PDA

View Full Version : Etusivun FFX-osaston päivitys



Gabriel
17.7.2002, 21:36:54
Nythän kun on kymppi tullut tulee ihan tippa silmään lukiessa tuota vanhaa tietoa siitä. Kaikki paitsi Blitzball-opas ovat auttamattomasti vanhentuneita.

Nyt jäsenet tekemään materiaaleja, saatte täyteen :rispekti: -nne. Jos jotain muuta hyötyä tavoittelette, palkinnoksi näin keksisi vaikka custom-oikeuden (ellei ole jo).

Purity
17.7.2002, 23:30:42
No tässä olisi ohjeet, miten pääsee Cloister of Trialsit läpi (tietenkin neuvottuna myös miten saa ne piilotetut aarteet sieltä), olen niitä kirjoitellut ihan tätä sivustoa varten sitä mukaa kun menin ne läpi. Siitä nyt puuttuu Domen temppeli, kun en sinne ole toisella pelikerrallani päässyt. Mutta toivottavasti tästä jotain hyötyä nyt kuitenkin on. :)

Ja minä mitään customeja tarvitse näitten tekemisestä (vaikka eihän siitä nyt välttämättä haittaakaan olisi ;)), ihan hyvin minä pärjään näillä normaaleillakin rankeilla. :)

Nuo ohjeet pitäisivät olla aika yksinkertaiset, ainakin kun pelaa siinä samalla niin pitäisi tajuta. :)
Tosin voivat vaikuttaa mutkikkailta, varsinkin tuo Bevellen temppeli, jos ei ole peli edessä tuossa samalla, mutta kun sitä lukee sitä mukaa kun pelaa, niin ei pitäisi olla ongelmaa.

Besaid Trials

- Mene eteenpäin ja kosketa Glyphiä huoneen toisella puolella.

- Kosketa Glyphiä, joka juuri ilmestyi.

- Mene sisään seuraavaan huoneeseen.

- Ota Glyph Sphere seinältä.

- Laita Glyph Sphere oveen, joka löytyy käytävästä vasemmalla.

- Mene ovesta sisään ja ota Glyph Sphere pois ovesta.

- Jatka käytävää eteenpäin ja laita Glyph Sphere seuraavaan aukkoon, joka tulee eteen.

- Jatka käytävää taas eteenpäin, kunnes näet seuraavan aukon, johon voi laittaa Spherejä. Kosketa kirjoituksia, jotka ovat tätä aukkoa vastapäätä.

- Mene huoneeseen sisälle ja ota sieltä Besaid Sphere.

- Aseta Besaid Sphere siihen aukkoon, joka on sitä huonetta
vastapäätä, josta tämän Besaid Spheren sait.

- Mene ottamaan Destruction Sphere siitä huoneesta, jonka avasit
Glyph Spherellä.

- Aseta Destruction Sphere huoneeseen, josta sait Besaid Spheren.

- Mene ovelle joka juuri avautui (jatka käytävää eteenpäin ja löydät sen) ja ota Rod of Wisdom arkusta.

- Mene ovelle, jonka avasit Besaid Spherellä ja työnnä pylvästä
suoraan eteenpäin, kunnes Wakka tulee pysäyttämään sinut.

Kilika Trials

- Ota Kilika Sphere ja aseta se aukkoon oven vieressä.

- Ota Kilika Sphere pois ja mene ovesta sisään.

- Kävele eteenpäin kunnes tulet seinän eteen. Aseta Kilika Sphere
aukkoon joka on nyt edessäsi. Glyph ilmestyy.

- Ota Kilika Sphere pois ja aseta se seinälle kummalle tahansa puolelle huonetta.

- Kosketa Glyphiä.

- Mene ovesta seuraavaan huoneeseen ja ota pois seinällä oleva Kilika Sphere.

- Vie tämä Kilika Sphere edelliseen huoneeseen.

- Ota Glyph Sphere ja vie se sinne, mistä juuri otit Kilika Spheren pois. Ovi aukeaa ja liekit katoavat.

- Mene hakemaan toinen Kilika Sphereistä edellisessä huoneessa ja laita se pylvääseen. Työnnä pylväs seuraavaan huoneeseen, sen valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Nyt mene alas, ota Kilika Sphere pois ja vie se takaisin mistä otit sen.

- Ota Destruction Sphere huoneesta, jonka avasit Glyph Spherellä.

- Vie Destruction Sphere alas, mistä otit Kilika Spheren pois (pylvään päälle).

- Ota Red Armlet arkusta, joka juuri ilmestyi.

- Mene hakemaan Kilika Sphere ja aseta se oveen toisella puolella tätä huonetta. Sitten ota se pois ja mene ovesta sisään.

Djose Trials

- Ota Djose Sphere seinältä ja aseta se oveen. Ota sitten toinen Djose Sphere ja aseta sekin oveen.

- Mene seuraavaan huoneeseen.

- Ota Djose Sphere seinältä ja viese aukkoon oikealla.

- Ota toinen Djose Sphere seinältä ja aseta se toiseen aukkoon oikealla. Valo alkaa kiiltää.

- Työnnä pylväs valon alle (pylväässä täytyy olla Djose Sphere). Tämä Djose Sphere muuttuu. Työnnä pylväs takaisin muutoksen jälkeen.

- Ota kiiltävä Djose Sphere ja aseta se oven oikealle puolelle.

- Ota kaksi muuta Djose Sphereä seinältä ja aseta ne pylvääseen.

- Työnnä pylväs eteenpäin seuraavaan huoneeseen, ja sieltä reunan yli.

- Hyppää pylvään avulla toiselle puolelle.

- Työnnä pylvästä seinää kohden.

- Hyppää takaisin.

- Mene vasemmalle seuraavassa huoneessa (siinä huoneessa, jossa valmistit kiiltävän Djose Spheren) ja astu valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Ota kaksi Djose Sphereä pylväästä ja vie ne seinille ensimmäisessä huoneessa.

- Ota kiiltävä Djose Sphere ja aseta se oven toiselle puolelle.

- Astu pyöreälle jutulle, joka juuri ilmestyi lattialle.

- Kävele eteenpäin huoneessa, johon juuri saavuit. Työnnä kaikki viisi pylvästä seinää kohden.

- Mene alhaalla olevaan huoneeseen ja sitten vasemmalle. Kosketa Glyphiä seinällä.

- Ota Destruction Sphere huoneesta, joka juuri avautui ja mene takaisin ylös.

- Aseta Destruction Sphere pylvääseen.

- Avaa arkku ja saat Magic Spheren.

- Mene ylös portaita.

Macalania Trials

- Mene alhaalla olevaan huoneeseen (jota tästä eteenpäin kutsun
keskimmäiseksi kerrokseksi). Työnnä pylvästä oikealle, ja sitten ylös.

- Ota Glyph Sphere pylväästä (siitä pitkästä, jota ei voi työntää) ja
mene sitten alemmas (tätä kerrosta kutsun tästä eteenpäin alimmaiseksi kerrokseksi).

- Aseta Glyph Sphere kaikkein vasemmaisen puoleisen aukkoon
alimmaisessa kerroksessa.

- Mene ylös (keskimmäiseen kerrokseen), ota Macalania Sphere, joka juuri ilmestyi, ja mene takaisin alimmaiseen kerrokseen.

- Aseta Macalania Sphere pylvääseen, ja työnnä pylväs oikealle.

- Mene keskimmäiseen kerrokseen, ja ota Macalania Sphere, joka on aivan oikeimman puoleisessa reunassa tätä kerrosta.

- Mene takaisin alimmaiseen kerrokseen ja aseta Macalania Sphere pylvääseen, joka on vasemmalla.

- Mene keskimmäiseen kerrokseen.

- Ota Macalania Sphere, joka on juuri alimmaiseen kerrokseen vievän tien vieressä.

- Aseta Macalania Sphere pylvääseen, joka on tämän huoneen keskellä (se mistä sait Glyph Spheren aivan alussa).

