PDA

View Full Version : Mass Effect 3



Ananaz
12.12.2010, 3:50:08
Aloitetaan nyt uusi ketju kun tuo Spiken VGA:ssa näytetty Mass Effect 3 -tiiseri (http://www.gametrailers.com/video/vga-10-mass-effect/708363) on ilmaantunut GameTrailersiin. Ja vielä se aiempi juonikuvaus EA:n kauppasivuilta:


Earth is burning. Striking from beyond known space, a race of terrifying machines have begun their destruction of the human race. As Commander Shepard, an Alliance Marine, your only hope for saving mankind is to rally the civilizations of the galaxy and launch one final mission to take back the Earth.Aika tylsältä juoniasetelmalta kuulostaa ja antaa lähinnä sen vaikutelman, että ME2:n ainoaksi isommaksi pointiksi juonellisesti jäi sitten tosiaan pohjustaa se kuinka ihmiset ovat galaksin ihmeellisin, erikoisin ja kauttaaltaan ylivertaisin master-race, ainoa josta riippereiden on näemmä syytä olla huolissaan. Näyttäisi tosin, että olento jonka ihmissotilas videossa ampuu on Turian, joten kenties Reaperit ovat nyt sitten tyytyneet kaappaamaan myös muiden rotujen edustajia tehdäkseen näistä sellaisia Grayson/Saren-tyylisiä superorjia. Melko varmasti ainakin Alliancen tutkimukset Grayson ruumiista tulevat olemaan pelissäkin esillä jollain tasolla, enkä kauheasti yllättyisi jos implanttauksen suomia jumalvoimia pyrittäisiin hyödyntämään lopulta Reapereita vastaan. Pelin lopussa Shepard pumpataan täyteen Reaper-teknologiaa, jotta tämä kaikessa yksilöllisessä ylivertaisuudessaan voikin ottaa koko Reaper-laivueen kerralla hallintaansa! Sounds like a plan.

Asetelman puolesta voisi myös heittää veikkauksen, että pelin kulku ja rakenne eri rotujen värväämiseksi tulee pysymään aika samana ME2:sta. Varmasti pätevä peli joka tapauksessa tulossa ja kuten Weirdo edellisessä topikissa sanoi, toivon mukaan ottavat kritiikin huomioon yhtä hyvin kuin kahden ensimmäisen pelin välillä. Pelimekaniikka on ME2:n jälkeen ihan riittävän hyvää, joten toivottavasti panostavat nyt vaihtelevamman pelikokemuksen luomiseen painottamalla enemmän tutkiskelua, monipuolisempaa kenttäsuunnittelua ja merkittävämpiä keskusteluja. Mielenkiintoista myös nähdä, tuodaanko tilanteen kiirreellisyyttä ja eri rotujen värväykseen tuhlattua aikaa esille pelin kulussa minään merkittävinä seurauksina. ME2:ssakin kuulemma oli jonkin verran merkitystä sillä, missä vaiheessa Omega-4:ään hyökkää ja kiirehtiessä osan kaapatuista ihmisistä saattoi ilmeisesti vielä tavata elävinä, mutta olisi kiva jos kolmosessa nähtäisiin jotain oikeasti merkittäviä seurauksia pelillisesti ja juonellisesti.

Weirdo
12.12.2010, 19:28:13
Eipä vaikuta juoni lähtökohdiltaan erikoiselta. Ainakaan (muka?)eeppisyydessä ei säästellä, kun eka trailerikin on tuollaista tulitusta, mutta olisi toivottavaa, että tällä kertaa eeppisyyden ympärille olisi rakenettu kunnon juoni. Eeppisyyttä vastaan itselläni ei sinällänsä ole mitään, mutta ME2:n eeppisyyttä eeppisyyden takia ei oikein innosta.


Varmasti pätevä peli joka tapauksessa tulossa ja kuten Weirdo edellisessä topikissa sanoi, toivon mukaan ottavat kritiikin huomioon yhtä hyvin kuin kahden ensimmäisen pelin välillä. Pelimekaniikka on ME2:n jälkeen ihan riittävän hyvää, joten toivottavasti panostavat nyt vaihtelevamman pelikokemuksen luomiseen painottamalla enemmän tutkiskelua, monipuolisempaa kenttäsuunnittelua ja merkittävämpiä keskusteluja.

Tämä on aika yleinen konsennus pelaajien ja median kesken siitä, mitä parannuksia kolmoseen halutaan ja missä asioissa pitäisi mennä takaisin ykkösen suuntaan. Jos pelaajia kuunnellaan, tähän suuntaan kolmosta tosiaan viedään. Tosin avaruustaisteluista huutelu ei kyllä innosta erikoisemmin, koska ne on hankala toteuttaa toimivasti ilman kunnollista retconia, sillä ME:ssa ei vaan ole Star Wars -tyylisiä avaruustaisteluita, joita jotkut haluavat. Ja vaikka olisi, Normandy ei ole oikea vehje niihin yhteenottoihin.

Itse muotoilisin kritiikin huomioimisen siten, että kyllähän pelaajien ja median kritiikki huomioon kakkosta kehittäessä, mutta sen sisäistäminen ei BW:ltä oikein luonnistunut. ME2 meinaan vaikuttaa oikeasti siltä, että palautteeseen ylireagoitiin aika rankasti monessa suhteessa eikä oikein sisäistetty sitä, että ongelmakohtiin haluttiin parannusta, ei niiden poistamista. Paras esimerkkihän tästä on Mako, josta valitus oli tosin mielestäni aivan kohtuutonta. Ei sen ohjaaminen niin vaikeaa ole; sitä vaan ohjataan hiiri-näppis -periaatteella ja se tottelee ihan hyvin. Joka tapauksessa BW:n reaktio kritiikkiin oli poistaa planeettojen tutkiminen kokonaan sen sijaan, että kontrolleja olisi parannettu ja planeetoista tehty kiinnostavampia tutkimiskohteita.

Toinen samanlainen ylireagointi oli ykkösen inventaario-ongelmat. Olihan se hidas ja kankea systeemi, mutta mikä olikaan korjausliike? Inventaario poistettiin kokonaan ja samalla kakkosesta puuttui kokonaan roolipeleille ominainen paikkojen tutkiminen. Sitten hissiajelut - olivathan ne pitkiä, mutta tilalle latausruudut (ja varsinkin jotkut vitun statistiikkaruudut)? Ennemmin ylipitkät hissirallit ärsyttävillä musiikeilla ja lyhyillä keskusteluilla kuin tällaiset immersiota tuhoavat vanhanaikaisuudet. Onhan näitä muitakin, mutta nuo kolme nyt päällimmäisenä.

Planeettojen tutkimiseen on luvassa parannusta BW:n mukaan ja samaten juonen roolin on väitetty kasvavan (mitä ei tosin tuosta "vuotaneesta" kuvailusta uskoisi), mitkä olivatkin mielestäni ME2:n suurimmat puutteet ykköseen verrattuna. Myös roolipelielementtien osuutta kuulemma lisätään. Kakkosen ongelmaksi lopulta tulikin immersion puute, rikkonainen juoni ja putkimainen rakenne, joka on kuin jostain Mario Galaxysta (Normandy on hubimaailma, josta valitaan seuraava kenttä, jonne mennään - ja se kenttä on sitten putkea alusta loppuun. Ei lainkaan samanlaista immersiota suuresta galaksista kuin ykkösessä).

Kuten ME2-topikissakin totesin, helvetin vaikea päättää mitä odottaa tältä peliltä. EA-efektin huonoa vaikutusta on mahdoton enää kiistää, mutta toisaalta jos kaikki palaset osuvat kohdilleen kolmosessa, sitten saatetaankin pelata ylivoimaisesti kovinta peliä pitkiin aikoihin.

Ananaz
12.12.2010, 21:20:47
Jep, "parannuksien" kanssa mentiin kiistatta aika pahasti yli, eikä selvästikään koitettu edes ennakoida sitä miten tehdyt muutokset tulisivat putoamaan pelaajiin.

Täytyy itse asiassa myöntää, että monet ekan ME:n ongelmista ja ihmeellisyyksistä joika Xbox-versiossa ärsytti, korjattiin aika hyvin jo pelin PC-porttauksessa. Makon ongelmana oli padilla pelatessa nimenomaan se, että eteenpäin ajaminen oli nerokkaasti päätetty bindata tattiin eikä liipasimeen, minkä johdosta ajokin liikkuminen ja kääntyminen oli aina suhteellista kameran asentoon, mikä taas teki samanaikaisesta ajamisesta ja tähtäämisestä ihan käsittämättömän työlästä. PC:llä tälläistä ongelmaa ei ollut, ja PC-version pelattuani voinkin hyvin myöntää, että olisin kyllä sittenkin ottanut Makon ja hiekkalaatikkoplaneetat paljon mieluummin takaisin kuin planeettojen skannauksen vaikka sekin parani päivityksessä edes hieman.

Inventaarionkin parantamiseksi olisi riittänyt aika hyvin jo se, että samat esineet olisi menneet samaan nippuun sen sijaan, että kaikki 150+ Striker VI:tä on listattuna erikseen. Tai sitten ihan vaan vähentämällä sitä turhan lootin määrää poistamatta sitä kuitenkaan kokonaan.

shaiana
14.12.2010, 16:19:35
En tiennyt, että Makolla ajelu oli vielä hirveämpää Ympyrällä :D Ei se mitään helmeä ollut PC:lläkään. Tietysti minulta puuttuu perspektiivi kun en oo ikin 360-versiota kokeillut, mutta kyllähän se vehje nyt poukkoili ihan miten sattuu, kääntyi pöhkösti ja oli hankala hallita (kyllä siihen oppi kun teki kaikki mahdolliset sivutehtävät ja yksinkertaisesti JOUTUI ajella törkeen paljon, mutta ei se silti kivaa ollut). Ei tullut ikävä. Joskin sitä olis tosiaan vaan pitänyt muuttaa jotenkin, karsia planeettoja ja tehdä niistä esim, le gasp, ASUTTUJA tai muuten mielenkiintoisempia ja sit muuttaa vaan ajopelin kontrolleja. Tyhmät pelintekijät.


Inventaarionkin parantamiseksi olisi riittänyt aika hyvin jo se, että samat esineet olisi menneet samaan nippuun sen sijaan, että kaikki 150+ Striker VI:tä on listattuna erikseen. Tai sitten ihan vaan vähentämällä sitä turhan lootin määrää poistamatta sitä kuitenkaan kokonaan.
Ihmettelin tuota koko ajan kun ME:tä pelasin. Siis oikeasti mitä kettua? Samat esineet on osattu pistää samaan pinoon jo vuosien ajan, miksei ME:ssä sitten? Ei sille ole mitään järkevää syytä. höh.

Mutta, ME3:sta odotellessa. :love: Vähän tosin epäilyttää toi ihmiskunnan asema. Toivottavasti ei mennä siihen että ihmiset on parhaita, ihmisetihmisetihmiset, koska se on vain yksinkertaisesti todella leimiä. :/ Varsinkin kun partyssa on muidenkin lajien edustajia. Vain siksi, että pelaajat ovat ihmisiä, ei tarkoita sitä, että pelin pitäisi kertoa vain ja ainoastaan ihmiskunnasta. Tottakai on luonnollista, että se, että ihmiskunta on vaarassa tuhoutua, tuntuu enemmän kuin vaikka se jos jotkut batarianit olis samanlaisen uhan alla (mutta entäs kroganit, quarianit, turianit, asarit, drellit? niistä on opittu tykkäämään, kun partyssa on/ollut niiden edustaja/edustajia?), mutta pelkästään oman lajirakkauden varaan ei pitäis peliä laskea. Toivottavasti saadaan siis myös muutakin draamaa, ehkä jopa niin että joutuu valitsemaan tietyssä tilanteessa kummat pelastaa, ryhmän ihmisiä vai joitakin muita. Asetetaan vastakkain vaikka jotain inhottavia, pahoja ihmisiä ja jotain vorchia, joista tuskin kukaan pitää. Pelastaako mieluummin jonkun Hitlerin vain siksi, että on ihminen ja miellyttävämpi kuin joku vorcha, josta sanotaan "vermin of the galaxy". :D Emt. Jotain kuitenkin.

Ja sit olis superjees, jos lopussa Shepard voisi kuolla (sankarikuoleman tottakai), MUTTA voisi myös jäädä henkiin, jos tekisi jotain. Uhrauksia, vaikeita päätöksiä. Niin että se, että syöksyy itse surman suuhun on se helpoin ratkaisu. Tai sit vaan, että on oikeasti vaikeaa selvitä, pitää tehdä sarja paljon toisiinsa vaikuttavia päätöksiä ja olla myös taitava pelaamaan että voi selvitä ja/tai että kaverit selviää. Siis jotain suicide missionin kaltaista, mutta oikeasti tehtynä niin, etteivät oikeat (= selviytymiseen johtavat) ratkaisut ole itsestäänselviä ja lähes idioottivarmoja. Niin siis, että tämän pelaaminen olis tosi sykettä nostavaa myös muillakin kuin ekalla kerralla.



Kakkosen ongelmaksi lopulta tulikin immersion puute, rikkonainen juoni ja putkimainen rakenne, joka on kuin jostain Mario Galaxysta
:D <3 Ihan totta.

Weirdo
21.1.2011, 18:05:20
Laitetaan nyt heti alkuun, että viesti spoilaa häpeilemättä kaikkia kolmosta edeltäviä osia. Ajattelin välttää spoiler-tageja ihan topikin yleisen luettavuuden takia, sillä sarja on jo niin pitkällä, että tagi-viidakkoa on aivan mahdoton välttää jos sille linjalle lähdetään. Lisäksi olen muutenkin sitä mieltä, että jokainen joka spoilaa itselleen edelliset osat lukemalla ME3-topikkia saa kyllä syyttää siitä puhtaasti omaa tyhmyyttään.

