SDNKorento
11.1.2004, 12:17:00
Tässä jotain uutta. Älkää ottako tätä liian vakavasti. Teki mieli tehdä jotain erikoista ja koska Final Fantsyjen menuvalikot on jäänyt kunnon tutkimusta vaille, niin pakko oli jotain rustata.
Niin ja teksti on omasta päästä, mitään salaisia dokumentteja en ole saannut SquareEnixin holveista.
----------------------------------------
Final Fantasyjen ehkä vähimmälle jäänyt osuus on menuvalikot. Tietääkseni niistä ei ole tehty minkäänlaista materiaali, saati sitten kunnollista erittelyä tai tutkimusta. Kuitenkin hyvin suurikin osa peliajasta voi hurahtaa toimivassa tai toimimattomassa valikossa. Siksi onkin perusteltua käsitellä taustalle jäänneitä menuvalikkoja edes jotenkuten. Tämä artikkeli erittelee menuvalikot eri pohjaversioihin ja kuvaa niiden toimintaa lyhyesti antaen edes hämärän kuvan valikkojen toiminnallisuudesta.
Koska valikkoja voi jakaa ja eritellä monella tavalla, on syytä käyttää vain tiettyä jakotapaa ihan vain selkeyden vuoksi. Valikot voi jakaa rakenteen, ulkoasun tai jopa äänienkin perusteella. Tämä artikkeli jakaa valikot equipsistentialistisella tavalla eri menusysteemeihin. Equipsistentialistinen jakotapa tutkii valikkojen varusteosiota ja niiden yhdenlaisuutta. Se on siitä hyvä, että se jakaa menuvalikot kronologisesti oikeaan järjestykseen itse pelien kanssa. Ainoa huono puoli on Final Fantasy VIII ulosjättäminen, koska sillä ei oikein ole mitään varustevalikko.
Tämä artikkeli käsittelee vain Final Fantasy I – VII. Erikoisversiot ja uudemmat on jätetty suosiolla pois, koska niitä ei saatu tutkimukseen ajoissa. Valitan syvästi laiskuuttani
v1
Ensimmäisen Final Fantasyn mukana tullut v1 oli pohja tuleville menusystee- meille. V1 toimi tyydyttävästi vanhoina aikoina, mutta nykyään se on autta- mattomasti liian yksinkertainen ja rajoittunut. Lisäksi se oli audiovisuaalisesti kankeimpia outouksineen ja kammottavineen äänieffekteineen.
Avatessa valikon silmiin pistää outo sijoittelu: jokaisella hahmolla on oma ruutu ja muutenkin systeemi tuntui oudolta, kun itse valintamahdollisuudetkin oli sijoitettu vasempaan alakulmaan. Outoutta lisää neljä kristallipalloa vasem- massa ylänurkassa ja oma, juuri valikolle säveletty musiikki. Sen kummemmin menumusiikkeja ei olekaan esiintynyt myöhemmissä Final Fantaseissa.
Ja kuten arvata saattaa, valikot ovat äärimmäisen yksinkertaisia. Item-valikon yksinkertaisuus on vedetty niin pitkälle, että näkymässä on vain yksi ruutu, jossa tavarat sitten ovat, ei mitään arrangea tai key-itemsejä. Antiikkinen linja jatkuu ase- ja suojavalikkossa, jotka ovat yllättäen erillään. Kummatkin ovat primitiivisiä niin visuaalisesti, kuin myös funktionaalisesti. Uusiin valikkoihin tottuneet saattavat joutua vaikeuksiin esimerkiksi vaihtaessaan asetta.
Toisin kuin varusteosiot, taikavalikkoa on helpompi käyttää, vaikka siinä ei olekaan mitään tekstiapua tai hienoa käyttöliittymää. Ehkä hienoin osio on statusvalikko, jossa asiat ovat jopa selkeästi esille. Tosin informaation määrä ei suuri.
v2
Final Fantasy I menestyksen jälkeen alettiin suunnitella jatko-osaa. Final Fantasy II mukana tuli monen muun pelillisen uudistuksen lisäksi upouusi valikkosysteemi, v2, joka jopa paransi käytettävyyttä. Ihmeitä se ei tarjoa ja puutteitakin sillä oli, mutta kuka niistä välittää. Tosin äänieffektit olivat edelleenkin todella ärsyttävät.