- Mene ylös (tätä kerrosta kutsun tästä eteenpäin ylimmäiseksi
kerrokseksi) ja astu valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Työnnä pylväs alas.

- Mene keskimmäiseen kerrokseen ja astu valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Ota Macalania Sphere pylväästä keskellä huonetta ja aseta se
aukkoon, joka on aivan tämän kerroksen oikealla. Jää’vuori’ ilmestyy.

- Työnnä pylvästä oikealle.

- Ota Macalania Sphere ja vie se aukkoon aivan ylhäällä.

- Työnnä pylväs Macalania Sphereä päin.

- Mene alimmaiseen kerrokseen.

- Ota Destruction Sphere ja aseta se aukkoon vasemmalle (se aukko, mihin et ole vielä laittanut mitään Sphereä).

- Ota Luck Sphere arkusta, joka juuri ilmestyi.

- Mene ylimmäiseen kerrokseen ja astu valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Työnnä pylväs alas.

- Mene keskimmäiseen kerrokseen ja astu valkoisen, kiiltävän jutun päälle.

- Ota Macalania Sphere, joka on pylväässä ja aseta se aukkoon
tämän kerroksen oikeassa reunassa.

- Työnnä pylväs oikealle.

- Työnnä pylväs ylös päin (eli alimmaiseen kerrokseen).

- Ota Macalania Sphere keskimmäisen huoneen oikeasta reunasta ja mene alimmaiseen kerrokseen.

- Aseta Macalania Sphere pylvääseen ja työnnä pylväs oikealle.

- Mene keskimmäiseen kerrokseen ja ota Macalania Sphere seinältä ja aseta se pylvääseen, joka on tämän huoneen keskellä.

- Mene ylös ja jatka käytävää eteenpäin.

Bevelle Trials

Bevellen temppeli on erilainen kuin muut temppelit, ja saattaa vaikuttaa hyvinkin mutkikkaalta.
Bevellen temppelissä kuljet kahta eri tietä pitkin. Tie 1 on se jolta aloitat, ja pääset Tie 2:lle myöhemmin. Sinun ei itse tarvitse kulkea eteenpäin, koska Tidus liikkuu itsestään. Älä huolestu, jos
et onnistu kääntymään haluttuun suuntaan ajoissa, koska kun tulet tien päähän, aloitat uudelleen sen alusta, ja voit yrittää uudestaan.

Huom! Pylväs ei liiku, jos siinä ei ole vähintään yhtä Sphereä
asennettuna. Jos noudatat ohjeita oikein, ei tässä pitäisi kuitenkaan olla mitään ongelmaa.

Kääntyminen tapahtuu painamalla X:ää silloin kun maassa osoittava nuoli osoittaa haluttuun suuntaan (et voi kääntyä, jos maassa ei ole nuolta).

- Mene pylvään luokse ja työnnä sitä eteenpäin.

- Paina X:ää kun peli käskee painaa sitä.

- Käänny vasemmalle kun vain saat mahdollisuuden. Ota Bevelle
Sphere seinältä, aseta se pylvääseen ja työnnä pylväs takaisin tielle.

- Käänny nyt oikealle toisesta mahdollisesta kohdasta (jos käännyt ensimmäisestä joudut Tie 2:lle, ja sinne sinun ei vielä tässä vaiheessa kuulu mennä).

- Aseta Bevelle Sphere aukkoon, joka on tällä tasanteella. Mene
takaisin tielle.

- Käänny nyt oikealle ensimmäisestä mahdollisesta kohdasta ja pääset Tie 2:lle.

- Peli kysyy mihin suuntaan haluat mennä. Valitse mennä suoraan
eteenpäin ja saavut taas eräälle tasanteelle. Ota Bevelle Sphere täältä ja aseta se pylvääseen. Työnnä pylväs takaisin tielle.

- Tällä kertaa kun peli kysyy mihin suuntaan haluat mennä, valitse
mennä sivulle. Käänny kolmannesta mahdollisesta kohdasta oikealle ja aseta Bevelle Sphere täällä olevaan koloon.

- Mene takaisin tielle ja käänny kolmannesta mahdollisesta kohdasta oikealle. Ota Glyph Sphere kolosta tämän tasanteen perällä ja aseta se pylvääseen. Mene takaisin tielle.

- Käänny ensimmäisestä mahdollisesta kohdasta oikealle. Aseta Glyph Sphere koloon tämän tasanteen perällä. Ota Destruction Sphere huoneesta, joka juuri aukesi ja aseta se pylvääseen. Mene takaisin tielle.

- Käänny kolmannesta mahdollisesta kohdasta oikealle. Aseta Destruction Sphere täällä olevaan koloon.

- Käänny nyt ensimmäisestä mahdollisesta kohdasta oikealle. Ota Bevelle Sphere täältä ja mene takaisin tielle.

- Käänny toisesta mahdollisesta kohdasta oikealle. Saavut tasanteelle, työnnä pylvästä vielä tästäkin eteenpäin ja saavut portaiden eteen.

- Mene portaat ylös ja avaa arkku, saat HP Spheren.

- Astu valkoiselle, kimmeltävälle jutulle, joka tuli arkun tilalle.

- Ota Toinen Bevelle Sphere pylväästä ja aseta se vieressä olevaan koloon. Työnnä pylväs vasemmalle, avaa arkku ja saat Knight
Lancen.

- Mene takaisin ja jatka oikealle vievää tietä.

Dome Trials

Kun saavut ensimmäiseen huoneeseen näet taulun suoraan edessäsi huoneen perällä. Lattialla on valkoisia täpliä.

Sinun pitää tuoda kaikki taulun näyttämät värilliset kuviot lattialle astumalla oikeiden täplien päälle. Jos astut väärän täplän päälle lattialle ilmestyy valkoinen neliö, jonka jälkeen kaikki kuviot katoavat ja joudut aloittamaan alusta.

Tässä ohjeet, mistä löydät ensimmäisen huoneen oikeat täplät. Sillä ei ole väliä, missä järjestyksessä astut täplien päälle.

- Ensimmäinen täplä, joka on suoraan edessäsi kun tulet huoneeseen. Tähän ilmestyy punainen kuvio.

- Aivan vasemmassa reunassa oleva ylempi täplä. Tähän tulee keltainen kuvio.

- Aivan tämän keltaisen kuvion vieressä oleva täplä. Tähän tulee sininen kuvio.

- Toiseksi oikeimman puoleisen rivin alempi täplä. Punainen kuvio ilmestyy.

- Aivan oikeimman puoleisen rivin ylempi täplä. Vihreä kuvio ilmestyy.

Kun olet aktivoinut nämä kuviot ilmestyy huoneen reunalle erilaisia pylväitä ja ovi toiseen huoneeseen aukeaa.

Seuraavaksi sinun pitää työntää kaikki pylväät reunoja kohden. Mutta et voi työntää kaikkia pylväitä suoraan, koska yhden pylvään työnnettyäsi sinun pitää mennä toiseen huoneeseen ratkaisemaan 'palapeli', joka vaihtuu aina kun työnnät uuden pylvään.

Sillä missä järjestyksessä työnnät pylväät seinää kohden ei ole väliä, paitsi että et voi työntää oikeimmain puoleista keskimmäistä pylvästä reunaa kohden, ennen kuin olet työntänyt kaikki muut pylväät ja ratkaissut niihin kuuluvat palapelit toisessa huoneessa.

Huom! Kaikkien muiden pylväiden työntämisen jälkeen tulee palapeli toisessa huoneessa, mutta kummankin puolen keskimmäisten pylväiden työntäminen riittää - niihin ei sisälly palapelia. Keskimmäisiä pylväitä ei kuitenkaan voi työntää suoraan - sinun pitää ensin hakea toisen huoneen taulun vierestä Sphere jonka voit asettaa pylvääseen. Vasemman puoleiseen pylvääseen tulee Kilika Sphere. Sitten kun olet kaikki muut pylväät työntänyt ja ratkaissut niihin kuuluvat palapelit voit hakea oikeimman puoleiseen pylvääseen Besaid Spheren.