Toivottavasti myös muutkin spoilaavat surutta, mutta siihen en toki itse pysty vaikuttamaan.

Joka tapauksessa 360- ja PC-pelaajien kannalta PS3-ME2:n tärkein anti on Dark Horse (http://www.youtube.com/watch?v=ygadSuJuNG8) (linkeistä löytyy useampana versiona, voi myös ladata Livestä), jonka perusteella voi varmaan aika pitkälle päätellä, mitkä ykkösen valinnat vaikuttavat kolmoseen.

Rachni Queen
Romanssivalinta
Wrex-valinta
Kumpi pelastettiin (Ashley/Kaidan)
Molemmat lopun Council-valinnat (tähän sisältyy siis kaksi valintaa)


Kuuteen valintaan Dark Horse antaa siis vaikuttaa, tosin Anderson vaikuttaa viimeisen kirjan perusteella melko merkityksettömältä valinnalta, koska Udinasta näköjään joka tapauksessa pakotetaan ihmisten edustaja Citadel-neuvostoon.

Feros jätetään kokonaan huomiotta Dark Horsessa, joten varmaankin myös Shiala (asari Thorianin sisällä) jää kokonaan huomiotta kolmosessa (ehkä se todennäköisin vaihtoehto) tai sitten BW pakottaa default-valinnan tähän paikkaan (säästettiinkä vai tapettiinko).

Conrad Verner on toinen periaatteessa korkean profiilin tapaus, joka jätetään huomiotta. Toki sellainen hahmo, joka on helppo sivuuttaakin kolmosessa ja kakkosen PS3-versiossa. Kiinnostaa joka tapauksessa nähdä onko Verner PS3-kakkosessa mukana, sillä renegade-valinnalla tuo tapattaa itsensä ykkösessä.

Tiedä sitten kuinka olennaista tai huomionarvoista on se, että Dark Horse myös olettaa, että Garrus ja Wrex olivat Shepardin mukana ykkösessä. Garrusin kohdalla ainakin voi passata halutessaan ja käsittääkseni myös Wrexin, mutta näiden siis joka tapauksessa oletettiin kuuluvan ryhmään ykkösessä.

Dark Horsesta on vielä kommentoitava, että empä tiedä onko tuo kovin hyvä ykkösen läpivienti. Ilman Codex-infoja, hahmoja tuntematta ja muutenkin juonta kokematta pelaaja on varmasti aika pihalla noissa valinnoissaan ja tuskin saa minkäänlaista käsitystä siitä, miten nuo valinnat saattavat vaikuttaa jatko-osiin. Muutenkaan ei ole sama asia tehdä noita valintoja pelaamatta ykkösosaa, kun ei tiedä ketkä ovat mukavia (tai muuten vaan mahtavia) tyyppejä ja ketkä täysiä kusipäitä.

edit: äh, ME3 onkin jo julkaistu PS3:lle. Luulin vain, että sarjis julkaistaan ensin. Täytyy kaivaa noi tiedot joltain foorumilta, päivitän ne jos jaksan.

Weirdo
10.2.2011, 5:48:26
Ensin vaihtui MSofta EA:ksi, sitten vaihtui (valitettavasti) Karpyshyn Waltersiin, joka on vetänyt tähän asti vain mutkia suoriksi ja nyt ME3:n säveltää Clint Mansell, jonka IGN vahvisti (en jaksa linkittää) - ja IGN:nnää voi pitää kerrankin luotettava lähteenä kun ihan Mansellin omia sanoja quottaavat.

Empä ole sitten yhtään varma, onko kovinkaan järkevää vaihtaa säveltejäksi elokuvasäveltäjä, jolla ei ole aikaisempaa kokemusta pelisävellyksestä. Toki missään ei ole sanottu, että Wall of Sound (Jack Wall, Sam Hulick) ei ole mukana säveltämässä ja aina voi toivoa, että Mansell on vain Gregson-Williamsin tapainen pr-säveltäjä. ME2 oli ainakin omasta mielestäni selvä parannus ykköseen musiikillisesti ja kieltämättä hieman harmittaa, jos ei ikinä tiedä mihin Wall ja Hulick olisivat pystyneet kolmosessa. Mansellissa lisäksi epäilyttää sävellysten klassinen tyylisuuntaus siinä missä etenkin Wall tunnetaan synteettisemmästä äänimaailmasta, joka sopii hyvin Mass Effectiin. ME2:n OST:n ainoa huono puoli tosin oli juuri se, että sitä vietiin liikaa klassiseen suuntaan, mutta synteettisyys oli sentään vielä kuultavaissa useimmissa kappaleissa. Se ei kuitenkaan haitannut liikaa, koska kappalemateriaali oli keskimäärin vain paljon parempaa kuin ykkösessä.

Itse toivon ainakin viimeisen asti, että Wall ja Hulick ovat mukana, sillä Mansell nyt on aika yliarvostettu säveltäjä ja joku puhtaasti klassinen äänimaailma ei muutenkaan olisi yhtään masseffectmäinen, jos tuollaista luokittelua kahdesta loppujen lopuksi melko erilaisesta OST:stä voi käyttää. Ja Gregson-Williams on muutenkin hyvä esimerkki, ettei elokuva säveltäjä välttämättä ole erikoinen pelisäveltäjä. Uudempia MGS-sountrackeja en ole kuullut, mutta ainakin kakkosessa ja kolmosessa Hibino sävelsi suurimman osan parhaista musiikeista Gregson-Williamsin sävellysten ollessa melko keskinkertaista kamaa.

Sitten muihin juttuihin. PS3-ME2:n toimivuus on huolestuttavan huonolla tasolla. Tallenusongelmat (tiedostojen korruptoituminen) myönnettiin jo BW:n puolelta ja sillä ollaan korjaamassa, mutta toinen ongelma on äänen synkronoinnissa. En tiedä sitten koskeeko ongelma myös musiikkia vai pelkkiä ääniefektia, mutta joka tapauksessa äänet kai kuuluvat usein monta sekuntia myöhässä, ainakin siis välivideoissa. Sitä en sitten tiedä onko samaa ongelma pelatessa. Muuten PS3-ongelmat eivät kiinnostaisi lainkaan, mutta ME2:n PS3-versio käyttää ME3:n moottoria eli ongelmia saattaa pahimmassa tapauksessa ilmentyä myös ME3:n 360- ja PC-versioissa. Täytyy nyt toivoa, että nuo ongelmat ovat kiinni siitä, ettei ME2 ole täysin yhteensopiva PS3:n kanssa tai sitten ME2 ei ole täysin yhteensopiva ME3:n pelimoottorin kanssa.

Muuten PS3-versio toteutettiin siten, että vain tärkeimmät juonikohdat ja hahmot ykkösestä ovat mukana, mutta Conrad, Gianna Parasini, Shiala, Rana ja muita pääjuonen (merkityksettömämpiä) tai sivutehtävien hahmoja ei PS3-versiossa ole laisinkaan. Vähän kyllä epäilen, että on tällä suoraa vaikutusta myös ME3:n sivuhahmoihin. Ei voi kuin toivoa parasta ja ennakoida pahinta.

Pelasin ekaa kertaa uudelleen ykkösen läpi sen jälkeen kakkonen kun julkaistiin ja täytyy myöntää, että kakkoselle on tullut annettua liikaakin puukkoa, vaikka sinällänsä olen edelleen sitä mieltä, että yksinkertainen ja pelkistetty juoni jäi kauaksi ykkösestä. On kakkosessa kuitenkin puolensa ja se on sinällänsä huomattavasti mukavampi pelattavaa ilman jatkuvaa lagaamista ja paljon jouhevamman räiskimisen ansiosta. Sinällänsä helppo ymmärtää mielipiteitä kakkosen paremmuudesta, enkä ole itsekään enää niin varma, onko kakkonen lopulta parempi vai huonompi peli.

Eiköhän piakkoin selviä Wallin ja Hulickin kohtalo, mutta tuskimpa ovat kolmosta säveltämässä.

Ananaz
10.2.2011, 16:42:37
No jaa, eipä tuo säveltäjän vaihtuminen (ja Wall kuulemma tosiaan jo varmisti Biowaren foorumeilla, ettei tule olemaan mukana kolmosessa ollenkaan) kovin merkittävä juttu ole kun ei näillä peleillä oikein minkäänlaista yhtenevää linjaa musiikillisesti ole tähänkään asti ollut. Musiikiltaan kumpikaan ME ei ainakaan kokonaisuutena ollut mitään tajunnanräjäyttäjiä, mutta itse kyllä tykkäilin ekan pelin äänimaisemista paljon enemmän, tai ainakin niitä mieleenpainuvia kappaleita oli useampia, siinä missä kakkosessa mentiin mielestäni liiaksi aika hengettömän ja tasapaksun toimintaleffapaisutteluscoren suuntaan (mikä tosin oli varmasti enemmän kehitystiimin kuin säveltäjien päätös.) Mansellin tuotanto ei näin entuudestaan ole tuttua eikä sen suhteen ole ainakaan vielä pelkoja tai odotuksia. Täytyy varmaan ottaa nuo Spotifysta löytyvät alpat kuuteluun.

Mitä tuohon MGS/Gregson-Williams-vertaukseen tulee niin veikkaan, että tilanne on aika erilainen, sillä voisi kuvitella Mansellin olevan lähemmin tekemisissä Biowaren kanssa, etenkin jos hän oikeasti säveltää kaiken musiikin myös pelikohtauksiin (kuten tuosta IGN:n siteeraamasta haastattelusta voinee päätellä). HGW teki Metal Geareihin pelkästään välianimaatiomusiikkia eikä MGS2:n tapauksessa tainnut olla kovinkaan läheisesti yhdeytessä Kojimaan, eikä edes saanut etukäteen muuta kuin pelkkiä kuvauksia pelin eri kohtauksien tapahtumista. Mielestäni hänenkin tasonsa nousi kasvaneen yhteistyön ja -ymmärryksen johdosta huomattavasti jo kolmosessa.

Weirdo
10.2.2011, 19:01:02
Joo, kyllä se on varmaa, ettei Wall (of Sound) ole lainkaan tekemisessä ME3:m kanssa, sillä Wallin kommenttien lisäksi (ovat aitoja) Hulickin twitter on täynnä farewell ME -kommentteja. Liian monimutkaiset syyt säveltäjän vaihtumiseen sitten varmaankin tarkoittavat henkilökohtaisia syitä tai liian suuria erimielisyyksiä kolmosen tyylisuunnasta.

Itsekin kyllä pidän ensimmäisen pelin synteettisemmistä äänimaisemista sinällänsä enemmän, sopi sen puolesta täydellisesti ME:n kaltaiseen peliin. Sävellysten taso kuitenkin heitteli liikaa ja osa musiikista oli lopulta melko keskinkertaista kamaa.

ME2 meni tosiaan selvästi tähän Hollywoodin toimintasoundtrack-muottiin, mutta säveltäjillä ei tämä suhteen ollut paljon vaihtoehtoa. Jos peliä viedään Hollywoodin toimintapätkien suuntaan, musiikinkin on mentävä siihen suuntaan. Mielestäni ME2:n musiikki toimi juonkohdissa erinomaisesti, mutta sountrack ei tosiaan ole ykkösen tai edes itsensä kanssa kovin yhtenäinen, mitä tosin voi sanoa ME2:sta muutenkin. Ei säveltäjillä oikein ollut muuta muuta mahdollisuutta kuin säveltää läjä toimintamusiikia, koska ME2 ei lopulta paljon muuta ollut ja yhteinäisen juonen puute varmasti vaikutti myös yhteinäisen äänimaailman puuttumiseen. ME3 menee kaiketi takaisin ykkösen selvästi tarinavetoisempaan ja yhtenäisempään linjaan, minkä luulisi näkyvän myös siinä, että soundtrack on jälleen ykkösen tapaan yhteneväisempi ja myös monipuolisempi.

BioWare tosiaan kuulemma aika tarkkaan määrittelee millaista musiikkia haluaa peleihinsä ja säveltäjän tehtävä on sitten säveltää sellaista musiikkia, mutta kai BW:lläkin silti selvitetään säveltäjän oma tyylisuunta. Tuskimpa Mansell säveltäisi kolmosta, jos tarkoitus olisi mennä takaisin ensimmäinen pelin synteettisempään äänimaailmaan, vaan todennäköisesti musiikkia viedään entistä enemmän klassisempaan suuntaan ja synteettiset elementit vähenevät entisestään. Toki näissä tunnetuissa elokuvasäveltäjissä on aina kyse myös pr-ratkaisusta, ei HGW:tä, Mansellia ja Zimmeriä palkata pelkästään musiikin takia.

Jesh
10.2.2011, 20:10:25
Kyse on ainoastaan siitä onnistuuko Mansell muokkautumaan enemmän Mass Effectmäiseen scifistelyyn sävellyksissään - mielellään tosiaan kuulisi synia ja muuta juustoilua. Vaikka sävellykset olisi kuinka hyviä, tulisi niiden kuitenkin tukea tyylillisesti ja kuulua siihen maailmaan jonka Bioware on luonut.

Mitään pelkoja sävellysten laadusta ei kuitenkaan pitäisi olla, sillä onhan Mansellilla takanaan sellaisiakin meriittejä kuten maailman parhaimman (tai vähintään kahden viime vuosikymmenen ajalta) elokuva-OST:n säveltäminen elokuvaan The Fountain. Järjettömämpää taidonnäytettä uusklassisen ja post-rockin genreistä on edes vaikea kuvitella ja tämä ihmiseltä, joka ei muuten jaksa paljon pelien tahi elokuvien soundtrackeja kuunnella. Toki Mansell on myös tehnyt keskinkertaisempaakin työtä.

Näytteenä Ananakselle ja muillekin vaikkapa Death is the Road to Awe (http://www.youtube.com/watch?v=ihF_aXi-Huk&feature=related). Jotkut ylipuhkutetut Lux Aeternat ei ole kaikki mitä tämä miekkonen on saanut aikaan. Pointtina ei kuitenkaan se, että tällästä Mass Effectiinkin, vaan esimerkki mitä mies on saanut tuon tyylisen musiikin saralla aikaiseksi.

