View Full Version : Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker on Hideo Kojiman puheiden mukaan suoraa jatkoa sekä MGS3:lle sekä MGS: Portable Opsille. Viime vuoden E3:ssa paljastettiin ensimmäinen traileri, (http://www.youtube.com/watch?v=0J4QsMic_Fo&feature=related) sekä tässä uudempi traileri. (http://www.youtube.com/watch?v=6ZN8RuiPSzU&feature=related) Peace Walker ilmestyy yksinoikeudella PSP:lle ja sisältää yksinpelin lisäksi co-op moodin neljälle pelaajalle. Julkaisu ajankohdat tämän (http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker) mukaan ovat: jp April 29,2010, na May 25,2010, eu May 28, 2010. Tuolta löytyy myös muuta tietoa pelistä.
Odottaako kukaan muu peliä vai olenko ainoa? Itseäni kiinnostaa tuo co-op moodi sekä miten Big Bossin tarina päättyy? Jokos tämä olisi viimeinen osa sille, vai jaksaakohan Kojima rahastaa idealla vielä tämänkin jälkeen. Ei sillä, että toivoisin tämän olevan huono peli. Haluaisin vain tämän pelin lopettavan Big Bossin tarinan eeppisesti ja tyylillä.
Mutta pelissä on Big ''fucking'' Boss! Joka on ainakin minulle syy hankkia peli heti kun se täällä euroopassa julkaistaan.
SuperDude
3.2.2010, 21:48:10
Metal Gear Solid: Peace Walker on Hideo Kojiman puheiden mukaan suoraa jatkoa sekä MGS3:lle sekä MGS: Portable Opsille.
Mielenkiintoiselta vaikuttaisi, mutta pitäisi saada tuo Portable Ops pelattua, mutta kun ei viitsi PSP:tä yhden pelin tähden ostaa. Lainaako joku? :huh:
Toivottavasti peli olisi tyyliltään lähempänä Solid ykköstä ja kolmosta kuin kakkosta ja nelosta. Mutta silti, MGS on MGS.
Nyarlathotep
3.2.2010, 22:33:28
Joitakin kuukausia sitten huomasin sattumalta että tällainenkin on tulossa. Odotan kyllä hienoisella mielenkiinnolla. Sinänsä pelissä kiinnostaa ainoastaan juonellinen puoli, kaikki muu sitten siinä sivussa. Mielenkiintoista on tosiaan päästä näkemään miten wanhan karvanaaman tarina päättyy. Katsoin uusimman trailerin ja se lupasi kyllä ihan hyvää, varsinkin jos ovat oikeasti saaneet kunnolla yhdisteltä Portable Opsia ja Snake Eateria, miksei vaikka siinä sivussa hieman MGS1-henkeäkin. Onpahan ainakin jotain mitä odottaa, niin vähän tulee osteltua tuoreita pelejä nykyään.
Defiler
3.2.2010, 22:52:09
Mutta pelissä on Big ''fucking'' Boss! Joka on ainakin minulle syy hankkia peli heti kun se täällä euroopassa julkaistaan.
Se on enemmän kuin hyvä syy hankkia peli!
Itse ihan hiljattain törmäsin faktaan että moinen on tulossa ja innostuin kovasti. Jopa siinä määrin että päätin hankkia psp:n, joten siihen nyt yritän säästää mitä nyt ruualta ja laskuilta käteen jää. Mutta jos Peace walker olisi ainoa mitä psp:lle halajan, niin tuskin ostaisin, mutta sille on kuitenkin Metal gear acidit, portable ops ja nyt peace walker tulossa. Siinä on MGS-fanille enemmän kuin paljon syytä hankkia konsoli.
Big Boss on yksi ehdoton lempihahmoistani koko sarjassa, joten tämä peli kiinnostaa jo siksi ihan pirusti ja lisäksi tämän pitäisi vissiin alustaa Big Bossin Outer Heavenin aloittamista, joten tämä kiinnostaa sitäkin enemmän!
Co-op kuulostaa ja trailereiden perusteella näyttää tosi hauskalta ominaisuudelta, mutta aika kierolta näyttää kun ruudulla kipittää useampi Snake, niinkuin trailereissa on ollut. Nähtäväksi jää myös tämän moodin jutut.
Oli miten oli niin innolla odotan ja yritän saada sen psp:n hankittua ennen pelin ilmestymistä.
Demojen perusteella vaikuttaa kyllä aivan loistavalta. Siinä missä Portable Ops oli ohjaukseltaan käytännössä täysin pelikelvoton, on tämä kontrolleiltaan itseasiassa PS1/2-isoveljiään parempi. Cooppi harmi kyllä jäänee kokematta, ellei länsiversioon sitten lisätä nettipelitukea, mitä tuskin tulee tapahtumaan.
Juonellisesti tältä sarjalta nyt ei enää viitsi paljoa odottaa, mutta ainakin MGS4:n verrattuna lähtökohdat on paremmat MGS3-ajan/maailmankuvan ja Big Bossia sekä Master Milleriä lukuunottamatta täysin uuden hahmokaartin ansiosta.
