myrkytyksen ja kivetyksen. Vahinko on varsin korkea, sillä parhaimmillaan tämä tekee jopa enemmän vahinkoa kuin Firaga kaikkiin kohteisiin, sillä tätä ei jaeta kuten taikojen kanssa. Toisaalta yksittäiseen kohteeseen vahinkoa tulee vähemmän kuin Firagalla, mutta hinta on edelleen halvempi. Lisäksi kivetys on mukava lisä, sillä parhaimmillaan tämä siivoaa koko vihollislauman varsin näppärästi.
MP: 12
Cait Thunder
Sama kuin yllä, mutta aiheuttaa salamavahinkoa. Kaikki sama pätee.
MP: 12
Cait Blizzard
Edelleen sama, jäävahinkoa tällä kertaa.
MP: 12
Cait Water
Jatkaa samaa linjaa, mutta vesivahinkoa.
MP: 12
Power Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten hyökkäystehoa neljällä tasolla. Ihan kohtuullinen mikäli haluat pienentää vihollisten tekemää vahinkoa entisestään ja auttaa siis Mascotia pysymään hengissä vielä pidempään.
MP: 12
Armor Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten puolustusta neljällä tasolla. Ehkäpä oleellisen vähennys, sillä tekee viholliset haavoittuvaisemmiksi ja pystyt tappamaan ne nopeammin.
MP: 12
Magic Eraser (40 AP)
Pudottaa vihollisten magian tehoa neljällä tasolla. Ehkäpä tarpeettomin vähennyskyky, sillä magiasta ei yleensä ole niin suurta huolta. Kannattaa panostaa ennemmin juuri Armor Eraseriin jotta saat viholliset vain nopeasti pois.
MP: 12
Mental Eraser (40 AP)
Tiputtaa kaikkien vihollisten magiapuolustusta neljällä tasolla. Toiseksi paras tiputus, sillä parin tällaisen jälkeen viholliset kaatuvat loitsuihin hyvin nopeasti. Jopa parempi kuin Armor Eraser siinä mielessä, että Mascotin omat kyvyt tekevät tämän jälkeen enemmän vahinkoa.
MP: 12
Speed Eraser (40 AP)
Vähentää kaikkien vihollisten väistökykyä neljällä tasolla. Ei hirveän tarpeellinen, ellet sitten ole tilanteessa jossa viholliset tosiaankin väistävät pääosan hyökkäyksistäsi. Ja näissä tilanteissahan voi aina käyttää jotain jota ei voi väistää.
MP: 12
PuPu Platter (80 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Yrittää aiheuttaa välittömän kuoleman kaikille vihollisille. Rikkun Mascotin voimakkain hyökkäys, jolla ei valitettavasti tee mitään pomoja vastaan ja useimmiten ei myöskään hirveän paljoa perusvihollisia, sillä monet jotka ovat immuuneja kivetykselle ovat immuuneja myös tälle. Ärsyttävän pitkä efektikin vielä, sekä kalliimpi ja hitaampi kuin vaikkapa Samurain Shin-Zantetsu.
MP: 48
Instinct: (80 AP)
Opittuasi tämän voit käyttää Mascotina ollessasi myös Berserkinä opittuja Instinct-kykyjä. Valitettavasti nämä ovat teholtaan hieman turhia, sillä ainoa käyttökelpoisempi kyky koko pinossa on Hurt, joka taas toimiakseen hienosti vaatisi Howlin kaveriksi ja sitä puolestaan et tällä saa käyttöösi. Kaiken kaikkiaan siis aika turha kyky, mutta voihan tämä silloin tällöin olla kiva lisä.
White Magic: (80 AP)
Opittuasi tämän Mascot voi käyttää myös White Magen loitsuja taistelussa. Saat siis lähinnä parannuskykyjä sekä suojaustaikoja, mikä tekee tästä ihan kelvollisen kyvyn, mutta toisaalta ei niin hyödyllistä kuin voisi toivoa, sillä sama hoituu kuitenkin edelleen esineillä ja (mahdollisesti) päälläsi oleva Auto-Shell vieläpä puolittaa taikaparannuksen tehon.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kaiken kaikkiaan Rikkun Mascot on parhaimmillaan siivotessaan vihollislaumoja ainakin silloin, kun nämä eivät ole immuuneja kivetykselle. Käyttökelpoisuudessa tämä hahmoluokka häviää kuitenkin selkeästi Painen vastaavalle, sillä vahingontekokyky ei ole läheskään yhtä monipuolinen eikä tehokas. Kuitenkin Mascotin yleiset vahvuudet, eli korkeat perusarvot kuten HP, MP ja molemmat puolustukset, ovat yhä voimassa sekä tietenkin passiivisista kyvyistä Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protect. Vihollisten ominaisuuksia laskevat kyvyt ovat ihan kiva lisä, mutta toisaalta ne häviävät näppäryydessä Painen Quartet Knifelle. Lisäksi tältä puuttuu kunnollinen vahinkoa tekevä superhyökkäys, sillä PuPu Platter vain yrittää tappaa kaikki – ei siis mitään hyötyä pomotaisteluissa. White Magen korvaajana tämä on kuitenkin todella hyvä puku, mutta sen sijaan tämä ei korvaa Berserkeriä oikein millään tasolla, sillä Berserkerin vahvuudet eivät todellakaan perustu Instinctiin. Rikkun Mascot on siis ihan hyvä puku, mutta häviää mm. Painen vastaavalle ja muutamalle muulle erityisesti vahingon tekemisessä.
Mascot (Yuna)
Sijainti: Hanki jokaisesta paikasta Episode Complete viidennen Chapterin aikana, niin saat tämän ilmalaivalta.
Komennot:
Attack
Kupo!
Swordplay
Arcana
Kupo!:
Yunan Mascotin omat erikoiskyvyt löytyvät tämän alta. Pääasiassa parantamista ja erilaisten hyödyllisten tilojen taikomista, mikä tekee tästä täydellisen tukihahmoluokan. Odotusajat sitä normaalia keskitasoa, eli hyvinkin käyttökelpoisia tukitarkoitukseen. MP-hinnat ovat sitä luokkaa, että näitä voi käytellä aika lailla surutta ja teho verrattuna White Magen loitsuihin on erittäin hyvä.
Moogle Jolt (40 AP)
Palauttaa yhdelle hahmolle jonkin verran MP:tä. Sanoinko juuri, että tämä on täydellinen tukihahmoluokka? Kyllä vain, MP-palautuskin löytyy ja vaikka teho ei aivan ylläkään Alchemistin voimakkaimpiin palautuksiin (Elixir, köh) niin kuitenkin tämä on erittäin näppärä kyky.
Moogle Cure
Parantaa yhtä hahmoa ja poistaa statukset. Eli siis Esuna ja suhteellisen voimakas parannus samassa paketissa ja vieläpä varsin pienellä MP-määrällä. Mahtava perusparannus kaikin puolin.
MP: 10
Moogle Regen
Nimen puolesta voisi olettaa antavan Regenin kaikille, mutta onkin vielä hauskempi ja antaa myös Hasten. Tehokas tapa nopeuttaa yhtä hahmoa, sillä Regenillä nyt ei yleisesti tee mitään sen kummemmin. Hyvä lisä valikoimaan.
MP: 18
Moogle Wall
Taikoo yhdelle hahmolle Shellin ja Protectin. Tuplateho siis, mutta pienellä varauksella, sillä muistanette edelleen että Shell puolittaa parannustaiatkin. Joka tapauksessa hyvä hahmojen suojelemiseen.
MP: 18
Moogle Life
Palauttaa yhden hahmon henkiin ja antaa täydet HP:t. Sama asia kuin Full-Life siis, mutta hieman halvempi käyttää. Nostaa Yunan Mascotin arvoa ryhmässä kummasti.
MP: 40
Moogle Cureja (40 AP)
Parantaa kaikkia hahmoja ja poistaa kaikilta statukset. Käytännössä siis Moogle Cure kaikkiin, ja on usein käyttökelpoisempi varsinkin kun parannuksen määrä on sama. Kalliimpi vain, mutta harvemmin Mascotilta MP:t loppuvat.
MP: 15
Moogle Regenja (40 AP)
Taikoo koko ryhmälle Regenin ja Hasten. Käyttökelpoinen korvike Hastegalle siis, Regen tulee lähinnä bonuksena jolla ei sen kummempaa arvoa ole.
MP: 24
Moogle Wallja (40 AP)
Protect ja Shell koko ryhmälle yhdellä kertaa. Todella näppärä, käytännössä yhtä hyvä kuin Mighty Guard ja erittäin hyvä valinta pomotaistelujen alkuun. Ellet sitten pelaa Mascot-ryhmällä, jolloin kaikilla toki on Auto-Shell ja Auto-Protect.
MP: 24
Moogle Lifeja (40 AP)
Herättää kaikki ryhmänjäsenet henkiin ja antaa täydet HP:t. Mielettömän hyvä henkiinherätyskeino, paras koko pelissä kirkkaasti eikä siltikään maksa tuhottoman paljon MP:tä.
MP: 60
Moogle Beam (80 AP)
Voimakas hyökkäys yhteen kohteeseen. Vahinkoa tulee todellakin paljon, mutta latausaika on todella pitkä ja MP-hinta varsin suolainen. Kuitenkin lukeutuu pelin voimakkaimpiin hyökkäyksiin.
MP: 99
Swordplay: (80 AP)
Opittuasi tämän voit käyttää Swordplay-kykyjä, jotka olet oppinut Warriorilla. Näissä ei hirveän hyödyllisiä ole kuin pari hassua, mutta tyhjää parempi tämäkin. Oleellisin on tietenkin Delay Buster, jota käyttämällä pystyt hillitsemään vihollisia jonkin verran. Kuitenkin taas jos verrataan Painen saamaan Bushidoon, niin tämä on teholtaan suhteellisen mitätön lisäkykykokoelma.
Arcana: (80 AP)
Tämän kyvyn opittuasi voit käyttää myös Dark Knightin Arcana-taikoja, joihin kuuluu siis pääasiassa status-taikoja. Ei hirveän hyödyllinen lisä tämäkään, joskin Black Sky on varsin voimakas hyökkäysvaihtoehto. Muut tästä saatavat kyvyt menevät kuitenkin lähinnä hukkaan, sillä niillä ei juurikaan käyttöä ole pelin myöhemmissä vaiheissa.
Passiiviset kyvyt:
Ribbon (999 AP, SOS-Protect (Warrior!!!))
Suojaa lähes kaikilta statuksilta. Mascot saa siis Ribbonin suoraan passiivisena kykynä, mikä käytännössä vapauttaa yhden accessory-paikan taisteluissa, joissa status-suoja on oleellinen. Ja onhan tästä hyötyä ihan yleisestikin, mutta hinta on todella suolainen. Kuitenkin tämä on ehdottomasti kehitettävä, mikäli Mascotia aikoo käyttää.
Auto-Shell (80 AP)
Laittaa hahmon aina Shell-tilaan, jossa taikojen vahinko puolittuu. Aivan kuin Mascotin magic defense ei olisi tarpeeksi korkea ennestään, niin tarjolla on vielä ilmainen automaattinen Shell. Kätevä, joskin pienenä miinuksena puolittaa myös parannustaikojen tehon.
Auto-Protect (80 AP, Auto-Shell)
Laittaa hahmon aina Protect-tilaan, jossa fyysisten hyökkäysten vahinko puolittuu. Menee jo mauttomaksi sinänsä, sillä myös Mascotin puolustus on jo valmiiksi korkea ja tämän kanssa pystyt kestämään todella hyvin iskuja. Erittäin tarpeellinen kyky.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Yunan Mascot on siis todella tehokas tukihahmoluokka, joka kilpailee tämän alan ykkössijasta Alchemistin kanssa. Hyvinä puolina mm. huomattavasti korkeampi kestävyys ja puolustus, mutta vastapainona MP:n palautus ei tältä niin nopeasti suju. Lisäksi jos Alchemistin ei tarvitse käyttää Stashia, niin se kykenee pelkillä esineillä parantamaan paljon nopeammin kuin Yunan Mascot. Alchemistilla on lisäksi Mix, kun taas Yunan Mascotilla on Moogle Beam, Black Sky ja Delay Buster. Lopullinen valinta riippuu kyllä aika paljon henkilökohtaisista preferensseistä, mutta jos parantajan pitää olla iskunkestävä niin tämä on oikea valinta. Hyökkäysteholtaan tämä hahmoluokka on aika heikko ja mitätön, mutta toisaalta pelkkä Moogle Beam riittää nostamaan tämän Rikkun Mascotin ohi pomotaisteluissa, vaikka hidas onkin. Kaiken kaikkiaan Yunan Mascot on toiseksi paras, mutta hyökkäämiseen se ei kovin hyvin sovellu, parantelu sillä sen sijaan onnistuu erittäin hyvin. Kuitenkin edelleen kaikki Mascotin puolustukselliset edut eli korkea HP, korkeat puolustukset ja hyödylliset Ribbon, Auto-Shell ja Auto-Protect kyvyt ovat tälläkin voimassa mitä ei sovi unohtaa.
Samurai
Sijainti: Kolmannessa Chapterissa Kilikan temppelissä toiseksi viimeisen huoneen lattialla. Hyvin vaikea ohittaa huomaamatta.
Komennot:
Attack
Bushido
Spare Change
Zantetsu
Bushido:
Samurain erikoiskyvyt löytyvät tämän alta, ja kaikista vastaavista nämä ovat ehdottomasti monipuolisimmat siinä mielessä, että käyttökelpoista tavaraa on paljon. Samurai kykenee parantamaan itseään, suojaamaan itseään, vahingoittamaan vihollisia ja vaikeuttamaan näiden elämää muutenkin reilun puoleisesti. MP-hinnat ovat kohtuullisia, sillä Samurailla on suhteellisen hyvin MP:tä käytettävissä yleensä.
