PDA

View Full Version : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Weirdo
6.10.2005, 22:58:40
Jep, NDS- Zelda on nyt kehitteillä (http://www.revo-europe.com/news.php?nid=8323) ja se ei ole FS -remake, kuten aikaisemmin tiedotettiin. GBA- Zeldoista poiketen peliä kehittää Nintendo itse, ohjaajana - ja kaiketi myös tuottajana - toimii Eiji Aonuma ja nyt nähdäänkin mihin äijästä on, kun tähän asti tuo on vain tehnyt näitä OoT:n pelimekaniikkaa käyttäviä Zeldoja ja tämän pitäisi olla uudenlaista Zeldaa. Kosketusnäytöllä kai jollain tavalla kontrolloidaan esineitä, joilla Aonuma varmaankin tarkoitaa näitä lisätavaroita (bumerangi, jousipyssy, jne.) ja objekteja joita tähän asti on käytetty napin painnalluksella, tuskimpa tuolla item -sanalla miekkaan ja kilpeen viitatataan. Muuta ei tiedetäkään, onkohan 2D- vai 3D-Zelda? Joka tapauksessa, aikalinjan kannalta voi odottaa tärkeää osaa, ne vähemmät tärkeät ovat melkein kaikki Capcomin kehittämiä.

Juste
7.10.2005, 8:50:36
Tämä on varmasti nannaa kaikille Zelda faneille, olen sellainen itsekin. Tuo kosketusnäyttö juttu sai minut heti ajattelemaan, että mitä ihmettä Nintendo mahtaakaan keksiä. Onhan siinä se vaara, että tuo kosketusnäyttö juttu pilaa koko pelin, mutta ei voi tietää. Pelin juoni tulee luultavasti olemaan, että pelaa kaikki temppelit läpi, jotta saat piestyä pelin pääpahiksen. Toivoisinkin, että jotain uudempaa olisi keksitty. Tietysti minipelit mukaan, ja jokin "vie tavara toiselle henkilölle, niin saat uuden tavaran tilalle" -juttu myös, ovat olleet aina mielenkiintoisia. Vesi kielellä odottelemaan lisäuutisia. :P

PhazonBlaxor
7.10.2005, 10:25:45
mielenkiintoista... hmm... olen tiennyt tuosta pelistä jo ennenkun DS:än ostin, mutta sitä ei oltu taidettu varmistaa silloin...
uskon että pelistä tulee 3D, tai siis toivon niin, olisi mielenkiintoista pelata zeldaa 3D:nä kannettavassa muodossa, uskon myös että kosketusnäytölle tulee nyt oivaa käyttöä, toivottavasti pelistä tulee toimiva...

Azu
23.3.2006, 21:48:23
Koska Weirdo minut tänne nyt ohjasi, niin laitetaan videon linkki tänne sitten:

http://media.nintendo-europe.com/compel/video/cri9US3Ag5tBu3OkYw7e30hIK1Rv3Sa8.mov

Auto-Sailing!

Täältä löytyy myös WMV:nä tuo video, jos .mov-päätteiset tiedostot eivät miellytä:
http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=6150

PhazonBlaxor
23.3.2006, 22:43:43
Koska Weirdo minut tänne nyt ohjasi, niin laitetaan videon linkki tänne sitten:

http://media.nintendo-europe.com/compel/video/cri9US3Ag5tBu3OkYw7e30hIK1Rv3Sa8.mov

Auto-Sailing!

Täältä löytyy myös WMV:nä tuo video, jos .mov-päätteiset tiedostot eivät miellytä:
http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=6150


Ei kai tuo ole jokin väärennös??? Ei se noin hieno voi olla!? Jos on, niin olen hämilläni. Kuvittelin, että siitä tulis jonkun Zelda: Ocarina of Timen näkönen, mutta tuohan oli loistavan näköinen! Kosketunäyttöä tunnuttiin käyttävän aika nannasti hyödyksi, jos tuosta tuollainen tulee, niin se on varmasti yksi parhaimmista DS peleistä.

Critis
24.3.2006, 16:12:46
Hienolta näyttää vaikka grafiikka onkin samanlaista kuin Wind Waker:sissa, mutta silti täytyy olla yllättynyt että DS pystyy tuollaiseenkin grafiikkaan. Itse olisin halunnut jotain OOT/MM:n tyylistä grafiikkaa mutta käypä se näinkin vaikka WW:n cel-shade ei minun lempigraaffinen tyyli olekkaan. Sitä paitsi ei grafiikalla ole niin paljon väliä, vaan se sisältö ratkaisee. Mutta mitäs tässä sanoisi hienolta näyttää tuon videon perusteella, pelinteema näyttäisi olevan joku ajalla matkustelu ''taas'', nimestä päätellen koska eikös Hourclass ole tiimalasi. Mutta toivottavasti stylys tikkua hyödynnynetään edes tässä DS pelissä kunnolla. Mutta varmasti pakko ostos näin Zelda fanina.