Substance
4.2.2010, 16:48:09
En ole oikeastaan demon jälkeen järin kiinnostunut tästä pelistä. Snake ei osannut enää ryömiä mahallaan, ja vaikka tämän kanssa voi elää, häiritsi se silti kokemusta.
Sen sijaan olen sairaaaaan kiinnostunut Japanin pelimessuilla nähtyjen misujen päällä olleesta Peacewalker t-paidasta, ja haluan ehdottomasti sellaisen itsellenikin. Tumman oliivin vihreä, iso "Peace Walker"-teksti ja taisi siinä olla Big Bossin lärvikin.
Ananaz
19.3.2010, 17:55:35
Pelistä on nyt hiljan julkaistu kaksi uutta traileria, jotka koostuvat pelkästään muokkaamattomasta pelikuvasta. Toinen video esittelee jotain pelin alkupään yksinpelitehtävää ja toinen taas cooppia. Täytyy sanoa, että kaksinpeli näyttää vähintäänkin hulvattomalta ja on kyllä huutava vääryys jos pelin länsiversiosta ei nettipelimahdollisuutta PS3:n adhoc-partyn ohella löydy. :/
Night 1 "For Starters: A Solo Sneaking Mission" (http://www.youtube.com/watch?v=xVFvhZzcyj8)
Night 2 "2-Man Cell: Sneaking with a Buddy." (http://www.youtube.com/watch?v=30Lwj7PPe3E)
Pelin Euroopan julkaisupäiväksi on myös varmistettu kesäkuun 18. päivä. PSP ounailee kyllä pelikesän mukavasti tämän, Kingdom Heartsin ja Valkyria Chronicles 2:n voimin.
Substance
19.3.2010, 19:49:27
Jo toinen peräkkäinen MGS kesäkuun julkaisu putkeen. Synttäriit!
Kerkeen pelaamaan ennen kuin armeija alkaa, ja jos pelistä löytyisi pätkääkään hyödyllistä tietoa sitä varten.. Pelkkää plussaa.
E: Noista videoista välittyy aika hyvin uudet kikat ja liikkeet. Big Boss on kova äijä ja hänellä on nyt alaisia joita hyödyntää hiiviskelyn ohessa. Peli näyttää myös haastavuudeltaan ottavan tästä asetelmasta kaiken irti.
Critis
19.3.2010, 20:58:05
Nosti omia odotuksia niin huimasti jo entisestään kun nuo tuli katsottua. Ei voi muuta sanoa, että hiton kovalta peliltä vaikuttaisi ainakin näin etukäteen noiden perusteella. Tuo ''cardboard feikki sneikki'' vaikutti hauskalta vihollisen huijaamis menetelmältä samoin tuo tankki cardboard box oli hauska yllätys. Hyvä että sarjassa on tätä pientä huumoria yhä edelleen tallella.
Näyttäisi siltä viholliset kaapataan tuolla laskuvarjo sydeemillä, jos näin on niin hyvä homma. Itse en pitänyt MGSPO:ssa vihollisen raahaamisesta joskus pitkiäkin matkoja sinne hiton pakettiautoon, tai mikä lie oli?
Kyllä tämä näyttäisi olevan pakko ostos. :)
Ananaz
23.3.2010, 18:53:59
Uusi traileri. (http://www.youtube.com/watch?v=n7aACDTi278)
...wut? :D
Substance
24.3.2010, 17:25:19
Videon lopusta:
Maxi Single
Heavens Divide
from the Metal Gear Solid Peace Walker
Out 04.07.2010
Vai onko se päivämäärä 7.4:ttä Suomen tyylin mukaan (pv.kk.vuosi)?
Ei turha traileri. Vilahtihan siinä myös Eva ja Otacon -look alike.
Hahhah, Kojima osaa yllättää. :D Luulin ettei MGS4:n Raidenista heti päästä animempaan suuntaan, mutta nähtävästi se onnistuukin. Etenkin liivien vilahtaminen oli niin Kojimaa. x) Tämä peli riittäänee syyksi hankkia viimeinkin PSP.
Critis
25.3.2010, 16:37:59
Kyllä tuli aika WTF? fiilis kun tuon katsoin. Odotin kunnon traileria ja sainkin jonkun vitun anime j-pop musavideon, siis mitä vittua Kojima? :D
Ananaz
25.3.2010, 17:18:57
Alusvaatteiden väläytys kaiketi oli viittauksena siihen, että ainakin demon sarjisvälianimaatioissa pystyy zoomailemaan/tirkistelemään Pazin päällivaatteiden läpi. <3
Pelistä on taas julkaistu uusi traileri (http://www.youtube.com/watch?v=Iz5xchtBJQU), joka on jälleen taas oikeata pelikuvaa coopista. Taas aika mahtavia oivalluksia, kuten ambulanssilaatikko. ;D
Lisäksi Famitsun tyypit ovat kirjoitelleet ennakkofiiliksiään (http://www.andriasang.com/e/blog/2010/03/25/famitsu_plays_peace_walker/) pelistä ensimmäisen läpipeluun jälkeen, ja pelin tosiaan todetaan olevan selvästi sarjan tähän astisista laajin, mistä kertoo se, että eri arvostelijoilla pelin läpäisyyn kulunut aika vaihtelee kolmestakymmenestä viiteenkymmeneen tuntiin ilman että kukaan olisi pelannut pelin kaikkia tehtäviä läpi. Lisäksi peliin luvataan jotain "peliteollisuutta järisyttävää" salaria. :D
Substance
29.3.2010, 21:51:22
Kiitti tosta linkistä. Siinä ei puhuttu juonesta mitään, mutta ainakin ajallisen sijouttumisen kautta voi veikata jotain.