The Moonissa on myös mahtavasti sen scifi-miljööseen sopivat musiikit.

Purity
12.2.2011, 0:09:26
Mä en taas vähään aikaan ole ehkä ollut mistään yhtä innoissani (paitsi tietty DA2:sta) kuin tästä Clint Mansell -uutisesta. Huhh. Huh! ME3 näin yleisellä tasolla on menettänyt tosi paljon kiinnostavuuttaan, koska niin iso osa minusta ei vaan jaksa uskoa että asioihin vastattaisiin millään tyydyttävällä tasolla, saati että kolmosessakaan saataisiin sivuhahmoja, jotka osaisivat puhuakin sen sijaan että vain kalibroisivat aseitaan. Clint Mansellin tuotannosta taas rakastan ihan täysillä sitä mitä olen kuullut. Toki kysymykseksi jää saako hän tehtyä ME-fiilikseen sopivaa musiikkia, mutta en näin etukäteen ainakaan jaksa negatiivisesti suhtautua asiaan. Mass Effectithän yrittävät muutenkin olla kovastikin elokuvamaisia pelejä, niin en tiedä onko kysymys siitä ettei Mansell ole ennen kait sitten säveltänyt pelimusaa niinkään suuri.

Ömmöm. Ei mulla oikeastaan kait mitään järkevää ole. ME3 surettaa mua, kun tahtoisin sen olevan jotain ihan mahtavaa ja varmaan sen ilmestyessä taas lukittaudun pariksi päiväksi energiajuomien kanssa telkkarin eteen ja hakkaan sen putkeen melkein yhdeltä istumalta, mutta kun jotenkin ei nyt vain ole fiiliksiä siihen.

ME2:n PS3 versio ei vissiin ole ihan umpipaska, koska yksi työkaverini innostui pelistä ihan täysin, ilman että on siis pelannut ykköstä. Nyt se sitten pelaa ykköstä, mikä nyt on ihan hullua tuollain väärässä järjestyksessä, mutta kai se sitten voi toimia. Silti en tykkää tästä PS3-jutusta, ja sitä kovasti haluaisi toivoa ettei kolmosen 360- ja PC-versioihin vaikuttaisi tuo PS3-version olemassaolo ja typistäminen ja ja joo.

Weirdo
22.2.2011, 16:22:58
Pistetään nyt ME3-topikin puolelle, että ME2 on saamassa ainakin yhden DLC:n (http://www.gametrailers.com/news/mass-effect-2-arrival/3046) lisää. Kuvausten perusteella DLC, jossa saattaa ME2:sta ja LotSB:sta poiketen olla jopa juontakin ja aihe ainakin liittyy vahvasti pääjuonen kuvioihin.

Mansellin musiikkia latailtu paljon ja katselin vielä Moonin (kaikin puolin melko keskinkertainen), mutta ei vaan hehkutus aukea. Ei nyt varsinaisesti huonoa, mutta kaikkeen hehkutukseen nähden varsin vaatimatonta kamaa.

Uusimman sarjiksen (Evolution) eka osa oli taas ihmeellistä huttua, jonka tarkoitus on ilmeisesti tarkemmin syventää TIM:in taustoihin ja kertoa miten päätyi Cerberusin johtoon. Siis siitä huolimatta, että syvyyttä ei ainakaan sarjiksen ekassa osassa ollut nimeksikään. Vaatii jo hyvää pokkaa julkaista tuollaista paskaa.

Weirdo
18.3.2011, 19:55:43
Arrival julkaistaan 29. maaliskuuta ja hintaa tulee 560-pistettä. Hinnan ja Achievementsien määrän (kolme kappaletta) perusteella kyseessä on Shadows Broker -rahastusta lyhempi lisäsälä.

Riku
18.3.2011, 21:15:10
Arrival julkaistaan 29. maaliskuuta ja hintaa tulee 560-pistettä. Hinnan ja Achievementsien määrän (kolme kappaletta) perusteella kyseessä on Shadows Broker -rahastusta lyhempi lisäsälä.
Arrivalissa Shepard ja kumppanit lähetetään pelastamaan jonkinlaista agenttia, jolla on tietoa Reapereiden tulevasta invaasiosta.

Toivottavasti näitä päästään lahtaamaan.

Kreifi
18.3.2011, 23:55:32
ME2 kesken ja ME-fiilikset aika hyvällä tolalla, niin voisi tulla kommentoimaan tuota sävellysjudua. Henkilökohtaisesti olen pitänyt ME:n sävellyksiä lähinnä mitäänsanomattomana huttuna tai jopa epäonnistuneena ärsyttävyytenä, joten Clintin osallistuminen tuo kyllä hippasen kylmiä väreitä. Osaan jo kuvitella mitä hienouksia saadaan aikaan, kunhan avaruusoopperaan saadaan sitä tunnepuolta mukaan hyvin, niin Clint osaa sitä kyllä tukea sävellyksillään ihan jäätävällä tavalla.

En osaa kuitenkaan ymmärtää miten tuo maailma kaipaisi jotain omanlaisensa otetta puhumattakaan mistään scifistisestä meiningistä, kun kuitenkin pitkälti liikutaan juuri tuolla avaruusoopperan puolella, mihin ei pitäisi olla vaikeaa säveltää hyvin istuvaa musiikkia. Luotto on siis kova. :]

Weirdo
29.3.2011, 18:33:02
Ihan kohtalainen DLC, mutta Reaperit - ainakin Harbinger - jäi pahiksena jälleen aika aivottomaksi ja siitä tuli lähinnä mieleen jonkun glory glory man utd -fanin känniuhoamiset. Sitä voi edelleen vain arvailla, mitä ne loppujen lopuksi ovat ja miksi yrittivät tappaa kaikki eikä ihmeemmin yllättäisi, jos kolmonen jatkaa samalla linjalla, jossa pahikset vain aika ajoin ilmestyvät uhoamaan miten aikovat tappaa kaikki. Muuta ei niissä keskusteluissa sitten tapahdukaan.

BioWare haluaa näköjään myös tehdä uuden ennätyksen saman juonenkäänteen kierrättämisessä, sillä ME2:ssa nähtiin jo pariin kertaan sama petturi-käänne ja sitä ennenkin se on käytetyimpiä BW-pelien juoneenkäänteitä. Koko juoneenkäännestä on tullut pitkän aikaa sitten oletusarvo BW-peleille, eikä se ole millään tavalla yllättävä enää - paitsi korkeintaan siinä mielessä, että BW jaksaa yhä samaa kulunutta käännettä kierrättää.

Juonipuolella Reapereitten lisäksi myös uusi Mass Relay oli aika ontto plot device, jolla ei tainnut olla muuta tarkoitusta kuin antaa Reapereille joku väline millä pääsevät hyökkäämään Citadel-avaruuteen.

Pari viimeistä DLC:tä vievät pelaamista ja juonta koko ajan myös kontrolloidumpaan suuntaan, sillä tässä DLC:ssä Shepard tappaa omatoimisesti sellaiset 300,000 tuhatta Batariania ja seurauksena saattaa olla sota, joka on varmaankin kolmosen yksi keskeisimpiä painopisteitä. Invaasion kannalta kun tämä DLC on lopulta aika merkityksetön, sillä lopputulos lähinnä palauttaa sen takaisin nollapisteeseen.

Pelillisesti Árrival ei tarjonnut mitään ihmeellistä, vaan oli melkeimpä huonoin neljästä DLC:stä muutamine yliptikine lahtausosuuksineen. Lahdatatavaa oli varmaan neljä kertaa liikaa ottaen huomioon rahastuksen pituus sekä se, että projektin piti olla huippusalainen. Siitä huolimatta Astedroidilla riitti useita satoja ihmisiä lahdattavaksi. Onneksi tunnelmaa sentään jälleen riitti ja haaste on keskimääräistä kovempi, koska BioWare ei laiskuuksissaan viitisnyt sisällyttää ryhmänjäseniä mukaan. Ihan kuin muutamalla ryhmänjäsenellä olisi oikeasti ollut merkitystä kiinnijäämisen kannalta tällaisessa tehtävässä.

Ei siis huono DLC, mutta ei myöskään sellainen, mikä saisi uskomaan, että kolmonen oikeasti korjaaa kakkosen ongelmakohtia, kuten köykäistä, yksinkertaista juonta ja aivan liikaa paukutteluun nojaavaa pelaamista.

Weirdo
8.4.2011, 16:34:16
BioWEAren seuraavaa kohde säälittävässä massojen kalastelussa on sitten anime aivottomien sarjisten, elokuvan ja jonkun ME-nyypän kirjoittaman neljännen kirjan lisäksi. Tällaiset tapaukset (elokuva mahdollisesti poislukien) eivät kyllä edelleenkään kerro mistään muusta kuin BW:n ahneudesta ja saavat EA:n puolustelusta entistä typerämmän tuntuista. Tosiasiassa tämä häpeilemätön rahastus kaikella mahdolllisella paskalla alkoi siitä hetkestä kun ensimmäiset EA:n julkaisemat BW-pelit julkaistiin.

Jade Empire juuri läpi muutaman vuoden tauon jälkeen ja valitettavasti BW tuskin ikinä kehittää toista yhtä hyvin kirjoitettua, todella vahvasti juoni- ja keskusteluvetoista ropea, vaan keskittyy tähän uuteen yksinkertaisempaan "paljon toimintaa" -linjaansa. Harmi, sillä JE on aliarvostettu mestariteos, mutta ei sovi yhtään BW:n nykyisiin linjauksiin.

E/ niin juu, tämän kuun Game Informerissa on kai isot jutut ME3:sta, jos on joltain on mennyt ohi. Skanneja vaan odottelemaan.

Weirdo
12.4.2011, 23:55:43
Yllättävän isot jutut oli uudessa GI:ssä. Tyydyn pääosin vain linkittämisen (http://gamegasm.wordpress.com/2011/04/08/first-information-and-screens-of-mass-effect-3-released/?preview=true&preview_id=2750&preview_nonce=387245d69c), varmaan kaikki pelistä kiinnostuneet ovat jo lukeneet noi jutut.

Tiedä sitten noiden perusteella, millainen juonipuoli pelissä on. Aiemmin BioWare väitti, että juonivetoisuudessa tehdään paluu ykkösen linjoille, mutta GI:n jutuista saa kyllä sellainen käsityksen, että kakkosen sivutehtävävetoisuudessa jatketaan. Tosin jos tarkemmin miettii muutamia kakkosen sivujuonia, saattaa olla, että quarian homeworld/geth sekä rachnin kohtalo - joka varmaankin myös selviää kolmosessa - on vahvasti liitoksissa reapereihin, jotka kaiketi olivat se mikä ajoi rachnit sotaan ja samaten Dholen - tuo ennen aikojaan räjähtävä tähti - vaikuttaa myös siltä, että se on reapereiden tekosia ja varmaankin näyttelee osaa quarianien ja gethien välien selvittelyssä. Toki myös mahdollista, että kolmosessa juonikohdat sisältävät kakkosesta poiketen ihan oikeasti juonta.

Tai sitten on tämä on pelkkää arvailua, joka menee täysin puihin, mutta kaikki kyllä viittaa siihen, että reapereillä on keskeinen rooli näissä minijuonissa. Valitettavasti vaan näyttää siltä, että täysin ylikäytetty save the earth on pelin loppuhuipentuma, mutta sen kyllä kestää jos juoni on muuten hyvä. Jos BioWare onnistuu juonessa ja saa kakkosestakin merkittävän osan juonikokonaisuutta ilman väkinäisyyksiä, siinä vaiheessa olen kyllä valmis perumaan suurimman osan kakkosen kritiikistä. Toisaalta jos niin ei käy, ainakin quarian/geth ja krogan genophage ovat varmasti kolmosen kohokohtia, jos näiden sivujuonien kirjoitus pysyy yhtä korkeatasoisena kuin kakkosessa.

TIM:llä on myös joku synkkä salaisuus, mistä ei toistaiseksi suostuta kertomaan mitään ja Cerberus yrittää lisäksi tappaa Shepardin, joten BioWare-peleistä tuttu bounty päähahmon kuulasta saadaan myös Mass Effectiin mukaan. Toivottavasti toteutus on edes jotain muuta kuin kopio aikaisemmista peleistä.

Roolipelielementeistä Hudson oli vähän epämääräinen, mutta niin kai tuo on ymmärrettävä, että roolipelielementit jäävät enemmän sivutehtäviin ja pääjuonessa mennään enemmän kakkosen raiteita. Kunhan nyt ei tehdä niin järkyttävää eroa kuin Overlordissa, joka on kuin eri pelistä muuhun kakkoseen verrattuna. Saisivat kyllä pääjuonen pelaamista viedä enemmän Overlordin suuntaan, mutta kommenteista päätelleen niin ei tapahdu.

Aseiden kustomointi tekee myös paluun ja on ilmeisesti samaa tyyliä kuin ykkösessä, mutta itse veikkaan, että lootin määrässä jäädeen jälkeen ja parannukset ovat ykkösen seiska-, kasi-, ysi-versioista poiketen uniikempeja. Hahmoluokkien kykyihin kai myös tulee enemmän varianssia ja esim. singularitya voi kehittää useampiin suuntiin, kuten muitakin kykyjä. Kakkosessa vaihtoehdot olivat aika näennäisiä, jos unohdetaan squad ammot. Taistelusysteemiin ei muuten ole muutosta tulossa, joten edelleen kannattaa varmaan keskittyä kehittämään hahmojen aseita ja suojia heath/regenerate-vaihtoehtojen sijasta.

Toukokuun OXM on kai seuraava lehti, jossa on uutta infoa ME3:stä. Epäilen kyllä, ettei lähellekään yhtä paljon kuin GI:ssä. Kunhan pitävät hypeä yllä E3:een.

