Amira
10.3.2007, 5:46:50
Tadaa! Tekemisenpuute iski kauheasti. Kerrankin kun oli into tehdä Filosofian tenttitehtäviä niin ei kirjaa löydy ei mistään! Koko huoneen iskin ylösalas, mutta ei ota löytyäkseen yhtään. Piti sitten purkaa energiaa johonkin muuhun ja kirjoittelin sitten tällaisen kun älysin, että vinkki ketjussa osasin sen ihan kiitettävästi selittää. Tästä tuli oikeastaan vähän epäselvempi, hoho.
Tuolla on tuo kuvataulukkojuttu. Se on nyt vain esimerkkinä, kopioin Wordistäni. Jos tämä juttu sivuille pääsee niin se_kuka_lie joka sivustoa muokkailee tekee varmasti taulukon ihan itse. Siinä on nyt kuitenkin ne tarvittavat tiedot. Ja tyylikkäät punaiset virheviivat.
Quickenings
Mistä saada?
Quickeneitä voidaan ansaita License taulukosta samoin kuin muitakin kykyjä. Taulukko kantaa niitä yhteensä 18 kappaletta ja jokainen hahmo pystyy oppimaan näistä itselleen 3 Quicken-iskua. Kerran valittu Quickening katoaa muiden hahmojen taulukosta, joten samaa ei voida hakea enää toiselle hahmolle. Jokaisella hahmolla on persoonalliset Quicken-iskunsa, jotka ne oppivat kun Quickeng valitaan taulukosta - tämä tarkoittaa sitä, että valitsit sitten minkä tahansa Quickening taulukosta, ei se vaikuta siihen minkä iskun hahmosi oppii vaan jokainen oppii omansa. Yhden hinta on 50LP:tä, ei tarvitse ostaa kaupasta.
Mitä Quickeneillä tehdään?
Quickenit toimivat Final Fantasy XII:n Limit Breakkeinä, ne ovat erikoisiskuja, joilla voidaan saada aikaan massiivista tuhoa vastustajalle oikein käytettäessä.
Miten ne toimivat?
Kun olet opettanut hahmollesi Quicken-iskun, hänelle ilmestyy taistelu taulukkoon valikko “Mist”, josta löytyy käsky Quickenings sekä tämän kautta hahmon oma Quicken-isku.
Hyökkäyksen aloittaessa ruutu hyppää hahmosi hyökkäykseen. Samalla ruudun alaoikeaan ilmestyy aikajana, joka lähtee valumaan kohti vasenta puolta. Jos muillakin hahmoillasi on Quicken-iskuja, heidän nimensä ilmestyvät aikajanan yläpuolelle. Nimien eteen ilmestyy jokin näppäin (Kolmio, neliö tai äksä) ja painamalla hahmon nimen edessä olevaa näppäintä kyseinen hahmo jatkaa hyökkäystä. Tässä tilanteessa kun ensimmäisen hahmon hyökkäys loppuu, alkaa seuraavan hahmon hyökkäys, jonka näppäintä on painettu. Aikajana ilmestyy uudestaan ja voi tehdä seuraavan valinnan. Tätä voidaan sormiesi vikkelyydestä riippuen jatkaa hyvinkin pitkään ja saada aikaan huomattavia hyökkäyksiä.
Quickeneistä sekä haittaa, että iloa. Opetettuasi hahmoillesi tason 2 Quickenin, saa hahmo yhden kokonaisen palkin lisää MP:tä. Kolmas Quicken tuo taas kolmannen. Kuitenkin, varjopuoli on se, että jos ja kun Quicken-iskuja käyttää, ne imevät kaikki MP:si. Tason yksi Quicken vie yhden palkin kun tason kolme taas kolme, eli toisin sanoen kaikki. Jos ketju hyökkäyksiä jatketaan niin vaikka tekisit ensimmäisen tason Quickeningin niin hahmo todennäköisimmin käyttää koko MP varastonsa. Kannattaa siis miettiä tarkoin missä tilanteissa näistä hyökkäyksistä on oikeasti hyötyä ja missä ne kääntyvät sinua vastaan.