Tossa j-pop videolla vilahtava harmaahiuksinen, aurinkolasipäinen nainen saattaa olla mun lempi MGS hahmo Sniper Wolf. Sormet ristiin.
Wolf 70-luvulla? Tuskinpa. :)
Oikeastaan kaikkien pelin hahmojen nimet on jo paljastettu mm. viime vuoden TGS-trailerissa (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-metal-gear/56487) sekä pelin virallisella sivustolla (http://www.konami.jp/mgs_pw/en/). Aurinkolasipäisen naisen nimi on siis Strangelove, ja ainakin tuo TGS-traileri viittaa aika vahvasti siihen, että hän on The Bossin entinen rakastajatar ja Peace Walkerin tekoälysuunnittelija, mistä johtuen PW:n "persoona" ja käyttäytyminen muistuttaa Bossia. Tämän vuoksi Paz kertoo kuulleensa vihollisten tukikohdasta paetessaan jonkun hokevan "Jack. Jack.."
Luulisin. :D
Substance
30.3.2010, 14:55:54
Wolf 70-luvulla? Tuskinpa. :)
Oikeastaan kaikkien pelin hahmojen nimet on jo paljastettu mm. viime vuoden TGS-trailerissa (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-metal-gear/56487) sekä pelin virallisella sivustolla (http://www.konami.jp/mgs_pw/en/). Aurinkolasipäisen naisen nimi on siis Strangelove, ja ainakin tuo TGS-traileri viittaa aika vahvasti siihen, että hän on The Bossin entinen rakastajatar ja Peace Walkerin tekoälysuunnittelija, mistä johtuen PW:n "persoona" ja käyttäytyminen muistuttaa Bossia. Tämän vuoksi Paz kertoo kuulleensa vihollisten tukikohdasta paetessaan jonkun hokevan "Jack. Jack.."
Luulisin. :D
No joo. Kun rupesin jälkeen päin ajattelemaan, niin taisi olla vielä hieman liian suuri toive. Kyllä sen Wolfin on silti jossain vaiheessa pakko tulla takaisin, jos Peace Walkerin jälkeen saamme lisää osia sarjaan.
Öö.. Siis tämä kyseinen nainen videolla on lesbo? Loistavaa Kojima!
Final Night ''Going Old School: Orthodox Metal'' (http://www.youtube.com/watch?v=dte4Lstbvag) Lisää gameplay materiaalia Peace Walkerista, lopussa mm:ssa lisää Heaven's Divine biisiä. Olenko ainoa jolle tulee mieleen tuosta yhdestä alueesta ensimmäisen MGS:ssän Shadow Mooseksen tank hangar sun muut alueet. ;)
Nameless
5.4.2010, 23:18:34
Ainoa asia mitä sain irti tuosta anime-trailerista oli liuta uusia kysymyksiä esim. kuka on se blondi joka seisoo big bossin vierellä? Ensimmäisenä tuli mieleen Liquid mutta häntähän ei ole edes vielä synnytetty/tehty, ja myös Otaconin näköinen heppu pisti myös silmään(Otaconin isä?;D)...:huh:
Toivottavasti ohjaaminen on oikeasti parempaa sillä jos se edes on lähelläkään samaa paskaa kuin Portable ops:ssa niin jää kyllä hyvä peli pelaamatta.
Itsellänikin tuli mieleen Shadow Moses nähdessäni Critiksen postaaman uusimman trailerin, ainoa ero on vain että SM on "tummempi" paikka eikä siellä ole yhtään kirkkaita värejä.
Kannattaa kyllä testata pelin demoa jos kontrollit epäilyttää. Portable Ops jäi itsellä kesken ekaan bossiin, koska sen voittaminen tainnuttamalla Ei. Vain. Ole. Mahdollista. niillä kontrolleilla. ;D Peace Walkerin ohjattavuus sen sijaan on aikalailla niin hyvää kuin se vain PSP:llä voi olla ja pienen totuttelun jälkeen oikeastaan toimivatkin mielestäni sujuvammin kuin ainakaan kahdessa keskimmäisessä Solidissa.