Riku
21.4.2011, 15:47:45
Pari uutta screenshottia (http://mato78.com/uutiset/pelit/11255-kaksi-naeyttaevaeae-kuvaruutukaappausta-mass-effect-3-pelistae)

Ei oikeastaan mitään uutta Weirdon linkittämän sivuston kuvien jälkeen.

Weirdo
23.4.2011, 8:51:04
Olikin PSM3 ennen OXM:ää omalla ME3-ennakollaan. Suurin anti tuossa on kaiketi se, että ryhmänjäsenten lisäksi tuossa on myös osa muista palaavista hahmoista vahvistettu. Osa vahvistetuista, kuten Tali, on myös aika varmasti pelattavia hahmoja.

Kovasti Hudson jälleen väittää, että tarina on enemmän ykkösen tyyliä, mitä ei juonen kuvailuista uskoisi, mutta näin kuitenkin jälleen väitetään. Toivottavasti juoniosuuksissa olisi mukana myös ykkösen tyylistä tutkivampaa pelaamista, sillä joku jatkuva mukaeeppinen kuolapaahto, jossa Shepard päättää jatkuvalla syötöllä eri lajien kohtalosta, ei ihmeemmin innosta. Toivottavasti juoni ei muutenkaan keuli siinä kohtaa liikaa, sillä ME:n kaltaiseen universumiin ei oikein sovi, että yksi hamo päättääkin useiden lajien kohtaloista.

Paljon myös hehkutetaan miten taistelun pitäisi olla dynaamisepaa staattisen kyykkypaskaräiskinnän sijaan, mikä toivottavasti näkyy myös siinä, ettei ME3 ole kenttäsuunniteltaan yhtä putkamainen kuin kakkonen ja sellainen, jossa on gearsofwarmaisesti liimattu aluiden päälle valmiit kykkimisesteet. Ykkösessä ne eivät olleet lähellekään yhtä keinotekoisia (jos unohdetaan sivutehtävät), vaan olivat paljon luontaisemmin osa ympäristöä.

Samalla myös vahvistetaan, että osana quarian/geth-juonta vieraillaan Rannoch-planeetalla, jossa asuttavat nykyään gethit, lisäksi vierailun kohteena on myös Salarian homewrold ja maapallolla päästään tutkimaan ainakin jotain Seattle-Vancouver -hybridia, jota PSM3 hehkuttaa todella vaikuttavaksi ilmestykseksi. Voi olla, että maapallolla on useampia paikkoja, tuskimpa Reaperit kaikkea ehtivät tuhoamaan. Toivottavasti myös Citadelissa on uusia paikkoja tutkittavaksi (niin Wardseilla kuin Presidiumilla).

Mikäli nyt lupaukset paremmasta, enemmän ykkösen linjoilla kulkevasta juonesta pitävät paikkansa, vaikuttaa kyllä aivan helvetin hyvältä kaikesta EA:n negatiivisesta vaikutuksesta huolimatta.

Riku
4.5.2011, 11:03:14
Kahdeksan uutta kuvaa (http://www.v2.fi/uutiset/pelit/13745/Kahdeksan-uutta-Mass-Effect-3-kuvaa/)

Alimmassa kuvassa näyttäisi olevan Huskeja, tosin mikä on kuvan oikeanpuolimmainen otus? Samaa luokkaa varmaankin, mutta mikä rotu?

Ananaz
4.5.2011, 12:49:54
Alimmassa kuvassa näyttäisi olevan Huskeja, tosin mikä on kuvan oikeanpuolimmainen otus? Samaa luokkaa varmaankin, mutta mikä rotu? Batarian Husk se on. Pelin vihollissuunnittelussa on tekijöiden mukaan tällä kertaa panostettu enemmän vihollisten tunnistettavuuteen, kakkosessa kun valtaosa vihollisista oli kooltaan ja ruumiinrakenteeltaan niin samannäköisiä, että niitä oli joissain tilanteissa hankala erottaa toisistaan.

Liekö sitten tarkoituksellinen viittaus vai ei, mutta nuo Batarian Huskin muistuttavat aika paljon Doomien mancubusta. :)

shaiana
4.5.2011, 13:40:38
Minusta on hämmentävää, että tuolla on selvästi kroganin ruumiinrakenne ja batarianin pää. Vaikea uskoa pelkäksi batarian -huskiksi. (minulle olisi aivan sama, vaikka tusinaviholliset olisivat kaikki samannäköisiä, kunhan oleellisemmat asiat olisi kunnossa. :| eli juoni, party, romanssit, dialogi ja awesome meininki.)

Toivon todella, ettei ME3:sta ole pilattu kiireellä. Pliis, antakaa meille hyvä peli joka täyttää edes osan potentiaalistaan. Ei enää uutta DA2:sta, varsinkin, kun on trilogian päätösosasta kyse ;__; en kestä jos petätte taas.

Weirdo
4.5.2011, 16:03:33
Yhdestä kuvasta käy ilmi, ettei kolmosessakaan ryhmänjäsenillä ole panssareita - paitsi luultavasti kroganeilla ja turianeilla. Varmaan sopii hyvin BioWEAren uuteen massojen kalastelu -periaatteeseen, mutta käsittämättömän paska ratkaisu kerran kirjoissa ja codexissa niin tarkasti selitetään suojien kestävyydestä ja siitä miten ne ovat sen verran kehityksessä jäljessä aseita, etteivät pysty suojaamaan kovin kauaa tulitukselta. Samaten on aivan helvetin tyhmän näköistä katsella kun esim. Miranda lahtaa uimapuvussaan vihollisia happinaamari päässä. Vertautuu aika suoraan siihen, miksi aavikolla kannetaan auton ovea mukana.

Vaikka ennakot vaikuttavat muuten lupaavilta, kolmoseen luvattujen Zelda-pomojen tietää jo etukäteen olevan järkyttävää paskaa. Toinen huono ratkaisu. Ihan kuin Shadow Broker ei olisi kaikessa älyttömyydessään ollut täysin typerä pomo, ei näköjään, vaan nyt tällaisia on tulossa lisää. Toivottavasti ei kovin montaa, eivät kuulu ME:eeseen.

Valitettavasti retcon jyrää turhan räikeästi massojen kalastelun nimissä. En osaa arvostaa, varsinkin kun monella tavalla mennään huonompaan suuntaan.

Ananaz
4.5.2011, 19:16:31
Viimeistään Evolution-sarjiksen jälkeen on kyllä oikeasti pakko vähän kyseenalaistaa, että onko Walters ja sarjan muut nykyiset kirjoittajat itsekään lukeneet noita Karpyshynin kirjoja, saati ekan pelin Codexia. Aika räikeää retconnia First Contact Wariin liittyen, samaten hyvin väkinäisesti ja tarpeettomasti liitetty tiettyjen hahmojen historiaa toisiinsa. Sarenin ihmisvihaltakin vietiin Evolutionissa pohjat aika totaalisesti. Koko jutun pointtiakin voi vain arvailla, mutta jos tarkoitus oli vain pohjustaa Illusive Manin kääntymistä Reapereiden puolelle kolmosessa niin lol.

Weirdo
5.5.2011, 16:15:53
Doom-örmelöille tulikin sitten nopeasti selitys (http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-04-mass-effect-3-tweaked-for-larger-market) - ja valitettavasti se on aika puhdasta R.I.P BioWare -materaalia. Hidasta mutta tuskaista, eikä esim. Obsidianin bugikasoista ole täyttämään aukkoa, jonka BioWaren tuhoutuminen lopulta jättää. Kaipa tilalle joku lopulta nousee, vaikka sellaista ei juuri nyt olekaan näköpiirissä.

Eniten kyllä retconeista itseänikin ärsyttää Waltersin uusin hengentuotos Evolution, jota lukiessa todellakin vaikuttaa siltä, ettei codexeja ja ekaa kirjaa (Revelation) ole luettu lainkaan tai sitten niistä ei vaan välitetä. Näitä lukitessa tuntuu siltä, ettei ykkösosasta välitetä enää lainkaan, vaan se sivuutetaan ja väkisin muokataan tarina sopivaksi kakkoseen ja kolmoseen. Kyllä kirjoittajilla on selvästi taustalla joku master plan kolmosta varten, tuskin muuten jaksettaisiin näin paljon pohjustaa kolmosta rahastuslisäreillä, kirjoilla ja sarjiksilla, mutta eniten tässä huolettaa, että juonipuoli on muuttunut monella tapaa aivan epäloogiseksi sillisalaatiksi, jossa ei ole minkäänlaista järkeä missaan suhteessa. Niin kauan Karpyshyn näitä kirjoitti, universuma ja juonta laajennettiin jotenkin johdonmukaisemmin ja järkevämmin, mutta se loppui sitten Ascensioniin, jonka jälkeen Walters on ottanut pääkirjoittajan roolia. Olihan toki Retributionkin melkoinen Mass Retcon, vaikka oli vielä Karpyshynin kirjoittama.

Sen verran vielä, että ME3:n julkaisu lykättiin ensi vuoden ensimmäiselle neljännekselle, jos tuota lykkäyksena voi pitää. Eipä itseäni haittaa ihmeemmin, jos edes pari nelikosta Zelda-Mario-Arkham City-Forza 4 pysyy julkaisuaikataulussaan.

edit/ en jaksa linkittää, mutta uusimmassa PC Gamerissa vihjataan, että Evolutionin tarkoitus oli tosiaan pohjustaa TIM:in ja Cerberusin kääntyminen Reapereiden puolelle, mikä on tosiaan puhdasta lolz-materaalia. Walters vaikuttaa kyllä melkoiselta harrastelijalta Karpyshynin jälkeen, vaikka kuului kai Jade Empiren pääkirjoittajiin (vaikea uskoa). Samalla vahvistettiin myös yksi itsestäänselvyys eli Tali kuuluu ryhmänjäseniin.

Purity
8.5.2011, 9:55:45
Selailin Pelaajaa vähäsen kun sattui sopivasti käden ulottuville. Miksi ne on tehneet Ashleysta botox-naisen, mitä nyt vittua?! Miranda2, mutta ruma. Mä tykkäsin Ashleysta ykkösessä. Se puhui liian vähän, mutta sillä oli sentään perhejuttuja ja tuntui oikealta hahmolta, eikä vaan vinettänyt niin kuin Kaidan ja ollut yhtä sieluton kuin kaikki vitun muut, ja musta oli hienoa että sillä oli ees vähän persoonallisen näköiset kasvot. Ok, saa niitä vähän upgradeta aina, mutta oliko nyt pakko viedä hahmoa tuohon suuntaan? Ihanko pakko?. Toisaalta mun Ashley on kuollut, niin eipä tarvii kattella sitäkään pärstää omassa pelissä. Ellei Bioware ehdi vielä saada jotain neronleimausta, että koska uusi Ashley on niin cool, niin uudelleenkirjoitetaan niin että se tulee joka tapauksessa ryhmään Kaidanin sijasta. :´D Surullista on, että musta toi ei ees kuulostaisi mitenkään kaukaa haetulta idealta, vaikka onneksi ei taida olla näin menossa.

Voi jumankekka kun on alhaiset odotukset tältä peliltä. :( Ei vaan jaksa uskoa, että nyt mentäisiin ollenkaan sitä oikeaa suuntaa päin, sen jälkeen kun kaksi peliä joita kumpaakin odotti ihan mielettömästi (ME2 ja DA2) olivat molemmat sellaista tarkoituksetonta ja pöljää skeidaa.

ME3 ois silti maailman upein peli, JOS ne tekisi sen oikein (ja jos ME3 onnistutaan tekemään oikein, niin se voi tosiaan vielä muuttaa ME2:n roolin tarkoituksettomasta skeidasta ihan viihdyttäväksi, pohjustavaksi väliosaksi). Musta tää Reaper-kuvio nyt vaan vaikuttaa ihan ultimaattisen pelleltä ratkaisulta, kun sitä on lähdetty toteuttamaan tällä lähestymistyylillä millä sitä nyt ilmeisesti toteutetaan. Ykkösessä koko idea oli ihan jees ja vaikutti siistiltä, mutta kyllä ei nyt toimi tämä ratkaisu ollenkaan.

Weirdo
15.5.2011, 22:17:19
Hudson ilmoitti twitterissään, että ME3:kin saa oman kiintiöhomonsa (en jaksa linkittää). Sinänsä ihan sama, kunhan pelissä jotenkin huomioidaan edellisten pelien vastakkaisten sukupuolten romanssit ja siten peli ei edes ehdota homoiluja näissä tapauksissa. Muutenkin olisi toivottavaa, ettei homoiluja tuputettaisi pelaajille aivan yhtä väkisin kuin normaaleja romansseja, jotka nekin ovat todella huonosti ja kömpelösti toteutettuja.

Lord JF
16.5.2011, 0:08:14
Muutenkin olisi toivottavaa, ettei homoiluja tuputettaisi pelaajille aivan yhtä väkisin kuin normaaleja romansseja, jotka nekin ovat todella huonosti ja kömpelösti toteutettuja.
Romansseja tuputetaan kyllä vähän turhankin innokkaasti. Kakkosessa minulla oli romanssi menossa Talin kanssa, enkä ollut jutellut Jackille kuin normaaleja mukavuuksia, niin tämä yhtäkkiä siirtyi romanssi dialogiin ja veti hirveät herneet nenään siitä, että olen kiinnostunut Talista.

Riku
6.6.2011, 23:09:33
Traileri (http://www.youtube.com/watch?v=vTo_9xyl1LA&feature=player_embedded)

Peli kuulemma tuntuu räiskintäpeliltä yhden artikkelin mukaan. Mutta mitenkä se roolipelipuoli, joka teki varsinkin ensimmäisestä osasta yhden parhaimman pelin ikinä? Ok, on tietty hyvä että taistelu ei ole kömpelöä, mutta en myöskään halua että pihistellään RPG-elementeissä (kts. kakkosen surullisen pieni määrä skillejä). Lähitaisteluun panostamisesta plussaa kaikesta huolimatta.