Mp:n loppuunkäyttö ei kuitenkaan tarkoita sitä ettei hahmosi voisi jatkaa hyökkäystä muiden hahmojesi kanssa. Joskus jo MP:nsä käyttäneen hahmon nimen taakse ilmestyy “Mist Charge”, jolloin painamalla tämän hahmon nimen edessä olevaa näppäintä (Esim. neliö), hahmo lataa MP rivistönsä täyteen ja pystyy taas tekemään seuraavan jatkoiskun.
http://img.photobucket.com/albums/v281/-Amira-/loppubljys2.jpg
Jos ketjuhyökkäyksesi pääsee täyttämään jonkin näistä ehdoista, seuraa loppuhyökkäys, joka osuu jokaiseen lähistöllä olevaan viholliseen. Vaikka itse hahmojen Quicken-iskut ovat kukin tiettyä elementtiä, ei loppuhyökkäys ole vaan se on fyysinen isku.
Aika ei riitä! Pitääkö R2:ta rämpyttää?!
Aloittaessasi Quickening-iskun ilmestyy aikajana ruudulle. Mitä nopeammin teet valintasi, sitä enemmän jää aikaa seuraavaan hyökkäykseen. Jos esimerkiksi ehdin painaa seuraavan ketjuhyökkäyksen niin, että jäljelle jää 5 sekuntia aikaa, peli säästää ajan seuraavaan valintatilanteeseen. Juju on kuitenkin siinä, että mitä pidemmälle ketjuhyökkäyksiä pääsee, sitä nopeammin aikajana liikkuu kohti vasempaa.
R2:ta ei ole tarkoitettu rämpytettäväksi. Sitä painamalla peli arpoo seuraavan tilanteen. Jos tilanne on iskun aloittaessa sellainen, ettei yhdelläkään muulla hahmolla näy nimensä edessä näppäintä, painetaan R2:ta, jolloin peli arpoo seuraavan tilanteen ja jos nyt vaikkapa Penelon nimen eteen ilmestyi näppäin niin sitä painamalla saadaan hyökkäystä jatkettua.
Paras neuvo on rauhallisesti painaa R2:ta tarpeen tullen ja pitää sormi herkässä, että ehditään painamaan seuraava jatkohyökkäys.
Tuolla on tuo kuvataulukkojuttu. Se on nyt vain esimerkkinä, kopioin Wordistäni. Jos tämä juttu sivuille pääsee niin se_kuka_lie joka sivustoa muokkailee tekee varmasti taulukon ihan itse. Siinä on nyt kuitenkin ne tarvittavat tiedot. Ja tyylikkäät punaiset virheviivat.
Quickenings
Mistä saada?
Quickeneitä voidaan ansaita License taulukosta samoin kuin muitakin kykyjä. Taulukko kantaa niitä yhteensä 18 kappaletta ja jokainen hahmo pystyy oppimaan näistä itselleen 3 Quicken-iskua. Kerran valittu Quickening katoaa muiden hahmojen taulukosta, joten samaa ei voida hakea enää toiselle hahmolle. Jokaisella hahmolla on persoonalliset Quicken-iskunsa, jotka ne oppivat kun Quickeng valitaan taulukosta - tämä tarkoittaa sitä, että valitsit sitten minkä tahansa Quickening taulukosta, ei se vaikuta siihen minkä iskun hahmosi oppii vaan jokainen oppii omansa. Yhden hinta on 50LP:tä, ei tarvitse ostaa kaupasta.
Mitä Quickeneillä tehdään?
Quickenit toimivat Final Fantasy XII:n Limit Breakkeinä, ne ovat erikoisiskuja, joilla voidaan saada aikaan massiivista tuhoa vastustajalle oikein käytettäessä.
Miten ne toimivat?
Kun olet opettanut hahmollesi Quicken-iskun, hänelle ilmestyy taistelu taulukkoon valikko “Mist”, josta löytyy käsky Quickenings sekä tämän kautta hahmon oma Quicken-isku.