PhazonBlaxor
25.3.2006, 9:13:16
Minä itse taas ainakin tykkäsin juuri tuosta Wind Wakerin grafiikasta. Tai siis, no, sellaisella grafiikalla tulee aika hienoa jälkeä aikaan, ainakin minusta. Grafiikkatyylit ovat makuasia, mutta minusta tuossa Phantom Hourglassissa on juuri loistava grafiikka. En osannut edes toivoa, että siitä tehtäisiin tuollainen WW-tyylinen cel-shade.

Weirdo
15.6.2006, 13:40:27
22 minuttia pelikuvaa (http://www.youtube.com/watch?v=Nri2WBf4NoI&search=phantom%20hourglass%20e3)

Omenarosvo
16.6.2006, 20:31:43
Vaikka olenkin verrattaen leppoisa molestraattori, niin tästä lähtien postatessanne noita linkkejä Nintendo-alueelle, olisi kivaa jos kommentoisitte vaikkapa lyhyesti omia fiiliksiänne asian tiimoilta. Paljoa en vaadi :) Tämä johtuu siitä, että uskon asiasta edes hieman kiinnostuneiden löytävän tuollaisille sivuille omia reittejäänkin.

Jos postaatte linkkejä englanninkielisiin artikkeleihin, on lähes luvallista tehdä siitä muutaman lauseen tiivistelmä suomeksi. Kaikkien englanninkielentaito ei ole samaa tasoa :]

Siitän teitä!

Raton
17.6.2006, 8:45:57
Pelistä voi tulla mahtava, mutta nuo laiva matkat näyttivät pitkiltä ja tylsiltä :E

Willowtree
24.6.2006, 13:09:48
No nyt tuli yksi syy lisää ostaa Nintendo DS. :)

Laivamatkat tosiaan näyttää tylsiltä, mitä tuosta videosta katsoin, mutta näyttää silti lupaavalta. Tosin siinä on sama cel shading-tekniikka ku tossa Wind Wakerissa (Nintendo Gamecuben peli).

Varmasti tuossa videossa ei ihan kaikkea pelistä näytetty, joten sieltä voi tulla jotain mukavia yllätyksiä. Tietääkö kukaan milloin tuo peli olisi tulossa?

Azu
24.6.2006, 13:26:59
Tietääkö kukaan milloin tuo peli olisi tulossa?
Näillä näkymin tämän vuoden neljännellä neljänneksellä (Q4 2006), eli loppuvuodesta.

Weirdo
18.6.2007, 0:25:06
Aika nostaa tämä topikki. Phantom Hourglass julkaistaan ensi viikolla Japanissa ja Miyamoton viimeisimmät kommennit pelistä voi lukea täältä (http://thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1181971202&archive=&start_from=&ucat=5&) ja trailerin katsoa täältä (http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/intro.html). PH:ssa ei siis lopulta ole pädiohjausta, vaikka sen perään porattiin taukoamatta ja monet väittävät jättämänsä pelin väliin sen takia, mikä on toki typerää ennakkoluuloisuutta. Stylus-only sopii ainakin minulle, kosketusnäyttöä on käytetty niin nuukasti DS-peleissä, ettei kynää edes tarvitse joka kertaa käyttää ja sitä käytetään yleensä johonkin epäolennaisiin sivuominaisuuksiin, jotka pystyttäisiin yhtä hyvin hoitamaan napeilla. Nähtäväksi jää miten ohjaus toimii ja muuttaako se pelin rakennetta perus-Zeldasta paljonkin, mutta tällainen point&click-tyylinen ohjaus voi olla ihan mieleenkiintoinen tapa ohjata toimintaseikkailua.