Mirror of Equity (30 AP)
Hyökkäys, joka tekee sitä enemmän vahinkoa mitä vähemmän HP:ta on jäljellä prosenteissa (eli korkeampi max HP = korkeampi vahinko). Perustasolla eli täysissä tekee nolla vahinkoa ja kaikki tästä alaspäin on sitten plussaa, joskin perushyökkäyksen yli mennään vasta alhaisissa lukemissa. Jos uskallat pysytellä alhaisissa HP-luvuissa, niin tällä hyökkäyksellä voi tehdä todella paljon vahinkoa. Hieman hintava tosin ja voisi olla hieman nopeampi. Ohittaa puolustuksen.
MP: 16
Magicide (30 AP)
Vie vastustajalta jonkin verran MP:tä. Harvemmin tälle on käyttöä, sillä loitsijavihollisen MP-varaston kulutukseen menee useimmiten enemmän aikaa kuin vihollisen tappamiseen.
MP: 4
Dismissal (30 AP)
Tavallinen hyökkäys, joka lisäksi keskeyttää vihollisen toiminnon. Siis jos vastustaja on vaikka taikomassa jotain, niin tämän osuessa taikominen keskeytyy. Jotkut ovat tälle immuuneja ja ajoitus on hieman vaikeaa johtuen siitä, että tälläkin on oma latausaikansa, mutta joskus saattaa olla ihan näppärä.
MP: 10
Fingersnap (40 AP, Magicide)
Palauttaa vihollisen arvot normaaleiksi, eli poistaa kaikki ominaisuuksien tasonnostot. Oikein hyödyllinen jos vihollinen on saanut kasattua itselleen vaikkapa kymmenen tasonnostoa defenseen, jolloin vahingon tekeminen olisi varsin tuskallista. Samaten magiatehoaan nostaviin vihollisiin tämä on hyvä, jos vahinkoluvut alkavat näyttää huolestuttavilta.
MP: 10
Sparkler (10 AP)
Hyökkäys joka tekee magiapohjaista vahinkoa yhteen vastustajaan. Hyödyllinen mikäli vastustaja kestää hyvin fyysistä vahinkoa, mutta muutoin hieman laimea. Vahinko aika lähellä perushyökkäystä.
MP: 12
Fireworks (60 AP, Sparkler)
Sama kuin Sparkler, mutta osuu kaikkiin vihollisiin tehden jo ihan vakavasti otettavaa jälkeä joukkioihin. Soveltuu puhdistukseen silloin, kun Shin-Zantetsu ei vastustajiin tehoa.
MP: 18
Momentum (60 AP, Sparkler)
Tekee vahinkoa sitä enemmän, mitä enemmän vihollisia käyttävä hahmo on tappanut koko uransa aikana. Ensimmäisellä läpipeluukerralla tämä ei vielä ihmeempiä vahinkoja tee, mutta jo ensimmäisellä New Game+:lla alkaa vahinko olla ihan mukava, mikäli olet keskittänyt tappoja. Puhumattakaan seuraavista, sillä vahinko vain nousee ja nousee tappojen myötä. Samurain parhaita hyökkäyksiä kaikin puolin ja tehoaa hyvin jopa sellaisiin vihollisiin joilla on korkea puolustus, sillä vaikka puolustus vaikuttaakin tähän, niin useimmiten vahinkomäärät ovat silti varsin korkeita.
MP: 10
Shin-Zantetsu (100 AP, Shin-Zantetsu)
Tappaa kaikki viholliset, mutta epäonnistuu joskus. Todella nopeasti lähtevä hyökkäys, joka puhdistaa perusviholliset ympäriltä näppärästi. Hyvä keino kerätä hahmolle tappoja Momentumia ajatellen. Tehoonsa nähden jopa ihan siedettävän hintainen, varsinkin jos hankit hahmolle MP Stroll ominaisuuden käyttöön. Ehdottomasti paras instant kill.
MP: 32
Nonpareil (20 AP)
Nostaa hahmon voimakkuutta kahdella tasolla ja tarkkuutta kymmenellä tasolla. Ei hirveän tarpeellinen, sillä Samurailla ei välttämättä edes tule käytettyä niin paljoa voimaan pohjaavia hyökkäyksiä.
MP: 10
No Fear (30 AP, Nonpareil)
Shell ja Protect käyttäjälle. Lisää todella hyviä kykyjä käytettäväksi ja helpottaakin kummasti Samurain hengissä pysymistä, joka muutoin on välillä hieman hankalaa. Melko halpa vieläpä.
MP: 12
Clean State (40 AP, No Fear)
Palauttaa jonkin verran HP:ta käyttäjälle ja poistaa statukset. Lisää Samurain itseriittoisuutta antamalla ylimääräisen parannuskonstin esineiden lisäksi, eli on varsin näppärä kyky. Varsinkin siinä mielessä, että poistaa statukset samalla.
MP: 12
Hayate (60 AP, Clean State)
Nostaa hahmon väistökykyä kymmenellä tasolla ja taikoo Hasten. Kätevä heittää jokaisen pidemmän taistelun alussa, jos ei kukaan ryhmästäsi ole taikomassa Hastea kaikille. Väistökyvyn nostosta ei yleensä iloa hirveästi ole.
MP: 20
Spare Change:
Vanha ja tuttu kyky, eli heitetään rahaa menemään paljon ja saadaan vastineeksi tehtyä toivottavasti paljon vahinkoa. Vaikka rahalle ei hirveästi käyttöä pelissä olekaan, niin ei tämäkään kyllä mitään hyötykäyttöä oikein ole. Oikeasti korkeaan vahinkoon tarvitaan jo varsin huikeat summat rahaa, eikä riippuvaisuus ole ainakaan täysin lineaarinen.
Zantetsu: (140 AP, Shin-Zantetsu)
Köyhän miehen versio Shin-Zantetsusta, eli sama hyökkäys mutta vain yhteen kohteeseen. Tämä on kuitenkin ilmainen, mutta kestää huomattavasti kauemman tehdä. En ole koskaan hirveästi innostunut, sillä Shin-Zantetsu on useimmiten toiminut paljon tehokkaammin.
Passiviset kyvyt:
SOS Critical (80 AP)
Aina kun HP:t ovat kriittisellä, kaikki fyysiset iskut tekevät kriittisiä osumia (kaksinkertainen vahinko). Ihan hyvä bonus, varsinkin jos pysyttelet alhaisissa HP:issa muutenkin vaikkapa Mirror of Equitya ajatellen. Korostaa Samurain perustyyliä jos ei muuta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Samurai on yllättävän itseriittoinen taistelijaluokka, jonka suurimmat heikkoudet löytyvät puolustuksesta. Suurin vahvuus tällä hahmoluokalla on ehdottomasti Bushido, jonka voi valjastaa myös minkä tahansa muun käyttöön sopivalla accessorylla tai Garment Gridillä. Näinpä siis Samurai ei välttämättä ole se paras mahdollinen Bushidon käyttäjä ja sitä ei välttämättä tule käytettyä niin paljoa kaiken opettelun jälkeen. Samurai kyllä kykenee iskemään lujaa, mutta kestävyys ei ole ihan parasta mahdollista muihin taistelijaluokkiin nähden. Kuitenkin lukuisat hyvät ja voimakkaat hyökkäykset kuten Mirror of Equity, Momentum ja Shin-Zantetsu antavat paljon lisäpotkua taistelussa ja lisäksi pienet temput kuten Fingersnap tuovat monikäyttöisyyttä. Kuitenkin edelleen alleviivaan, että Bushidon käyttäjäksi saa minkä tahansa luokan ja tähän kannattaakin usein tarttua. Saapa tämän jopa tavallaan ilmaiseksi Painen Mascotilla käyttöön. Samurai on kuitenkin yksi mielenkiintoisimpia hahmoluokkia pelata sellaisenaan juuri monipuolisuuden ansiosta, joten ainakin sen kehittäminen tappiin asti on kiinnostavaa.
Songstress
Sijainti: Saat tämän automaattisesti ihan alkupelissä
Komennot:
Dance
Sing
Dance:
Songstressin pääkyky, joka toimii varsin omanlaisellaan tavalla. Tanssi alkaa heti ja kestää seuraavaan vuoroosi asti, kuten myös sen vaikutukset. Tanssien käyttö on ilmaista ja niiden avulla voi taistelun kulkua muuttaa melkoisesti. Suurin ongelma tanssien kanssa on kuitenkin, että yhtäjaksoinen tanssahtelu on vaikeaa, sillä ATB-systeemin takia saattaa joskus tulla pitkäkin jakso jonka aikana Songstress seisoo paikoillaan odottaen, että saa aloitettua uuden tanssin. Tämän käyttö vaatii siis joskus hieman ajoitustakin, sillä joskus tanssi kannattaa aloittaa vasta kun sitä tarvitaan ja silloin kun tanssi loppuu, pitäisi päästä mahdollisimman nopeasti aloittamaan uusi.
Darkness Dance
Sokeuttaa vastustajat tanssin ajaksi. Ihan hyvä perustanssi fyysisiä hyökkääjiä vastaan, sillä nämä eivät ainakaan kovin helposti ole osumassa tanssin aikana.
Samba of Silence (20 AP)
Hiljentää kaikki viholliset tanssin ajaksi. Ehkäpä turhimpia tansseja, sillä hiljaisuus ei edelleenkään tartu kovin hyvin magian käyttäjiin.
MP Mambo (20 AP, Magical Dances vol. 1 key item)
Kaikki kyvyt maksavat 0 MP niin kauan kuin tanssiminen on päällä. Joskus ihan näppärä, mutta toisaalta saman efektin saa pysyväksi käyttämällä Three Starsia, joten tämä tanssi menettää hieman merkitystään.
Magical Masque (20 AP, Magical Dance vol. 2 key item)
Tanssin aikana ryhmäsi on immuuni maagisille hyökkäyksille. Ehdottomasti paras tanssi ja hyvä syy käyttää Songstressia joissain taisteluissa jos viholliset käyttävät paljon taikoja. Vähentää vahinkoa huomattavasti ja tekee ryhmästäsi lähes kuolemattoman magiaa vastaan. Ainoana ongelmana ovat yllä mainitut taukojaksot, joten tämän käyttöä pitää koettaa ajoittaa siten, että aloitat sen hieman ennen vihollisen taikaa saadaksesi sen varmasti päälle oikealla hetkellä.
Sleepy Shuffle (80 AP)
Nukuttaa kaikki viholliset. Kohtuullisen hyvä tapa laittaa viholliset toimettomaksi, joskin tietenkin ne edelleen heräävät fyysisten iskujen vaikutuksesta. Kuitenkin ihan näppärä taistelunhallintakyky.
Carnival Cancan (80 AP, Sleepy Shuffle)
Kaksinkertaistaa hahmojen maksimi HP:n tanssin ajaksi. Hieman turhan oloinen, sillä joudut parantamaan täysiin ja lisä-HP:t katoavat heti tanssin päättyessä, eli aikaa nauttia tästä ei juurikaan ole.
Slow Dance (60 AP)
Hidastaa vihollisia tanssin aikana. Varsin hyvä tanssi hallitsemaan taistelun kulkua, sillä vain harvat perusvihollisista ovat immuuneja tälle. Käyttökelpoinen, joskaan ei aivan parasta laatua, sillä Slown voi heittää myös taikana pysyväksi.
Brake-Dance (120 AP, Slow Dance)
Pysäyttää viholliset tanssin ajaksi. Näppärä hallintakyky toimiessaan, sillä Stopin heittäminen kaikille vihollisille kerralla ei muutoin onnistu ja tämä tekee sen vieläpä ilmaiseksi. Ehkäpä paras statuksia aiheuttava tanssi, olettaen että toimii.
Jitterburg (120 AP, Slow Dance)
Taikoo Hasten ryhmällesi tanssin ajaksi. Oikeastaan parempi kuin Slow Dance, joskin ATB-mekaniikan takia ei aivan yksiselitteisesti. Kohtuullinen väliaikainen korvike Hastegalle.
Dirty Dancing (160 AP, Carnival Cancan)
Tanssin ajan kaikki hahmosi iskevät aina kriittisiä osumia. Todella hyvä tanssi erityisesti sopivassa ryhmässä käytettynä. Kaksinkertaistaa vahingon näppärästi perusiskujen kohdalla ja nopeuttaa siten taisteluita kiitettävästi.
Sing:
Normaalimman oloisia kykyjä, jotka kuluttavat vähän MP:tä ja nostavat koko ryhmän ominaisuuksia jonkin verran. Tansseihin verrattuna varsin turhia virityksiä, joille en kovin kummoista käyttöä ole keksinyt.
Battle Cry (10 AP)
Nostaa kaikkien hahmojen voimakkuutta yhdellä tasolla. Varsin heikko nosto.
MP: 4
Cantus Firmus (10 AP, Battle Cry)
Nostaa ryhmän puolustusta yhdellä tasolla. Ehkäpä paras nosto, mutta teholtaan liian heikko.
MP: 4
Esoteric Melody (10 AP)
Nostaa kaikkien magiaa yhdellä tasolla. Turhaa jälleen kerran.
MP: 4
Disenchant (10 AP, Esoteric Melody)
Nostaa kaikkien magiapuolustusta yhdellä tasolla. Ei mitenkään tarpeellinen.
MP: 4
Perfect Pitch (10 AP)
Nostaa hahmojen tarkkuutta kymmenellä tasolla. Jos et tahdo muuten osua viholliseen, niin tämän jälkeen pitäisi onnistua kummasti.