Ja trailerien blondi tyyppi on siis Master Miller, joka toimii MSF:n "managerina" ja kouluttajana. Tyypin syntyperä on tosin ilmeisesti retconnattu tätä osaa varten japanilaisamerikkalaiseksi ja etunimi Kazuhiraksi.
Orthodox Metalin ohella KojiPro julkaisi aprillipäivänä (jälleen) Assassin's Creed -teemaisen hupailuvideon. (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=241354?cid=OTC-RSS&attr=CVG-News-RSS)
Substance
8.4.2010, 16:17:06
Uusi video mother basesta ja muista jutuista. (http://www.youtube.com/watch?v=fZXdCunDe_A)
Alku ja loppu osissa video on pientä spoilerin makua, joten jos ehdottomasti haluat pimittää itseltäsi juonellien puolen peliä, älä katso niitä.
PW antaa lisää mahdollisuuksia kustomointiin (lienekkö hyvä vai huono asia) ja nähtävästi myös roolipelillisiä elementtejä.
Editen: Tässä on Heavens Divide (http://www.youtube.com/watch?v=8cKxBjVLQU4)
Hyvän biisin ovat saaneet aikaan. Mielestäni parempi, kuin MGS4:n lopussa ollut Here's To You.
Hyvän biisin ovat saaneet aikaan. Mielestäni parempi, kuin MGS4:n lopussa ollut Here's To You.
Mainittakoon nyt vielä, että Here's To Youhan ei ollut sävelletty MGS4:ää varten, vaan on sovitettu versio Ennio Morriconen kappaleesta elokuvaan Sacco e Vanzetti (http://en.wikipedia.org/wiki/Sacco_e_Vanzetti). Mutta joka tapauksessa, itsekin pidän Heaven's Dividesta enemmän, vaikka onkin aika Celine Dionia.
Critis
13.4.2010, 22:15:03
Juu, minustakin tuo Heaven's Divide on hyvä biisi tuollaiseksi ''rakkaus-lauluksi''. Vaikka olivathan Snake Eaterin - Snake Eater ja Portable Opsin - Calling to the Night myös tämän tyylisiä biisejä.
Tämä monessakin trailerissa soinut kipale (http://www.youtube.com/watch?v=RHsGY6agw6k&feature=related), joka on varmaan Peace Walkerin teema biisi? Ellei se sitten ole tuo Heaven's Divide. On hemmetin militaristinen ja eeppisen tarttuva sanoisinko.
fiksative
25.4.2010, 0:46:09
Toi alkuperäinen (http://www.youtube.com/watch?v=gcgYwTnBIIQ) sacco e vanzetti on yksi kauneimpia sävelmiä, mGS4:n se kyllä raiskattiin totaalisesti. Way to fallin jälkeen on ollut muutenkin aika laimeita "Titanic"-veisuja nämä loppulaulut. Calling the night ja Heavens divide, suorastaan oksettavaa rakkaus(hyiii) paskaa.
Kyll sitä vaan hypettyy uudesta MgS:stä, vaikka mgs4 olikin pettymys ja oikeat mGs:t on 1-3. Lisäää vaan kojima perkl ja mieluummin tästä lähtien never ending story (http://www.youtube.com/watch?v=3khTntOxX-k&feature=fvst) soimaan joka mg:n loppuun... . Ei kyllä kiinnosta PSP:ellä tätä pelailla mutta jos PSP Gon ostaisi niin senhän voi telkkariiin yhdistää ja pelata vielä PS3 ohjaimella;D. Kojiman viimeaikojen puheista voi päätellä että hän enää haluu tehdä pelejä vaan kannettaville (http://www.v2.fi/uutiset/pelit/11101/Metal-Gear-Solidin-isa-ennustaa-konsolien-kuolemaa/). Tosin miksei se tapansa mukaan jauhaisi paskaa.
En kyllä ole noille pirretyille välivdeoillekaan syttynyt, pelimoottorilla tehdyt riitäisi ihan hyvin.
Ja hitto kun pitäisi Msx Mg2:Solid Snake mennä läpi, siinä on esim sarjan toiseksi parhaat musiikit heti MGS1 jälkeen, ne jää soimaan unissakin. Myöhempien osien Harry Gregson williamsin tekno on kyllä yliarvostettua.