Pelin rakenne on kyllä hieman erilainen siinä, että pelissä on yksi isompi pääluolasto, jota suoritetaan pala kerrallaan pelin edetessä ja jeux-francen (ei oo linkkiä) mukaan pelissä olisi vain kolme luolastoa tuon pääluolaston lisäksi. Äkkipikaisimmat ehtivät jo tuomitsemaan pelin lapsellisen lyhyeksi, mutta en olisi niin nopea; ainakin oman käsitykseni mukaan noilla kolmesta luolastosta saatavilla esineillä avataan pääluolaston osia ja ne osat toimivat periaatteissa omina luolastonaan - tai ovat ainakin normaalin Zelda-luolaston kokoisia ja pituisia osia. Tosin nuo pääluolaston "seuraajat", eli viholliset, joita ei voi tappaa ja jotka tappavat linkin kerrasta, eivät välttämättä kuulostakaan niin hyvältä, toivottavasti tässä on todellakin järki mukana.

Wind Wakerista mukana on siis Tetra, Link ja kaiketi myös merirosvot sekä OoT:n ja MM:n tapaan keiju. Ganondorf ja The King of Red Lions eivät sen sijaan Aonuman mukaan ole PH:ssa, Tinglestä en tiedä. Erinomaisena uudistuksena on vielä pakko mainita, että Linkin vene kulkee tällä kertaa höyryllä, eli PH:ssä ei WW:n tapaan tarvitse jatkuvasti vaihdella tuulensuuntaa.

Vaikuttaa kyllä jälleen aivan loistavalta peliltä ja WW:n grafiikkatyyli on edelleen yhtä mahtavaa. Julkaisu osuu varmaankin kolmannelle neljännekselle tänä vuonna.

Riku
3.7.2007, 8:30:44
Klik. (http://pelaajalehti.com/2007/07/02/zelda-ds/)

Elikkä Phantom Hourglass julkaistaan Yhdysvalloissa 1. lokakuuta, joten pieni toivo elää että peli nähdään Euroopassakin vielä tämän vuoden puolella.

Juripa
17.10.2007, 19:20:06
Bumb. Arvatkaas mitä? Julkaisu on nyt tulevana perjantaina!

Minen osaa päättää ostaako tätä vai ei. Wind Waker ei koskaan kolahtanut sen ultitylsällä purjehdusteemalla ja tietääkseni se on mukana myös tässä. Toivottavasti se ei olisi yhtä tylsää. Wifi-moninpeli on taas niin väkisin väännetty. Mitä kun Nintendo Suomen sivuilla luin niin siinä on vain yksi pelimuoto. Pelaaja 1 on Link, joka kerää timantteja omalle alueelle niin paljon kuin pystyy. Pelaaja 2 on joku iso paha ritari joka tekee kaikkensa että Link ei saa rubiineja omalle elueelle. Tosi kivaa joo.

DS:n ominaisuuksia näköjään hyödynnetään aika paljonkin. Wifituki löytyy, mikrofonille ja näytölle on käyttöä. Mitenköhän tuo sitten loppupeleissä toimii. Peli on saanut kuitenkin ihan hyviä arvosanoja että tämä voisi olla kokeilemisen arvoinen. Esimerkiksi gamespot antoi yhdeksikön.

Onkohan joku saanut jo omansa jenkkilästä? Onko peli oiekasti tuon hypetyksen arvoinen vai ostanko mielummin se Twilight Princessin GC:lle? :D

Yukimaru
18.10.2007, 12:29:42
Onkohan joku saanut jo omansa jenkkilästä? Onko peli oiekasti tuon hypetyksen arvoinen vai ostanko mielummin se Twilight Princessin GC:lle? :D

Elikkäs joo Phantom Hourglass on aika Link to the pastin ja windwakerin sekoitus. Se sai sikahyviä arvosteluita amerikassa, mutta siinä on samaa seilausta kun windwakerissa ja amerikkalainen kaverini sanoi, että se ei paljoa windwakerista eroa. Siinä mitä sanoin, että siinä on vähän Link to the pastia tarkoittaa periaatteessa juuri sen pelaamis kuvakulmaa, joka toimii aika samalla tavalla paitsi, että ei ole niin tönkkö.

Oma mielipiteeni tästä pelistä tietenkin Windwaker fanina on että, PAKKO OSTOS HUOMENNA!

Kuitenkin jos windwaker loksahtaa niin kyllä tämäkin. Muussa tapauksessa sitten suosittelen hankkimaan sen Twilight Princessin.

Raton
18.10.2007, 21:35:30
Itse pelasin usa version jo tossa monta päivää sitten läpi ja voin sanoa, että tosi hyvä oli. Dungeonit oli kyllä TP:seen verrattuna naurettavan lyhyitä, mutta dungeoneissa,aseissa ja muissa oli paljon tuoreita ideoita, niin ei se haitannut niin paljoa. Karttoihin voi laittaa muistiinpanoja ja merkintöjä ym.. ja sitä hyödynnetään kyllä pulmissa melko paljon ja pulmat tässä ovat minusta hieman erilaisia kuin muissa zeldoissa. Grafiikka on kyllä tosi upeaa ja tuntuu kuin se paranisi koko ajan pelin mukana.