Ilmestyy näillä tiedolla 08.03.2012, ellei sitten tule viivästymisiä.

Tuli mitä tuli, pakko-ostos kaikesta huolimatta, jotta saadaan saaga - toistaiseksi - päätökseen. :)

Lord JF
6.6.2011, 23:16:18
Tuosta trailerista tuli enemmän mieleen joku Resistance-sarja kuin Biowaren ropet. Eli ei vaikuta lupaavalta, mutta trailerit ovat ennenkin valehdelleet. Toivottavasti ei olla menty aivan niin räiskintäpuolelle kuin miltä vaikuttaa.

Weirdo
6.6.2011, 23:22:31
Hudsonilla todellakin meni aika pahasti paskat housut kun alettiin kysymään roolipelielementeistä. Heti täydelle puolustuskannalle ja selittämään, että joo, "siinä saa valita mihin suuntaan hahmojen kykyjä kehitetään" - se roolipelielementtien puute kakkosessa oli nyt paljon muutakin kuin pelkitystetympi kehityssysteemi.

BioWare keskittyy jälleen vahvasti hehkuttamaan toimintaa, mikä ainakin tähän mennessä on tarkoittanut sitä, että juoni ja pelimekaniikka menee yksinkertaisempaan - eli pullamössömpään - suuntaan. No, vielä on kai lisää ME3:a luvassa, mutta tällaiset linjavedot, joilla selvästi yritetään kalastella yleisöä näyttäen samalla persettä tyylille, joka teki BW-peleistä ennen niin loistavia, ei kyllä lupaa hyvää tulevaisuudessa. Ennemminkin tie tuhoon tuntuu vain kiihtyvän koko ajan.

Kreifi
6.6.2011, 23:47:01
Sehän on vaan hyvä, että taistelua parannetaan! Ite ainakin tykkään, vaikka mun mielestä noi taistelut nyt ei olleet ainakaan kakkosessa mitenkään ongelmallisia. Taisteluiden parantaminen ei automaattisesti tarkoita muiden osa-alueiden huonontamista, mutta se jää nähtäväksi...

Roolipelielemettejä saisi olla reippaasti. Hahmonkehityksessä ei varmaan ole mitään toivoa, kun ykkösessä oli jo naurettavaa huttua ja kakkosessa oli naurettavaa huttua jos sitä huttua nyt oli laisinkaan. Juoni, hahmot ja valinnat onkin sitten ne toivonkipinät joiden perässä juostaan. ME on onnistunut olemaan maailma, jossa on ihan jäätävä siellä olemisen tuntu. Tätä pystyisi hyödyntämään roolipelielementeissä todella helposti, mutta... No, toivoa on. :)

Weirdo
7.6.2011, 0:01:41
Tähän asti toiminnan hypettäminen on tarkoittanut juuri sitä, että peliä viedään yksinkertaisempaan suuntaan ja karsitaan juonen ja dialogin määrää sekä syvyyttä. Sen ihan huomaa selvästi kun katsoo mihin suuntaan pelejä viedään ja miten niitä hypeteään, eipä BioWare yritä edes pitää kiinni vanhasta maineestaan, joka leimaisi sen jossain määrin hooceemaiseksi tosiropettajien pelitaloksi. Maine tällaisena kehittäjänä on ollut vahvasti liioiteltua sitten BG-pelien, mutta vasta EA:lle siirtymiseen BioWare on ihan tosissaan alkanut muuttamaan mainettaan ja sillä on valitettavasti selvä vaikutus uudempien pelien pullamössömpänä meininkinä.

Kaikkea ei vielä tuhottu, sillä kakkosessa sivutehtävien kirjoitus oli kaikesta huolimatta varsinkin hyvää, mutta jatkuva retcon ja Waltersin muut räpellykset eivät nekään lupaa pääjuonelle hyvää. Edelleenkin selvästi siellä on taustalla joku master plan kolmosta varten, mutta pohjustus on vaan ala-arvoista tasoa ja Hudsonin kuvailut pelistä muutenkin pahasti ristiriidassa kaiken konkreettisen näytön kanssa. Ihan hyvä peli sieltä on varmaan tulossa, mutta suuria ei oikein jaksa odottaa kun kehittäjienkin puheet ovat aikaisemmista meiningistä poiketen suurilta osin BS:ssää eivätkä juurikaan linjassa nähdyn kanssa.

On muuten uusi gameplay-traileri melkoinen rimanalitus mukarankalla renkutushevillään. Tosin myös Dragon Agen trailereissa oli samanlaista puuduttavaa renkutusta, joten eiköhän se jää tälläkin kertaa pelkkiin trailereihin.

Riku
9.6.2011, 10:53:43
Noin 20 minuuttia pelikuvaa (http://www.livegamers.fi/misc/news.php?shownum=5799)

Nyt saa vähän tietoa skilleistä ja hahmonkehityksestä.

singerfinger
5.7.2011, 12:17:12
ehottomasti kyllä tulee hommattua kolmonen heti kun julkaistaan. pakko nähdä että miten toi saaga päättyy.mitenkähän lie planeetoilla ajelu, tekeköhän mako paluun vai saammeko nauttia ah niin paskasta leijualus m-44:sta.. toivottavasti skannausta ei ole mukana kolmosessa, se oli kakkosessaki jo sellaista pakkopulla borefestiä että itteäni ainakin suunnattomasti se vitutti.

Weirdo
10.7.2011, 11:41:31
ME-pelaajia siunataan seuraavan kerran lokakuussa Mac Waltersin uusimmalla hengentuotoksella, joka kulkee lisänimellä Invasion. Laatu on luultavasti samaa Walters-"laatua" kuin aikaisemmissa sarjiksissa, joten ainoaksi kiinnostuksen kohteeksi jää retconin määrä.

Weirdo
23.7.2011, 14:18:33
Netissä pyörii valitettavan ikäviä huhuja, joiden mukaan ME-elokuva perustuu ensimmäiseen peliin eli se "ME retconnected" -porukka löytää vain lisää argumenttejä puheilleen. Jos tuo nyt pitää paikkansa, aika röyhkeästi BW kyllä ylikirjoittaa kaikki ennen kakkosta (ennen PS3:a) tapahtuneet juonikuviot ja muuttele niitä mielivaltaisesti, vaikka muutokset eivät usein tunnu edes järkeviltä.

First Contact War kirjoitettiinkin jo uusiksi ja samalla myös montaa kertaa typerämmäksi, nyt ilmeisesti sama tapahtuu ensimmäiselle pelille.

Comicconissa oli myös näytillä (http://n4g.com/news/810853/over-12-minutes-of-mass-effect-3-footage) uudestaan E3-demo, jossa pelastetaan genophagesta parantunut naaras-krogan, tai sitten vaihtoehtoisesti ei pelasteta. Samalla Hudson hehkuttaa kuinka ME3:ssa valinnoilla on enemmän merkistystä koska ei jatkoa ei tarvitse miettiä kuten edellisiä osia tehdessä. Tosin puheet kakkosestakin olivat lopputulokseen nähden melkoisen suuria, joten ei noista jaksa välittää. BioWare on EA:n alaisuudessa ajautunut tilanteeseen, jossa vain teoilla on merkistystä.

Edelleen ME3 vaikuttaa demojen perusteella suht putkimaiselta ja vahvasti paukutteleuun pohjautuvulta peliltä, joten odotuksetkin kannattaa asettaa sen mukaan. Ei näytä olevan kovin suuria mahdollisuuksia kahden ensimmäisen cross-overille, kun kehittäjien suusta ei mitään sellaista ole kuultu. Juoni saattaa kyllä olla parempi ja mielenkiintoisempi kuin kakkosessa, mutta pelin rakenne on luultavasti kakkosen tapainen yksinkertainen putkiräiskintä. Tässä tapauksessa juonen pitäisi sitten olla todella mukaantempaava ja lähes täydellisesti rytmitetty, että tuo ratkaisu toimii hyvin. Nähtäväksi jää, mutta epäilen sitä suuresti.

Ananaz
17.8.2011, 16:32:52
Höh, nähtävästi tuon neljännen ME-kirjan julkaisua on sitten kaikessa hiljaisuudessa lykätty? Muistin eilen, että tuonhan pitäisi ilmestyä tässä elo-syyskuun aikana ja olin jo tilaamassa kun huomasin että nettikaupat ilmoittavatkin julkaisupäiväksi nyt ensi vuoden tammikuuta. :|

Weirdo
17.8.2011, 21:57:12
On se ollut jo pitemmän aikaa tiedossa, että uusin kirja tulee vasta tammikuussa. Mahdotonta sanoa varmuudella onko kyseessä lykkäys, sillä syyskuuta ei ikinä vahvistettu, mutta saattaa olla, että halusivat siirtää lähemmäksi ME3:n julkaisua. No, muutaman kuukauden päästä saamme lukea Waltersin uusinta sarjista, joka luultavasti ainakin asettaa neljännen kirjan kirjoittavalle ME-nyypälle tarpeeksi matalat standardit, joista parantaa melkein väkisin.

Pakko kyllä sanoa aiheen sivusta, että Witcherin jatko-osaa tulee odotettua jo paljon suuremmalla innolla kuin ME3:a. CD Projekt on vahvassa nousussa oleva pelitalo, jota ei mikään iso korporaatio ole vielä ehtinyt pilaamaan ja Witcher 2 ilmeisesti vain parantaa ykkösestä, joka sekin oli loistava, vaikka siinä joitain ongelmia oli, kuten esim. melkoisen staattinen dialogi juonikohdassakin, jossa Mass Effectit ovat kyllä dynaamisemmalla kerronnallaan oikein selvästi ekaa Witcheriä edellä - kaikesta muusta huolimatta. Staattiseen kerrontaan kai kuitenkin tuli selvää parannusta kakkosessa. Joka tapauksessa Witcher oli oikeastaan kaikkea mitä toivon DAO:lta, joka olikin vain BioWaren ylivoimaisesti hengettömin ja kliinisin tuotos. Jos BG-Torment-KotOR -tyyli iskee, kannattaa ehdottomasti kokeilla kumpaakin Witcheriä.

shaiana
18.8.2011, 13:58:07
No en nyt tuosta tiedä. Witcher ja DA on kuitenkin ihan erilaisia pelejä, joissa tavoitellaan eri asioita. Taistelusysteemi, kaikki toimii ihan eri tavalla, ja pääpaino on DAO:ssa dialogissa ja ryhmässä (DA2:ssa pitäisi kai olla myös, minkä lisäksi siinä on juonessa enemmän yritystä, mutta sehän nyt julkaistiin ihan keskeneräisenä) kun taas Witcherissä hengaillaan vaan yksin ja keskustelua on huomattavasti vähemmän. Tai ainakin alkupelissä, itsehän en pelannut edes chapter 2:sta läpi, joten voin toki olla väärässä.

Ite en sen takia Witcherille niin lämmennyt. Kakkosta aion kylläkin kokeilla sitten kun saan käsiini taas koneen jolla voi pelata, jos se olisi parempi. (Ja ykkösenkin haluan pelata läpi joskus, mutta joudun vain aloittamaan sen alusta taas kun formatoitiin C-asema ja unohdin pelastaa sen tallennukset. :D) Sinällään yksinäinen seikkailu ei ole huono asia (esim. Elder's Scrollseissa ei juuri ryhmää kaipaakaan kun on niin paljon tutkittavaa muuten), mutta Witcherin tapaiseen peliin olisin kaivannut enemmän kavereita, niihin tutustumista ja kanssakäymistä. Ja muitakin romansseja kuin satunnaisia panoja...

Vaikka täytyy kyllä myöntää, että DA2:n jälkeen en enää odota Biowarelta kovinkaan paljoa. ME2:kin alkaa vaikuttaa huonolta kun sitä ajattelee enemmän ja enemmän. Tottakai toivoo että ME3 olisi hyvä, samoin DA3, mutta kun asenne on vähän semmoinen ettei pelejä kehitetä vanhoille pelaajille, vaan yritetään arvailla, mikä miellyttäisi uusia naamoja, niin sit näytetään samalla uskollisille faneille peräreikää. :/ Tosin DA2 olisi ollut ihan älyttömän hyvä, jos sille olisi vain annettu pari vuotta lisää kehitysaikaa. Ehkei tämä päde yhtä räikesti Dragon Ageen kuin Mass Effectiin. // Mikä tietysti on sinänsä luonnollista, kun DA ei ole koskaan ollut muuta kuin rpg ja ME taas on ollut sitä vain osittain. Helppo luisua pois sieltä hyvästä räiskintä-toiminta-rpg:stä pelkkään räiskintään ja äksöniin kun halutaan lisätä myyntiä.

Ananaz
18.8.2011, 20:43:05
Kyllä tuon neljännen kirjan julkaisuajaksi ilmoitettiin tämän vuoden syksy jo Del Reyn pressitiedotteessa silloin kun kirja ensimmäisen kerran julkistettiin, mutta on varmaan sitten päätetty siirtää ensi vuoteen kun kerran pelikin myöhästyy, mikä toki on ihan ymmärrettävää. Eipä tuolla sinänsä niin merkitystä ole, kunhan vaan pälkähti taannoin mieleen, että julkaisunhan pitäisi olla käsillä ja olin jo ihan valmiina tilaamaan. Eipä tosiaan enää tiedä mitä tuolta voi uuden kirjoittajan ja ME-loren pala kerrallaan tapahtuvan murenemisen myötä edes odottaa, mutta kai tuon nyt siinä lukee kuin ne edellisetkin. Sarjakuvat sen sijaan kierrän kyllä tästedes kaukaa, Redemption ja Evolution varsinkin olivat vaan niin tyhjänpäiväisiä, ettei oikein menneet edes huonona läppänä.