Ananaz
25.4.2010, 10:54:49
Kojiman viimeaikojen puheista voi päätellä että hän enää haluu tehdä pelejä vaan kannettaville (http://www.v2.fi/uutiset/pelit/11101/Metal-Gear-Solidin-isa-ennustaa-konsolien-kuolemaa/). Tosin miksei se tapansa mukaan jauhaisi paskaa. Kojiman pointti taitaa tuossa enemmän olla se, ettei joskus hamassa tulevaisuudessa ole enää niin selvää jakoa koti- ja käsikonsoleiden välillä kuin tähän asti on ollut, vaan musiikin tavoin pelejä voi jatkossa pelata hifimmissä oloissa kotipäätteellä, ja sitten halutessaan ottaa matkalle mukaan. Tosin ei tietysti yllättäisi ollenkaan, vaikka Kojima jatkaisikin käsikonsoleilla Peace Walkerin jälkeen (siihen asti kunnes tuo visioitu yhtenäinen alusta oikeasti tapahtuu). MGS4:n kaltainen jättituotanto kaiketi imi miehen ja tiimin aika pahasti kuiviin, minkä johdosta Peace Walkerkin haluttiin tehdä PSP:lle. Jossain taannoisessa haastattelussa Kojima mainitsi, että PW:n varsinainen kehitysaika oli vain vuosi, missä ajassa saatiin aikaan sarjan sisällöllisesti laajin osa ja käteen jäänyt "oppimäärä" oli suurempi kuin missään muussa projektissa sitten ekan MGS:n. :)
Mutta jooh, tuli nyt kertaalleen kuunneltua Peace Walkerin soundtrack ja oli kyllä aika kuivakkaa tavaraa verrattuna Portable Opsiin, saati muihin sarjan pääosiin. Kappaleita on hieman yllättäen vähemmän kuin MPO:ssa ja mieleenpainuvia biisejä ei pääteeman ja Heavens Dividen ohella ollut kuin yksi (Little Brother). Todella harmi, että Hibinon osuus sarjan soundtrackeillä näyttää kutistuvan osa osalta. :/
Ensi viikolla järjestetään kai Lontoossa vielä joku Castlevania/Peace Walker -pressitilaisuus, joten luvassa ehkä uutta traileria enkkudubeilla.
Substance
25.4.2010, 14:03:16
Kyllä ainakin mulle käsikonsolipelit kelpaa, mutta PSP2 olisi jo todella kiva juttu. Tulee PSP:stä vaikka mitä Slimejä ja Go!:ta, sen tekniikka on kuusi vuotta vanhaa.
En hyväksy MGS4:n olevan pettymys, sillä se saavutti paljon monilla eri pelaamisen osa-alueilla. Missä muussa pelissä hiivitään tulitaistelujen keskellä ja katsotaan tuntisotalla välivideoita, jotka punovat yhteen koko sarjan narut Snake Eaterista Sons of Libertyyn?
Ananaz
25.4.2010, 15:01:42
En hyväksy MGS4:n olevan pettymys, sillä se saavutti paljon monilla eri pelaamisen osa-alueilla. Missä muussa pelissä hiivitään tulitaistelujen keskellä ja katsotaan tuntisotalla välivideoita, jotka punovat yhteen koko sarjan narut Snake Eaterista Sons of Libertyyn? Ihmettelisin kyllä, jos nuo MGS4:n Lähi-Itä -osiot ei olisi saaneet vaikutteitaan Splinter Cell: Double Agentin samankaltaisesta skenaariosta.. (http://www.youtube.com/watch?v=UDx20wypn2E) :shy:
Tarinallisestihan nelosen ongelma ja varmaan suurin syy suht rajusti kahtia jakaantuneisiin kommentteihin pelaajien suunnalta oli juuri se väkinäinen tapa selittää MGS2:n loppuratkaisu tarkemmin kuin mitä alkujaan oli tarkoitettu. Ei siis sillä, että sitä varmaan kauhean paljoa paremmin olisikaan voitu hoitaa, mutta koko jutusta vain paistoi läpi se, ettei kakkosen loppua ollut tarkoitettu jatkettavaksi ainakaan yhtään sen pidemmälle kuin mitä kolmosessa kerrottiin Patrioottien historiasta. Tämän seurauksena MGS4:ssä jouduttiin sitten turvautumaan totuttuakin rajumpaan retconnaamiseen ja huvittavan ylikäytettyyn LOLOL Nanolaitteet! -selitykseen.
fiksative
25.4.2010, 15:22:18
Todella harmi, että Hibinon osuus sarjan soundtrackeillä näyttää kutistuvan osa osalta. :/
Ärsyttää kun kaikki puhuu MGS 2 ja 3-soundtackien oleva Gregson Williamsin sävEltämiä, vaikka puolet koko soundtrackeista ja juuri mmieleenpainuvat biisit on Hibinon säveltämiä. Esimerkisi tuo Snake Eater tunnari ja kakkosen pomotaisteluiden musiikki.
Oon huomanut että kaikki nelosta ensimmäisenä MGS:nään pelanneet pitävät sitä loistopelinä. Suurta osaa alusta asti pelisarjaa pelanneitahan vituttaa juonen kössiminen ja pelaaminen, kuten kojima itsekin sanoi oli peliä tehdessä yritetty harpata 10 askelta edellisistä osista mutta jääty 1 askeleeseen. Joka sekin oli monien mielestä taaksepäin.
/Itsekään en mahtaile, en edes voi kun tutustuin ja pelasin MgS:t "alusta asti" vasta 2006-, oikeastaan kolmosen ensimmäisenä. MgS1 pelaaminen vuonna 1998 on varmasti ollut aika ikimuistoista, harmittaa ettten itse voi tuota mahtavaa kokemusta saada.