MP: 4
Matador’s Song (10 AP, Perfect Pitch)
Nostaa kaikkien väistökykyä kymmenellä tasolla. Ei hirveän hyödyllinen tämäkään.
MP: 4
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Songstress on hieman yllättävä hahmoluokka, joka vaikuttaa aluksi todella turhalta ja tehottomalta. Se on myös toinen pelin kahdesta hahmoluokasta jotka eivät kykene tekemään lainkaan vahinkoa omilla kyvyillään. Kuitenkin pienellä tutkimisella ja kokeilemisella alkaa Songstressistakin löytyä varsin mielenkiintoisia puolia kuten juuri Magical Masquen käyttö magiaan painottavia vihollisia vastaan. Kun vielä laitat kaksi muuta hahmoa Berserkereiksi, niin ryhmäsi alkaa olla varsin turvassa monenlaisilta iskuilta. Myös Dirty Dancing on varsin ovela Berserkereiden kanssa, sillä näin saat Counterattackeista lisää tehoa irti. Songstressin käyttö ei suinkaan ole helppoa, sillä se on varsin heikko ominaisuuksiltaan ja siten kuolee helposti taistelussa ellei kuntoa pidetä yllä. Tanssien käyttökään ei helppoa ole, sillä ajoitus on joskus hankalaa ja väärällä ajoituksella saattaa vihollinen osua sopivaan väliin ikävästi. Songstress ei myöskään sovellu parantamiseen, joten sen käyttö tukihahmona tarkoittaa käytännössä sitä, että joudut hoitamaan parantamisen toisella hahmolla. Toisaalta Songstress saattaa suojella vahingolta varsin tehokkaasti juuri taikoja tekeviä vastaan, jolloin parantaminen ei ole yhtä oleellista. Hyvin käytettynä Songtress on kuitenkin todella näppärä taktinen elementti.
Thief
Sijainti: Alusta asti mukana
Komennot:
Attack
Steal
Flimflam
Flee
Steal:
Varastaa yhdeltä viholliselta jotain. Onnistuu aika hyvin, mutta ei aina. Tuloksena saat joko yleisen esineen tai hyvällä onnella harvinaisen esineen. Jokainen vihollinen siis kantaa kahta eri esinettä mukanaan. Todennäköisyyttä harvinaiseen esineeseen en nyt juuri muista, mutta kuitenkin niitä saa ajoittain. Stealin käyttö on täysin ilmaista ja ihan kannattavaakin, sillä ainakin joitain perusesineitä sillä saa keräiltyä hyvin. Myöhemmin tosin Lady Luckin Bribe antaa vieläkin parempaa tavaraa.
Flimflam:
Thiefin erikoiskykykokoelma, jolle on annettu hyvin Rikkumaisen typerän kuuloinen nimi. Sisältää erilaisia varastamiseen liittyviä juttuja. En pidä näitä hirveän käyttökelpoisina oikein missään mielessä, ainoastaan pari hieman parempaa kykyä löytyy ja nämäkin vain esineiden hankintaan, mihin siis Thief ei loppujen lopuksi ole edes välttämättä se paras hahmoluokka. MP-hinnaltaan kyvyt ovat melkoisen kalliita. Lisäksi AP-hinnat oppimiseen ovat yllättävän korkeita.
Pilfer Gil (30 AP)
Varastaa jonkin verran rahaa viholliselta. Kauttaaltaan ehkäpä turhin kyky, sillä rahalla ei juurikaan ole käyttöä ja lisäksi tämä on aika heikko konsti hankkia sitä, sillä summat eivät yleensä päätä huomaa.
MP: 2
Borrowed Time (100 AP)
Taikoo yhteen vihollisen Stopin. Hyötyynsä nähden todella kallis kyky, vaikka onhan Stop ihan pätevä sinänsä. MP-hinta on kuitenkin myös kallis ja kaikkiin vihollisiin tämä ei edes toimi. Songstressin Brake-Dance on useimmiten paljon kätevämpi.
MP: 20
Pilfer HP (60 AP, Pilfer Gil)
Varastaa viholliselta jonkin verran HP:ta. Tavallaan Drainin fyysinen versio ja ihan kohtuullinen parannuskeino, jos haluaa vahingoittaa vihollista samalla. Lisää hieman Thiefin itseriittoisuutta.
MP: 10
Pilfer MP (60 AP, Pilfer HP)
Varastaa viholliselta MP:tä. Yksi parhaita Flimflam-kykyjä, sillä tällä pystyy tasapainottamaan korkeita MP-hintoja jossain määrin. Helpottaa elämää kummasti.
Sticky Fingers (120 AP, Pilfer HP)
Normaali varastaminen, mutta onnistuu automaattisesti. Käyttö kuitenkin hitaampaa ja maksaa MP:tä, joten miksi ihmeessä kukaan jaksaa vaivautua käyttämään tätä? Varastaminen kuitenkin onnistuu ihan suhteellisen hyvin normaalistikin.
MP: 20
Master Thief (140 AP, Sticky Fingers)
Varastat aina harvinaisen esineen kun käytät tätä kykyä. Nyt alkaa jo kuulostaa joltain, sillä harvinaisuuksiin käsiksi pääseminen on hyvä asia. Ehdottomasti paras varastelukyky, jota kannattaa käyttää ainakin silloin kun tietää saavansa jotain todella herkullista.
MP: 20
Soul Swipe (160 AP, Pilfer HP)
Aiheuttaa Berserkin yhdelle viholliselle. Siis mitä hittoa, 160 AP:ta tällaisesta kyvystä?! Aivan älyttömän kallis oppia hyötyynsä nähden, eikä tätä tule edes yleensä käytettyä ollenkaan. Sopii ehkä joidenkin loitsijoiden hiljentämiseen.
MP: 12
Steal Will (160 AP, Soul Swipe)
Onnistuessaan kohdevihollinen karkaa taistelusta. Jossain määrin ihan näppärä, sillä toimii todella useisiin vihollisiin. Tuskaisen työläs opettaa hyötyynsä nähden kuitenkin.
MP: 18
Flee: (10 AP)
Helpottaa ryhmän pakenemista. Käytännössä siis koko ryhmä pakenee automaattisesti, ellei pakeneminen ko. taistelusta ole mahdotonta. Tälle on lähinnä käyttöä oikeasti vaikeissa paikoissa, joita pelissä on oikeastaan vain Via Infiniton loppupäässä, jossa taas kukaan täysjärkinen ei Thiefiä ryhmässä pidä (ellei sitten tosiaan tarkoituksena ole paeta joka taistelusta). Normaali Escape on yleensä varsin riittävä.
Passiiviset kyvyt:
Item Hunter (60 AP)
Nostaa todennäköisyyttä, jolla viholliset pudottavat esineitä taistelun jälkeen. Passiiviseksi kyvyksi ihan kohtuullinen, joskaan viholliset eivät yleensä tiputtele mitään äärettömän hyödyllistä.
First Strike (40 AP)
Hahmo toimii aina välittömästi taistelun alussa. Paras passiivinen kyky Thiefillä ja antaa joitain mielenkiintoisia mahdollisuuksia kuten välitön pakeneminen. Kauttaaltaan ihan näppärä kyky, mutta menee Thiefillä hieman hukkaan.
Initiative (60 AP)
Nostaa Pre-emptive Attackin todennäköisyyttä. Auttaa toisinaan saamaan hieman etua taistelussa, mutta on hieman epävarma joten tämän varaan ei mitään kannata laskea.
Slowproof (20 AP)
Suojaa Slow-efektiltä. Ihan näppärä ja korostaa Thiefin asemaa nopeana hahmona.
Stopproof (40 AP, Slowproof)
Suojaa pysäytykseltä. Joskus ihan tarpeellinen, vaikka Stoppia tekevät viholliset ovatkin aika harvassa.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Thief ei ole mielestäni hirveän hyödyllinen hahmoluokka. Se ei oikein täytä mitään varsinaista roolia, sillä tukihahmoksi siitä ei ole ja taisteluluokaksikin se on aivan liian heikko sekä teholtaan että kestoltaan. Nopeus on ainoa valttikortti Thiefillä taistelussa ja jotkut saattavat saada pientä iloa irti siitä faktasta, että Thiefin perushyökkäys muodostuu kahdesta lyönnistä yhden sijaan jolloin on mahdollista ylittää tällä 9,999 raja ilman Break Damage Limitiä (jos vaikka kumpainenkin tekee yli viitisen tuhatta). Kovin helposti tähän ei kuitenkaan pääse, joten Thiefin vahingontekokyky ei todellakaan huikea ole. Thief soveltuu siis ainoastaan esinejahtiin lukuisine siihen liittyvine kykyineen, mutta toisaalta kuten todettu jo, saa Lady Luckilla usein parempia esineitä Congrats!:n pimeällä ylikäytöllä. Mahdollisuus toimia taistelun alussa passiivisen kyvyn ansiosta on kuitenkin ihan näppärä ja jos Thiefille varustaa jollain tapaa muun luokan kykyjä, kuten vaikkapa Bushidon, niin tehoa saa hieman nostettua. Siltikään en ottaisi tätä mihinkään vakavampaan taisteluun mukaan heikkouden takia.
Trainer (Paine)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Flurry
Flurry:
Hyökkäyksiä ja kykyjä, jotka toteuttaa Painen lemmikkilintu Flurry. Sisältää pääasiassa erilaisia statuksia aiheuttavia hyökkäyksiä sekä suojataikoja, mikä tekee tästä kohtuullisen monipuolisen kykysetin. Hinnaltaan pääasiassa ihan kohtuullisia ja hitauteen auttaa Flurryn Lv. 2 & 3 kyvyt, joiden kanssa tämän käyttö onkin jo varsin nopeaa.
Carrier Flurry
Flurry kantaa yhden vihollisen pois taistelusta, eli käytännössä tämä on taas yksi instant kill. Ihan hyvän oloinen pikatappo sinänsä, eikä hintakaan ole kovin huikea, joten tätä tulee käyteltyä aika paljon perusvihollisiin joihin tämä toimii.
MP: 8
Poison Flurry (40 AP)
Flurry hyökkää vihollisen kimppuun ja kantaa mukanaan myrkkyä. Vahinko vastaa tavallista hyökkäystä, eikä myrkytys edelleenkään ole kovinkaan hyödyllinen. MP:n tuhlausta.
MP: 12
Stone Flurry (60 AP, Poison Flurry)
Hyökkää kohteen kimppuun ja aiheuttaa kivetyksen. Tehokas tapa aiheuttaa vahinkoa ja koettaa poistaa vihollinen taistelusta pysyvästi samaan aikaan. Kätevä silloin kun vihollinen ei ole immuuni. Hieman kallis verrattuna Carrier Flurryyn.
MP: 16
Death Flurry (60 AP, Stone Flurry)
Tappaa yhden vihollisen välittömästi. Mielenkiintoista sinänsä, että efekti on oikeastaan sama kuin Carrier Flurrylla ja useimmiten viholliset ovat immuuneja joko molemmille tai ei kummallekaan. Tämä on kuitenkin kalliimpi, mutta mahdollisesti toimii useammin. Vaikea sanoa varmaksi kuitenkaan. Kuitenkin tuntuu hieman turhalta antaa kaksi välitöntä tappoa samalle hahmoluokalle.
MP: 12
Flurry Guard (60 AP, Flurry Speed)
Parantaa yhtä hahmoa ja taikoo tälle Protectin. Mielenkiintoinen yhdistelmä, joka saattaa joskus säästää hieman aikaa. Protectin taikominen on ainakin puhdasta plussaa, joten tämä kyky saattaa joskus olla oikeinkin näppärä.
MP: 10
Flurry Speed (60 AP)
Parantaa yhtä hahmoa ja taikoo lisäksi Hasten. Edelleen varsin näppärä yhdistelmä ja on ainakin suhteellisen halpa tapa taikoa jollekin Haste eikä parannus siinä samalla ainakaan huono asia voi olla.
MP: 10
Flurry Shield (60 AP, Flurry Speed)
Parantaa yhtä hahmoa ja tekee tälle lisäksi Shellin. Jatkaa samaa näppärien yhdistelmien sarjaa. Shellin kanssa tulee aina muistaa pieni ongelma maagisen parantamisen kanssa.
MP: 10
HP Flurry (30 AP)
Parantaa koko ryhmän HP:ta jonkin verran. Kohtuullisen tehokas ryhmäparannus, joka lisää Flurryn monipuolisuutta ennestään.
MP: 10
Recovery Flurry (40 AP)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki statukset. Käytännössä siis Esuna toisella nimellä, mutta se ei käyttökelpoisuutta vähennä ainakaan.
MP: 10
Maulwings! (100 AP, Death Flurry)
Flurry kutsuu lauman kavereita vihollisen kimppuun tekemään paljon vahinkoa. Tehokkain hyökkäys mitä Flurryltä löytyy. Toistaiseksi ei ole ihan selvää mihin vahinko pohjautuu, sillä joskus se vaihtelee yllättävänkin rankasti eikä tunnu aina välittävän puolustuksestakaan. Kuitenkin hyvin tehokas hyökkäys, jota kannattaa käyttää vahingon aiheuttamiseen.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Flurry Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Flurryn käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Flurry Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Flurryn aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Kenties paras Trainer, sillä Flurrylta löytyy varsin kattava valikoima hyökkäämistä, parannusta ja suojaamista. Molempien Strollien avulla Trainer pysyy suhteellisen hyvässä kunnossa jatkuvasti eivätkä MP:t ainakaan lopu kesken jolloin vaikkapa Bushidon käyttö Trainerilla toimii jossain määrin hyvin. Kaiken kaikkiaan tämä on kuitenkin jokseenkin väliinputoajaluokka, sillä huolimatta monipuolisesta kykyvalikoimasta tältä puuttuu yleistä sitkeyttä ja tehoa mitä kaivattaisiin hieman lisää. Toisaalta Painen Trainer on yksi pelin itseriittoisimpia hahmoluokkia, sillä se pystyy sekä suojaamaan että parantamaan itseään kuten myös aiheuttamaan varsin suuria vahinkomääriä Maulwings!:iä käyttämällä. Lisäksi perusvihollisten siivous sujuu nätisti Carrier Flurrylla. Flurryn käyttö on parhaimmillaan myös varsin nopeaa eikä MP-raja tule kovin äkkiä vastaan.