Ja itsellä The Witcher 2:n konsoliversio on kanssa odotuslistan kärjessä, eka peli kun teki puutteistaan ja aika vaatimattomasta pelimekaniikastaan huolimatta vaikutuksen kolkolla yleisfiiliksellään ja harmaansävyisellä hahmostollaan. Kakkonen ilmeisesti lupaa vain samaa huomattavasti kovemmilla tuotantoarvoilla ja paremmalla pelimekaniikalla, tinkimättä kuitenkaan tunnelmasta ja asenteesta massojen kosiskelun edessä.

Weirdo
21.9.2011, 13:20:00
Tiedä sitten oliko Conviction kokonaisuudessaan siinä kahdeksassa sivussa, mutta toivottavasti, sillä laatu vaan heikkenee edellisistäkin sarjiksista. Eipä koko sarjiksessa tuntunut muuta ideaa kuin se, että Vega on aivoton öykkäri, joka kuitenkin jostain syystä nähdään oikeana henkilö vartioimaan Shepardia ja niinpä Anderson päättää oikein henkilöäkohtaisesti käydä nappaamassa miehen Omegasta takaisin Alliancen palvelukseen. Tähän sitten tarvittiin kahdeksan sivun sarjis.

Myös elokuvasta ensimmäiset tiedot (http://www.legendary.com/blog/sdcc-film-panel-questions-answered/) julki. Ei siis näköjään liity mitenkään trilogiaan, mutta joka tapauksessa rahastetaan Shepardilla ja samalla sukupuoleksi päätettiin mies. Se siis niistä paskapuheista, että Shepardin tarina päättyy kolmoseen. Tai kai se voi kronologisesti päättyäkin, eihän missään sanota sijoittuuko elokuva ennen vai jälkeen trilogiaa. Joka tapauksessa aika selväksi tuli, että elokuvaa tehdessä näytetään törkeästi persettä pelaajien valinnoille ja päätetään Star Wars -tyylin valmis canon.

Weirdo
5.11.2011, 22:01:34
BioWEAren yritykset massojen huoraukseen menevät kyllä jo aivan säälittävyyksiin uusimmalla story/action mode säätämisellä, jonka avulla saa siis dialogin kokonaan pois päältä ja mennä pelin tekemillä vaihtoehdoilla, joista aivan varmasti tehdään canon-vaihtoehtoja ja oikeastaan koko trilogian yksi perusideoista tuhotaan täydellisesti. Näin sitä samalla näytetään persettä koko pelitalon aiemmin pelien perusperiaatteelle, kun rahanhimo voittaa järjen, tyylikkyyden ja oikeastaan kaiken, mikä teki aiemmista peleistä niin hyviä.

Dialogisysteemi ja aiempien pelien interaktion taso varmasti vähenee tällä säädöllä reilusti, vaikka pelissä onkin edelleen vaihtoehto dialogisysteemin käyttämiselle. Aiemmista BW-peleistä teki hyviä nimenomaan vahva immersio siitä, että niissä voi tehdä omia päätöksiä ja pelata jossain määrin mielensä mukaan, oli se sitten näennäistä tai ei, mutta olennaista oli se, että eteen tuli kaiken aikaa isompia ja pienempiä valintoja, joilla pystyi vaikuttamaan tapahtumien kulkuun. Tuo tunne toki pitkälti tapettiin jo ME2:ssa sen varsin typerällä tarinalla, jossa Shepardista tehtiin lähinnä juoksupoika, eikä tarina kyllä muutenkaan loogisuudellaan häikäissyt, mutta nyt mennään sitten vielä reilusti huonompaan suuntaan. ME3:n jälkeen varmaan sitten poistetaan tuo näennäinen dialogisysteemin jämäkin.

On kyllä aivan käsittämätön uusi linjaus. ME2 ei myynyt juurikaan sen paremmin kuin sitä aikaisemmat BW-pelit ja DA2:n huorausyritys toimi varsin kehnosti, myi paljon ekaa osaa vähemmän, minkä luulisi herättävän edes jonkun EA:lla, mutta näköjään siellä uskotaan tosissaan, että tällä meiningillä saadaan CoD/GoW-porukka ostamaan pelejä. Sen mitä itse olen seuraillut pelin odotusarvoja, vaikuttaa se lähinnä siltä, että saavat vain yhä useamman pitkäaikaisen fanin hälytyskellot soimaan ja aika monet ovat varmasti menettäneet toivonsa ja odottelevat esim. tokaa Witcheria. Myyntiluvuista kuitenkin huomaa, ettei kömpelöt yritykset huorata massoja oikein toimi. Eipä toisaalta vanhaankaan enää ole paluuta, maine on ryvettynyt niin pahasti.

edit/ täysin varmaa ei toki ole, onko kyseinen säätö vain demoss, vai onko valittavasti sitten kokoversiossakin. Luultavasti on, tuskimpa pelkkään demoon tuollaista kyhäsivät.

edit2/ilmeisesti myös joku RPG mode näiden lisäksi valittavissa, mikäköhän tämä on sitten olevinaan?

Kreifi
6.11.2011, 0:04:39
En ole seurannut kehitystä, mutta tuohon kuulostaa jopa hyvältä, vaikka mielikuvani taitaa olla vähän liian ruusuinen. Peliä voisi pelata ropetyyliin tai sitten enemmän räiskintätyyliin. Itse tykkäisin varmaan pelata molemmat "moodit". Tosin, en kyllä keksi mitä sellaista räskintämoodi voisi antaa mitä ropemoosi ei voisi antaa, kun räiskintämoodi ottaa vaan pelistä jotain pois, mutta jos haluaa uusintapelin hiukan nopeammassa ja toimintapainotteisemmassa meiningissä, niin tuo voisi olla hyvä.

Yleisesti taas loistava asia, olettaen, että kumpaakaan moodia ei tehtäisi toisen kustannuksella. Enemmän räiskinnästä tykkäävät saisivat omaa settiään ja ropesysteemeistä tykkäävät sitten omaansa.

Tosin en ole kyseisen sarjan toimintaa pitänyt ikinä mitenkään kiimaisena hommana. Kykyjen nysvääminen yms. on minun makuuni melko paskaa, kun tykkään vähän suoraviivaisemmasta setistä (tai semmoisesta, että valikossa säädetään kyky yms. setti kuntoon ja taistelussa vaan mätetään), niin vaikea kuvitella miksi tuosta nyt yritetään väkisin tehdä jotain sellaista, kun käynyt ilmi, ettei se kuitenkaan ole tekijöiden vahvoja puolia koskaan ollutkaan. :P

shaiana
6.11.2011, 12:59:23
BioWEAren yritykset massojen huoraukseen menevät kyllä jo aivan säälittävyyksiin uusimmalla story/action mode säätämisellä, jonka avulla saa siis dialogin kokonaan pois päältä ja mennä pelin tekemillä vaihtoehdoilla, joista aivan varmasti tehdään canon-vaihtoehtoja ja oikeastaan koko trilogian yksi perusideoista tuhotaan täydellisesti. Näin sitä samalla näytetään persettä koko pelitalon aiemmin pelien perusperiaatteelle, kun rahanhimo voittaa järjen, tyylikkyyden ja oikeastaan kaiken, mikä teki aiemmista peleistä niin hyviä.
Jos dialogiton moodi tarkoittaa sitä, että Bioware on kirjoittanut peliin paljon hyvää dialogia eikä sitten vain halua pakottaa kahden minuutin attention spannilla varustettuja ihmisiä käymään murto-osaakaan siitä läpi (ja sitten päästää niitä vikisemään Social Biowaren foorumeille, kuinka tylsä peli on kun siinä vain puhutaan), toi voisi olla ihan hyväkin asia. Mutta toi, että sit ei pelaajan tarvitse päättää edes juonen kannalta olennaisia isoja päätöksiä, tuntuu siltikin tosi hölmöltä... ja kuulostaa tosiaan siltä, että ne oletuspäätökset sit on canonin mukaisia, ja jos pelaaja tekee muita päätöksiä, ne on toki ihan kivoja mutta yhtä kaikki vääriä, ja ne ajetaan myöhemmin näppärästi alas jollain jatkosarjakuvalla tmv turhalla.


Yleisesti taas loistava asia, olettaen, että kumpaakaan moodia ei tehtäisi toisen kustannuksella. Enemmän räiskinnästä tykkäävät saisivat omaa settiään ja ropesysteemeistä tykkäävät sitten omaansa.
Joo, ajatustasolla ihan jees, mutta käytännössä ei. Ottaen huomioon, että Mass Effect 3 julkaistaan vain kaksi vuotta kakkosen jälkeen, minun on vaikeaa uskoa, että niillä olisi ollut aikaa tehdä pelistä sekä toimivaa ropea että räiskintäpeliä. Siis toisistaan erillään. Varsinkin kun Bioware ei ole semmoisesta mitään puhunut, kunhan vaan on syöttänyt pajunköyttä mukaantulevista rope-elementeistä, vaikka kaikki markkinointi silti keskittyy siihen puhtaaseen räiskintään. (Kyllä minä luulen että ne siihen jonkin inventaarion sentään laittaa. Tosin yhtä kaikki turhaa jos partyn varusteita ei voi muuttaa... En ole seurannut ME3 -juttuja niin tarkkaan, että näistä tietäisin, mutta pelkkä ajatuskin Ashleyn naurettavasta Miranda -hiustyylistä ja mekosta ja korkkareista ilman että niihin voi vaikuttaa, saa aikaan vielä pahempaa hampaidenkiristystä kuin varsinainen Miranda hyppimässä ympäriinsä typerässä catsuitissaan.)

Riku
6.11.2011, 13:15:25
Teoriassa kuulostaa varsin mainiolta tuo konsepti, että jokaiselle olisi jotain. Se, miten asia toimii sitten käytännössä, onkin asia erikseen. Onko pelimaailmassa olemassa hyvää esimerkkiä vastaavasta?

Kreifi
6.11.2011, 13:50:39
Joo, ajatustasolla ihan jees, mutta käytännössä ei. Ottaen huomioon, että Mass Effect 3 julkaistaan vain kaksi vuotta kakkosen jälkeen, minun on vaikeaa uskoa, että niillä olisi ollut aikaa tehdä pelistä sekä toimivaa ropea että räiskintäpeliä. Siis toisistaan erillään. No tuon nyt ei luulisi olevan mikään ihan hirmuinen projekti. Olettaen, että ropepuoli olisi suht kunnossa (mikä pitäisi tapahtua lähes automaattisesti), niin ei se varmaan haittaa jos räiskintäpuoli on ihan paska, kun ei siihen tarvitse koskea jos ei kiinnosta. :)

Weirdo
6.11.2011, 14:36:58
Teoriassa kuulostaa varsin mainiolta tuo konsepti, että jokaiselle olisi jotain. Se, miten asia toimii sitten käytännössä, onkin asia erikseen. Onko pelimaailmassa olemassa hyvää esimerkkiä vastaavasta?

Kuulostaa kyllä teoriassakin huonolta kompromissilta, jossa lopputuloksena on todennäköisesti monella tapaa karsittu versio. Peleissä on tietty budjetti, tietty aikataulu ja rajallinen määrä kehittäjiä, eikä varmasti ole pelin laadun kannalta hyväksi, että kehittäjät alkavat miettimään miten miellyttää kaikkia ja sen nimissä tehdä tällaisia löyhiä kompromisseja, joka edelleen aika varmasti tarkoittaa sitä, että nämä ovat enemmän kokonaisuudelta pois kuin lisäävät siihen.

Eri asia olisi jos kehittäjät yrittäisivät parantaa kokonaisuutta ja lisätä eri osa-alueisiin sen kummemmin miettimättä ketä se saattaa miellyttää ja ketä ei, mutta nämä jokaiselle jotakin -jutut on moneen kertaan nähty ja ihan pelin laadun kannalta on varmasti parempi vaihtoehto toteuttaa omat näkemyksensä ilman kompromisseja, kuten aiemmin BW:llä oli tapana. Nykyinen linjaus on taas puhtaasti talousvetoinen ja sillä on aika varmasti pelin laatuun negatiivinen vaikutus, kun kehittäjät alkavat keskittymään epäolennaisuuksiin.

shaiana
6.11.2011, 16:01:59
No tuon nyt ei luulisi olevan mikään ihan hirmuinen projekti. Olettaen, että ropepuoli olisi suht kunnossa (mikä pitäisi tapahtua lähes automaattisesti), niin ei se varmaan haittaa jos räiskintäpuoli on ihan paska, kun ei siihen tarvitse koskea jos ei kiinnosta. :)
... Niin, eihän se meitä haittaa, jotka haetaan siltä vain sitä ropelluspuolta, mutta entä se yleisö, joka haluaa vaan sitä paukuttelua? Ja sitähän Bioware on yrittänyt viime peleillään vähän kosiskella, rope-elementtien kustannuksella.

Vähän niin kuin tätä ajoin takaa viime postissani:

Kuulostaa kyllä teoriassakin huonolta kompromissilta, jossa lopputuloksena on todennäköisesti monella tapaa karsittu versio. Peleissä on tietty budjetti, tietty aikataulu ja rajallinen määrä kehittäjiä, eikä varmasti ole pelin laadun kannalta hyväksi, että kehittäjät alkavat miettimään miten miellyttää kaikkia ja sen nimissä tehdä tällaisia löyhiä kompromisseja, joka edelleen aika varmasti tarkoittaa sitä, että nämä ovat enemmän kokonaisuudelta pois kuin lisäävät siihen.

Riku
6.11.2011, 17:00:27
ME 2 oli iso askel taaksepäin. Ensimmäinen ME oli about moitteeton RPG, jossa perusräiskintä oli täysin riittävää. Jatko-osassa sitten panostettiin paukutteluun, ja RPG-elementtejä karsittiin naurettavan paljon pois, hyvänä esimerkkinä suppea taitovalikoima.