Kun olet työntänyt pylvään, ilmestyy toisen huoneen taululle kuviot, jotka sinun pitää löytää. Jos menet painamaan X:ää taulun vieressä, peli näyttää sinulle missä kuviot sijaitsevat. Tämä eroaa ensimmäisestä huoneesta vain siten, että sinun pitää aktivoida kuviot tietyssä järjestyksessä. Aktivoi ensin ylimmäiset, ja sen jälkeen alimmaiset. Jos unohdat missä kuviot sijaitsivat voit aina tarkistaa uudelleen taululta.

Kun olet ratkaissut yhden taulullisen, mene takaisin edelliseen huoneeseen työntämään uusi pylväs seinää kohden ja aktivoi uudet kuviot toisessa huoneessa. Jatka näin kunnes enää ensimmäisen huoneen oikealla reunalla oleva keskimmäinen pylväs on työntämättä. Tässä vaiheessa sinun pitää hakea Besaid Sphere, joka sijaitsee toisen huoneen taulun vieressä, ja laittaa se pylvääseen.

Tämän jälkeen ensimmäiseen huoneeseen ilmestyy valoja ja Save Point. Suosittelen käyttämään sitä, koska tämän jälkeen tulee Boss- taistelu Spectral keeper nimistä vihollista vastaan.

Voitettuasi taistelun, etene normaalisti juonen mukana, kunnes jätätte temppelin.

Tule sitten myöhemmin takaisin tänne ja tällä kertaa aktivoi molempien huoneiden kaikki valkoiset neliöt. Sillä ei ole väliä missä järjestyksessä aktivoit nämä. Mutta et saa astua värillisten neliöiden päälle, tai joudut aloittamaan alusta. Valkoisia neliöitä on ensimmäisessä huoneessa 3 ja toisessa 4. Neliöt sijaitsevat niiden täplien päällä, joissa ei kertaakaan ollut värillistä neliötä.

Kaikki nämä aktivoituasi ilmestyy ensimmäiseen huoneeseen Destruction Sphere. Ota se ja vie se toisen huoneen taulun oikealle puolelle (siihen missä Besaid Sphere oli). Avaa arkku, joka ilmestyi ja saat Magistral Rod- nimisen aseen Yunalle.

Huom! Suosittelen palaamaan temppeliin takaisin niin nopeasti kuin mahdollista.

Edit: Juu tuo Bevellen temppeli oli täynnä virheitä, kun olin lukenut väärin siitä lapusta mihin ne alunperin olin käsin kirjoittanut. Korjasin sen, ja nyt pitäisi kaikki nuo olla täysin oikein.

Edit 2: Menin Domen temppelinkin tässä vähän aikaa sitten läpi, joten lisäsin ohjeet siihenkin. Ei kyllä ole yhtä yksityiskohtaiset kuin nuo muut, kun siihen olisi mennyt monta sivua kirjoittaa se, eikä minun kärsivällisyyteni siihen riitä. Kyllä tuolla kuitenkin pitäisi pärjätä.

FantasyManIX
18.7.2002, 13:30:39
Ajattelin ehdottaa kun tuolla (http://youzen.fffin.com/vbulletin/showthread.php?threadid=808) on se Danten hahmonkehitysopas niin eikös se olisi hyvä laittaa sinne?

Ja nyt menen väsäämään Celestial Weaponeihin opasta
Lisään sen heti tähän kun se on valmis.


PYYDÄN ANTEEKSI! Tunaroin hiukan ja painoin vahingossa quetea :prkl:

Eli poistakaa tuo toinen viesti.

No tässä tämä nyt olisi, en tiedä onko tämä mitenkään hyvä tai selkeä, mutta jos kelpaa niin laittakaa.

Celestial Weaponit


Cloydy Mirror -> Celestial Mirror

Tätä tavaraa tarvitset, jotta voit päivittää celestial weaponeihin abilityt.
Jotta saisit Cloydy Mirrorin, mene ensin Calm Landsiin ja hanki chocobo. Sen jälkeen ratsastat chocobollasi Calm Landsin kaakkoisosaan, sieltä löydät chocobonsulan. Tutki sitä ja chocobo hyppää siihen alemmalle tasanteelle. Nyt menet vain uuden reitin suuntaan ja pääset Remiem Temppeliin. Nyt mene temppelin vasemmalle puolelle ja tutki sphereä siellä. Sen jälkeen mene oikealle puolelle temppeliä ja sieltä löydät chocobon. Nyt sinun pitää voittaa chocobo kilpailu. Sinun täytyy ehtiä ensimmäisenä alas, ja jos onnistut, saat palkinnoksi Cloudy Mirrorin.


Nyt matkaa Macalonia Woodsiin ja etsi sieltä metsän alkuvaiheesta lapsi äitinsä kanssa. Poika sanoo, että he odottavat isäänsä, mutta häntä ei näy missään. Lähde paikasta oikealle ja Isä löytyy siellä päin olevasta lepopaikasta. Puhu hänelle, ja hän lähtee perheensä luo. Nyt palaa sinne missä lapsi ja äiti olivat. Lapsen vanhemmat sanovat, että lapsi on kadonnut. Lähde nyt vasemmalle ylös menevää reittiä (sitä metsän yläpuolella menevää, semmoinen jäinen) ja jatka matkaasi kunnes tulee haara ylöspäin, mene siitä ylös ja poika on siinä. Puhu pojalle ja sitten näytät sille puulle Cloudy Mirroria ja se latautuu Celestial Mirroriksi.

Ensimmäinen vaihe tehty.


Aseiden lataaminen

Jokaiseen aseeseen tarvitaan lisäksi Crest ja Sigil. Sinun täytyy kerätä nämä, jotta voit päivittää aseesi kaikki abilityt. Aluksi kaikissa aseissa on vain NO-AP. Kun olet päivittänyt asetta Crestillä, aseeseen tulee yksi ability lisää. Loput aseen abilityt saadaan esiin Sigilillä. Kaikki aseet ladataan Macalonia Woodsissa. Siellä puun luona, jossa latasit myös peilin.


Celestial Weaponit, Crestit ja Sigilit


Tähän listaan jokaisen hahmon Celestial weaponin, Crestin ja Sigilin sijainnit.

TIDUS:
Aseen nimi: Caladbolg
Sijainti: Calm Lands
Miten saadaan: Voita ensin kaikki chocobo kisat ja sitten mene heti Calm Landsin luoteisosaan, sieltä löydät pienen kulkukäytävän alaspäin. Siellä löydät aseen.

Crest: Sun Crest-> Kun tapat yunalescan, mene huoneessa olevia portaita ylös ja alas ja arkku ilmestyy huoneeseen.

Sigil: Sun Sigil-> Voita neljäs chocobokisa ajalla 0:00:00. Tämä onnistuu, kun keräät niitä ilmapalloja ja väistelet linnut ja tietenkin yrität päästä maaliin asti ensimmäisenä. Jos onnistut, saat palkinnoksi Sun sigilin.

YUNA:
Aseen nimi: Nirvana
Sijainti: Calm Lands / Monster Arena
Miten saadaan: Kerää jokaista hirviötä vähintään yksi kappale Calm Landsista. Sen jälkeen kun puhut Arenan pitäjälle hän ''laittaa'' arkun siihen ja siitä löydät aseen.

Crest: Moon Crest-> Kun heräät pelissä siellä rannalla ja tapaat Wakan, palaa takaisin siihen veteen ja ui oikealle siellä olevan kallion taakse ja sieltä saat Moon Crestin. HUOM! en tarkoita sitä kohtaa, jossa Wakka työntää sinut veteen, vaan sitä meren rantaa jossa heräät.