Trainer (Rikku)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Ghiki
Ghiki:
Kykyjä jotka suorittaa Rikkun lemmikkiapina Ghiki. Nämä koostuvat pääasiassa hyökkäyksistä erilaisilla lisäefekteillä varustettuna sekä perusparannuksista. MP-hinnat eivät ole hirveän korkeita ja hitautta saa vähennettyä kummasti opettamalla Ghiki Lv.2 & 3 kyvyt.
Sneaky Ghiki
Käy lyömässä vihollista ja varastaa samalla hieman rahaa. Aivan kuin Thiefin Pilfer Gil, eli varsin hyödytön sillä ei juurikaan sovi rahalähteeksi summien ollessa varsin pieniä.
MP: 12
Ghiki Gouge (40 AP)
Ghiki hyökkää vihollisen kimppuun ja vahingon aiheuttamisen lisäksi sokaisee tämän. Ihan kohtuullinen tapa aiheuttaa sokeus viholliselle ja tämän jälkeen mahdollisesti ryhmääsi tuleva vahinko vähenee fyysisten mennessä ohi.
MP: 8
Ghiki Gag (40 AP)
Hyökkää tavallisen hyökkäyksen teholla ja aiheuttaa hiljaisuuden. Sanottu jo monesti, mutta sanotaan taas: silence on turha.
MP: 8
Mugger Ghiki (40 AP)
Lyö vihollista tavallisella hyökkäyksellä ja koettaa samalla varastaa. Käytännössä siis aiemmista peleistä tuttu Mug, eli ihan hyvä korvike varastamiselle ainakin. Maksaa kuitenkin jonkin verran MP:tä, mikä hieman vähentää käyttökelpoisuutta. Ehkä kuitenkin parhaita Ghiki-kykyjä.
MP: 12
Pesky Ghiki (100 AP)
Käy lyömässä vihollista ja aiheuttaa raivokohtauksen. Hirveän kallis opettaa käyttökelpoisuuteen nähden. Kuitenkin edelleen lähes loputtomasti parempi kuin Ghiki Gag.
MP: 8
Bully Ghiki (100 AP, Pesky Ghiki)
Lyö vihollista ja viivästää tämän seuraavaa vuoroa jonkin verran. Parhaita Ghiki-hyökkäyksiä ja toimii samalla tavalla kuin Warriorin Delay Attack (tai mahdollisesti Buster, tehoa on hieman vaikea tarkistaa). Kallis opettaa kuitenkin.
MP: 8
Ghiki Meds (40 AP, Ghiki Pep)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki statukset. Esuna jälleen uudella nimellä, toimii ihan yhtä hyvin tarvittaessa.
MP: 10
Ghiki Pep (30 AP)
Parantaa yhtä hahmoa jonkin verran. Ihan näppärä lisä kykylistaan, sillä parannus on aina plussaa. Saisi kyllä parantaa kaikkia kuten Painen Flurryn vastaava.
MP: 10
Ghiki Cheer (80 AP)
Nostaa yhden hahmon hyökkäystä ja puolustusta yhdellä tasolla. Hintaansa nähden aika tehoton kyky siis, enkä näe tälle juurikaan mitään järkevää käyttöä.
MP: 12
Swarm, Swarm! (100 AP, Bully Ghiki)
Ghikin kaverit hyökkäävät vihollisen kimppuun aiheuttaen paljon vahinkoa. Ghikin tehokkain hyökkäys, jolla pystyy tekemään hyvin vahinkoa moniin vihollisiin. Aivan kuin Painen Flurryn Maulwings!:n kanssa, ei tämänkään mekaniikasta ole täyttä selvyyttä vaan vahinko vaihtelee joskus hurjasti ja ohittaa puolustuksen jossain määrin.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Ghiki Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Ghikin käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Ghiki Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Ghikin aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ghiki ei ole kovin hyödyllinen veitikka, sillä sen kykyvalikoima on varsin yksipuolinen verrattuna ainakin Flurryyn, vaikka sen varastuskyky onkin omiaan korvaamaan Thiefin. Vaan kuten on sanottu useaan otteeseen, saa esineitä paremmin Lady Luckilla, joten tämä vahvuus ei ole hirveän merkittävä. Trainerin perusongelmina edelleen hieman heikko kesto ja hyökkäysteho kunnon taistelijaluokkiin nähden, mutta Swarm, Swarm! tekee varsin mukavasti vahinkoa. Tämän lisäksi ei kuitenkaan oikein löydy mitään syitä käyttää Traineria Rikkulla, vaikka toisaalta MP Stroll takaa pitkäikäisen käytön perustaisteluissa. Jos tälle varustaa vaikkapa Bushido-kyvyn käyttöön, niin tehoakin alkaa löytyä ja Half MP Cost saa aivan uutta käyttöä myöskin. Omillaan kuitenkin hieman laimea hahmoluokka.
Trainer (Yuna)
Sijainti: Vastaile pelin aikana Kimahrin kysymyksiin oikein, niin saat tämän häneltä Chapter 3:ssa.
Komennot:
Attack
Kogoro
Kogoro:
Yunan lemmikkikoira Kogoro käyttää näitä kykyjä. Sisältää pääasiassa erilaisia hyökkäyksiä eri elementillä ja statuksilla varustettuna ja MP-hinnat ovat varsin tyypillistä Traineria. Kärsii hieman yksipuolisuudesta, sillä mitään kovin monikäyttöistä täältä ei löydy. Hitaudesta pääsee jälleen eroon hankkimalla Kogoro Lv.2 & 3 kyvyt ja MP-hintaa voi pienentää entisestään Half MP Costilla.
Holy Kogoro
Tekee yhteen viholliseen holy-elementin vahinkoa tavallisen hyökkäyksen verran. Aika kallis kyky, mutta yksi pelin harvoista holy-vahinkoa tekevistä hyökkäyksistä.
MP: 18
Kogoro Blaze (40 AP)
Aiheuttaa perushyökkäyksen verran tulipohjaista vahinkoa sekä lisäksi sokaisee vihollisen. Varsin näppärä ja halpa hyökkäys käytettäväksi tulelle heikkoja vihollisia vastaan sekä sellaisia, jotka käyttävät paljon fyysisiä eivätkä ole immuuneja sokaisulle.
MP: 4
Kogoro Freeze (40 AP)
Tekee perushyökkäyksen verran jäävahinkoa ja lisäksi koettaa tehdä Stopin viholliselle. Hyödyllinen jäätä pelkääviä vastaan sekä muulloinkin mikäli vihollinen ei ole Stopille immuuni.
MP: 4
Kogoro Shock (40 AP)
Hyökkää sähköpohjaisella vahingolla ja koettaa samalla laittaa vihollisen Berserkiin. Tarpeellinen lähinnä sähköä vastaan heikkoihin vihollisiin, sillä statusefekti ei ole kovin hyödyllinen tällä.
MP: 4
Kogoro Deluge (40 AP)
Tekee vesipohjaista vahinkoa perushyökkäyksen verran ja lisäksi koettaa nukuttaa vihollisen. Erityisesti vettä vastaan heikkoihin, mutta myös ihan perusvihollisiin kätevä ajoittain, jos nukutus onnistuu.
MP: 4
Kogoro Strike (80 AP)
Ei tee vahinkoa, vaan sen sijaan potkaisee vihollisen kokonaan pois taistelukentältä onnistuessaan. Ihan kätevä ja halpa instant kill, jolla useista perusvihollisista pääsee kätevästi eroon.
MP: 5
Doom Kogoro (80 AP, Kogoro Strike)
Laittaa viholliselle Doomin, eli laskurin pään päälle. Huonompi kuin Kogoro Strike useimmiten, sillä vihollinen joka on immuuni sille on myös immuuni tälle. Lisäksi yleensä ei ole aikaa odotella moista.
MP: 6
Kogoro Cure (30 AP)
Parantaa yhtä hahmoa jonkin verran. Ihan kohtuullisen hyvä parannus ja ainakin hyvä lisä kykyvalikoimaan.
MP: 10
Kogoro Remedy (40 AP, Kogoro Cure)
Parantaa yhdeltä hahmolta kaikki ikävät statukset. Esuna taas kerran uudella nimellä, mutta edelleen yhtä käyttökelpoinen.
MP: 10
Pound! (100 AP, Doom Kogoro)
Kogoro kutsuu kaverinsa hyökkäämään vihollisen kimppuun aiheuttaen paljon vahinkoa. Tämän hahmoluokan superhyökkäys joka tekee eniten vahinkoa. Vahinkopohjasta ei ole täyttä selvyyttä, sillä se heittelee aika rankasta ja ainakin osittain ohittaa puolustuksen. Joka tapauksessa käyttökelpoinen hyökkäys vahingon tekemiseen.
MP: 24
Passiiviset kyvyt:
Half MP Cost (200 AP, MP Stroll)
Puolittaa kaikkien kykyjen MP-hinnat. Kallis ja hieman turhan oloinen kyky, mutta ainakaan tämän kanssa eivät MP:t ihan heti lopu kesken ja parhaitakin kykyjä voi heitellä varsin huolettomasti, sillä MP Stroll vieläpä auttaa palauttamaan menetetyt MP:t taistelujen välillä. Ei ehkä kahdensadan AP:n arvoinen, mutta jos viitseliäisyyttä riittää niin kannattaa tämä opettaa.
HP Stroll (20 AP)
Palauttaa hahmolle jatkuvasti HP:ta kun kävelet ympäriinsä. Ei hirveän hyödyllinen kyky sinänsä, sillä palautus ei ole maksimi-HP:n määrään nähden kovin korkea. Kuitenkin halpa opettaa ja tarvitset tämän voidaksesi opetella MP Strollin.
MP Stroll (20 AP, HP Stroll)
Palauttaa hahmolle kävellessä MP:tä jatkuvasti. Toisin kuin HP Stroll, tämä palauttaa yllättävän paljon suhteessa maksimi-MP-määrään, mikä tekee tästä todella hyvän kyvyn ja useimmiten saatkin lähteä jokaiseen uuteen taisteluun täydellä MP-määrällä.
Kogoro Lv. 2 (80 AP)
Nopeuttaa Kogoron käyttöä 30%. Korkeahkosta hinnastaan huolimatta tämä kannattaa opettaa mahdollisimman nopeasti, sillä näin säästät aikaa taisteluissa ja saat kerättyä AP:ta tehokkaammin. Lisäksi tietysti saat enemmän toimintoja taistelussa.
Kogoro Lv. 3 (100 AP, Flurry Lv. 2)
Puolittaa Kogoron aktivointiin tarvittavan ajan. Mukava nopeutus, joka kannattaa opettaa aikaisessa vaiheessa myöskin hinnastaan huolimatta.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ainoa Trainerin lemmikki, jolla on havaittavia yhteyksiä sarjan aiempiin osiin. Lapsiversio (Ko-etuliite) Yojimbon koirasta, joka oli siis Daigoro (jossa Dai tarkoittaa suurta). Joka tapauksessa, Kogoro kykenee hyödyntämään hyvin vihollisen elementaaliheikkouksia ja tekee sen paljon tehokkaammin kuin vaikkapa Warrior johtuen nopeammasta käytöstä. Tällä on myös harvinaisuutena yksi pelin harvoista holy-elementin hyökkäyksistä, mikä lisää ennestään elementaaliheikkouksien hyväksikäyttömahdollisuuksia tehden tästä ehkäpä hyökkäämisen kannalta tehokkaimman Trainerin. MP Stroll ja Half MP Cost takaavat sen, että kykyjä voi käyttää taisteluissa varsin huolettomasti, mutta sen sijaan hahmoluokan perusominaisuudet jättävät toivomisen varaa edelleen. Kyvyt ovat myös samalla hieman yksipuolisia, vaikka elementtihyökkäyksiin onkin saatu lisäksi ihan käytännöllisiä statuksia, joista erityisesti Kogoro Freezen Stop-efekti on herkullinen. Vahingon tekemiseen soveltuu tietenkin mainiosti myös Pound! ja perusvihollisia voi kiusata Kogoro Strikella. Monikäyttöisyydessä tämä puolestaan kyllä häviää Painen vastaavalle, mutta osoittautuu ihan hyväksi hahmoluokaksi, joskaan ei pääse parhaiden joukkoon. Kaiken kaikkiaan varsin stabiili hyökkäysluokka.
Warrior
Sijainti: Alusta asti mukana
Komennot:
Attack
Swordplay
Assault
Sentinel
Swordplay:
Warriorin erikoiskyvyt, jotka sisältävät erilaisia iskuja. Näillä pystyy hyödyntämään vihollisen elementaaliheikkouksia ja vaikkapa heikentämään vihollista sekä muutenkin käsittelemään jossain määrin taistelun kulkua. Hinnaltaan parhaimmat näistä ovat Warriorin MP-määrään nähden välillä varsin kalliita, joten käyttöä kannattaa hieman miettiä ja tämän vuoksi näiden arvo hieman heikkeneekin. Toisaalta peruskyvyt ovat halpoja. Toinen ongelma on lievä hitaus mihin auttaa ainoastaan Sword Tome, joka taas vie accessory-paikan.