Seilaaminen on tylsää ja olisi ollut parempi, että matkat olisi voinut itse seilata eikä piirtämällä reittiä karttaan. Tässä taas monet luulevat, että: "hohoh, tekee jotain muuta sillon kun laiva kulkee". Voin kuitenkin sanoa, että se ei ole mahdollista koska laivareittien varrella tulee vihollisia ja esteitä => laiva tuhoutuu jos ei suojaudu ja joutuu seilaa alusta. Matkat ovat kyllä kuitenkin paljon lyhyemmät kuin WW:ssa. Laivaa voi muuten tuunata ja se onkin aika antoisaa.

Omenarosvo
19.10.2007, 18:40:42
Ostettiin tänään Phantom Hourglass, Lizzien kanssa puoliksi :) Oisko vasta vajaa tunti takana. Kivasti ohjautuu pelkällä styluksella. Lizzien kourissa se ei aina tottele, mutta mitä olen vierestä katsonut, niin ihan itseään saa kyllä syyttää ;)

Yukimaru
19.10.2007, 19:58:57
Jooh tuossa tuli ensimmäisten joukossa ostettua tuo Phantom Hourglass EBgamesista tänään.

Voin sanoa omana mielipiteenä, että ihan mahtava peli. Tunnelma ja musiikit luo kivan fiiliksen, ohjaus on aluksi vähän hankalaa, mutta siihen tottuu vajaan 15 minsan pelaamisen jälkeen, hahmot on kivoja ja grafiikka ei ole todellakaan huonoa vaikka ei olekkaan mitään windwaker tasoa.

Seilailu on mukavaa ja sama windwaker seilausbiisi soi taustalla. Ehkä se ei ole niin hirveän laajaa kun windwakerissa, mutta ei se ainakaan minun menoani haittaa.

Tuossa monta vuotta odottanut Windwakerille jatkoa ja tämä ei kyllä ole mikään pettymys. Olen kerennyt tunnin pelata suunnilleen, koska DS:ssä oli akku vähän vähissä ennaltaan niin latauksen jälkeen pääsen jatkaa.

Juripa
20.10.2007, 13:01:52
Käväsinpä minäkin tänään aamulla ostamassa. Mietin varmaan tunnin otanko Mario Kartin vai tämän. Tämä oli 10 euroa kalliimpi mutta päädyin sitten tähän.

Ainakin tähän asti peli on ollut sellainen no jaa- kokemus. En nyt rieumuissani hypi mutta ei tämä huonoltakaan vaikuta. Ohjattavuus vaatii todellakin opettelua. Esimerkiksi minulle tuottaa aina ongelmia mennä vasemmalle jos kynä on jossain ihan muualla. Se tekee välillä tiukkaa. Pahuksen harakat nokkivat minut jo kolmesti kuoliaaksi ja Link ei aina tahdo huitaista kun haluaa. Esimerkiksi pensaita saa rämpytellä kauan ennen kuin Link tajuaa huitaista miekalla. Link hyökkää kyllä vihollisten kimppuun kuin magneetti.

Eipä nyt tunnin pelaamisen jälkeen peliä voi tuomita mutta kyllä olen pelanut parempiakin pelejä.

LizzieFox
20.10.2007, 13:13:52
Jotenkin pääni sanoo että tämä uusi Zelda on Animal Crossingin ja Pokemonin sekoitus. Ei juonellisesti vaan graafisesti. Eikä periaatteessa sitäkään koska on paljon hienompaa ja raikkaammat värit omaava. Kiva pelata välillä DSn kosketusnäytöllä oikeasti jotain peliä. Koetan aina kaivaa karttaa esin jollain niistä näppäimistön napeista mutta eihän se toimi! Karttaan merkkaamis juttu on myös +++! Pokemonissakin huomasin sen poketchin merkkaus sivun käyttökelpoiseksi välineeksi.

Empäs ole muuten ikinä aikaisemmin kiinnostunut Zelda pelistä! Koetin pelata yhtä mutta jumituin heti alussa joten ei napannut. Tämä nappasi. Ärsyttää vaan nyt kun sovittiin Omenarosvon kanssa pelaavamme se läpi yhdessä koska tuo mies on nyt töissä.