Päävalikko on yksinkertaistettu v1:sestä. Tietoa ei tyrkytetä, vaan se löytyy uudistetun systeemin syövereistä. Yksi selvä parannus oli hahmokuvien vaih- taminen kokovartalokuvasta kasvokuviin, jotka antavat paljon persoonallisuutta hahmoille.
Ensimmäinen negatiivinen yllätys on tavaravalikko, joka on ottanut askeleen taaksepäin. Visuaalisesti se on lähes yhtäläinen v1, mutta kun siihen tarkemmin tutustuu, huomaa, että siihen mahtuu vähemmän tavaraa. Ainoa uudistus oli roskakori, johon turhat tavarat voitiin heittää.
Jos tavaravalikko ei ole kehittynyt, niin varustevalikko on sitäkin enemmän. Sitä on paljon helpompi käyttää, ja se on muutenkin paljon visuaalisempi ja syvempi kuin v1. Nopeudeltaan, se ei ehkä ole yhtä nopea kuin edeltäjänsä, mutta muut seikat kääntävät vaa'an v2:n puolelle. Ei olekaan väärin väittää, että v2 on sama versio kuin v3, niin paljon ne ovat yhtäläisiä. Tosin v2:n viisisoluinen varustevalikko on niin eroava v3:n kaksisoluisesta, että ne jaetaan ainakin tämän tekstin mukaan eri versioon.
V2 on siitä historiallinen versio, koska siitä lähtien taikavalikoissa on ollut taikojan kuva. Muuten se on yhtä yksinkertainen, tosin visuaalinen ulkoasua on erilainen, johtuen erilaisesta taikasysteemistä.
Viimeisin, muttei vähäisin osio on statusvalikko, joka varustevalikon tapaan on kokenut suuria muutoksia. Valikkoa voi väittää vähän epäselväksi, mutta siitä saa irti kaksi kertaa enemmän ja parempaa informaatiota kuin vanhemmassa.
v3
Siinä missä v2 tyytyi parantamaan toimivuutta v3 kohottaa ulkoasun ja laajennettavuuden aivan uudelle tasolle. Tietenkin myös käytettävyyttä oli hiottu, mutta aivan ensimmäiseksi silmiin pisti aivan uudeksi rukattu päävalikko. Nykyään siedettävällä tasolla oleva valikkopohja oli aikoinaan erinomainen. Viimeinkin myös ärsyttävät äänet oli pehmennetty kuunneltavalle tasolle. Heikkouksina voidaan pitää eräiden valikkojen liian kömpelöä suunnittelua, minkä vuoksi v3 on joskus tuskastuttavan hidasta käyttää.
Ensimmäinen peli, joka käytti v3, oli Final Fantasy III. Squaren ohjelmointi taidoista näkyi, miten he olivat repineet viimeisimmätkin tehonrippeet NESsistä. Esimerkiksi rahan lisäksi päävalikon alaosaan oli ilmestynyt uusi numeromuuttuja, hahmoluokan vaihtamiseen tarvittavat pisteet.
Final Fantasy IV lisää hitaaseen systeemiin muutamia parannuksia parantaen käytettävyyttä ja näyttävyyttä, mutta niistä huolimatta v3 oli edelleen liian hidas, varsinkin kun ajan myötä vaatimukset kasvoivat. Pienenä grafiikkakikkana pelin valikot ovat animoidut eli niillä on avautumisanimaatiot. Hauskaa. Final Fantasy IV:n erikoisuus on aikamittari, joka mittaa peliin käytetyn ajan määrän.
Päävalikot ovat kummassakin pelissä tyyliltään FF:maisia. Nopeudeltaan ne ovat siedettäviä, mutta joskus kyllä toivoisi jonkun valikon avautuvan nope- ammin. Myös päävalikon tietojen päivittäminen kestää pienen tovin. Se ei sinänsä haittaa.
Tavaravalikko Final Fantasy III:ssa ovat IV:n valikkoja huonompia, johtuen pienestä tilasta. Kuitenkin se on toimivuudeltaan parempi kuin v1 tai v2. Pienenä erikoisuutena v3:n FF4 versio on viritetty tukemaan suuria tavaramääriä. Olikin mahdollista kantaa yli sata elixeriä, joka on melkoinen temppu.