Flametongue (20 AP)
Suorittaa tavallisen hyökkäyksen, mutta vahinko on tulipohjaista. Lie sanomattakin selvää, että tätä käytetään tulta vastaan heikkoihin vihollisiin vahingon maksimointiin.
MP: 4
Ice Brand (20 AP)
Tavallinen hyökkäys, mutta jääpohjaisella vahingolla. Käytetään jäälle heikkoihin vihollisiin.
MP: 4
Thunder Blade (20 AP)
Hyökkää vihollisen kimppuun tehden perushyökkäyksen verran sähköpohjaista vahinkoa. Käytetään siis tietenkin sähköstä lisävahinkoa ottaviin, kuten vaikkapa koneisiin.
MP: 4
Liquid Steel (20 AP)
Normaali hyökkäys, jonka vahinkoa on vesipohjaista. Käytetään luonnollisesti vihollisiin joihin vesi tekee enemmän vahinkoa.
MP: 4
Demi Sword (60 AP, Flametongue, Ice Brand, Thunder Blade, Liquid Steel)
Tekee normaalin hyökkäyksen, joka edustaa elementiltään gravitya. Tälle heikkoja vihollisia on vähän, eikä tälle yleisesti muutenkaan tunnu hirveästi käyttöä olevan. Käytä tarvittaessa.
MP: 6
Excalibur (120 AP, Demi Sword)
Normaalin hyökkäyksen verran holy-elementin vahinkoa. Luulisi näin hienolla nimellä varustetun hyökkäyksen olevan kovempi, mutta ei. Todella kallis käyttää ja oppia, eikä yleensä oikein vaivan arvoinen. Hyvin vähäisesti käyttöä.
MP: 24
Power Break (30 AP)
Hyökkää vihollisen kimppuun tehden tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa ja tiputtaen tämän voimakkuutta kahdella tasolla. Ei hirveän hyödyllinen, ellei sinun todella tarvitse vähentää vihollisen tekemää vahinkoa.
MP: 4
Armor Break (30 AP)
Lyö vihollista perushyökkäyksellä ja vähentää samalla puolustusta kahdella tasolla. Näppärin Warriorin hyökkäyskyky, sillä takaa lisävahinkoa seuraavalla hyökkäyksellä. Tätä kannattaa yleensä käyttää, jos jotain erikoishyökkäystä haluaa perustaisteluissa viljellä (vaikkapa AP:n nostamiseksi).
MP: 4
Magic Break (30 AP)
Normaalin hyökkäyksen verran vahinkoa aiheuttava isku, joka lisäksi pudottaa kohteen magiaa kahdella tasolla. Samaa vikaa kuin Power Breakissa, eli ei yleensä hirveän tarpeellinen, ellet sitten todella tarvitse viholliselle magian tiputusta.
MP: 4
Mental Break (30 AP)
Tekee vahinkoa perushyökkäyksen verran ja pudottaa kohteen magiapuolustusta kahdella tasolla. Toiseksi käyttökelpoisin ja antaa ainakin loitsijoillesi hieman lisävahinkoa kyseistä vihollista vastaan.
MP: 4
Delay Attack (100 AP, Armor Break)
Lyö kohdetta tavallisella hyökkäyksellä ja viivästää tämän seuraavaa toimintoa vähän. Hieman liian tehoton ollakseen kunnolla käyttökelpoinen, sillä edes kolme tätä käyttävää Warrioria ei pysty pitämään kohdetta kurissa pysyvästi jos se on yhtään nopeampi.
MP: 10
Delay Buster (120 AP, Delay Attack)
Parempi versio Delay Attackista, joka viivästää vihollisen vuoroa kunnolla. Tämän käyttö on jo huomattavasti kannattavampaa ja parhaimmillaan saat vihollisen pidettyä koko ajan viivästettynä niin, että se ei saa ollenkaan vuoroja. Luonnollisesti monet pomot ovat immuuneja, mutta eivät suinkaan kaikki. Käyttö on tosin kallista, joten Three Stars voi tulla tarpeeseen.
MP: 16
Sentinel: (20 AP)
Laittaa hahmon puolustustilaan seuraavan vuoron alkuun asti. Tässä tilassa kaikki hahmoon osuvat fyysiset hyökkäykset tekevät nolla vahinkoa, eli suojaus on täysi. Halpa opetella ja käyttää ja saattaa joskus olla oikeinkin näppärä, vaikka toisaalta et pysty tätä käyttäessä tekemään itse mitään. Lisäksi Berserkerin Evade & Counter on huomattavasti parempi, mutta koska tämä on nopea opetella niin se kannattaa laittaa jokaiselle, jolloin voin aina tarvittaessa vaihtaa Warrioriin ja suojautua hyökkäyksiltä tämän avulla kunnes saat paranneltua hahmojasi.
Assault: (100 AP, Sentinel)
Laittaa koko ryhmälle Hasten, Protectin, Shellin ja Berserkin päälle. Mikäli satut olemaan tilanteessa, jossa olet absoluuttisen varma ettei vihollinen voi sinua tappaa, niin tämän käyttö nopeuttaa taistelun kulkua huomattavasti. Yleensä tämän käyttöön ei kovin hyviä tilaisuuksia tule eikä tämän käyttö anna mitään ratkaisevaa etua, joten sinällään aika turha taito.
Passiiviset kyvyt:
SOS Protect (20 AP)
Laittaa hahmon automaattisesti Protect-tilaan, mikäli HP:t menevät kriittiselle. Tila luonnollisesti poistuu heti jos HP:t nousevat tämän rajan yli. Ihan hyvä olla olemassa, sillä nostaa Warriorin selviytymiskykyä joskus paljonkin. Huomaahan myös, että kunkin hahmon Mascotilla on kaksi kykyä joiden saamiseen avain on tämän kyvyn oppiminen!
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Toisin kuin voisi ajatella, ei Warrior ole kovinkaan voimakas hyökkääjä. Sen sijaan taistelunhallintaa löytyy vaikkapa erilaisten Breakien sekä Delay Busterin muodossa. Lisäksi Warrior pysyy tarvittaessa varsin pitkään hengissä, mutta vain mikäli vastassa on pelkkiä fyysisiä hyökkäyksiä käyttäviä vihollisia. Hahmoluokan heikkoutena on nimittäin alhainen magiapuolustus eikä mikään kyky varsinaisesti tätä kompensoi, ellei sitten käytä paljon Magic Breakia. HP-määrä ja normaali puolustus ovat sen sijaan varsin hyviä, vaikka eivät ihan parasta tasoa. Kaiken kaikkiaan Warriorilta puuttuu useiden muiden taistelijaluokkien vahingontekokyky, sillä mikään sen hyökkäyksistä ei oikeastaan lisää vahinkoa ellei vastustajalla sitten ole elementtiheikkouksia. Mikäli Delay Buster toimii viholliseen, pystyy useamman Warriorin yhteistyöllä tappamaan helposti yksittäisen pitämällä sen ilman vuoroja koko taistelun ajan. Yksi esimerkki vaarallisemmasta vihollisesta johon tämä toimii on Via Infiniton Chac. Tehostaaksesi kyseisen taktiikan tehokkuutta, kannattaa Warrioreille varustaa Sword Tome, joka nopeuttaa Swordplayn käyttöä. Viimeisenä pienenä etuna Warriorin Sentinel-kyky on helppo ja halpa ratkaisu fyysisiä hyökkäyksiä vastaan.
White Mage
Sijainti: Saat tämän Chapter 1:ssa Besaidin luolasta.
Komennot:
Pray
Vigor
White Magic
Pray:
Parantaa kaikkia hahmoja jonkin verran. Ilmainen parannus, mutta valitettavasti mikään ilmainen ei ole kovin tehokasta kuten ei tämäkään. Ei sovellu muuhun kuin AP:n keräämiseen ja hahmojen kunnon ylläpitämiseen perustaisteluissa.
Vigor: (20 AP)
Parantaa käyttäjää jonkin verran. Tehokkaampi kuin Pray, mutta toisaalta vain yhteen kohteeseen eikä edelleenkään mitenkään hyvä. Ilmainen kuitenkin, jos sillä jotain merkitystä on.
White Magic:
Pelin kattavin kokoelma parantamista ja suojaamista, mutta ei sitten mitään muuta. Tehokkaimmat parannuskyvyt löytyvät täältä, mutta hinta nousee pahimmillaan todella korkeaksi. Hitaus ei ole ongelma enää White Magic Lv. 3:n opettelun jälkeen, jolloin näitä voi heitellä jopa kriisitilanteessa aika kevyin mielin ilman että tarvitsee pelätä vihollisen ehtivän väliin.
Cure (20 AP)
Perusparannus, joka antaa hieman HP:ta yhdelle tai kaikille. Hieman tehokkaampi kuin Pray tai Vigor, parannuksen määrähän vähenee jonkin verran ryhmälle heitettäessä. Ihan hyvä parannus niin kauan kuin hahmot ovat melko alhaisilla tasoilla ja maksimi HP:t ovat pieniä.
MP: 4
Cura (40 AP, Cure)
Tehokkaampi parannus, jossa alkaa olla jo kunnolla potkua. Tämä riittää aika hyvin paikkailemaan hahmoja pelin keskivaiheilla sekä pienempää hävikkiä loppupuolella erityisesti yhteen hahmoon keskitettynä. Heti kuitenkin kalliimpi, mutta kenties sopivin ahkeraan käyttöön jos parantamisella ei ole hirveä kiire.
MP: 10
Curaga (80 AP, Cura)
Tehokkain perusparannus, joka palauttaa varsin suuren määrän HP:ta yhdelle tai kaikille. Riittää usein korkeammankin HP-määrän palauttamiseen, mutta ei kuitenkaan mikäli mennään todella korkeisiin lukemiin. Kallis käyttää, mutta palauttaa hahmon taistelukuntoon poikkeuksetta.
MP: 20
Regen (80 AP, Curaga)
Palauttaa hahmolle vähitellen HP:ta taistelun aikana. Regen on edelleen varsin turha taika ja tässä tapauksessa se on vieläpä kallis. Parannusmäärät ovat liian pieniä auttaakseen kriisitilanteessa ja muulloin taas parantaminen ei välttämätöntä ole.
MP: 40
Esuna (20 AP)
Parantaa kaikki ilkeät statukset yhdeltä hahmolta. Hyvä taika, jolla voi korvata statuksia parantavien esineiden käytön vaikka kokonaan.
MP: 10
Dispel (30 AP, Esuna)
Poistaa kaikki taikojen vaikutukset yhdeltä kohteelta. Tätä käytetään siis poistamaan vaikkapa Protect, Shell tai Regen viholliselta. Kannattaa useimmiten, sillä varsinkin Protect ja Shell hidastavat vihollisen tappamista huomattavasti.
MP: 12
Life (30 AP)
Nostaa yhden hahmon maasta ja palauttaa jonkin verran HP:ta. Tämä ei ole hirveän hyödyllinen siinä mielessä, että Phoenix Down on nopeampi käyttää ja jotakuinkin yhtä tehokas, joskin tällä pääsee hieman korkeampaan HP-palautukseen parhaimmillaan. Tietenkin tilanne on eri jos Phoenix Down varantosi ovat vähissä tai lopussa.
MP: 18
Full-Life (160 AP, Life)
Nostaa yhden hahmon kuolleista täysiin HP-lukemiin. Todella hyvä herätystaika ja yksi harvoja pelissä joilla kaatunut hahmo pääsee täysillä pisteillä takaisin toimintaan. Kallis kylläkin käyttää ja jumittaa ilman Break Damage Limitiä 9,999 rajaan.
MP: 60
Shell (30 AP)
Taikoo yhdelle hahmolle suojan, joka puolittaa taikojen tekemän vahingon. Oleellista on kuitenkin edelleen muistaa, että Shell puolittaa myös parannustaikojen tehon, joten tämän käyttö ei aina yksiselitteisesti ole kannattavaa jos parannuksen aikoo hoitaa magialla.
MP: 10
Protect (30 AP, Shell)
Taikoo yhdelle hahmolle suojan, joka puolittaa fyysisten hyökkäysten tekemän vahingon. Tällä puolestaan ei ole mitään haittavaikutuksia, joten tämä kannattaa heittää aina kun vain on tarpeen, eli lähes kaikissa pidemmissä taisteluissa.
MP: 12
Reflect (30 AP, Protect)
Luo yhdelle hahmolle kilven, johon osuvat loitsut kimpoavat satunnaiseen uhriin loitsun heittäjän puolella. Hieman arveluttava, sillä tämän jälkeen et pysty parantamaan kyseessä olevaa hahmoa taioilla ollenkaan ja lisäksi jotkut taiat menevät Reflectistä läpi. Ei tule oikein koskaan käytettyä.
MP: 14
Full-Cure (80 AP, Regen)
Palauttaa yhdelle hahmolle täydet HP:t. Pelin ehdottomasti tehokkain parannustaika, joka tosin edelleen rajoittuu 9,999 rajaan ilman Break Damage Limitiä. Todella kallis käyttää eikä aina ole edes riittävä sillä kohdistuu vain yhteen hahmoon. Jos käytät Break HP Limitiä ja hahmoillasi on korkeita HP-määriä, saattaa tätä kuitenkin tarvita ajoittain paranteluun.
MP: 99
Passiiviset kyvyt:
White Magic Lv. 2
Nopeuttaa loitsujen tekemistä 30%. Tarpeellinen, jotta magiasta saadaan vakavasti otettava kriisiparannusväline.