Substance
25.4.2010, 17:10:04
Oon huomanut että kaikki nelosta ensimmäisenä MGS:nään pelanneet pitävät sitä loistopelinä. Suurta osaa alusta asti pelisarjaa pelanneitahan vituttaa juonen kössiminen ja pelaaminen, kuten kojima itsekin sanoi oli peliä tehdessä yritetty harpata 10 askelta edellisistä osista mutta jääty 1 askeleeseen. Joka sekin oli monien mielestä taaksepäin.
Vaikka tämä ei ehkä ollutkaan suunnattu minulle, haluan vain ilmoittaa, että olen pelannut sarjaa ensimmäisestä Solidista lähtien, kun se tuli 1998.
Toki nelosen juoni olisi voinut olla parempikin, mutta se olisi myös voinut olla karmea. Uskallan odottaa Peace Walkerin tekevän tässä parannuksen, ja uskon sen olevan aiempia osia parempi juuri pelattavuudeltaan (vaikka tähtääminen on kuulemma aluksi erittäin hankalaa).
//Korjailen sen verran, etten takoita tuota 1998 juttua sillä, että olisin jollakin muotoa parempi ja "oikeutetumpi" pelaaja, kuin joku toinen joka tuli sarjan pariin jälkeeni. Yleensä, kun asia ilmaistaan "I played since..", tulee tyhmän elitistinen fiilis ja on hieman raivostuttavaa jos joku sanoo niin mahtailevassa merkityksessä. Pahh.
Substance
10.6.2010, 7:11:32
Pelaaja latasi maistiaisen Youtubeen: Uuden pahvilaatikkomallin esittely (http://www.youtube.com/watch?v=R3M4V4aDdis&playnext_from=TL&videos=hOWN9i0PM4M)
Tosin samanhan voi itse kokea pelissä, joten katso nyt tai koe se myöhemmin.
Makenshi
27.6.2010, 4:28:13
Itselläni meni Peace Walkerin stoori läpi. Tämä on se peli mikä Portable Opsin olisi pitänyt olla. Sotilaiden rekrytointi sekä ohjaus on muutettu helvetillisestä helpoksi ja grafiikatkin on PSP parhaimmistoa. Myös sotilaiden asettaminen eri rooleihin tukikohdassa hoituu näppärän automaattisesti nappia painamalla eikä rasittavaan mikromanagerointiin tarvitse tuhlata aikaansa jos ei halua.
Tarina oli pelissä luokkaa OK. Sanoisin että ehkä vähän liian laimeita twistejä tällä kertaa vaikka itse kerronta toimi ihan sujuvasti (eli MGS4 tapaisia tunnin mitaisia välipätkiä ei ole joka on hyvä jo kannettavuudenkin takia). Tarinasta ehkä eniten jäin kaipaamaan MGS tyylistä karismaattista konnaa ja Peace Walkerin Coldman oli aika laimea hahmo muutenkin. Myös muutamat muut hahmot tuntuivat kovin etäisiltä. Paz tulee ainakin mieleen ja tuntuu että Kojima kirjoitti hänet tarinaan vain siksi että voisi tehdä bonuslolitehtäviä tarinan läpäisseille.
Sarjan sisäisessä hierarkiassa sijoittaisin tämän samaan kastiin MGS4 kanssa (ja minä olen yksi niistä ketkä todella pitivät nelkusta :)). Nyt pitäisi sitten tehdä bonustehtäviä ja kasvattaa tukikohtaa ja katsoa mitä pelin late game tarjoaa.
Peace Walkeria on nyt sen verran jo tullut pelattua, että voisin jonkinlaista mielipidettäni pelistä jo sanoa. Peli ensinnäkin on vitun mahtava! Ei tullut varmaan yllätyksenä. Ensinnäkin fiilis on aivan mahtava ja Snake alias Big Boss on yhtä badass kuin ennenkin, ainakin tähän asti. En siis ole vielä pelannut peliä lävitse.
Ohjaus on mahtava, ei yhtään niin perseestä kuin Portable Opsissa ja samoin tämä hahmojen värvääminen fulton recoveryllä on miljoona kertaa parempi vaihtoehto kuin raahata ne johonkin vitun rekkaan. Hahmoista ei oikeastaan ärsytä ketään tähän mennessä muu kuin Chico. Helvetin hirviö friikki. UMAS sitä ja tätä. Miller on varmaan coolein hahmo Snaken lisäksi tällä hetkellä.
Juoni on ollut tähän mennessä kiinnostava ja odottelen innolla että minkälaisia kiemuroita se tuo vielä tullessaan. Pomo taistot AL weaponeita Pupa, Chystalis, Cocoon vastaan ovat olleet eeppisen mahtavia. Varsinkin jälkimmäistä vastaan taisto oli näistä toteutukseltaan paras.
Joitakin extra opseja olen main ops tehtävien lisäksi tehnyt ja hyvää vaihtelua on ollut. Saa lisää uusia tavoroita ja siinä sivussa värvättyä porukkaa MSF(ään). Hyvät fiilikset siis tällä hetkellä kaiken kaikkiaan MGS: Peace Walkerista.