Koska tämä teksti perustuu equipsistentialistiseen jaottelutapaan, ovat FF III:n ja FFIV:n varustevalikot melko samanlaisia. Kehitystä v2:een verrattuna on syntynyt vähän, mutta tarpeeksi. Valikot ovat selkeämpiä kuin ennen, tosin pelin loppuvaiheessa oikean katanan valitseminen suuresta roinamäärästä on hidasta.
Taikavalikot on eroavat toisistaan. Siinä missä FFIII:ssa se on NESmäinen, on muistuttaa FFIV enemmän uudempia Final Fantasyja. Kummankin valikon toiminta on kankeaa, mutta kyllä niilläkin pärjää. Statusvalikko taas ei v3 aikana uusiutunut kovinkaan paljon. Valikot ovat selkeämpiä, mutta kuitenkin melko samanlaisia.
Suurin uudistus oli perinteisestä kaavasta eroavat valikot, joita voitiin lisätä. Tämä ennennäkemätömän laajennettavuuden avulla voitiin luoda aivan omanlaisia valikkoja, joihin voisi luokitella FFIII:n hahmoluokkavalikon ja FFIV:n config-valikon.
v4
Jälkeenpäin katsottuna v3 oli vähän ristiriitainen: pahimmat virheet on pois- tettu, mutta silti kaipaisi jotain uutta. Sitä varten Squaren tekniikot pistivätkin alulle v4, joka myöhemmin osoittautui käytetyimmäksi valikkosysteemiksi Final Fantasyjen historiassa. Vaikka aikaa eri v4 versioiden välille ehtikin kertyä, valikot ovat rungoltaan samanlaisia, varsinkin varustevalikko, joka onkin tämän artikkelin primäärimäärittely ja -jako tapa.
Teknisesti v4 on erittäin syvä ja laajennettava, mikä selittääkin sen, miksi sitä käytettiin monia vuosia. Vaan miltä tuntuu sellaiset erikoisuudet, kuin kuval- linen hahmoluokkavalikko, monipuoliset taustakuvavaihtoehdot, tarkempi aikamittari, sijainti tai materiasysteemi. Teoriassa v4 taipuu lähes mahdot- tomiinkin ratkaisuihin. Ainoastaan multimediaesitykset ovat mahdottomia valikoissa. Niitä tosin ei edes kaivattu Snes aikoina.
Päävalikko on säilynyt samanlaisena pieniä muutoksia lukuunottamatta. FFVII:ssa oli paljon mukavia, yksityiskohtia lisätty valikkoon, kuten muutama mittari ja hienot 256 väriset ja tarkat hahmokuvat.
Tavaravalikko on saannut lisää syvyyttä järjestämisen ja avaintavaroiden muodossa. Lisäksi peli lopultakin tukee mahdollista sulloa reppuun loputto- masti tavaraa. Tämä ilahduttaa kerääjiä ja expottajia. Pienenä yksityiskohtana se, että joistakin tavaroista sai tarvittaessa lisäinformaatiota.
Varusteosio on ihan toisella tasolla kuin v3. Nyt systeemi osaa suodattaa yhteensopivat tavarat ja antaa enemmän informaatiota tavaran vaikutuksesta. Lisäksi sitä on todella nopea käyttää, koska se antaa tehokkaiman aseen suoraan valikon kärkeen. Vanhoissa peleissä hyvät aseet tuppaavat olemaan valikonpohjalla.
Taikavalikot ovat melko samanlaisia v3, paitsi joitakin lapsuuksia on poistettu, tehden systeemistä nopeamman. Lisäksi niissä on jopa selitykset taioille tai itse asiassa kyvyille. Jokaisella hahmoluokalla on nimittäin erilaisia kykyjä, jotka kaikki näkyvät saman osion alla. Kätevää.
Statusvalikko on saannut yhden parhaimmista uudistuksista: mahdollisuuden selata eri hahmoja ilman, että joutuisi käymään päävalikossa. Jostain syystä tämä mitättömältä tuntuva kyky on yksi allekirjoittanen suosikkeja. FFVII:ssa statusvalikossa on vieläpä monia tasoja, joten informaation määrä kasvoi huimasti.