White Magic Lv. 3
Puolittaa loitsujen tekemiseen tarvittavan ajan. Tämän kanssa magian käyttäminen alkaa olla jo riittävän nopeaa tiukempaankin tilanteeseen.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
White Mage on selkeästi pelin tehokkain parantaja, mutta sillä on vakavia ongelmia pysyä itse hengissä alhaisen HP-määrän ja heikon puolustuksen takia. Kun vielä kukaan ei pysty suojaamaan fyysisiltä hyökkäyksiltä toisia, jää valkoinen maagi usein jalkoihin eikä kykene täyttämään tehtäväänsä. Muutenkin tämä on hieman turhan erikoistunut hahmoluokka, sillä minkäänlaista keinoa vastustajien kiusaamiseen ei ole, jolloin hahmo seisoskelee usein toimettomana, ellet sitten ala vaihdella pukuja kesken taistelun. Muutenkin White Mage on kokenut pelissä melkoisen inflaation, sillä kelvollisia parannuksia löytyy monelta muultakin hahmoluokalta, mutta näiltä muilta löytyy myös kaikkea muuta kätevää. Omissa kirjoissani White Mage kuuluu siis ravintoketjun pohjalle, sillä se ei kykene osoittamaan hyödyllisyyttään tarpeeksi hyvin saadakseen käyttöä.
Special Dress Spheret
Jokaisella hahmolla pelissä on oma täysin uniikki hahmoluokka ja näitä kutsutaan siis Special Dress Sphereiksi (tästä eteenpäin lyhennetään Specialeiksi). Tämän voit aktivoida vasta, kun olet käynyt taistelun aikana Garment Gridin jokaisessa noodissa, joten helpointa on tietenkin käyttää Unerring Pathia. Täytettyäsi tämän painat vain Spherechange-valikossa R1:stä ja sitten X:ää, niin muut juoksevat pois kentältä ja valittu hahmo ottaa Specialinsa käyttöön.
Jokaisessa Specialiassa on kolme osaa, eli hahmon oma osa ja lisäksi kaksi sivuosaa jotka toimivat tukena ja antavat lisää hyökkäystehoa. Hahmon käytössä olevat accessoryt eivät vaikuta Specialien toimintaan, joten niiden kasvatukseen ei saa mitään AP:n kasvua nopeuttavia esineitä. Myöskään Garment Gridistä saadut bonukset eivät päde. Jokaisella Specialilla on kuitenkin tiettyjä etuja, kuten valmiiksi opeteltu Ribbon, ja tämä osaltaan paikkaa sitä ettet voi tehostaa ulkoisesti näitä.
Muuta huomioitavaa on mm. se, että mikäli Specialin päähahmo kuolee eikä henkiinherätystä tapahdu hyvin pian, koko hoito luhistuu ja kaksi muuta hahmoasi palaavat taistelukentälle Specialia käyttäneen jäädessä puolestaan maahan makaamaan.
Yleisesti ottaen Specialit ovat normaaleja hahmoluokkia voimakkaampia sekä kestävämpiä, mutta vastaavasti paljon kankeampia käyttää. Lisäksi ne ovat hyvin hitaita käyttäen hyökkäystensä aktivointiin reilusti yli puolet ATB-mittarin maksimipituudesta.
Kaiken kaikkiaan jokaisella Specialilla on seuraavat passiiviset kyvyt. Nämä pätevät myös Specialien lisäosiin.
Ribbon
Jokaisella Specialilla ja osasella valmiina ja suojaa siis melkein kaikilta statuksilta. Mikäli tätä ei olisi, ei Specialeille olisi yhtään mitään käyttöä, sillä ne jäisivät statusten alle armotta.
Double HP (20 AP)
Tuplaa osan maksimi HP:n. Tämän avulla Specialit saavat nopeasti melko korkeita HP-määriä, mutta aivan aluksi ei tätä kannata opetella. Vasta sitten kun HP:ta alkaa todella tarvitsemaan.
Triple HP (30 AP, Double HP)
Kolminkertaistaa maksimi HP:n. Tämän kanssa Specialien HP-määrät nousevat todella korkeiksi pidemmän päälle. Kannattaa opetella vasta kun korkeaa HP-määrää tarvitsee. Jossain vaiheessa varmasti. Tämän kanssa alkaa jo Break HP Limit olla oleellinen kyky.
Break HP Limit (20 AP, Aurora Rain / Machina Reactor / Corpus Invictus)
Sallii maksimi HP:n ylittää 9,999 rajan aina 99,999 asti, jonne ei tulla pääsemään muutenkaan. Siinä vaiheessa kun tasoja alkaa olla muutama kymmenen ja Triple HP on opeteltu, alkaa tämä tulla ajankohtaiseksi.
Break Damage Limit (20 AP, Twilight Rain / Machina Booster / Victor Primoris)
Sallii maksimivahingon ylittää 9,999 rajan aina 99,999 asti. Se, että Specialit saavat tämän opeteltavana Auto-Abilityna nostaa niiden arvoa jossain määrin, sillä korkeilla tasoilla tätä tullaan myös todella tarvitsemaan voimakkaimpien hyökkäysten kanssa.
Loput kyvyt ovat hahmokohtaisia ja ne käsitellään alla.
Floral Fallal (Yuna) + Right Pistil + Left Pistil
Sijainti: Toisessa Chapterissa Djosen temppelin lähellä. Tämä on pakko saada jotta peli etenee.
Komennot:
Yuna:
Attack
Fallalery
Great Whirl
Libra
Right Pistil:
Right Stigma
Right Pistilplay
Left Pistil:
Left Stigma
Left Pistilplay
Fallalery:
Yunan erikoiskyvyt Specialia käyttäessä. Osa näistä on ilmaisia, kun taas osalla on varsin korkea MP-hinta. Ongelmina lähinnä hidas käyttö sekä se, että Yunan Special ei pysty palauttamaan MP:tä itselleen mitenkään, joten käytännössä tulet käyttämään ilmaisia hyökkäyksiä todella paljon.
Heat Whirl
Tekee tulivahinkoa viholliseen kolmesti. Perustaikoja, teho kohtuullinen ja osumat jaetaan satunnaisesti vihollisten kesken. Vaikka vahinko nouseekin hieman chainin ansiosta niin se jää silti varsin heikoksi. Ilmainen käyttää kuitenkin.
Ice Whirl
Tekee jäävahinkoa kolmesti. Sama kuin yllä muuten.
Electric Whirl
Sama kuin yllä, mutta tekee sähkövahinkoa.
Aqua Whirl
Sama, mutta vesivahinkoa tällä kertaa.
Barrier (20 AP)
Tekee Yunalle suojan, joka antaa immuniteetin loitsuja vastaan. Immuniteetti on täysi, eli mikään loitsu ei kykene Yunaa vahingoittamaan. Suojaa myös ainakin osalta maagisia hyökkäyksiä, mutta melko varmasti ei kaikilta. Kallis käyttää, mutta pitää Yunan hengissä pitkään. Tätä ei voi heittää muille kuin Yunalle itselle.
MP: 36
Shield (20 AP, Barrier)
Antaa Yunalle suojan kaikkia fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Täysi immuniteetti, joka siis pitää Yunan hengissä todella kauan tai jopa loputtomiin, jos vihollisella on vain fyysisiä hyökkäyksiä käytössä. Voidaan laittaa vain Yunalle itselleen ja voidaan pitää samaan aikaan päällä Barrierin kanssa.
MP: 36
Flare Whirl (24 AP)
Tehokkain Whirl-hyökkäys, joka iskee kolmesti Flarella. Vahinko on kohtuullisen suuri, mutta MP-hinta on todella korkea. Kun vielä pitää mielessä, että Floral Fallal ei osaa MP:tä palauttaa, niin tämän käyttö jää usein hyvin vähiin.
MP: 64
All-Life (8 AP)
Herättää sivuosat henkiin ja antaa täydet HP:t. Tarpeellinen, jos nämä tipahtavat, mutta todella kallis käyttää. Jos sivuosaset kuolevat jatkuvasti, niin niitä ei välttämättä kannata henkiin herättää tai MP:t loppuvat varsin pian.
MP: 80
Great Whirl: (30 AP, Flare Whirl)
Floral Fallalin superhyökkäys, jonka lataaminen kestää täyden ATB-mittarin verran ja tämän lisäksi hyökkäyksen jälkeen on lähes yhtä pitkä palautuminen. Iskee yhteensä 12 kertaa osuen satunnaisiin kohteisiin ja tehden kohtuullisen hyvin maagista vahinkoa (ei elementtiä). Todella tehokas, mutta myös todella hidas. Toisaalta, tämä on ilmainen käyttää joten hitaudesta huolimatta tätä tulee käytettyä todella runsaasti.
Libra: (4 AP)
Sama asia kuin Scan, mutta eri nimellä. Tällä voi katsella viholliselta elementtiheikkouksia jos näitä ei ennestään tiedä ja sitten iskeä sopivalla elementti-Whirlillä. Tai ehkä vain jättää kaiken turhan kikkailun väliin ja iskeä suoraan Great Whirlillä. Nopea käyttää kuitenkin.
Right Stigma: (20 AP)
Perushyökkäys, joka tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Ilmainen käyttää, mutta niin ovat muutkin tämän osasen kyvyt. Kuitenkin ilmeisesti hieman muita tehokkaampi.
Right Pistilplay:
Oikean puolen erikoiskyvyt, jotka keskittyvät mm. parantamiseen, suojaamiseen ja vihollisen heikentämiseen. Ongelmana edelleen hitaus, mutta nämä ovat kaikki ilmaisia käyttää. Koko Specialin kaikki parannuskyvyt löytyvät tältä, mikä on mielestäni hieman turhan keskittynyttä jo.
White Pollen
Parantaa koko ryhmää jonkin verran. Tuntuisi olevan hieman alitehoinen HP-määriin nähden, eikä siten auta varsinkaan kriisitilanteissa. Floral Fallalilta oikeastaan puuttuu kokonaan kriisitilanneparannus, sillä tämä on ainoa keino palauttaa HP:ta nopeammin.
White Honey (10 AP)
Taikoo koko ryhmälle Regenin. Melkoisen turha parannus, mutta toisaalta ottaen White Pollenin heikkouden huomioon saatat tarvita tätä varsin kipeästi saadaksesi edes jossain määrin tehokkaan yhteisvaikutuksen HP:n palauttamiseen.
Hard Leaves
Taikoo Protectin ryhmälle. Auttaa suojaamaan sivuosasia fyysiseltä vahingolta jossain määrin. Suojaa myös Yunaa, mutta Yuna voi toisaalta käyttää myös Shieldiä paljon tehokkaampaan suojaamiseen.
Tough Nuts
Taikoo Shellin ryhmälle. Suojaa taioilta, mutta vähentää parantamisen tehoa, mikä on tämän Specialin kanssa jo varsin iso ongelma. Yuna voi suojautua taioilta paljon paremmin käyttämällä Barrieria.
Mirror Petals
Taikoo Reflectin ryhmälle. Ei hirveän tarpeellinen tämäkään.
Floral Rush (20 AP)
Taikoo Hasten kaikille. Todella tarpeellinen kyky, joka on syytä heittää joka taistelun alussa kompensoimaan yleistä hitautta edes jossain määrin.
Floral Bomb (10 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin sekä laskee voimakkuutta yhdellä tasolla. Ominaisuuksia laskevaksi kyvyksi varsin heikko, sillä yksi taso ei kovin paljoa ole. Vahinkoa kuitenkin ihan hyvin ja kaikkiin vihollisiin, joten hyökkäyksenä varteenotettava vaihtoehto.
Fallal Bomb (10 AP)
Hyökkää kaikkien vihollisten kimppuun ja laskee puolustusta yhdellä tasolla. Hieman parempi peruskäyttöön kuin ylempi ja usein suositeltavampi mikäli teet paljon vahinkoa sivuosasilla. Kuitenkin Fallal Magisol on tätä parempi.
Floral Magisol (10 AP, Floral Bomb)
Tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja tiputtaa magiaa yhdellä tasolla. Kenties turhin pudotushyökkäys, jota ei juurikaan tule käyteltyä.
Fallal Magisol (10 AP, Fallal Bomb)
Vahinkoa kaikille ja lisäksi pudottaa magiapuolustusta yhdellä. Paras tässä tapauksessa, sillä kaikki Yunan hyökkäykset ovat luonteeltaan maagisia. Vahingon tekemisen lisäksi tämä siis antaa Yunalle hieman lisävahinkoa hyökkäyksiin, joskin yhden tason pudotus on edelleen säälittävän pieni.
Left Stigma:
Sama kuin Right Stigma, eli tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Kohtuullisen tehokas, muttei mitenkään älyttömän hyvä.
Left Pistilplay:
Vasemman puoliskon kyvyt, jotka koostuvat pelkästään hyökkäyksistä. Hitaita nämäkin, mutta myös ilmaisia. Hyökkäykset tekevät pääasiassa vahinkoa ja statuksia vihollisille, joten käyttökelpoisuus ei aina ole sitä ihan parasta luokkaa.
Dream Pollen
Aiheuttaa vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja nukuttaa nämä. Paremmasta päästä mikäli Sleep vain vihollisiin tehoaa, sillä Yunan käyttämät maagiset hyökkäykset eivät herätä kohdetta.
Mad Seeds
Osuu kaikkiin vihollisiin aiheuttaen vahingon lisäksi Berserk-tilan. Toimii joskus loitsijoiden hiljentäjänä ja ainakin Silent Whitea paremmin, mutta ei kuitenkaan ole mitenkään hirveän hyvä.