Juripa
21.10.2007, 11:44:09
Noniin, ensimmäinen ongelma tullut eteen. Siellä saarella (en muista nimeä) mistä saa lapion ja pitäisi etsiä se toinen piilohuoneisto jostain sieltä saarella. Yksihän oli siellä luolassa mutta missäs se toinen on? Sen jonkun ukon vaimo sanoi että hänen miehensä kaivoi saarella paljon niin oletan että pitää kaivata jostain mutta mistä? Olen kaivanut koko saaren jo eikä mitään ole löytynyt. Paitsi 900 rahaa :D

Omenarosvo
21.10.2007, 16:28:47
Noniin, ensimmäinen ongelma tullut eteen. Siellä saarella (en muista nimeä) mistä saa lapion ja pitäisi etsiä se toinen piilohuoneisto jostain sieltä saarella. Yksihän oli siellä luolassa mutta missäs se toinen on? Sen jonkun ukon vaimo sanoi että hänen miehensä kaivoi saarella paljon niin oletan että pitää kaivata jostain mutta mistä? Olen kaivanut koko saaren jo eikä mitään ole löytynyt. Paitsi 900 rahaa :DSiun pitää merkata karttaan niiden kivitaulujen olinpaikat. Piirrät väleille viivat ja katsot missä kohtaa ne risteää. Mene risteyskohtaan ja kaiva.

Kiva peli :)

Omenarosvo
7.11.2007, 14:35:36
Eilen meni Lizziellä ja miulla Phantom Hourglass läpi.

Vaikka grafiikka onkin samantyylistä kuin Wind Wakerissa, niin kyllä tässä on silti aika erilainen yleisfiilis kuin ns. edeltäjässään. Wind Waker on sellainen aika traditionaalinen Zelda-peli grafiikoita lukuunottamatta, mutta tässä mennään aika eri latua juonesta, ohjauksesta ja pelin rakenteesta lähtien.

Jotkut kriitikot ovat arvostelleet esimerkiksi kierrehyökkäystä tai kuperkeikan tekemistä, mutta mielestäni pitää olla omassa käsisilmäkoordinaatiossa vikaa ellei kykene niitä refleksinä tekemään. Kaikki pelaa todella helposti vain kynää naputtelemalla, mutta siitä huolimatta ohjaus ei tunnu yksinkertaiselta koska pelissä voi tehdä niin paljon erilaisia asioita. Monipuolinen esinekokoelma ja niiden ahkera käyttö pitkin peliä saa sen aikaan. Bumerangi, pommit, iskuhaka ja muut aikaisemmista Zeldoista tutut tavarat saavat virkistävän ruiskeen ja ovat kaikki kovassa käytössä ihan loppumetreille saakka.

Mitä tulee DS:n ominaisuuksia hyödyntäviin puzzleihin, niin muutamia todella hauskoja oivalluksia tuli vastaan, eikä niitä onneksi ylikäytetty vaan useimmiten vain kerran koko pelin aikana. Myös karttaan piirtäminen osoittautui yllättävän hyödylliseksi. Esimerkiksi pelissä vieraillaan jatkuvasti eräässä temppelissä, jonka osioita on pelattava aina uudelleen läpi aikaa vastaan. Karttaan on kätevä kirjoittaa parhaat reitit ja tärkeimpien esineiden sijainnit, ettei myöhemmin temppeliin palatessa mene jälleen sekaisin niiden takia.

Kokeneelle peli on helpohko, mutta olenkin itse ollut lähinnä olan yli vilkuilijana. Lissulle (joka pääosin hoiti pelaamisen) tämä oli ensimmäinen Zelda-peli koskaan, eikä ne ongelmat näyttäneet niin ihan heti valkenevan. Luulen että maailman laajuus sekoittaa pelaajan päätä, sillä usein meidän Link oli jossain aivan muualla kuin missä täytyisi olla (juonen etenemiseksi). Lissun random kommenteista päätellen peli hämää uskomaan että missä tahansa voi tehdä mitä tahansa, ja siitä tulikin mieleen omat fiilikset aikoinaan A Link to the Pastia pelatessa, jolloin oli hyvin samankaltaiset kuvitelmat maailman laajuudesta. Harmi vain ettei ole enää :)

Phantom Hourglassia pelatessa tuntui monesti siltä että tiesin missä kuului olla ja mitä piti tehdä. Löytämisen riemu näissä peleissä on kuitenkin se joka kannustaa jatkamaan, joten läheskään aina ei viitsinyt pilata toisen fiilistä möläyttämällä ratkaisut samantien ilmoille :) Aloittelijoita ajatellen vaikeustaso on siis testatusti sovivan haasteellinen. Ei helppo muttei liian vaikeakaan.