Aivan uutena asiana oli tutor-kohdat, joita oli vain FFVII:ssa. Niiden avulla voitiin opastaa uusia pelaajia valikossakin. Tämä ominaisuus vakiintui käytännöllisyyden vuoksi muissakin myöhemmissä Final Fantaseissa
Niin ja teksti on omasta päästä, mitään salaisia dokumentteja en ole saannut SquareEnixin holveista.
----------------------------------------
Final Fantasyjen ehkä vähimmälle jäänyt osuus on menuvalikot. Tietääkseni niistä ei ole tehty minkäänlaista materiaali, saati sitten kunnollista erittelyä tai tutkimusta. Kuitenkin hyvin suurikin osa peliajasta voi hurahtaa toimivassa tai toimimattomassa valikossa. Siksi onkin perusteltua käsitellä taustalle jäänneitä menuvalikkoja edes jotenkuten. Tämä artikkeli erittelee menuvalikot eri pohjaversioihin ja kuvaa niiden toimintaa lyhyesti antaen edes hämärän kuvan valikkojen toiminnallisuudesta.
Koska valikkoja voi jakaa ja eritellä monella tavalla, on syytä käyttää vain tiettyä jakotapaa ihan vain selkeyden vuoksi. Valikot voi jakaa rakenteen, ulkoasun tai jopa äänienkin perusteella. Tämä artikkeli jakaa valikot equipsistentialistisella tavalla eri menusysteemeihin. Equipsistentialistinen jakotapa tutkii valikkojen varusteosiota ja niiden yhdenlaisuutta. Se on siitä hyvä, että se jakaa menuvalikot kronologisesti oikeaan järjestykseen itse pelien kanssa. Ainoa huono puoli on Final Fantasy VIII ulosjättäminen, koska sillä ei oikein ole mitään varustevalikko.
Tämä artikkeli käsittelee vain Final Fantasy I – VII. Erikoisversiot ja uudemmat on jätetty suosiolla pois, koska niitä ei saatu tutkimukseen ajoissa. Valitan syvästi laiskuuttani
v1
Ensimmäisen Final Fantasyn mukana tullut v1 oli pohja tuleville menusystee- meille. V1 toimi tyydyttävästi vanhoina aikoina, mutta nykyään se on autta- mattomasti liian yksinkertainen ja rajoittunut. Lisäksi se oli audiovisuaalisesti kankeimpia outouksineen ja kammottavineen äänieffekteineen.
Avatessa valikon silmiin pistää outo sijoittelu: jokaisella hahmolla on oma ruutu ja muutenkin systeemi tuntui oudolta, kun itse valintamahdollisuudetkin oli sijoitettu vasempaan alakulmaan. Outoutta lisää neljä kristallipalloa vasem- massa ylänurkassa ja oma, juuri valikolle säveletty musiikki. Sen kummemmin menumusiikkeja ei olekaan esiintynyt myöhemmissä Final Fantaseissa.
Ja kuten arvata saattaa, valikot ovat äärimmäisen yksinkertaisia. Item-valikon yksinkertaisuus on vedetty niin pitkälle, että näkymässä on vain yksi ruutu, jossa tavarat sitten ovat, ei mitään arrangea tai key-itemsejä. Antiikkinen linja jatkuu ase- ja suojavalikkossa, jotka ovat yllättäen erillään. Kummatkin ovat primitiivisiä niin visuaalisesti, kuin myös funktionaalisesti. Uusiin valikkoihin tottuneet saattavat joutua vaikeuksiin esimerkiksi vaihtaessaan asetta.
Toisin kuin varusteosiot, taikavalikkoa on helpompi käyttää, vaikka siinä ei olekaan mitään tekstiapua tai hienoa käyttöliittymää. Ehkä hienoin osio on statusvalikko, jossa asiat ovat jopa selkeästi esille. Tosin informaation määrä ei suuri.
v2
Final Fantasy I menestyksen jälkeen alettiin suunnitella jatko-osaa. Final Fantasy II mukana tuli monen muun pelillisen uudistuksen lisäksi upouusi valikkosysteemi, v2, joka jopa paransi käytettävyyttä. Ihmeitä se ei tarjoa ja puutteitakin sillä oli, mutta kuka niistä välittää. Tosin äänieffektit olivat edelleenkin todella ärsyttävät.