Sigil: Moon Sigil-> Sinun pitää ensin hommata kaikki Aeonit ja sen jälkeen voittaa ne Remiem Temppelissä. Siellä olevalta Belgamine summonerilta. Kun olet voittanut jokaisin Belgamine kysyy että voit lähettää minut, suorita lähetys ja saat Moon Sigilin.

AURON:
Aseen nimi: Masamune
Sijainti: Mushroom rock road
Miten saadaan: Menen ensin Calm Landsin koillisosassa olevaa reittiä pitkin ja tässä kohtaa sinulla oli se Robotti vastuksena. Mene tässä kohtaa kanjoniin ja sieltä löytyy Cave of the Stolen Fayth. Älä kuitenkaan mene sinne, vaan jatka matkaasi toiseen suuntaan luolasta ja sieltä löydät ''Rysty Swordin'' kun tutkit hiukan paikkaa. Nyt mene Mushroom rock roadille ja jatka matkaasi pohjoiseen kunnes näet pienen vihreän neliön kartassa. Jatka matkaasi ja mene ensimmäisessä ruudussa toiseen reittiin vasemmalle. Sieltä löydät ''hissin", jolla pääset ylös ja löydät patsaan, johon voit iskeä ''Rysty Swordin''. Nyt voit poimia aseen.

Crest: Mars Crest-> Arkussa vanhassa osassa Mi'ihen roadia. Jotta pääset sinne, mene pohjoiseen Mi'ihen roadia, kunnes saavut Mushroom rock roadin alkuun oikealle päin ja mene vanhalle reitille. Tämä on se reitti, johon tiputaan, jos ei kerkeä tappamaan Chocobo Eateria. Eli voit saada tämän myös silloin kun ja jos tiput pelin alussa sinne.

Sigil: Mars Sigil-> Kerää hirviöt 10 eri alueelta ja Arenan pitäjä antaa sen sinulle.

WAKKA:
Aseen nimi: World Champion
Sijainti: Luca / cafe
Miten saadaan: Kun saat ilmalaivan, mene Lucaan ja voita vähintään 5 blitzball peliä. Nyt mene kahvioon ja puhu baarimikolle, hän antaa aseen sinulle.

Crest: Jupiter Crest-> Löydät tämän Lucasta Besaid Aurochien pukukaapista.

Sigil: Jupiter Sigil-> Kun olet voittanut kaikki Wakan overdrivet Blitzball liigasta, se ilmestyy pääpalkinnoksi liigaan (league).

LULU:
Aseen nimi: Onion Knight
Sijainti: Baaj Temple
Miten saadaan: Sinun täytyy voittaa ensin Geosgaeno ja sen jälkeen arkku ilmestyy Animan Shrineä vastapäätä olevaan altaaseen. Sukeltele siellä ja näpytä X ja aseen pitäisi löytyä.

Crest: Venus Crest-> Se ilmestyy arkkuun Farplainiin toisen vierailusi aikana.

Sigil: Venus Sigil-> Sinun pitää väistää 200 salamaa yhtämenoa Thunder Plainsilla. Sen jälkeen se ilmestyy Rinin matkatoimiston eteen olevaan arkkuun.


KIMAHRI:
Aseen nimi: Spirit Lance
Sijainti: Thunder Plains
Miten saadaan: Rukoile kolmen Cactuar patsaan luona painamalla neliötä. Sen jälkeen palaa etelä osaan Plainsia ja seuraa Cactuar kummitusta hajonneelle tornille. Rukoile vielä siellä olevan kiviseinän luona ja arkku jossa ase on löytyy.

Crest: Saturn Crest-> Arkussa MT.gagazetilla. Menet hiukan sen paikan ohi jossa tapoit Seymoyrin, se arkku on kahden pilarin välissä.

Sigil: Saturn Sigil-> Pelaa Perhos-peliä Macalonia Woodsissa. Voita kaikki kolme kisaa ja viimeinen palkinto on Saturn Sigil.


RIKKU:
Aseen nimi: God Hand
Sijainti: Mushroom rock road
Miten saadaan: Kirjoita ilmalaivassa koodi ''GODHAND'' ja pääset paikkaan jossa se on.

Crest: Mercury Crest-> Löydät tämän neljänneltä alueelta Sanubia Deserttiä.

Sigil: Mercury Sigil-> Saat tämän Sanubia Desertiltä kun ensin olet saanut sen aavikkomyrskyn pois edestä. Jotta tämä onnistuisi, sinun pitää olla piilosta Cactuarien kanssa. Paikassa on 4 aluetta ja niiltä sinun pitäisi löytää cactuarit. Aina kun olet löytänyt yhden, vie se Cactuar kiveen joka on lähellä aavikkomyrskyä. Aina kun löydät Cactuarin sinun pitää olla sen kanssa vielä peliä jossa sinun täytyy saada se kiinni tietyssä ajassa, eli liikut kun se ei katso ja päin vastoin.

Cactuar 1: Ensimmäinen alue, ihan alussa savepointin luona.
Cactuar 2: Toinen alue, Luoteisosassa.
Cactuar 3: Neljäs alue, Al bheh kyltin takana.
Cactuar 4: Juoksentelee edes takaisin kolmannella alueella olevilla raunioilla.
Cactuar 5: Samassa paikassa kuin edellinen.
Cactuar 6: Toinen alue, mene tallentamaan savepoitille ja cactuar löytyy.
Cactuar 7: Kolmas alue, Löytyy arkusta alueen lounaisosasta.
Cactuar 8: Neljäs alue, Juoksentelee Antlion kuopassa.
Cactuar 9: Ensimmäinen alue, cactuar menee ilmalaivaasi ja löydät sen ilmalaivan katolta.
Cactuar 10: Ilmestyy automaattisesti Cactuar kiveen kun olet tuonut kaikki edeltävät takaisin.

Celeb
27.7.2002, 18:30:58
Tässä on Celestial Mirrorin kehitys/opas miten saat sen.

Celestial Mirror

Saadaksesi Celestial Mirrorin, sinun täytyy ensin kilpailla chocoboilla Remiem temppelissä jotta saisit Cloydy Mirrorin. Kun olet saanut Cloydy Mirrorin, mene Macalania Woodsin alkuun (siitä suunnasta kun tulet Thunder Plainsilta). Sinä löydät naisen ja lapsen. Nainen sanoo että heidän piti tavata miehensä täällä mutta hän ei ole saapunut. Muista puhua lapselle kanssa. Jos he eivät sano asiasta mitään niin sinun pitää puhua heille uudestaan. Sitten lähdet risteyksestä oikealle (Bevelleen päin) ja menet kaksi ruutua oikealle. Sitten pitäisi tulla X:n muotoinen risteys josta sinun pitää kääntyä ylös päin. Siellä on mies jolle pitää puhua. Mies sanoo, että hänen piti tavata vaimonsa ja lapsensa täällä. Sano hänelle, että näit heidät Macalania Woodsin alussa. Jos sanoit oikein, mies kiittää sinua ja lähtee vaimonsa ja lapsensa luokse. Mene takaisin Macalania Woodsin alkuun ja puhu nyt miehelle ja vaimolle. Muista puhua ainakin kaksi kertaa kummallekin! He valittavat, että heidän lapsensa katosi kun lähti metsään yksin. Vasemmalla (tie Macalania Temppeliin päin) vieressä näet kimaltelevan sillan. Mene siltaa pitkin ylös kunnes kuvaruutu vaihtuu. Sitten lähde kävelemään siltaa pitkin suoraan ja heti seuraavasta risteykestä käänny ylös. Siellä se poika sitten onkin. Hän puhuu sinulle jotain siitä paikasta mistä löysit hänet. Sitten tulee kysymys, että haluatko käyttää Cloydy Mirroria. Valitse Yes ja Cloydy Mirror kehittyy Celestial Mirroriksi.

Edit: typo korjattu.

samiloop
28.7.2002, 10:36:10
Muutama lisäys/tarkennus tuli mieleen.