Sticky Honey
Hyökkää kaikkien vihollisten kimppuun ja aiheuttaa samalla Slown. Tätä kannattaa usein käyttää taistelun alussa tasapainottamaan nopeuksia. Mikäli vihollinen ei ole immuuni, niin tämä kompensoi varsin hyvin Specialin luontaista hitautta.
Halfdeath Petals
Puolittaa vihollisten HP:t. Tehotessaan tämä saattaa tehdä paljonkin vahinkoa, sillä Break Damage Limit on helposti saatavissa Specialeille. Mikäli tämä siis tehoaa, niin käyttö kannattaa ainakin pari kertaa.
Poison Leaves (10 AP)
Jonkin verran vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja kaupan päälle myrkytys. Heikoimpia hyökkäyksiä tällä osasella, sillä myrkytys ei ole kovinkaan tehokas tapa tehdä vahinkoa tässä pelissä edelleenkään.
Death Petals (10 AP)
Koettaa tappaa yhden vihollisen niille sijoilleen. Toimiessaan puhdistaa perusvihollisia taistelusta hyvää tahtia, mutta kuten aina, ei toimi mihinkään oikeasti vakavaan uhkaan. Käytetään siivoukseen.
Silent White
Tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja aiheuttaa lisäksi sekä sokeuden että hiljaisuuden. Sokaisu on hyvä efekti, sillä se vähentää saamaasi vahinkoa fyysisten hyökkäysten osalta, mutta hiljaisuus on taas kerran varsin turha.
Congealed Honey (20 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi mahdollinen pysäytys. Toimiessaan todella hyvä taistelunhallintaan, mutta kaikki pahimmat viholliset ovat yleensä tälle immuuneja.
Panic Floralysis (10 AP)
Aiheuttaa vahingon lisäksi kaikille vihollisille Confusen. Ei hirveän tarpeellinen, vaikka Confusessa olevat viholliset saattavatkin joskus hyökätä toistensa kimppuun.
Ash Floralysis (10 AP)
Vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja lisäksi kivetys. Mikäli viholliset eivät ole immuuneja niin tämä toimii todellisena pikasiivoajana, jota kannattaa toki kokeilla sillä vahinkoa se kuitenkin aina tekee.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Floral Fallal kärsii muutamasta todella pahasta ongelmasta, joista ensimmäinen on kaikille Specialeille luontainen hitaus, jota voi kuitenkin sentään tasapainottaa käyttämällä Floral Rushia ja mahdollisesti Sticky Honeyta. Yksilökohtaisia ongelmiakin on, kuten mainittu MP:n palautuksen puute johon tämä Special ei siis kykene ollenkaan. Tämä saattaa joissain tilanteissa tarkoittaa taistelun hyytymistä tai häviämistä, vaikka pääosa käyttökelpoisista kyvyistä onkin ilmaisia. Viimeisenä pahempana ongelmana on parannustaikojen vähyys, sillä niitä löytyy vain Right Pistililtä ja senkin käytössä olevat ovat varsin heikkoja. Henkiinherätyskin löytyy vain yhdeltä osalta, mutta tämä ei ole suurikaan ongelma, sillä kyseinen osa pysyy useimmiten hyvin hengissä. Puvun kovimmat vahvuudet ovat ehdottomasti Barrier ja Shield, joiden avulla siitä saa lähes kuolemattoman. Vielä kun tosiaan henkiinherätys on siunattu juuri sille osalle, jota nämä kaksi suojaavat, niin tämän elinikä taistelussa on todella pitkä ja rajana on vain MP:n loppuminen. Paras hyökkäys on siis ilmainen, joten käyttövoiman loppuminen ei kuitenkaan tarkoita vahingon vähenemistä.
Full Throttle (Paine) + Dextral Wing + Sinistral Wing
Sijainti: Puhu Tromellille Macalaniassa neljä kertaa ensimmäisessä Chapterissa niin saat tämän.
Komennot:
Paine:
Attack
Throttle
Fright
Sword Dance
Dextral Wing:
Dextral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
Sinistral Wing:
Sinistral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
Throttle:
Painen kyvyt löytyvät pääasiassa tämän alta. Kaikki ovat erilaisia hyökkäyksiä, joista osa on vaikutuksiltaan varsin herkullisia. Kaikki ovat myös ilmaisia käyttää, joten käyttövoima ei tule loppumaan kesken ikinä. Hitaita ovat nämäkin, mutta eivät merkittävästi tavallista hyökkäystä hitaampia kuitenkaan. Huomaa myös, että tavallisen hyökkäyksen tapaan näillä ei ole aktivointiaikaa vaan palautumisaika.
Aestus
Tekee tavallisen hyökkäyksen verran tulipohjaista vahinkoa yhteen kohteeseen.
Winterkill
Aiheuttaa normaalin hyökkäyksen verran jääpohjaista vahinkoa yhteen viholliseen.
Whelmen
Sama edelleen, mutta tekee sähkövahinkoa.
Levin
Sama, mutta nyt tekee jäävahinkoa.
Wisenen (10 AP)
Lyö vihollista aiheuttaen vahinkoa 3/4 vihollisen HP-määrästä. Toimiessaan todella voimakas hyökkäys korkealla HP:lla varustettuja vihollisia vastaan, sillä Specialille saa Break Damage Limitin helposti käyttöön ja täten normaali 9,999 raja voidaan ylittää.
Fiers (20 AP, Wisenen)
Tekee normaalin hyökkäyksen verran vahinkoa, mutta osuu aina kriittisesti. Käytännössä siis ilmainen kaksinkertainen vahinko, joten tätä kannattaa ehdottomasti käyttää paljon. Ehkäpä paras perushyökkäys mitä Full Throttlelta löytyy.
Deeth (20 AP, Fiers)
Koettaa poistaa yhden vihollisen välittömästi taistelusta. Toimiessaan hyvä pikasiivoaja, mutta useimmiten tällä ei hirveästi käyttöä ole sillä useimmat viholliset putoavat vahinkoonkin varsin nopeasti. Ainakin kaikki sellaiset joihin tämä toimisi.
Assoil (20 AP, Deeth)
Tekee tavallisen hyökkäyksen tehostettuna holy-elementillä. Pelin harvoja tämän elementin hyökkäyksiä, mutta ei kuitenkaan mitenkään hirveän hyvä sillä Fiers tekee yleensä enemmän vahinkoa kuin tämä, vaikka vihollinen olisi heikko holylle.
Fright: (20 AP, Assoil)
Perushyökkäys, jossa on lisättynä efektinä Confuse sekä vielä herkullisempana vihollisen viivästäminen. Viivästys on juuri tämän parhaita puolia, mutta sen voimakkuus yksin ei riitä kuitenkaan pitelemään mitään vihollista paikoillaan pysyvästi varsinkin kun hyökkäys on varsin hidas. Hyvästä efektistä huolimatta tämä jää aika vähälle käytölle.
Sword Dance: (30 AP, Fright)
Full Throttlen superhyökkäys, joka iskee kaikkiin vihollisiin suuret määrät vahinkoa kahdessa osumassa. Latausaika on koko ATB-mittarin pituinen ja lisäksi tämän jälkeen on lähes yhtä pitkä palautuminen, mutta vahinko on todella massiivinen etenkin vihollisryhmään. Yksittäisiin kohteisiin saatat kuitenkin saada samassa ajassa paremmin vahinkoa Fiersillä, joten tätä ei kannata aivan päättömästi käyttää.
Dextral Arts:
Oikean puoliskon erikoiskyvyt löytyvät täältä. Nämä keskittyvät puhtaasti hyökkäämiseen sisältäen lukuisia statuksia tekeviä hyökkäyksiä. Ei ole mitenkään teholla eikä hyödyllisyydellä pilattu siis. Kaiken lisäksi nämä käyttävät MP:tä varsin paljon, mutta onneksi sentään MP-palautusta löytyy tästä Specialista.
Venom Wing
Iskee yhtä vihollista ja aiheuttaa samalla myrkytyksen. Toistetaanko taas: myrkytys ei ole tässä pelissä oikein mistään kotoisin.
MP: 12
Blind Wing
Sokeuttaa yhden vihollisen samalla kun aiheuttaa vahinkoa. Tarpeellinen vahingon minimointiin mikäli vihollinen käyttää fyysisiä hyökkäyksiä ja ei ole immuuni tälle.
MP: 12
Mute Wing
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen ja aiheuttaa hiljaisuuden. Silence ei toimi koskaan kun pitäisi. Piste.
MP: 12
Rock Wing
Huitaisee yhtä vihollista päihin ja aiheuttaa kivetyksen. Poistaa nätisti vihollisen taistelusta mikäli immuniteetti kivetystä vastaan ei ole kunnossa.
MP: 12
Lazy Wing
Lyö vihollista ja nukuttaa tämän. Ei kovin hyvä siinä mielessä, että pääosa käyttämistäsi hyökkäyksistä ovat kuitenkin fyysisiä ja siten herättävät vihollisen unesta.
MP: 12
Violent Wing (10 AP)
Tekee viholliselle Berserkin vahingon lisäksi. Mikäli loitsijoita tarvitsee hillitä, niin tämä toimii huomattavasti useampiin kuin Mute Wing.
MP: 12
Still Wing (10 AP)
Aiheuttaa yhteen viholliseen vahingon lisäksi Stopin. Toimiessaan todella mukava efekti, mutta pääosa vaarallisimmista vastuksista ovat immuuneja tälle.
MP: 12
Crazy Wing (10 AP, Violent Wing)
Aiheuttaa yhdelle viholliselle Confusen vahingon lisäksi. Confuse on hieman arveluttava siinä mielessä, että käyttämäsi fyysiset hyökkäykset kuitenkin päästävät vihollisen siitä pois. Ei kovin hyödyllinen siis.
MP: 12
Sinistral Arts:
Vasemman puoliskon kyvyt löytyvät tästä listasta. Oikeaa puoliskoa käytännöllisempiä, sillä vaikka eivät kykenekään vahingon tekemiseen niin täältä löytyy kaikkea hyödyllistä kuten tukea antavia kykyjä sekä vihollisen heikentämistä. Toisaalta vahingontekokyvyn puute hieman häiritsee. Maksavat aika huikeasti MP:tä, mutta se ei ole mikään ongelma tämän Specialin kanssa. Hitausongelma pätee tosin vieläkin.
Steel Feather
Nostaa koko ryhmän hyökkäystehoa kahdella tasolla. Vaikka tämä ei kovin mahtava olekaan, niin voi tätäkin silloin tällöin käyttää hyödyksi varsinkin kun Sinistral Wingillä ei omia hyökkäyksiä ole. Voitpahan siis ainakin nostaa muiden tehoa.
MP: 12
Diamond Feather
Nostaa koko ryhmän puolustusta kahdella tasolla. Tämä voikin jo tulla ajoittain tarpeeseen vahingon vähennyksessä, sillä Protectia ei ryhmälle saa taiottua sitten millään. Harmillista kyllä magiapuolustukseen ei löydy mitään nostoa.
MP: 12
White Feather
Pudottaa kaikkien vihollisten hyökkäystehoa kahdella tasolla. Kohtuullinen kyky vahingon vähentämiseen ja tätä voikin heitellä jos tuntee tarpeelliseksi.
MP: 16
Buckle Feather
Vähentää vihollisryhmän puolustusta kahdella tasolla. Tätä voi käytellä, mikäli haluaa nostaa muiden osasten tehokkuutta hyvin. Olettaen siis, että viholliset eivät ole immuuneja. Kestävämpikin vihollinen alkaa ottaa nopeasti osumaa kun puolustus on kärsinyt täydet kymmenen tasoa tiputusta.
MP: 16
Cloudy Feather (10 AP)
Laskee vihollisryhmän magiaa kahdella tasolla. Ainoa keinosi vähentää magiapohjaista vahinkoa, joten tähän voi joutua joskus tarttumaan. Tällöin on hyvä koettaa saada ne täydet viisi käyttöä päälle, eli yhteensä kymmenen tasoa pudotusta. Näin vaikutus alkaa näkyä jo varsin hyvin.
MP: 16
Pointed Feather (10 AP, Cloudy Feather)
Laskee vihollisten magiapuolustusta kahdella tasolla. Ihan kiva, mutta mitä hiton virkaa tällä on kun koko Specialilta ikään kuin uupuu maagiset hyökkäykset? No, eipä tarvitse pahemmin tätä käytellä.
MP: 16
Pumice Feather (10 AP)
Taikoo ryhmälle Hasten. Erittäin tarpeellinen kyky, joka hieman tasapainottaa Specialin luontaista hitautta. Käytetään jokaisen pidemmän taistelun alussa.
MP: 38
Ma’at’s Feather (10 AP)
Scan. Ei hirveän tarpeellinen, ellet sitten halua selvitellä status-immuniteetteja.
Stamina:
Palauttaa yhdelle osaselle ihan kohtuullisen määrän HP:ta. Ilmeisesti riippuvainen maksimi-HP:n määrästä, joten parannuksessa on jotain tehoakin. Koska sinulla on kaksi osasta jotka tätä voivat käyttää, pystyt parantamaan tarvittaessa yhtä hahmoa jopa varsin paljon. Ilmainen käyttää ja muutenkin ihan hyvä kyky.
Mettle:
Palauttaa yhdelle kohteelle MP:tä. Erittäin tarpeellinen molempien sivuosasten käytön kannalta, sillä ne kuluttavat varsin reilusti MP:tä. Riittävän tehokas ettei ihan joka välissä tarvitse olla käyttämässä ainakaan.