Hyökkäyksen aloittaessa ruutu hyppää hahmosi hyökkäykseen. Samalla ruudun alaoikeaan ilmestyy aikajana, joka lähtee valumaan kohti vasenta puolta. Jos muillakin hahmoillasi on Quicken-iskuja, heidän nimensä ilmestyvät aikajanan yläpuolelle. Nimien eteen ilmestyy jokin näppäin (Kolmio, neliö tai äksä) ja painamalla hahmon nimen edessä olevaa näppäintä kyseinen hahmo jatkaa hyökkäystä. Tässä tilanteessa kun ensimmäisen hahmon hyökkäys loppuu, alkaa seuraavan hahmon hyökkäys, jonka näppäintä on painettu. Aikajana ilmestyy uudestaan ja voi tehdä seuraavan valinnan. Tätä voidaan sormiesi vikkelyydestä riippuen jatkaa hyvinkin pitkään ja saada aikaan huomattavia hyökkäyksiä.
Quickeneistä sekä haittaa, että iloa. Opetettuasi hahmoillesi tason 2 Quickenin, saa hahmo yhden kokonaisen palkin lisää MP:tä. Kolmas Quicken tuo taas kolmannen. Kuitenkin, varjopuoli on se, että jos ja kun Quicken-iskuja käyttää, ne imevät kaikki MP:si. Tason yksi Quicken vie yhden palkin kun tason kolme taas kolme, eli toisin sanoen kaikki. Jos ketju hyökkäyksiä jatketaan niin vaikka tekisit ensimmäisen tason Quickeningin niin hahmo todennäköisimmin käyttää koko MP varastonsa. Kannattaa siis miettiä tarkoin missä tilanteissa näistä hyökkäyksistä on oikeasti hyötyä ja missä ne kääntyvät sinua vastaan.
Mp:n loppuunkäyttö ei kuitenkaan tarkoita sitä ettei hahmosi voisi jatkaa hyökkäystä muiden hahmojesi kanssa. Joskus jo MP:nsä käyttäneen hahmon nimen taakse ilmestyy “Mist Charge”, jolloin painamalla tämän hahmon nimen edessä olevaa näppäintä (Esim. neliö), hahmo lataa MP rivistönsä täyteen ja pystyy taas tekemään seuraavan jatkoiskun.
http://img.photobucket.com/albums/v281/-Amira-/loppubljys2.jpg
Jos ketjuhyökkäyksesi pääsee täyttämään jonkin näistä ehdoista, seuraa loppuhyökkäys, joka osuu jokaiseen lähistöllä olevaan viholliseen. Vaikka itse hahmojen Quicken-iskut ovat kukin tiettyä elementtiä, ei loppuhyökkäys ole vaan se on fyysinen isku.
Aika ei riitä! Pitääkö R2:ta rämpyttää?!
Aloittaessasi Quickening-iskun ilmestyy aikajana ruudulle. Mitä nopeammin teet valintasi, sitä enemmän jää aikaa seuraavaan hyökkäykseen. Jos esimerkiksi ehdin painaa seuraavan ketjuhyökkäyksen niin, että jäljelle jää 5 sekuntia aikaa, peli säästää ajan seuraavaan valintatilanteeseen. Juju on kuitenkin siinä, että mitä pidemmälle ketjuhyökkäyksiä pääsee, sitä nopeammin aikajana liikkuu kohti vasempaa.
R2:ta ei ole tarkoitettu rämpytettäväksi. Sitä painamalla peli arpoo seuraavan tilanteen. Jos tilanne on iskun aloittaessa sellainen, ettei yhdelläkään muulla hahmolla näy nimensä edessä näppäintä, painetaan R2:ta, jolloin peli arpoo seuraavan tilanteen ja jos nyt vaikkapa Penelon nimen eteen ilmestyi näppäin niin sitä painamalla saadaan hyökkäystä jatkettua.
Paras neuvo on rauhallisesti painaa R2:ta tarpeen tullen ja pitää sormi herkässä, että ehditään painamaan seuraava jatkohyökkäys.