Originally posted by FantasyManIX
Caladbolg: Miten saadaan: Voita ensin kaikki chocobo kisat ja sitten mene heti Calm Landsin luoteisosaan, sieltä löydät pienen kulkukäytävän alaspäin. Siellä löydät aseen.

Jos poistuu Calm Landseilta tässä välissä, poistetaan vartija nurkan maaluiskalta uudelleen vain voittamalla traineri neljännessä Chocobo-pelissä, Chocobo Catcherissa.


Crest: Sun Crest-> Kun tapat yunalescan, mene huoneessa olevia portaita ylös ja alas ja arkku ilmestyy huoneeseen.

Arkku ilmestyy ruudun kauempaan reunaan ja on melko hyvin naamioitu taustaa vasten.


Sigil: Sun Sigil-> Voita neljäs chocobokisa ajalla 0:00:00. Tämä onnistuu, kun keräät niitä ilmapalloja ja väistelet linnut ja tietenkin yrität päästä maaliin asti ensimmäisenä. Jos onnistut, saat palkinnoksi Sun sigilin.

Chocobo Catcher jakaantuu kolmeen osaan: Ensimmäinen alkaa lähdöstä ja jatkuu tiukkaan oikeaan kurviin asti. Toinen on suora, ensimmäistä leveämpi maapläntti, joka tekee lopussa ison mutkan vasemmalle, ja kolmas on tämä suora matka tästä maaliin. Onnella ei ole suurtakaan käytännön merkitystä, kunhan pitää tietyt ajatukset mielessä ajon aikana. Ainoa, mihin varsinaisesti tarvitsee pientä tuuria, on pallojen sijoittumiseen edullisesti radan alkuosassa.

Lintuun osuminen vie 3 sekuntia loppuajasta, ja ~1.8 sekuntia ennenkuin pääsee taas täyteen vauhtiin radalla. Yhden yksinäisen ilmapallon metsästys pitäisi siis totetuttaa harkiten, sillä tarvitaan kaksi palloa, jotta yhden linnunosuman ottaminen kompensoituisi positiivisesti.

Väistä lintuja jo kauempaa kuin iholta; Chocobon ohjaus ja sen reagointi annettuihin ohjauskäskyihin on mysteeristä ja ontuvaa, varsinkin jos pitäisi saada jotain nopeasti aikaan.

Radalla on näkymättömät reunat kummallakin puolella. Näihin osuminen pistää Chocobon tekemään tiukan kurvin kohti ajolinjan keskustaa, mitä luultavimmin osuen muutamaan lintuun siinä samalla.

Chocobo Catcheria pelatessa tulisi käyttää D-Padia analogisen ohjaimen sijaan. Tarvitaan vain tiukkoja oikeita ja vasempia käännöksiä.

1. Osa

Tässä kohtaa saa 0-5 ilmapalloa, ja tämä on usein perusta onnistuneelle ajolle. Missään nimessä ei saa kääntyä vinoon pallojen perään, jos pallot ovat etuvasemmalla. Ne ovat menetettyjä palloja, sillä mikäli lähtösuoralla kulkee vinoon, joutuu välittömästi treenarin taakse, ja hän saa ilmaiseksi kaikki pallot. Mikäli ensimmäiset pallot ovat etuoikealla tai (viiva-)suoraan edessäpäin, tulee treenari vinoon oikeallepäin, ja joutuu taakse. Näin kaikki 5 palloa voidaan napata ilmaiseksi. Pyri menemään viivasuoraan eteenpäin niin pitkään kuin mahdollista, jotta treenari saa enemmän mahdollista aikaa mokata itsensä taaksesi.

2. Osa

Tiukan oikean jälkeen saa 0-2 palloa. Kääntymällä mutkan sisäreunaa seuraten, ja tämän jälkeen kaksi-kolme kertaa vasemmalle näpäyttäen tullaan suunnilleen näiden kahden pallon ilmestymisalueelle. Näiden saaminen vaatii harjoittelua, mutta toisaalta 2 palloa ei ole elämän ja kuoleman kysymys.

Suoralla ennen mutkaa on 4 kohtuullisen tärkeää palloa, mutta nyt jostakin kanjonista nousevat superlinnut tulevat tekemään vakavaa jälkeä Chocobosta. Pysyttelemällä treenarin takaoikealla on saatu hyviä tuloksia aikaan, väistellen lintuja aina kun siihen tarvetta on.

0:00:00 -ajoa varten tässä kohtaa isoon mutkaan tultaessa tulisi olla ainakin 6 palloa kerättynä, vähemmälläkin saattaa pärjätä jos loppu sujuu kuin rasvattuna.

Muista tässä osiossa tärkeä ohje: Älä osu lintuihin.

Suoran lopussa on iso mutka, ja jos sijoittuu oikein, tässä saa yhden vuoren varjoon sijoittuneen pallon ilman lintujen uhkaa. Oikean kohdan hakeminen on tärkeää, se on radan oikeassa reunassa.

3. Osa

Älä vieläkään osu lintuihin. Yksi-kaksi osumaa eivät missään nimessä pilaa mahdollisuuksia saada Sun Sigil, mutta vaikeuttavat tilannetta hieman.

Mutkan jälkeen kameran asettuessa käy ahnaasti kiinni ensimmäisiin palloihin, sillä infernaalisilla linnuilla kestää hetki päästä liikkeelle. Pienellä tuurilla lähellä on vielä muutama ilmainen lisäpallo, mutta ei läheskään aina. Mene nyt radan keskipuolelle väistämään lintuja, ja iske vuoroin kiinni palloihin.

Jos pääsit radan läpi osumatta lintuihin, 12-14 palloa pitäisi riittää 0:00:00 saamiseen. Kaava toimii lisäämällä 2 palloa per lintuosuma.


Aseen nimi: Masamune
Nyt mene Mushroom rock roadille ja jatka matkaasi pohjoiseen kunnes näet pienen vihreän neliön kartassa. Jatka matkaasi ja mene ensimmäisessä ruudussa toiseen reittiin vasemmalle. Sieltä löydät ''hissin", jolla pääset ylös ja löydät patsaan, johon voit iskeä ''Rysty Swordin''. Nyt voit poimia aseen.

Mikäli Dark Magus Sisterit ovat ilmestyneet blokaten tämän tien, on parempi mennä airshipillä Djose Highroadille, ja etsiä rannan vasemmasta reunasta laatikoiden kautta reitti eteenpäin, ja hissille tullaan toiselta puolelta.


Sigil: Mars Sigil-> Kerää hirviöt 10 eri alueelta ja Arenan pitäjä antaa sen sinulle.

Mikä tahansa kombinaatio alue/laji -bosseista (area conquest, species conquest) kelpaa, kunhan niitä on yhteensä 10.


Sigil: Jupiter Sigil-> Kun olet voittanut kaikki Wakan overdrivet Blitzball liigasta, se ilmestyy pääpalkinnoksi liigaan (league).

Mikäli kyllästyy odottelemaan tämän (tai minkä tahansa muun) palkinnon ilmestymistä Blitzball-palkinnoksi, eikä halua resetoida pelaajia takaisin levelille 1, tulee pelata liiga läpi, ja kymmenennen pelin jälkeen valita poistuminen menusta, jossa voi valita lopettaako vai jatkaako Blitzballin peluuta. Nyt peli tallennetaan, ja käydään katsomassa, mikä palkinto Blitzball-liigassa on, ja mikäli palkinto ei tyydytä, painetaan Select+Start+R1+R2+L1+L2 softaresetoiden konsoli, ja käydään tarkistamassa mikä uusi palkinto on.


Sigil: Venus Sigil-> Sinun pitää väistää 200 salamaa yhtämenoa Thunder Plainsilla. Sen jälkeen se ilmestyy Rinin matkatoimiston eteen olevaan arkkuun.