Bioware kompastuu omaan ahneuteensa vielä. Ensimmäinen ME oli suhteellisen hyvä menestys (?), mutta ihan pakko on yrittää kalastella räiskintäpuolen fanipoikia- ja tyttöjä, ja samalla pettää sen varsinaisen faniporukan luottamus täysin.

Sama vaivaa Dragon Age II:sta. Ykkösen fanit pettyvät täysin, suoraviivaisen toiminnan ystävät saadaan mukaan.

shaiana
6.11.2011, 17:40:17
Pahin ongelmahan Dragon Age 2:n kanssa kylläkin oli vaan aivan naurettavan anteeksiantamaton kehitysaika. Siis se, ettei sitä juuri ollut. Pelissähän on ihan mielettömästi potentiaalia (10v kehys on erikoinen ja kiinnostava, hahmoissa on potentiaalia ja päähenkilön ja hahmojen välinen vuorovaikutus on oikeasti erilaista joka pelikerralla - siis huhupuheiden mukaan, itsehän pelasin pelin vain puolitoistakertaa läpi...), mutta kun kaikki kehitysaika meni vaan taistelusysteemin uudistamiseen - ja samalla taistelun helpottamiseen -, siitä tuli ulos vain keskinkertainen raakile. Ei Bioware saanut sillä miellytettyä räiskintäpuolen tyttöjä ja poikia, koska kuka haluaisi pelata peliä, joka sijoittuu täysin vain muutamaan erilaiseen ruutuun, jotka eivät muutu mitenkään edes vuosien kuluessa? Puuduttavaa se vain on, kattoa samoja maisemia. Samalla sit kans pissittiin just Origins -fanien kuppeihin, kun tarina ja tarinankuljetus jäi puolitiehen, dialogia oli naurettavan vähän, taistelu oli turhaa ja helppoa (vaikeimmillakaan vaikeusasteilla pelaaminen ei - kuulemma - ollut hauskaa, koska vaikeusastetta lisättiin vain friendly firellä ja vihujen hipareiden lisäämisellä ja tappeluista tuli vaan puuduttavia, kun mitään kunnon strategioitakaan ei voinut suunnitella, kun vihollisia tuli aalloissa lisää eri puolilta kenttää, ja friendly fireä oli ahtaissa tiloissa vaikea välttää varsinkin, kun kameraa ei saanut tarpeeksi korkealle ylös) jne.

Tämähän ei Massoihin liity. Mutta tavallaan minä vain jotenkin epäilen, että ehkä itse asiassa Biowarella ei ollut oikeasti aikomustakaan houkutella Dragon Agen, keskiaikafantasian, pariin ihmisiä, joita ei sellainen ole aiemminkaan kiinnostanut, vaan enemmänkin virtaviivaistaa ehkä vanhanaikaiselta tuntuvaa systeemiä, joka Originsissa oli. (Minusta siinä ei kylläkään ollut mitään vikaa. Mitä nyt käskyjä olisi saanut voida ketjuttaa.) Siis tottakai halusivat houkutella UUSIA PELAAJIA, mutta ei välttämättä just räiskijöitä.

Weirdo
16.11.2011, 19:48:52
BioWEAren ME3-säätäminen alkaa kyllä muuttua jo tahattoman koomiseksi. Itse en beta-paljastuksia spoilereiden takia lukenut, mutta vähemmän yllättäen ne kai tekevät useat aikaisemmat valinnat merkityksettömiksi (johan viimeisin kirja ja sarjiskin teki), eikä juonikuviot ole muutenkaan saaneet suurempaa ylistystä, minkä johdosta BioWEArelta sitten hätäpäissään ilmoitettiin, että juonta saatetaan muuttaa. Se on toki aivan selvää, että juonta ei uusiksi kirjoiteta - tai edes ihmeempiä lisäillä - tällä aikataululla, kun peli on painossa parin kuukauden päästä, mutta ffxii:mainen karsiminen ja yksinkertaistaminen lienee mahdollista.

Kyllä sen voi aika varmasti jo sanoa, että yritys miellyttää kaikkia pelaajia on kussut aika pahasti ja tuloksena luultavasti pelkkiä häviäjiä, katsoo sitten BW:n maineen, myyntilukujen tai median/pelaajien reaktioiden kannalta. Valitettavasti koko toiminta vaikuttaa oikein klassiselta itsetuhomeiningiltä, jossa ahneuksissaan perseillään koko toiminta muutamassa vuodessa.

Riku
16.11.2011, 19:57:20
BioWEAren ME3-säätäminen alkaa kyllä muuttua jo tahattoman koomiseksi. Itse en beta-paljastuksia spoilereiden takia lukenut, mutta vähemmän yllättäen ne kai tekevät useat aikaisemmat valinnat merkityksettömiksi (johan viimeisin kirja ja sarjiskin teki), eikä juonikuviot ole muutenkaan saaneet suurempaa ylistystä, minkä johdosta BioWEArelta sitten hätäpäissään ilmoitettiin, että juonta saatetaan muuttaa.
Onhan joissain elokuvissakin käsikirjoitusta muutettu piirun verran, jos joku osa on vuotanut nettiin ennen aikojaan. Ei siinä mitään uutta ole.

Ja ovatko sarjakuvat ja kirjat edes kuinka kanoonia pelien kanssa ylipäätänsä?

Ananaz
17.11.2011, 18:16:06
Onhan joissain elokuvissakin käsikirjoitusta muutettu piirun verran, jos joku osa on vuotanut nettiin ennen aikojaan. Ei siinä mitään uutta ole. Eipä se mitään erityisen yleistäkään ole. Aika toivoton ajatus, että suurinta osaa pelin ääninäyttelijöistä saataisiin näin nopealla varoajalla takaisin, niitä nimekkäimpiä varsinkaan, joten mihinkään isompiin muutoksiin käsikirjoituksessa ei enää tässä vaiheessa ole varaa.

Ja juu, kirjojen ja sarjiksien pointti nimenomaan on pohjustaa pelien tapahtumpia ja niiden taustalla tapahtuvia juttuja. Edellisissä peleissä oli myös ihan suoria viittauksia kirjojen tapahtumiin, ja esim. Lair of the Shadow Broker DLC pohjautuu täysin Redemption-sarjikseen. Oikeastaan aika huvittavaa nähdä sisällytetäänkö noita sarjiksissa esitettyjä retconneja ME3:n Codexiin. Jos pelissä nyt sellaista enää edes on..

Weirdo
11.12.2011, 10:28:12
Mass Effect 3:sta julkaistiin uusi mitäänsanomaton paukuttelutraileri, josta käy lähinnä uudelleen selväksi BioWEAren nykyiset prioriteerit. En jaksa edes linkittää.

Viimein myös vahvistettiin pitkään tiedetty asia eli Mordinin ääninäyttelijä ei palaa kolmoseen. Jälleen siis yksi perseily lisää lukuisten muiden perseilyjen jatkoksi, kai se on tässä vaiheessa ihan sama paljonko niitä on.

Ajatusliekki
14.1.2012, 14:19:29
PS3 Gens kertoo, etä Mass Effect 2sta tuttu planeettojen skannaus mineraalien toivossa on positettu komosessa. Sen sijaan planeetoilel lähdetään pelastamaan henkiinjääneitä & tutkimaan sota-alueita.

Lähde: http://www.v2.fi/uutiset/pelit/15215/Mass-Effect-3ssa-ei-skannata-planeetoilta-mineraaleja/

Kunhan pliis ovat kiinnostavampia kuin ME1den makoajelut x__x.

Ananaz
14.1.2012, 16:31:24
Kuulostaa kyllä jokseenkin siltä, että mineraaleja keräillään lähinnä vain osana pelin normi-sivutehtäviä (sen sijaan, että niihin liittyisi erikseen mitään omaa sivutehtävää/minipeliä), jotka ymmärrettävästi keskittyvät pääasiassa näihin konfiliktialueille menemisiin ja arvatenkin ovat ME2:n tapaan lyhyitä ja suoraviivaisia paukuttelupätkiä. Itse tykkäsin sinällään ekan pelin autioplaneettojen tutkiskelusta, koska tunnelma niissä oli aika hyvin kohdallaan. Ihan mielelläni olisin täyden poistamisen sijaan nähnyt näitä kehitettävän jatko-osissa eteenpäin, Makon paska pädiohjattavuus ja kierrätetyt varastorakennukset kun olisi hyvin voitu korjata ja toteuttaa paremmin.

Lord JF
14.1.2012, 16:51:38
Itse tykkäsin sinällään ekan pelin autioplaneettojen tutkiskelusta, koska tunnelma niissä oli aika hyvin kohdallaan. Ihan mielelläni olisin täyden poistamisen sijaan nähnyt näitä kehitettävän jatko-osissa eteenpäin, Makon paska pädiohjattavuus ja kierrätetyt varastorakennukset kun olisi hyvin voitu korjata ja toteuttaa paremmin.
Näin. Makolla ajelu nyt ei ollut mitään pelaamisen huipentumaa, mutta ainakin siinä pääsi planeettojen pinnalle ja tutkimaan pelin galaksia vähän laajemmin. Sen sijaan että homma korvattiin vielä tylsemmällä mineraaliskannauksena olisi ollut parempi ottaa kritiikistä oppia ja parantaa Makolla ajelun heikkoja kohtia. Planeettojen tutkiskelu kunnolla tehtynä ja mielenkiintoisilla side questeilla olisi tuonut peliin paljon lisää.

The Lord ZXV
31.1.2012, 6:41:47
Sanotaan että sen verran mitä olen noita uudistuksia sun muita seurannut niin kyllä tämän pelin pelaa varmasti läpi ainakin kaksi kertaa, melko varmasti vielä kerran senkin jälkeen.

Itse kyllä en hirveästi tuosta Mako ajelusta perusta, kuten en planeettojen skannaamisestakaan (joka onneksi on otettu pois) joten jos niitä ei ole niin se on kaikki kotiin päin. Sivutehtävät eivät ole olleet siitä kiinnostavimmasta päästä. Tarinan takia minä näitä pelaan.

Mutta se seikka kyllä tässä pelissä kiinnostaa että tapa jolla peli pelataan voidaan valita kolmesta. Roolipeli, toiminta ja tarina joista kaikissa on omat osa-alueensa jotka ovat korotetumpia ja osa ei. Itse tuo tarina on varmaan se joka eniten kiinnostaa. Vanha tiimi jatkaa taivaltaan.

Weirdo
5.2.2012, 0:51:34
ME3 otti sitten jälleen vahvan kiinnityksen kaikkien aikojen tahattoman koomisimpaan pelin kehityskaareen, sillä jos sarjikset olivat jo ala-arvoisia niin Deception pistää vielä paremmaksi (http://gamerant.com/mass-effect-deception-update-errors-trung-128991/). Itse en ole vielä edes vaivautunut lukemaan, mutta virheitä täytyy tosiaan olla reilummasti, että BW vaivautuu niitä korjaamaan julkaisemalla kirjan uusiksi ja palauttamaan rahat alkuperäisen painoksen ostajille.

Se on sitten aivan käsittämätöntä, että neljännen kirjan kirjoitti William C. Dietz, jolla ei ole minkäänlaista osuutta ME:n kirjoittamiseen aikaisemmin ja aikaisempiin "meriitteihin" kuuluu aika laajalti paskaksi haukutut Halo-kirjat - ja sitten vielä se, ettei BW:llä kukaan edes vaivautunut tarkistamaan laatua, mikä on tosin ihan normaalia EA-meininkiä. Tuskimpa siellä pelejäkään jaksetaan ihmeemmin testata, ihan sen perusteella, kuinka hirveiden bugikasojen julkaisijana EA:lla riittää historiaa.

Weirdo
15.2.2012, 1:37:36
Eipä demo tarjonnut mitään odottamatonta, vaan oli oikeastaan juuri sellainen kuin sopi odottaakin. Vahvasti paukutteluun nojaavaa pelaamista, jossa ei juuri taukoja ole ja jokaista lyhyttäkin paussia vain odottaa lisää taivaista tippuvia vihollisia. Muuten kenttäsuunnittelu vaikuttaa menevän entistäkin lineaarisempiin putkialueisiin, eikä matkan varrella vaikuta olevan paljon tutkittavaa tai muuta tekemistä. Taistelusysteeminkään ei voi ainakaan väittää tekevän minkäänlaisesta parannuksesta kakkoseen, vaikka sitä niin hehkutaankin, vaan demon perustuulla vaikuttaa kömpelömmältä tai ainakin puuduttavalta kuin kakkosen taistelut. Pelaaminen on huomattavasti raskaampaa kuin kakkosen jouhevat taistelut.

Demon alussa on muutamia pieniä spoilereita, jotka on tosin nähty jo E3-demoissa, nyt vaan pääsee itse pelaamaan samaa demoa. Jos pelin ensimmäistä välianimaatiota ei halua nähdä, sitten kannattaa passata, mutta muuten demo ei spoilaa oikeastaan mitään, jos ei ole pysynyt ihan täysin pimennossa pelin kehityksestä. Muutenkin se vähän mitä tarinaa demossa on, ei kyllä vakuuttanut yhtään, vaan tarjolla oli sen alun hyökkäyksen lisäksi aika teennäisiä mukadramaattimuuksia, jotka olivat ainakin omasta mielestäni jotenkin tyylitajuttomasti toteutettuja. Musiikistakaan ei voi kuin kommentoida, että oli kyllä melkoisen vaatimatonta kamaa siihen kaikkeen Mansell-hypeen nähden, mutta tomi sentään riittävän hyvin.

Tarinan edelleen lupaillaan olevan enemmän ykkösen tyyliä, samoin roolielementtejä väitetään olevan enemmän kuin kakkosessa, millä ilmeisesti tarkoitetaan pelkästään hieman lisääntynyttä valinnan varaa hahmon kehityksessä. Jos pelissä on jotain muuta enemmän vanhojen BioWare-pelien tyylistä pelaamista, sitä on sitten sivutehtävissä, mutta pääjuonelta ei kannata odottaa kuin yksinkertaista paukuttelua demon malliin.