Substance
4.7.2010, 17:16:11
Erittäin mukavaa kuulla, että peli on hyvä, mutta taidan itse sittenkin lykätä ostoa... FF IX:n PSP läpipeluu on vielä kesken ja sen jälkeen alkaa intti. En tohtisi aloittaa täysin uutta peliä ja pelata sitä pienissä paloissa vain silloin tällöin useiden kuukausien ajan.
Odotan peliltä ehkä eniten kehuttuja pomovastuksia. Niissä on kuulemma Shadow of Colossuksen tuntua.
Hyanmensir
4.7.2010, 19:03:41
Siis PSP+intti on parasta mitä voi olla.
Tuli itse hakattua oma pespi melkein puhki siellä. Ja kelpas tupakavereillekki et oli jotai mil kuluttaa aikaa.
Ekat kk kyl ei hirveesti oo aikaa mut sen jälkeen kyl on sitä vapaataki iha tarpeeks... riippuen tietenki meetkö joksku sissiks vai IT.
Siis PSP+intti on parasta mitä voi olla.
Tuli itse hakattua oma pespi melkein puhki siellä. Ja kelpas tupakavereillekki et oli jotai mil kuluttaa aikaa.
Ekat kk kyl ei hirveesti oo aikaa mut sen jälkeen kyl on sitä vapaataki iha tarpeeks... riippuen tietenki meetkö joksku sissiks vai IT.
Ja tämä liittyy Peace Walkeriin mitenkä?
Reippaat parisenkymmentä tuntia olen tahkonnut ja kolmos chapterissa menossa. Cocoon on päihitetty ja seikkailu jatkuu! Mulla menee näihin aina melko kauan kun jään tutkailemaan paikkoja ja etenen mahdollisimman sniikisti, interrogeeraan solttuja ja otan niiltä kamat ja pistän ne Fultonilla matkaan jos ovat ok rankkiä.
Kovasti olen pelistä ja sen pelaamisesta tykännyt, varsinkin kun tässä voi halutessaan grindata paljon tekemällä sivutehtäviä. Kontrolleiksi valitsi shooter -tyypin, ja niihin oli aluksi totuttelemista. Pomot ei ole ehkä olleet niin mieleenpainuvia kuin esim. ykkös- ja kolmososissa. En myöskään ole saanut vielä mitään kiksejä hahmojen välisitä kemioista, aikaisemmin olen samaistunut hahmoihin syvemmin. Pitäisi varmaan enemmän kuunnella noita c-kasettikeskusteluja että suhde hahmoihin vähän syvenisi.
Sotilaitten värväys on mukavaa puuhaa. Naurahdin eilen kun tuli värvättyä naissotilas koodinimeltään "COW", ja hänen personal quotensa oli tyyliin "I'm CRRRAAAAZZZYYYY". Crazy cow :D.
Ananaz
11.7.2010, 17:28:08
Kyllä tosiaan näyttää Kojiman lupailut tämän viitososan määrällisesti moninkertaisesta sisällöstä sarjan aiempiin peleihin verrattuna osuvan kohdillaan, kun itselläkin alkaa olla jo lähemmäs 30 tuntia pelattuna ja juonellisesti olisi seuraavaksi edessä vasta taistelu Cocoonin kanssa. Suurin osa ajasta tietysti on mennyt S-rankkien tavoitteluun, tukikohdan rakenteluun ynnä muuhun ylimääräiseen näpertelyyn jota peliin on saatu ympättyä mukavasti uudenlaisen juoniasetelman (ja kannettavan formaatin) ansiosta. Sinänsä hienoa, että vaihteeksi on saatu Metal Gear, jossa mielenkiinto keskittyy jo ensimmäisellä pelikerralla ennen kaikkea siihen pelaamiseen juonen sijasta. Vähän kyllä huolestuttaa mahdanko edes saada peliä läpäistyä ennen DQ9:n Euroopan julkaisua..
Olen tosiaan sitä mieltä, että peli lähes yksinomaan hyötyy kaikista niistä suunnitteluratkaisuista ja kompromisseista joihin kaiketi on juuri kannettavan formaatin vuoksi päädytty. Välianimaatiot ovat melko lyhyitä ja ytimekkäitä, Codec-neuvonannot tapahtuvat nyt reaaliajassa eivätkä keskeytä pelaamista minuutin välein ja ne pidemmät keskustelut Snaken ja muiden hahmojen välillä on fiksusti jätetty tehtävänantojen yhteyteen kasettinauhoituksiksi, jolloin niitä voi kuunnella vapaasti silloin itsestä siltä tuntuu. Snaken ja Millerin pahvilaatikkokeskustelu oli totta kai parhautta ja ainakin itseäni nuo Chicon vaahtoamiset eri hirviömyyteistä ovat huvittaneet, vaikka toki täysin läpinäkyvää sillanrakennusta MGS:n ja Monster Hunterin välille ovatkin. Lisäksi tehtäväpohjainen rakenne on antanut ehkä hivenen aiempaa enemmän tilaa vaihtelulle niin ympäristöjen kuin itse tehtäväsuunnittelunkin osalta.