Ennen aloittamista, hanki [No Encounters] johonkin aseeseen tai armoriin. Tämän voi customoida 30 Cleansing Saltilla, joita saa 99 keräämällä areenalle vähintään 4 jokaista lohikäärme-vihollista.
Näitä ovat: Lamashtu (Mushroom Rock Road), Nidhogg (Mt. Gagazet tai Cavern of the Stolen Fayth), Vouivre (Mi'hen Highroad), Kusariqqu (Thunder Plains) ja Mushussu (Sanubia Desert).

Lulun Crestin luona oleva Geosgeano -kalabossi tiputtaa usein [No Encounters] -aseita, resetoimalla ja yrittämällä tätä saa oikean esineen nopeasti. Harvemmin tällaisia armoreita tiputtaa Demonolith (Inside Sin tai Omega Dungeon).

(Edit: Heh, Lulun Crestin luona varmasti. Tarkoitus oli sanoa, että Lulun Onion Knightin luona.)

Thunder Plains sisältää monia eri salama-aktiivisuuden alueita. Joissakin kohdissa iskee 1 salama kerrallaan, joissakin 2, ja joissakin 3, sekä ukkosenjohdattimien alla ei salamoi ollenkaan. Nopein keino saada Venus Sigil on mennä kolmen salaman alueelle, helppo tapa pysyä 200:n laskemisessa tahdissa on mennä kahden salaman alueelle.

Luku resetoituu takaisin nollaan, mikäli menet ukkosenjohtimen lähelle, tai mikäli menet Rin's Travel Agencyyn sisälle.

Tässä voi pari kertaa kokeilla ja saada selville itsestään paljon. Mikäli saat hieman yli 20 dodgea ennen mokausta, tulee tauot sijoittaa aina 20 väistön välein. Mikäli menee hieman yli 50, taukoväliksi tulee 50, jne. Tauon tulisi olla ihan kunnon tauko, jotta silmät saavat lepuutusta ankarasta tuijottamisesta. Huoneen pimentäminen auttaa huomattavasti välähdyksen havainnointia.

Tässä minipelissä keskittyminen on kuitenkin ensiarvoista. Kahtasataa metsästäessä ei voi lukea kirjaa eikä katsoa telkkaria sivusilmällä. Heti kun ajatukset alkavat lentää, paina START ja ota hetki rauhallisesti.

Rytmi on tärkeä, ja siihen pääsee onneksi nopeasti sisälle. Kolmen salaman alueella tulee aina kolme salamaa nopeassa tahdissa, ja sitten pidempi tauko. Sama pätee kahden salaman alueella, erona tietysti se, että tulee vain kaksi salamaa nopeassa tahdissa. Väistä salamat nopean jakson aikana ja juokse tauon aikana takaisin odottamaan seuraavaa satsia.

Mikäli homma ei ota onnistuakseen, koita toisena päivänä uudestaan.


Sigil: Saturn Sigil-> Pelaa Perhos-peliä Macalonia Woodsissa. Voita kaikki kolme kisaa ja viimeinen palkinto on Saturn Sigil.

Kolme kisaa? Saturn Sigiliin tarvitaan kaksi Butterfly Catcher -voittoa.

Macalania forestissa on kolme eri versiota tästä minipelistä, jokainen uusi edellistä vaikeampi (enemmän punaisia perhosia). Tämä riippuu siitä missä kohdassa pelin juonta tapahtumat ovat, ensimmäinen versio on käynnissä silloin kun Macalania Forest ensimmäisen kerran saavutetaan, toinen versio avautuu Spherimorphin voittamisen jälkeen ja airshipin saamisen jälkeen on kolmas versio jo pelattavissa. Tämä pätee kumpaankin metsäosioon, missä peliä voi pelata. Jokaisessa versiossa on eri palkinnot, Saturn Sigilin saa palkintona kolmannesta versiosta, kun voittaa kummatkin metsäosiot.

Peli alkaa aina samasta kohtaa, koskettamalla tiettyä sinistä perhosta. Punaiset perhoset liikkuvat paljon, mutta niihin voi silti osua, vaikka kävelisi täysin tyhjästä kohdasta oksistoa. Tämä johtuu siitä, että osumia ei mitata itse perhosista, vaan pienistä paikallaanpysyvistä alueista kävelyreitillä. Testaamalla useita kertoja löytää alueet, ja pystyy ne seuraavalla kerralla väistämään.

Mikäli haluaa nopean ratkaisun alipeliin, voi optimaalisen reitin käydä katsomassa http://home.san.rr.com/circe/ultimania_butterfly.html


Cactuar 9: Ensimmäinen alue, cactuar menee ilmalaivaasi ja löydät sen ilmalaivan katolta.

Mikäli Yuna on airshipin katolla odottamassa Siniin menoa, voi Cactuar-alipelin silti pelata läpi lähtemällä pois Sinistä ja palaamalla katolle uudestaan.

Laguna
28.7.2002, 11:10:02
Voisin väsätä hahmojen profiilit jos semmoisia tarvitaan=)

Celeb
28.7.2002, 13:39:34
Originally posted by Laguna
Voisin väsätä hahmojen profiilit jos semmoisia tarvitaan=)
Tee vain. Minäkin olen nyt sellaista tekemässä mutta voidaan valita jompikumpi. Ja jos vielä sovitaan, että siinä tekemisessä ei mene 2 viikkoa kauempaa.

Celeb
28.7.2002, 14:08:00
Tein tässä uuden esittelyn hahmoista koska vanha on hieman vajaatietoinen.

Tiedän, että en ole hyvä tällaisia tekemään mutta mitä muutakaan olisin voinut tehdä. Saadaan edes jotain täydennystä tuonne ffx alueelle.

Tidus
Tidus, pelin päähenkilö on Zanarkandissa asuva Blitzball -pelaaja. Iloinen poika, jolla on traaginen menneisyys.

Yuna
Yuna on summoner, Spiran toivo. Summonereiden tarkoitus on suojella Spiraa pahalta voimalta, Siniltä. Yunan isä on pelasti maailman Siniltä viimeksi, joten tästä naisesta on suuret odotukset.

Lulu
Lulu on musta maagi, salaperäisen kuuloinen nainen joka osaa käyttää todella voimakkaita mustia taikoja tarvittaessa. Lulu on tuntenut Yunan siitä asti kun Yuna oli pieni. Lulu on hieman kuin isosisko Yunalle.

Kimahri
Kimahri kuulu Ronso tribeen, isoihin sarvipäisiin otuksiin. Kimahri on itse kuitenkin menettänyt sarvensa jollain tavalla.

Wakka
Wakka on Besaidissa asuva Blitzballin pelaaja joka vihaa kaikkea mikä on vastoin Yevonin opetuksia. Koska aikojen aluissa ihmiset käyttivät koneita sotaan ja tappamiseen.

Rikku
Nuori Al Bhediläis tyttö, joka taitaa varastamisen taidon. Hän osaa kombinoida tavaroita ja tehdä niistä hyödyllisiä yhdistelmiä.

Auron
Auron oli Yunan isän guardian 10 vuotta sitten kun hän voitti Sinin. Hänen salaperäisyys aiheuttaa joukossa aina hieman kohua ja ihmetystä.