Ennakkotilaukseen tuo joka tapauksessa meni jo ennen demon kokeilua, mutta on aika varmasti viimeisin BioWEAren tuotos joka tulee ostettua. Tosin koko pelitalo tuskin on tällä menolla pystyssä enää viiden vuoden päästä.

Ajatusliekki
17.2.2012, 16:03:42
Demo on melkolailla pelikelvoton PS3lla FPSn heittelyn takia. Kyllä tämäkin tulee PClle hankittua, kuten ykkönen ja kakkonenkin.

Riku
23.2.2012, 17:34:29
Voiko netistä ladata tallennuksen ja siirtää tämä toimivasti muistitikun kautta Boxille? Halusin pelata ME 2:sen läpi siten, että kaikki tiimikaverit pysyy hengissä. No, heti alkuunsa valitsin toiseen tiimiin väärän vastuuhenkilön, ja näin Legion kuolee venttiilien aukaisun jälkeen. Load Gamesta saa Restart Mission-vaihtoehdon, mutta tiimien johtajia ei siinä enää pysty vaihtamaan, eikä ole aikaisempaa tallennustakaan kuin yli 10h takaa. Casual-asteellakin kokeilin, mutta ei, Legion kuolee armotta.

Vai tuleeko ME 3:seen myös sarjakuva, missä pystyy tekemään pikaisesti kakkosen valinnat uusiksi?

Mitä tulee itseensä kolmanteen osaan, niin demon perusteella varsin pätevä peli. Paljon pieniä ja kaivattuja uudistuksia mukana, ja on mahtavaa saada trilogia päätökseensä. Moninpeliä on tullut mm. Kultrun kanssa hakattua moneen otteeseen, ja Biotic vaikuttaa olevan täysin ylivoimainen hahmoluokka, meikäläinen ainakin loistaa matsien pistetilastoissa aina ykkösenä. :D

Purity
8.3.2012, 9:11:45
Ahah..ha..ha. Vittu kun annoinkin itseni mennä mukaan hypeen, nyt harmittaa jopa ennemmän kuin DA2:n kanssa aikanaan. Peli sitten tietoisesti julkaistiin niin bugisena, että edes kirjaimellisesti siinä ihan ensimmäisenä tehtävä asia, OMAN HAHMON IMPORTTAAMINEN, ei toimi. Peli heittää vain ruudulle tekstin että joo sori, ei osattu siirtää sun kasvoja, tee uudestaan. TEE UUDESTAAN?! En vittu tee, olen sietänyt ykkösen lähestulkoon epäpelattavaa pelimekaniikkaa kymmenien, ellen jopa satojen, tuntien ajan uudelleenpeluukerroilla nimenomaan siksi, että halusin kierrättää täsmälleen oman Shepardini uudestaan. Koko sarjan 'juttu' on, että omat valinnat JA OMA HAHMO siirtyy pelistä toiseen. Silti on näemmä ihan ok jättää julkaisuversio niin vajavaiseksi, että isolla osalla se ei tule onnistumaan?! Saa nähdä korjataanko ja jos korjataan niin milloin korjataan (tuskin tämän asian kanssa hirveää kiirettä on, kun se kuitenkin tietoisesti on julkaisuversioon tuollaisenaan jätetty, ja peli ollut jo useamman päivän ulkonakin jossain jenkeissä), mutta oma kiinnostus peliä kohtaan kaatui kyllä tähän. Harmittaa että idioottina ostin ylikalliin keräilyversion, jossa ei edes ole mitään kivaa, kun ajattelin että hypettäminen on hauskaa, ja hukkaan meni sekin raha.

Weirdo
8.3.2012, 14:51:26
Mitäs noista. Pian tulee PR-osasto jälleen vakuuttelemaan, ettei tässä mitään. Kritiikki on huomioitu ja faneja kunnioitetaan, vaikka heti perään valehdellaankin ettei tiedetty ongelmista. Jälleen vahvistaa sitä yleistä käsitystä, ettei EA:lla ole lainkaan kunnollista pelitestausta ja ainakin ennen asiasta kyseleminen johtikin vain natsimodelinjaan.

Riku
8.3.2012, 17:36:59
Minun ME3 ei anna portata koko hahmoa millään asteella mukaan? Lataa mukamas hahmoja hetken aikaa, mutta listalle ei ilmesty yhtään mitään.

Weirdo
17.3.2012, 15:50:33
Aika odotetunlainen ME3 oli. Paljon toimintaa, jossa toki kieltämättä oli intensiteettiä ja tunnelmaa paljon enemmän kuin edellisissä ja peliä oli ihan sen takia mukava pelata, mutta eipä tämä silti sellainen ykkösen ja kakkosen hyvien puolien yhdistäjä ollut kuin toivottiin. Rooipelielementtejä oli edelleenkin aika vähän ja ME2:stakin tuttu rakenne eli erikseen hubialueet ja toimintaosuudet olivat pelin rakenne kolmosessakin, mikä ei kyllä ainakaan itseäni miellyttänyt ykkösen jälkeen, jossa toiminta, dialogi ja juoni oli paljon saumattomammin yhdistetty toisiinsa. Ykköstä voikin sanoa hybridiksi, sillä se oikeasti sekoittaa eri genrejä toisiinsa, jatko-osat taas vaihtuvat räiskinnässä roolipeliin, roolipelistä räiskintään, mutta sen enempää näitä ei keskenään sekoiteta.

Peli oli jotakuinkin samanlainen kuin ME2, tosin sillä erolla, että juonessa sattui ja tapahtui kaiken aikaa, mutta eipä juoni silti kokonaisuutena kovin hyvä ollut. Jo pelkästään koko idea siitä, että Shepard joutuu keskellä galaksinlaajuista sotaa toimimaan jonain diplomaattia on nyt vaan aika typerä lähtökohta juonelle, kuten sekin, että alkaa metsästämään ympäri galaksia jotain puolihulluja tappokoneita kun samaan aikaan ihmisiä tapetaan liukuhihnalta, eikä kukaan tiedä miksi. Eri lajeilla on yhteiset sekä omat poliittiset elimet, mutta siitä huolimatta joku sotilasjuntti joutuu ratkomaan galaksin kaikki poliittiset ongelmat. Odottaisi kyllä vähän parempaa tai ainakin järkevämpää juonta pelitalolta, joka niin hehkuttaa olevansa tarinavetoisten pelien ykkösnimi. Uskallan nyt jo sanoa aivan varmaksi, että Witcher 2 on aivan varmasti juonellisesti ME3:sta parempi peli, vaikka sitä pääseekiin pelaamaan vasta reilun kuukauden päästä.

Reaperit sitten löytävät ihmeen helposti tiensä galaksin ja tulee oikeasti mieleen, miksi nähdä kaikki vaiva ykkösessä jos se käy noin yksinkertaisesti. Ykkösessä Vigil selittää, että koneiden menestys perustuu yllätyshyökkäykseen eli Citadelin kaappaukseen ja sitä kautta kulkuyhteyksien katkaisemaan, jolla saadaan planeettojen välinen liikenne sekä tietoliikenne estettyä. Kuitenkin siihen näköjään riittää kunhan ilmestyvät tyhjästä räiskimään, joka on tarpeeksi katkaisemaan kaiken liikenteen tähtisysteemien ulkopuolelle. Ensimmäisen pelin idea oli nimenomaan se, että koneet ovat jumissa pimeässä avaruudessa eivätkä pysty siten nopeasti hyökkäämään ja pakkoa sanoa, että tähän liittyvä naurettava retcon ("ei kun ne olivatkin matkalla jo viimeiset pari tuhatta vuotta") vaikuttaa siltä, ettei suunnitelmissa alun perin ollut mitään galaksinlaajuista sotaa, mutta kun juonta ja pelaamista vietiin enemmän halpaan hollywoodmössötoiminnan suuntaan, sitten päätettiinkin, että Reaperit jollain tavalla pääsevät tuhoamaan planeettoja ja maa pitää pelastaa. Mitään logiikkaa tämän ja varsinkaan ensimmäisen osan välillä ei kuitenkaan ole.

Koneiden motiivitkin ovat sitten todella hienoja. Orgaaninen elämä kuitenkin ilman muuta tuhoaa itsensä, ilmeisesti luomalla tekoälyä, joten mennäänpä varmuuden itse tappamaan ne 50 000 vuoden välein. Sitten vielä se Catalyst - oikeasti, kuka vittu? Tietävätköhön edes BioWarella kuka kontrolloi ja ketä ja miksi niin tehdään. Ajattelin, ettei MGS2:n tekemiä pohjia juonen mukanokkeluudesta pysty ylittämään, mutta ainakin tasoihin ME3 pääsee helposti kaikilla epäloogisuuksilla ja retconillaan.

Keräilijöidenkin osuus jäi yhtä lailla turhanpäiväiseksi. Armeijasta ne varmasti käyvät, mutta miksi nähdä kaikki vaiva kakkosessa kun kolmosessa hyökkääminen käy kuitenkin niin helposti. Enkä muutenkaan ymmärrä, miksi ykkösessä Saren käyttää Gethejä eikä keräilijöitä sekä muita koneiden luomia mutantteja, joita pystytään luomaan tuosta vaan loputtomia määriä ja ne ovat helpommon kontrolloitavissakin. Jatko-osat toimisivat oikeasti paljon paremmin kokonaan ilman ensimmäistä osaa, joka on juoneltaan lähes kokonaisuudessaan ristiriidassa jatko-osien. Ykkösien valinnoilla ei ole mitään merkitystä, eikä muillakaan juonitapahtumilla, vaikka niitä yritetäänkin selitellä typerillä retconneilla. Listaan voi lisätä myös Cerberuksen, joka ei kyllä ykkösen perusteella ollut mikään voimakas terroristijärjestö lähes pohjattomilla resurseilla, vaan ennemminkin joku pieni armeijan divisioona yrittämässä luoda jotain supersotilasta.

Genophagen parannus oli mielestäni sitten ME:n sivujuonesta isoista sivujuonteista onnistunein ja järkevin, jossa lopputuloskin oli tyydyttävä ja hoidettu sopivan hillitysti. Geth/Quarian meni taas hieman koomisuuden puolelle, eletään vuotta 2185 ja muutenkin Gethit ovat aina olleet kykeneviä kommukoidaan orgaanisten kanssa, mutta tarvittiin Shepard ja 300 vuotta kertomaan, ettei me teitä haluta tappaa, me vaan puolustetaan itteemme. Lopputuloskin oli kaikessa siirappimaisuudessaan vähän tyylitajuton ja muutenkin BW meni hieman metsään tehden koneista samanlaisia tunteella ajattelevia olentoja kuin orgaanisesta elämsätä, joka ei oikein sovi pelkkään matematiikkaan pohjautuvalle elämänmuodolle.

EDI:stäkin voi sanoa sanoa samaa. Homoilut toki varmasti kuuluvat EA:n happy family -meininkiin, mutta EDI:n "ihmistyminen" (muutenkin kuin muodonmuutoksellä) sekä romanssin alku Jokerin kanssa meni vahvasti tyylitajuttomuuden puolelle. On sitten kyseessä EDI, Reaperit tai Geth, koneiden inhimillistäminen oli avain turhaa ja juonikuviot olisivat toimineet paremmin, jos koneet olisivat tosiaan sellaisia niiden pitäisi olla eli tunteettomia, moraalittomia, toimien aina puhtaasti omien etujensa mukaisesti.

Sen enempää en edes jaksa yrittää muodustaa mitään järkevää kolmosen juonesta, koska siitä ei millään tavalla saa järkevää kokonaisuutta. Empä kyllä yhtään ihmettele miksi Karpyshyn kyllästyi BioWareen ja päätti keskittyä vallan omiin projekteihinsä.


Ei ME3 silti kokonaisuutena niin huono peli ole kuin tuosta voisi käsittää, mutta hyvät puolet ovat pitkälti samat kuin kakkosessa, joten tuli lähinnä keskityttyä heikkouksiin. Oli kolmonen silti pelinä kakkosta mielenkiintoisempi ainakin ekalla pelikerralla, sillä retconneista ja muista typeryyksistä huolimatta ei voi ainakaan väittää, että peli olisi ollut tapahtumaköyhä tai helposti ennakoitavissa kuten kakkonen oli. Tokalla pelikerralla kaikki juonen typeryydet saattavat toki olla häiritsevämpiä, jos ME3 tulee pelattua läpi uudelleen.

Ajatusliekki
9.4.2012, 21:38:41
Pelattu nyt koko trilogia läpi (pelasin ykkösen ja kakkosen putkeen uudestaan ja alotiin sitten kolmosen.) Selitän kolmosesta kunnolla myöhemmin.

Jokaisessa osassa oli omat hyvät ja huonot puolensa. Siksi en osaa sanoa, mikä niistä osista on lopulta paras. Se on hyvä suoritus pelisarjalta :).

Kolmosessa oli OST oikein hyvä.


http://www.youtube.com/watch?v=pe1a2dl9yzA&feature=BFa&list=PLFA1B12B60D05E54B&lf=plcp

ZuLie
7.5.2012, 22:42:34
Hassua ettette ole täällä tämän enempää keskustelleet pelistä sen ilmestymisen jälkeen. Kait täällä useampikin on Mässy kolmosta pelannut?

Täytyy sanoa, että itse pidin pelistä kokonaisuutena, loppu tosin jonkinlainen pettymys. Valinnat juonessa olivat viimeisen päälle ja niillä oli seurauksensa, samaten tottakai romanssi Kaidanin kanssa oli puhdasta timanttia. <3

Lopun aiheuttamaa keskustelua oli mielenkiintoista seurata, harmi vaan että sen jälkeinen Biowaren vastaus tulevan DLC:n sisältöön oli jokseenkin vaisu. Äyrrh.

http://www.youtube.com/watch?v=Ai_9LTcwYic&feature=relmfu