Esineiden käyttö ja pomotaistelut olivat omasta mielestäni tämän pelin mahtavinta antia. Pomotaistelut toimivat kahdella näytöllä, olivat jänniä ja hauskoja. Jos jotain huonoa haluaa pelistä löytää, niin ehkä teknisten rajoitusten aiheuttama tietynlainen katkonaisuus ja jatkuva häirintä merellä purjehtiessa. Wind Wakerin purjehduksessa oli hienoa tietynlainen yksinäinen "merten kyntämisen meininki". Iso isoisoiso valtameri, jonka saariin rantautuessa ei tullut mitään lyhyitä katkoja mustalle ruudulle, vaan veneestä pääsi suoraan hyppäämään ja uimaan rantaan.

Nämä ovat kuitenkin pikkujuttuja, ja enimmäkseen tämä peli oli todella virkistävä uutuus DS:n muutenkin hienoon valikoimaan. Suosittelen ihan kaikille seikkailunjanoisille, mutta jos Twilight Princess meni kevyesti läpi, ei tämäkään varmasti liikaa haastetta anna. Suosittelen toki veteraaneillekin mutta vain niille avarakatseisille ja uudesta käyttöliittymästä kiinnostuneille :) Hieno peli ++++

LizzieFox
12.11.2007, 13:37:00
Omenarosvo kerkesikin kirjoittaa jo että läpäisimme pelin mutta itsekkin haluan kertoa vähän kokemuksistani. Elikkäs tunnelmat ovat hyvät kyseisetä pelistä, se oli vaikea mutta tarpeeksi kiva aina saamaan minut jatkamaan. Peruspeliaatteename oli se että pelataan vaan yhdessä, mutta loppupuolella peliä aloin lipsumaan siitä ja kävin kasvattamassa tilimme saldoa merillä nostellen aarteita. Hassuja pikku juttuja kuten piraattien rökittämistä, niitä kolmea venettä oli vaikea päästä karkuun!

Jotkun pulmat olivat Ärsyttäviä!! Goron saarella pääni meinasi räjähtää kun en tajunnut mitenkään että miten pääsen sinne temppeliin. Ratkaisu oli sitten vain yhdessä seinässä eikä sen kummoisempaa. Plah.

Ompun sanoma maailman laajuus todellakin hämäsi minua pahemman kerrna. Myöhemmin vasta älysin että todellakin kaikki mitä pulman selvittämiseen tarvitsen on kyseisessä huoneessa/tilassa.

Oli kiva peli! :)

shaiana
27.12.2008, 15:11:25
MmmmmmärärrrrrrrghhÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄRG spoilerzz

Mercay Island, jouskari jo kädessä, ja n. kartan keskellä olevan luolan toisella puolella:

"A cliffside not so far from here has a hidden weak spot... Shine a beam parallel with a line between the temple and Mercay Tavern..."

Ammun kivipaasin vieressä olevaa silmää, ja oikealle ilmestyy tommonen valoputken ampuva patsas. Käsitin homman niin, että täytyy kaivaa tavernan ja temppelin välille piirretyn viivan sekä tämän valoputken yhtymäkohdista, jolloin löytyy jotakin. MUTTA KUN NE KOHDAT ON METÄSSÄ tai muuten vaan paikoissa minne ei pääse. :( Mitä tämä on!

Auttakkee, en edelliselläkään pelikerralla tajunnut tuota.

// Yhtymäkohdistahan tuossa ei puhuta missään, mutta sitäpä juuri en tajuakaan. "with a line between the temple and tavern"?

/// Ah, osaan englantia.

ascalon
27.12.2008, 16:26:35
Ammun kivipaasin vieressä olevaa silmää, ja oikealle ilmestyy tommonen valoputken ampuva patsas. Käsitin homman niin, että täytyy kaivaa tavernan ja temppelin välille piirretyn viivan sekä tämän valoputken yhtymäkohdista, jolloin löytyy jotakin. MUTTA KUN NE KOHDAT ON METÄSSÄ tai muuten vaan paikoissa minne ei pääse. :( Mitä tämä on!

Käännä se säde siten, että se on yhdensuuntainen sen tavernan ja temppelin kautta kulkevan suoran kanssa. Näin ainakin vihjeessä kehotetaan tekemään. :)