Päävalikko on yksinkertaistettu v1:sestä. Tietoa ei tyrkytetä, vaan se löytyy uudistetun systeemin syövereistä. Yksi selvä parannus oli hahmokuvien vaih- taminen kokovartalokuvasta kasvokuviin, jotka antavat paljon persoonallisuutta hahmoille.
Ensimmäinen negatiivinen yllätys on tavaravalikko, joka on ottanut askeleen taaksepäin. Visuaalisesti se on lähes yhtäläinen v1, mutta kun siihen tarkemmin tutustuu, huomaa, että siihen mahtuu vähemmän tavaraa. Ainoa uudistus oli roskakori, johon turhat tavarat voitiin heittää.
Jos tavaravalikko ei ole kehittynyt, niin varustevalikko on sitäkin enemmän. Sitä on paljon helpompi käyttää, ja se on muutenkin paljon visuaalisempi ja syvempi kuin v1. Nopeudeltaan, se ei ehkä ole yhtä nopea kuin edeltäjänsä, mutta muut seikat kääntävät vaa'an v2:n puolelle. Ei olekaan väärin väittää, että v2 on sama versio kuin v3, niin paljon ne ovat yhtäläisiä. Tosin v2:n viisisoluinen varustevalikko on niin eroava v3:n kaksisoluisesta, että ne jaetaan ainakin tämän tekstin mukaan eri versioon.
V2 on siitä historiallinen versio, koska siitä lähtien taikavalikoissa on ollut taikojan kuva. Muuten se on yhtä yksinkertainen, tosin visuaalinen ulkoasua on erilainen, johtuen erilaisesta taikasysteemistä.
Viimeisin, muttei vähäisin osio on statusvalikko, joka varustevalikon tapaan on kokenut suuria muutoksia. Valikkoa voi väittää vähän epäselväksi, mutta siitä saa irti kaksi kertaa enemmän ja parempaa informaatiota kuin vanhemmassa.
v3
Siinä missä v2 tyytyi parantamaan toimivuutta v3 kohottaa ulkoasun ja laajennettavuuden aivan uudelle tasolle. Tietenkin myös käytettävyyttä oli hiottu, mutta aivan ensimmäiseksi silmiin pisti aivan uudeksi rukattu päävalikko. Nykyään siedettävällä tasolla oleva valikkopohja oli aikoinaan erinomainen. Viimeinkin myös ärsyttävät äänet oli pehmennetty kuunneltavalle tasolle. Heikkouksina voidaan pitää eräiden valikkojen liian kömpelöä suunnittelua, minkä vuoksi v3 on joskus tuskastuttavan hidasta käyttää.
Ensimmäinen peli, joka käytti v3, oli Final Fantasy III. Squaren ohjelmointi taidoista näkyi, miten he olivat repineet viimeisimmätkin tehonrippeet NESsistä. Esimerkiksi rahan lisäksi päävalikon alaosaan oli ilmestynyt uusi numeromuuttuja, hahmoluokan vaihtamiseen tarvittavat pisteet.
Final Fantasy IV lisää hitaaseen systeemiin muutamia parannuksia parantaen käytettävyyttä ja näyttävyyttä, mutta niistä huolimatta v3 oli edelleen liian hidas, varsinkin kun ajan myötä vaatimukset kasvoivat. Pienenä grafiikkakikkana pelin valikot ovat animoidut eli niillä on avautumisanimaatiot. Hauskaa. Final Fantasy IV:n erikoisuus on aikamittari, joka mittaa peliin käytetyn ajan määrän.
Päävalikot ovat kummassakin pelissä tyyliltään FF:maisia. Nopeudeltaan ne ovat siedettäviä, mutta joskus kyllä toivoisi jonkun valikon avautuvan nope- ammin. Myös päävalikon tietojen päivittäminen kestää pienen tovin. Se ei sinänsä haittaa.
Tavaravalikko Final Fantasy III:ssa ovat IV:n valikkoja huonompia, johtuen pienestä tilasta. Kuitenkin se on toimivuudeltaan parempi kuin v1 tai v2. Pienenä erikoisuutena v3:n FF4 versio on viritetty tukemaan suuria tavaramääriä. Olikin mahdollista kantaa yli sata elixeriä, joka on melkoinen temppu.