Reboot:
Nostaa yhden osasen henkiin ja antaa jonkin verran HP:ta takaisin. Löytyy taas molemmilta sivuosasilta, mikä on ehdottomasti hieno juttu sillä ne voivat nostella toisiaan henkiin jättäen Painelle enemmän aikaa käyttää tehokkaita hyökkäyksiään. Toisaalta, jos molemmat siivet hajoavat kerralla niin sitten niitä ei saakaan mitenkään pystyyn.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Ihan ensiksi täytyy todeta mielenkiintoinen käännöskukkanen, sillä Full Throttle ei ensinnäkään nimenä sovi pukuun mitenkään ja alkuperäinen nimi Zankiô tarkoittaa jotain aivan muuta. Ei voi ymmärtää jenkkejä. Mutta asiaan siis: kuten muutkin Specialit, tämäkin kärsii hitaudesta pahasti. Asiaan auttaa vain Haste jonka saa kerralla taiottua koko ryhmälle, mutta tältä ei onnistu ollenkaan vihollisen hidastaminen. Toinen ongelma on vahingon ottaminen, sillä sellaiset hienoudet kuin Protect ja Shell jäävät saamatta ja ainoa keino suojautua on käyttää Diamond Featheria puolustuksen nostoon sekä muita Sinistral Wingin kykyjä vihollisen hyökkäystehon laskemiseen. Vahingon tekemisessä tämä Special sen sijaan on todella hyvä, sillä sellaiset hyökkäykset kuin Wisenen, Fiers ja Sword Dance aiheuttavat paljon kipua niin yksittäiseen viholliseen kuin ryhmäänkin. Mikäli hengissä pysyminen vain onnistuu, niin tällä pystyy taistelemaan varsin tehokkaasti vaikka taistelunhallinta ei olekaan kovin vahva puoli. Yhtenä hyvänä puolena Painen kaikki hyökkäykset paitsi Sword Dance ja Fright lähtevät välittömästi, joten niitä voi tarvittaessa ajoittaa helposti oikeaan väliin.
Machina Maw (Rikku) + Smasher-R + Crusher-L
Sijainti: Toisessa Chapterissa mene tarkastamaan Bikanelin keidas. Tämän saaminen kuuluu juoneen, joten et voi ohittaa tätä.
Komennot:
Rikku:
Machinations
Revival
Vajra
Smasher-R:
Homing Ray
Smash
HP Repair
MP Repair
Crusher-R:
Homing Ray
Crush
HP Repair
MP Repair
Machinations:
Rikkun erikoishyökkäykset löytyvät tämän alta. Todellakin vain hyökkäyksiä, eikä sitten mitään muuta. Pääasiassa ohjushyökkäyksiä, joissa on ärsyttävän hidas animaatio. Kaikki maksavat MP:tä, mutta tämän Specialin kanssa se ei todellakaan ole ongelma kiitos tehokkaan MP Repairin. Hitaita nämä ovat myös käyttää, eivätkä mitenkään järkyttävän hyviä kahta viimeistä lukuun ottamatta. Statuksia aiheuttavat.
Death Missile
Tappaa yhden vihollisen välittömästi mikäli onnistuu. Sopii yhden vihollisen pikapoistoon, johon voi olla ajoittain jopa tarvetta, mikäli tämä vain sattuu tehoamaan kyseiseen otukseen.
MP: 12
Bio Missile
Aiheuttaa jotakuinkin tavallisen hyökkäyksen verran vahinkoa sekä myrkytyksen. Ja vielä: myrkytys on turhan tehoton.
MP: 12
Break Missile
Tekee viholliseen vahinkoa ja lisäksi kivettää. Pyyhkäisee nätisti yhden vihollisen mikäli tämä ei ole immuuni.
MP: 12
Berserk Missile (10 AP)
Tekee vahinkoa viholliseen ja lisäksi aiheuttaa Berserk-tilan. Paras loitsijoiden hiljentäjä mitä valikoimasta löytyy.
MP: 12
Stop Missile (10 AP, Berserk Missile)
Aiheuttaa viholliseen Stopin vahingon lisäksi. Ihan hyvä hyökkäys hallitsemaan vihollisia, mikäli näillä ei ole immuniteettia.
MP: 12
Confuse Missile (10 AP, Stop Missile)
Aiheuttaa vahingon lisäksi yhdelle viholliselle Confusen. Ei kovin hyödyllinen, sillä Machina Maw painottaa fyysisiä hyökkäyksiä jotka iskevät vihollisen pois Confusesta.
MP: 12
Shockwave (20 AP)
Aiheuttaa vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Kätevä vihollislaumojen siivouksessa, mutta ei juurikaan muuhun sillä vahinko on jotakuinkin sama kuin perushyökkäyksissä.
MP: 36
Shockstorm (20 AP, Shockwave)
Tekee vahinkoa koko vihollisryhmään ja lisäksi viivästää näiden toimintoja hieman. Tämä on parempi kuin Shockwave, sillä vahinko on jokseenkin sama ja viivästysefekti tulee jotakuinkin ilmaiseksi päälle. Ei siitä hirveästi apua ole, mutta kiusaa se on pienikin kiusa.
MP: 36
Revival:
Henkiinherätystoiminto, jolla Rikku voi nostaa yhden sivuosasen henkiin kerrallaan. Tämän sijoittaminen Rikkulle on ihan hyvä ratkaisu, sillä hyökkäysteho tässä Specialissa on jakautunut varsin tasaisesti ja näin henkiinherätykseen käytetty aika ei hirveästi vähenne vahingontekokykyä.
Vajra:
Machina Mawin superhyökkäys, joka tekee kaikkiin vihollisiin paljon vahinkoa yhtenä osumana. Hidas käyttää kuten muidenkin vastaavat, eli aktivointiaika on täyden mittarin mittainen ja hyökkäyksen jälkeen saa vielä palautua lähes saman verran. Aiheuttaa kuitenkin sen verran paljon vahinkoa, että käyttö useimmiten kannattaa koska muut hyökkäykset tekevät lähinnä peruslyönnin verran vahinkoa. Ilmainen käyttää kaiken lisäksi, vaikka tämän Specialin tapauksessa moinen ei suuri etu olekaan.
Homing Ray:
Molempien sivuosasten perushyökkäys, joka tekee jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Ihan kohtuullinen hyökkäys, mutta kärsii samasta hitaudesta kuin kaikki muutkin.
Smash:
Tästä löytyvät oikean puoliskon erikoiskyvyt. Monipuolinen valikoima hieman kaikenlaista vahingon tekemisestä vihollisen heikentämiseen ja omien suojaamiseen. Maksavat jonkin verran MP:tä, mutta tämä ei ole edelleenkään ongelma toisin kuin sama tuttu hitaus.
Howitzer
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen. Tällä on jollain tapaa erilainen vahinkopohja kuin Homing Raylla, sillä joihinkin vihollisiin tämä tekee enemmän vahinkoa kun taas toisiin vähemmän. Luonnollisesti kannattaa käyttää sitä joka tekee enemmän.
MP: 12
Sleep Shell (10 AP)
Tekee yhteen viholliseen vahinkoa ja nukuttaa tämän. Ei hirveän hyödyllinen kun otetaan huomioon, että käytät pääosin fyysisiä hyökkäyksiä.
MP: 12
Slow Shell (10 AP, Sleep Shell)
Aiheuttaa yhteen viholliseen vahinkoa ja hidastuksen. Näppärä tasoittamaan nopeustilannetta mikäli vihollinen ei ole immuuni. Hieman raskasta ampua jokaiseen viholliseen erikseen, mutta parempaa ei ole tarjolla.
MP: 12
Anti-Power Shell (10 AP, Slow Shell)
Tekee vahinkoa yhteen kohteeseen ja pudottaa hyökkäystehoa kolmella tasolla. Ihan hyvä heikentäjä, jota käyttämällä voit hieman vähentää saamaasi vahinkoa. Tätä kannattaa käytellä, sillä vahinko on lähes sama kuin pelkästään vahinkoa tekevissä.
MP: 12
Anti-Armour Shell (10 AP, Anti-Power Shell)
Vahingon tekemisen lisäksi vähentää kohteen puolustusta kolmella tasolla. Aloita oikean puolen hyökkäykset aina kolmella tai neljällä tällaisella, sillä tällä tavalla saat vihollisen puolustuksen alas ja tehtyä jokseenkin saman verran vahinkoa kuin olisit saanut millään muulla. Ehkä jopa enemmän kun otetaan huomioon muiden osien tekemä lisävahinko.
MP: 12
Scan (10 AP)
Tuttu juttu. Käytä jos katsot tarpeelliseksi, yleensä ei ole tarvetta.
Shelter (20 AP)
Taikoo koko ryhmälle Shellin. Ainoana haittapuolena jälleen kerran parantamisen heikennys, mutta muutoin hyvä suoja taikoja vastaan. Käytä jos katsot tarpeelliseksi.
MP: 10
Protector (20 AP, Shelter)
Taikoo koko ryhmälle Protectin. Protectilla kun ei mitään haittavaikutuksia ole, niin tämä kannattaa heittää lähes poikkeuksetta pidemmän taistelun alkuun, jolloin saat vahinkoa vähennettyä merkittävästi.
MP: 10
Crush:
Vasemman puoliskon kyvyt tekevät kaiken sen, mitä keskiosa ja oikea puolisko eivät tee. Tämäkin kykyvalikoima varsin monipuolinen eli kykenee sekä vahingoittamaan että heikentämään kuin myös tehostamaan omaa ryhmää. Hitaita vain ovat vieläkin ja maksavat MP:tä.
Howitzer
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen. Tällä on jollain tapaa erilainen vahinkopohja kuin Homing Raylla, sillä joihinkin vihollisiin tämä tekee enemmän vahinkoa kun taas toisiin vähemmän. Luonnollisesti kannattaa käyttää sitä joka tekee enemmän.
MP: 12
Blind Shell (10 AP)
Tekee vahinkoa yhteen viholliseen ja aiheuttaa sokeuden. Mikäli fyysisiä hyökkäyksiä käyttävä vihollinen ei ole tälle immuuni, niin kannattaa käyttää ehdottomasti vahingon vähentämiseen.
MP: 12
Silence Shell (10 AP, Blind Shell)
Aiheuttaa hiljaisuuden vahingon lisäksi. Toistetaan vielä kerran: hiljaisuus ei oikein tartu mihinkään vakavasti otettavaan loitsijaan.
MP: 12
Anti-Magic Shell (10 AP, Silence Shell)
Tekee vahinkoa viholliseen ja pudottaa lisäksi magiaa kolmella tasolla. Siinä missä oikea puolisko aloittaa Anti-Armor Shellillä, niin vasen aloittaa usein tällä mikäli vain vihollinen jotain loitsuja osaa. Pudottaa muutaman laukauksen jälkeen magian vahingon miellyttävän pieniin lukemiin ja aiheuttaa vahinkoa siinä samalla.
MP: 12
Anti-Mental Shell (10 AP, Anti-Magic Shell)
Aiheuttaa vahinkoa ja laskee magiapuolustusta kolmella tasolla. Tarpeettoman oloinen, sillä lähes kaikki mitä teet viholliseen pohjaavat vahinkonsa normaaliin puolustukseen. Niinpä tätä ei oikein käytellä.
MP: 12
Booster (20 AP)
Taikoo koko ryhmälle Hasten. Kätevä nopeustilanteen tasaaja, jota kannattaa ehdottomasti käyttää vähänkään pidemmän taistelun alussa.
MP: 30
Offence (20 AP)
Nostaa yhden hahmon hyökkäystehoa kolmella tasolla. Tälle tulee harvemmin käyttöä, sillä vihollisen takomisella saa usein paremman vahinkotuloksen aikaan, ellei taistelu ole todella pitkä.
MP: 10
Defence (20 AP, Offence)
Nostaa yhden hahmon puolustusta kolmella tasolla. Käytä vain jos olet vielä Protectin taikomisenkin jälkeen hätää kärsimässä eivätkä Anti-Power Shellitkään auta. Toisaalta, tuskin tällaisessa tapauksessa edes elät niin pitkään että pääsisit tätä käyttämään.
MP: 10
HP Repair:
Parantaa yhtä kohdetta jonkin verran. Suhteellisen tehokas parannus, joka löytyy näppärästi molemmilta sivuosilta. Parannuksen teho riippuu maksimi-HP:sta, joten sillä saa ihan hyvää palautusta aikaan. Ilmainen käyttää ja toimii kriisiapunakin kun käytät molemmilla sivuosilla tätä keskitetysti.
MP Repair:
Palauttaa yhdelle hahmolle MP:tä. Ja palauttaa muuten ihan järjettömän määrän jostain syystä, joten yleensä yksi käyttö antaa jo täydet. Tämä takaa sen, että virta ei lopu kesken vaikka kyvyt maksavatkin paljon MP:tä.
Yleiskuvaus hahmoluokasta:
Machina Maw on kenties tasapainoisin Special, sillä sen kyvyt on jaettu näppärästi kaikille osasille siten, että mikään ei yksistään täytä mitään tiettyä roolia. Näin pystyt tarvittaessa keskittämään ja tehostamaan tiettyjä toimintoja paremmin, kuten vaikkapa juuri käyttämään molempia sivustoja vihollisen heikentämiseen taistelun alussa jolloin saat kahta ominaisuutta laskettua samaan aikaan. Lisäksi tältä löytyy kaikki tarpeelliset suojauskyvyt sekä parantamiset mikä tekee tästä varsin pitkäikäisen erityisesti kun MP-palautus löytyy. Hitaus on kuitenkin edelleen se yksi ainoa paha ongelma, vaikka tasapainotusta voikin hakea taikomalla Hasten ja käyttämällä viholliseen Slow Shellejä. Toisaalta tehokkuus tuntuu olevan yleisesti hieman heikompi jos vertaa vaikkapa Painen Specialiin, mutta tasapainoinen kykyjen jako takaa tehokkaan toiminnan joka tilanteessa.