Juonesta tai muusta ei vielä ole sen kummemmin sanottavaa, mitä nyt viimeisimpien tapahtumien perusteella vaikuttaa siltä, että MGS3:n loppua käsitellään tässä vähän kummallisella otteella, mutta saa nyt nähdä kunhan tulee pelattua pidemmälle. Loistava peli tähän mennessä ja vaikka kyseessä kiistatta onkin ennen kaikkea Portable Opsin jälkeläinen, kyllä Konami aivan oikeutetusti olisi voinut kutsua tätä MGS5:ksi kuten Kojima alunperin suunnitteli, toteutus ja tuotantoarvot kun ovat niin valtavasti MPO:ta kovemmat.
Substance
9.10.2010, 16:27:51
Viesti on juonellisesti täysin spoileriton.
Nyt on mullakin oma Peace Walker, kun säästelin nimipäiväksi. En ole pelannut Portable Opsia, koska PSP:n karu ulkonäkö Kojiman laiha läsnäolo vierastuttavat. Sen juonikuviot ovat silti melko selvät, joten PW:n on helppo päästä sisälle. Pelin taso onkin hieman sitä mitä osasin odottaa...
Huonot asiat ensin. Ampuminen on saakelin kökköä. Kyllä kai siihenkin tottuu, mutta jos muistelee MGS4:n sulavuutta, ollaan siitä kaukana. Myöskään grafiikka ei ole aivan luvatulla tasolla, se tuntuu kymmenen vuoden takaiselta. Tähän taitaa kuitenkin olla syynä pelin hypetetty laajuus, joten menetetty silmänilo voitetaan muualla.
Sitten hyvät: En edes käytä asetta muuhun kuin pidättämiseen, sillä CQC tuntuu terävämmältä kuin koskaan. Vaikka pitäisi kovaakin mekkalaa vihollista lähestyttäessä, pelaajalle annetaan juuri tarpeeksi aikaa otteen saamiseksi kohteen havahduttua. Pelaaminen on sujuvampaa, koska menetetty camo-indeksi on hyvitetty hieman sokeammilla vihollisilla. Lataustauot ovat kiitettävän lyhyet. Lisäksi Fulton yksinkertaisesti toimii loistavasti.
Näin siis parin tunnin pelaamisen jälkeen. Kun juoni polkaisee kunnolla käyntiin, alan pitää pelistä varmasti vielä enemmän. Ja PSP:hän on kätevä kuin kirja. Aina valmiina nopeaa sessiota varten, koska valmiustilasta pääsee parissa sekunnissa jatkamaan siitä mihin aiemmin jäi.
fiksative
9.10.2010, 17:57:07
Tämä on se peli mikä Portable Opsin olisi pitänyt olla.Lukemani perusteella tämä MGS5(en suostu käyttämään nimeä Peace Walker) on sitä, mitä MGS4:n olisi mielestäni pitänyt olla. Piti vaan tehdä PSP:le...
Substance
5.11.2010, 17:09:39
Peace Walker ei tunnu lunastavan sille asettamiani odotuksia. Kontrollit eivät ole parantuneet kokemuksen myötä, vaan edelleen Snake alkaa fultonin sijaan lataamaan asettaan ja tiukassa paikassa tämä tarkoittaa life-mittarin äkkinäistä tyjentymistä.
Pomot ovat bugisia. Aluksen kapteeninhan saa esiin joko paljastumatta hoitemalla ensin miehistön tai valitsemalla suoremman toiminnan muodon. Näistä kahdesta ei ole välimuotoa, joten jos olen paljastumisen jälkeen päässyt pomolta piiloon ja kaikki sotilaat ovat kanveesissa, kapteeni ei tule esiin, kun siihen vaadittavalle aseistukselle ei ole tilaa sneakkikamoissa. Pahimmillaan tehtävän suorittamiseen haluamallaan tavalla pitää ottaa useampi retry ja tunnissakaan ei saa aikaan oikein mitään. En sinällään kritisoi vaikeustasoa, tällaistahan se on aina MGS:ssä ollut, mutta saatana kun peli toistaa itseään kuin nalkuttava akka.
Internetin lisäeduista en ole hyötynyt, kun pelaan ainoastaan vapaa-aikana kasarmilla ja junassa. Internet ei oikein kuulu käsikonsolipeliin, joten on harmi, että niin monia ominaisuuksia on pantu sen varaan.
Japanilaisissa peleissä tehdään todella usein sellaisia ratkaisuja, että vaikka niitä ei voi nimittää varsinaisiksi virheiksi, pelaaja kiristelee hampaita niiden kanssa kuin ne olisivat virheitä. En osaa kunnolla edes selittää mistä tässä yritän puhua, koska aihe on niin suuri. Pelaajat jotka tajuavat, tajuavat.
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2012 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.