Mizakki
29.7.2002, 20:22:46
Täs on pari juttua... :D

Jecht Sperejen olinpaikat:

1. Saa Sephimorphin tappamisen jälkeen
2. Besaid Villagessa
3. S.S. Likissä
4. Luca Stadiumilla Aurochisien pukuhuoneessa
5. Mi'hen highroadilla
6. Mushroom rock road, ison hissin lähellä
7. South Moonflowissa
8. Macalaina Woods, etelässä
9. Mt.Gagazet
10. Thunder plainsella, vähän matkaa ennen majataloa

...ja sitten ilmalaivan Al-bhed input-koodit:

1. GODHAND
2. VICTORIOUS
3. MURASAME

...ja vielä tavarat joita saa Thunder plainseilla salamoiden torjumisesta...:


5 =Kaksi X-Potionia
10 =kaksi Mega-Potionia
20 =kaksi MP Sphereä
50 =kolme Strength Sphereä
100 =kolme HP Sphereä
150 =neljä Megalixiriä
200 =Venus Sigil

Siinä! =/

Laguna
29.7.2002, 23:02:36
Hyvä alan nyt tekekemaan sitä hahmo esittelyä

Wompatti
30.7.2002, 21:53:57
Lisäsin sivuille jo sen Danten tekemän hahmonkehitysoppaan ja tuon Cloister of Trials-oppaan. Joku muu saa laittaa nuo Celestial-ohjeet jos viitsii.

auron_86
9.8.2002, 21:09:46
Tuota, minua pyydettiin jo aikaisemmin tekemään hahmosivut, ja lähetinkin ne mutta laitan ne tänne vielä kaiken varalta

Tidus

Ikä: 17
Pituus: 5’9 (179 cm)
Ase: Lyhyt miekka
Syntymäpaikka: Zanarkand
Overdrive: Swordplay
Ääninäyttelijä: James Arnold Taylor (englanniksi), Seiichi Morita (japaniksi)

Tidus on pelin sankari. Vilkas ja toimelias nuorukainen. Tidus on joukkueensa Zanarkand Apesien tähtipelaaja, kuten isänsä ennen häntä. Tidus vihaa isäänsä koska tämä jätti hänet ja hänen äitinsä kerran yksin maailmaan. Siksi Tidus tahtoo todistaa pystyvänsä samaan ja olevansa parempi kuin isänsä. Kaikki näytti jo hyvältä kunnes koitti kohtalon yö jolloin Sin hyökkäsi Zanarkandiin kesken Blitzball ottelun. Tidus voi vaikuttaa hyvin naiivilta, mutta sisimmässään hän on kuitenkin erittäin vastuuntuntoinen ja vakava, vaikkei hän sitä välttämättä aina näytäkkään. Hän osaa myös olla hyvin ärsyttävä, esimerkiksi silloin kun hän välttämättä haluaa saada tahtonsa läpi asiasta riippumatta. Tidus ihastui Yunaan kun näki tämän ensimmäistä kertaa Besaid Islandilla.

Tiduksen hyökkäykset eivät välttämättä ole kovin voimakkaita, mutta Blitzballin ansiosta hänelle on kehittynyt suuri nopeus niin maalla kuin vedessäkin.

Yuna

Ikä: 17
Pituus: 5’3 (161 cm)
Ase: Sauva
Syntymäpaikka: Bevelle
Overdrive: Grand Summon
Ääninäyttelijä: Hedgy Burres (englanniksi), Katsumi Chou (japaniksi)

Yuna on Besaid Islandilla elävä nuorukainen jonka isä oli Summoner Braska joka kukisti Sinin viimeksi. Yuna tuntee että tämä sama kohtalo kuuluu myös hänelle hänen isänsä teon takia. Hän on koko ikänsä elänyt paineessa tietäen että hän kantaa myös isänsä kuuluisuuden taakkaa harteillaan. Tämän takia hän tuntee että hänenkin on joskus kukistettava Sin. Yuna voi tuntua liian vastuuntuntoiselta ja vakavalta mutta sisimmässään hän kuitenkin osaa erotella väärät asiat toisistaan ja toimia oikein velvollisuuksistaan huolimatta. Hän luottaa kaikkiin hyviin ystäviinsä siinä määrin että melkein jokainen heistä on hänen vartijansa. Yuna piti Tiduksesta jo heidän tavattuaan ensimmäisen kerran, eivätkä hänen tunteensa ole ollenkaan yksipuolisia.

Yuna ei ole kovin voimakas taistelija, mutta hän pystyy kutsumaan esiin aeoneita jotka ovat hyvin voimakkaita.

Auron

Ikä: 35
Pituus: 6’0 (182 cm)
Ase: Iso Miekka
Syntymäpaikka: Ei tietoa
Overdrive: Bushido
Ääninäyttelijä: Matt McKenzie (englanniksi), Hideon Ishikawa (japaniksi)

Auron on mystinen mies joka auttoi Yunan isää Braskaa aikoinaan hänen matkallaan kukistaa Sin. Auron on alunperin taistelija munkki Bevellestä, mutta hänestä tuli luopio kun hän kieltäytyi ottamasta erään papin tyttären kättä. Viimeisenä tekonaan Auron lupasi Braskalle että hän pitäisi myös huolen Yunasta kunhan tämä myös aloittaisi matkansa. Myös Jechtille, Tiduksen isälle, hän myös antoi sanasa siitä että poika saisi oppia kaiken Spirasta ja sen salaiksuuksista. Auronista on aikojen saatossa syntynyt legenda hänen taitojensa ja tietojensa ansiosta. Hän toimi myös monta vuotta Tiduksen ja hänen äitinsä vartijana Zanarkandissa ja johdatteli Tidukseen Spiraan. Auron itse kätkee sisäänsä monta salaisuutta.

Auron on fyysisiltä voimiltaan vertaansa vailla. Hänen iskunsa pystyvät menemään paksuimmankin panssarin läpi.

Wakka

Ikä: 24
Pituus: 6’2 (188 cm)
Ase: Blitzball
Syntymäpaikka: Besaid Island
Overdrive: Slots
Ääninäyttelijä: John DiMaggio (englanniksi), Kazuya Nakai (japaniksi)

Wakka on Besaid Islandin Besaid Aurochs Blitzball joukkueen kapteeni. Eikä se joukkue ole hänen aikanaan voittanut kertaakaan yhtään peliä. Tidus tapasi ensi kerran Wakkan Besaid Islandin rannalla, ja Wakka näki heti että hän voisi olla tekijä joka katkaisee heidän tappioputkensa. Hän on myös yksi Yunan vartioista. Vaikka häntä repiikin eri suuntiin hänen velvollisuutensa Yunan vartijana ja joukkueen kapteenina hän uskoo silti vielä löytävänsä oikean vaihtoehdon. Hän inhoaa myös verisesti Al Bhedeja joiden takia hänen veljensä Chappu kuoli. Wakka voi vaikuttaa hieman yksinkertaiselta mutta kun hän vain haluaa hän voi olla oikein terävä. Hänen tunteensa Lulua kohtaan ovat suuret, sillä ennen Yunaa Wakka ehti toimia Lulun kanssa kahden Summonerin vartijana.

Wakka pystyy helposti tiputtamaan kaikki lentävät viholliset Blitzballillaan jonka hän sinkoaa ylös taivaisiin sinne minne muuta eivät ylety.

Lulu

Ikä: 22
Pituus: 5’6 (170 cm)
Ase: Maaginen Nukke
Syntymäpaikka: Besaid Island
Overdrive: Fury
Ääninäyttelijä: Paula Tiso (englanniksi), Rio Natsuki (japaniksi)

Lulu on kylmäpäinen nainen joka on erittäin hyvä pitämään pintansa niin taistelun kuin keskustelunkin tuoksinassa. Yunaa hän on aina pitänyt ja kohdellut kuin pikku siskoaan, ja Yuna on aina kohdellut häntä kuin iso siskoaan. Lulu tietää hyvin paljon Spirasta ja hänen tietonsa ovatkin erittäin arvokkaista niille jotka ikinä matkustavatkaan hänen kanssaan. Lulu Wakka arvostavat hyvin paljon toisiaan vaikka heillä usein on riitaa tai kinaa keskenään (jotka Lulu aina poikkeuksetta voittaa). Aluksi kun Lulu ja Tidus tapasivat ensimmäisen kerran Lulu sanoi Tiduksen muistuttavan hyvin paljon Wakkan veljeä Chappua jonka kanssa hänellä joskus oli ollut suhde. Hän on toiminut kolme kertaa vartijana, joista kahdessa hän on ollut Wakkan kanssa. Kolmannesta hän ei suostu kertomaan mitään. Mutta vaikka Lulu on pinnalta hyvin rauhallinen, hänelläkin on omat synkät salaisuutensa. Hän on myös yksi Yunan vartioista.