Koska tämä teksti perustuu equipsistentialistiseen jaottelutapaan, ovat FF III:n ja FFIV:n varustevalikot melko samanlaisia. Kehitystä v2:een verrattuna on syntynyt vähän, mutta tarpeeksi. Valikot ovat selkeämpiä kuin ennen, tosin pelin loppuvaiheessa oikean katanan valitseminen suuresta roinamäärästä on hidasta.
Taikavalikot on eroavat toisistaan. Siinä missä FFIII:ssa se on NESmäinen, on muistuttaa FFIV enemmän uudempia Final Fantasyja. Kummankin valikon toiminta on kankeaa, mutta kyllä niilläkin pärjää. Statusvalikko taas ei v3 aikana uusiutunut kovinkaan paljon. Valikot ovat selkeämpiä, mutta kuitenkin melko samanlaisia.
Suurin uudistus oli perinteisestä kaavasta eroavat valikot, joita voitiin lisätä. Tämä ennennäkemätömän laajennettavuuden avulla voitiin luoda aivan omanlaisia valikkoja, joihin voisi luokitella FFIII:n hahmoluokkavalikon ja FFIV:n config-valikon.
v4
Jälkeenpäin katsottuna v3 oli vähän ristiriitainen: pahimmat virheet on pois- tettu, mutta silti kaipaisi jotain uutta. Sitä varten Squaren tekniikot pistivätkin alulle v4, joka myöhemmin osoittautui käytetyimmäksi valikkosysteemiksi Final Fantasyjen historiassa. Vaikka aikaa eri v4 versioiden välille ehtikin kertyä, valikot ovat rungoltaan samanlaisia, varsinkin varustevalikko, joka onkin tämän artikkelin primäärimäärittely ja -jako tapa.
Teknisesti v4 on erittäin syvä ja laajennettava, mikä selittääkin sen, miksi sitä käytettiin monia vuosia. Vaan miltä tuntuu sellaiset erikoisuudet, kuin kuval- linen hahmoluokkavalikko, monipuoliset taustakuvavaihtoehdot, tarkempi aikamittari, sijainti tai materiasysteemi. Teoriassa v4 taipuu lähes mahdot- tomiinkin ratkaisuihin. Ainoastaan multimediaesitykset ovat mahdottomia valikoissa. Niitä tosin ei edes kaivattu Snes aikoina.
Päävalikko on säilynyt samanlaisena pieniä muutoksia lukuunottamatta. FFVII:ssa oli paljon mukavia, yksityiskohtia lisätty valikkoon, kuten muutama mittari ja hienot 256 väriset ja tarkat hahmokuvat.
Tavaravalikko on saannut lisää syvyyttä järjestämisen ja avaintavaroiden muodossa. Lisäksi peli lopultakin tukee mahdollista sulloa reppuun loputto- masti tavaraa. Tämä ilahduttaa kerääjiä ja expottajia. Pienenä yksityiskohtana se, että joistakin tavaroista sai tarvittaessa lisäinformaatiota.
Varusteosio on ihan toisella tasolla kuin v3. Nyt systeemi osaa suodattaa yhteensopivat tavarat ja antaa enemmän informaatiota tavaran vaikutuksesta. Lisäksi sitä on todella nopea käyttää, koska se antaa tehokkaiman aseen suoraan valikon kärkeen. Vanhoissa peleissä hyvät aseet tuppaavat olemaan valikonpohjalla.
Taikavalikot ovat melko samanlaisia v3, paitsi joitakin lapsuuksia on poistettu, tehden systeemistä nopeamman. Lisäksi niissä on jopa selitykset taioille tai itse asiassa kyvyille. Jokaisella hahmoluokalla on nimittäin erilaisia kykyjä, jotka kaikki näkyvät saman osion alla. Kätevää.
Statusvalikko on saannut yhden parhaimmista uudistuksista: mahdollisuuden selata eri hahmoja ilman, että joutuisi käymään päävalikossa. Jostain syystä tämä mitättömältä tuntuva kyky on yksi allekirjoittanen suosikkeja. FFVII:ssa statusvalikossa on vieläpä monia tasoja, joten informaation määrä kasvoi huimasti.
Aivan uutena asiana oli tutor-kohdat, joita oli vain FFVII:ssa. Niiden avulla voitiin opastaa uusia pelaajia valikossakin. Tämä ominaisuus vakiintui käytännöllisyyden vuoksi muissakin myöhemmissä Final Fantaseissa