Lulu ei Yunan tavoin ole voimakas fyysinen taistelija, mutta hän on erittäin hyvä mustan magian käyttäjä.

Rikku

Ikä: 15
Pituus: 5’2 (158 cm)
Ase: Erillaiset Kynnet
Syntymäpaikka: Ei Tietoa
Overdrive: Mix
Ääninäyttelijä: Tara Strong (englannksi), Marika Matsumoto (japaniksi)

Rikku on iloinen ja huoleton Al Bhed tyttö. Vaikka Al Bhedit ovat Spirassa hyvin vihattuja, Rikkusta ei voi olla pitämättä kunhan häneen tutustuu. Hänen tietämyksensä erillaisista koneista on vailla vertaa ja hän viihtyy erilaisten koneiden parissa. Rikku pelkää yli kaiken ukkosta koska kerran kun hän oli pieni hänen veljensä kohdisti salama loitsun vahingossa häneen meri hirviön sijasta. Rikkun isä, Cid, on Al Bhedien johtaja, ja samalla myös Yunan eno. Näin ollen Rikku ja Yuna ovat serkuksia. He eivät aluksi itse tiedä siitä, mutta he oppivat pian tuntemaan toisensa. Wakka ei tosin ole Rikkun läheisimpiä ystäviä ainakaan aluksi hänen Al Bhed taustastaan johtuen. Rikku ei pelkää juuri mitään paitsi ystäviensä menettämistä ja ukkosta. Vaikka Rikku vaikuttaa hyvin huolettomalta persoonalta hän tietää synkän salaisuuden joka varjostaa häntä.

Rikku ei myöskään ole kovin ole kovin vahva taistelija, mutta hän osaa purkaa koneet jos niitä on vastustajina, lisäksi Rikku on loistava varas jonka ketteryys on vailla vertaa.

Kimahri

Ikä: 25
Pituus: 6’9 (210 cm)
Ase: Keihäs
Syntymäpaikka: Mt. Gagazet
Overdrive: Ronso Rage
Ääninäyttelijä: John DiMaggio (englanniksi), Katsumi Chou (japaniksi)

Vaikka Kimahri onkin erittäin vähäpuheinen se ei tarkoita että hän olisi typerä. Kimahri kuuluu Ronsoihin, ylpeään vuori kansaan joka on vuosisatoja vartioinut Gagazet vuorta. Kimahri ei puhu paljoa, mutta hän on aina paikalla kun hänen apuaan tarvitaan. Hän onkin Yunan uskollisin vartija joka huolehti Yunasta jo tämän lapsuus vuosina. Kimahri voi vaikuttaa hyvin pelottavalta mutta hän on kuitenkin hyvin totinen ja kiltti jonka käsiin voi epäilemättä luottaa henkensä. Kimahrilla ei ole sarvea vaikka muilla Ronsoilla on. Sarvensa hän menetti jo nuorena Gagazet vuorella, jonka vuoksi hän päätti elää erillaista elämää kuin muut Ronsot kierrellen Spiraa ja voimistuen.

Kimahrin Sphere Grid osuus on hyvin pieni, joten hänestä voi jo aikasin tehdän vaikkapa toisen varkaan, maagin tai taistelijan joukkoon. Hän pystyy myös imemään vihollisista taitoja joita hän käyttää Overdrive hyökkäyksinään

Seymour

Ikä: 28
Pituus: 6’? (182-210 cm)
Ase: Taikasauva?
Syntymäpaikka: Guadosalam
Overdrive: Requim
Ääninäyttelijä: Alex Fernandez (englanniksi), Sunichi Suirabe (japaniksi)

Seymour on puoliksi ihminen puoliksi Guado. Hänestä tuli jo aikaisin Maester hänen isänsä ennenaikaisen poismenon takia. Hän on elävä esimerkki siitä että ihmiset ja Guadot voivat elää yhdessä. Hän on ottanut isänsä elämäntehtävän omakseen, tuoda ihmiset ja Guadot lähemmäksi yhteen. Maesterina hän kuuluu Yevonin pappien korkeimpaan kastiin. Seymour voi kutsua avukseen tiukassa tilanteessa Animan joka on hyvin voimakas aeon. Myös Seymorilla on menneisyydessään synkkä salaisuus jota hän ei halua paljastaa

Editoin tuohon pituudet sentteinä kunhan vaan saa ne jostain selville. Sitten vielä jokaisen hahmon OD ja selitys

Tidus: Swordplay
Tidus tekee miekallaan viholliseen iskun riippuen siitä monennenko tason OD on kyseessä. Kun Tidus käyttää OD:tä niin ruudulle ilmestyy mittari, ja jos kohdistimen saa pysäytettyä X:llä mittarin keskellä olevaan harmaaseen alueeseen isku on voimakkaampi. Lisää OD:itä Tidukselle saa käyttämällä niitä mahdollisimman paljon. Tiduksen OD:iden nimet ovat:

Yuna: Grand Summon
Yuna voi kutsua yhden aeoneistaan täydellä OD käyrällä

Auron: Bushido
Oikean liikeyhdistelmän tekemällä tietyssä ajassa tekee iskusta voimakkaamman kuin jos ei ehdi näpytellä yhdistelmää ajoissa. Lisää yhdistelmiä Auronille saa löytämällä Jecht Spherejä joita on kaikkialla Spirassa.

Wakka: Slot
Nimensä mukaisesti Wakka voi käyttää yhtä neljästä Reelsistään hyökkäykseen. Mitä enemmän samoja merkkejä saa riviin sitä voimakkaampi hyökkäys on. Lisää Reelsejä Wakkalle saa pelaamalla Blitzballia

Lulu: Fury
Yhtä taikaa saa tehdä niin monta kertaa kuin ehtii pyörittämään ympäri oikeata tattia ohjaimessa. Vain Black Magicilla voi tehdä Furyn.

Rikku: Mix
Yhdistämällä kaksi eri esinettä esine valikosta saa aikaan tietynlaisen hyökkäyksen tai parannuksen. Yhdistelmiä on runsain määrin ja niiden toteuttamiseen tarvittavia yhdistelmiä on myös paljon.

Kimahri: Ronso Rage
Kimahri voi käyttää jotain Lancetilla oppimistaan taidoistaan

Edit: Onnistuinpas tuossa muunnostyössä sentteihin
Edit 2: Lisäsin hieman tietoa jokaisesta hahmosta

samiloop
19.8.2002, 19:56:04
Menipä laiskuuden iskiessä vähän ylimääräistä aikaa tätä vääntäessä. Dark Aeonit puuttuvat, joten joku jolla FFX ei ole poissamuualla lainassa (kuten minulla), voisi ehkä venyä tiivistämään nämä muutamat taistelut muutamaan riviin. Sama koskisi myös Omega ja Ultima Weaponia, Monster Arenan bossitaktiikat voitaneen kirjata Monster Arena FAQ:hun.

Parannusehdotuksia ja eri taktiikoita voisi mielellään lisätä tuonne. PHP-muotoon väännän tekstin heti kun käy ilmi ettei enempää parannusta tule, teksti myös oikoluetaan typojen varalta toiseen kertaan tässä yhteydessä.

---------

Jokaisessa bossiottelussa tulisi käyttää kaikkia hahmoja taistelussa, jotta suuremmat AP-määrät tulisivat mahdollisimman monelle. FFX ei jaa experienceä, vaan antaa saman määrän jokaiselle taisteluun osallistuneelle (vähintään Defend tai aseenvaihto kerran ottelun aikana).

Kaikkien Aeonien Overdrivet tulisi ladata aina täyteen bossitaistelua ennen.

Tämä ohjeteksti SISÄLTÄÄ JUONISPOILEREITA, ja yhdenkään ohjeen lukeminen tulisi olla vihoviimeinen keino toivon menettämisen jälkeen.

1. Sinspawn Ammes (ja neljä Sinscalea)

Sinspawn Ammes käyttää vain Demi-loitsua, joten lyö Sinscalet pois niin bossi ei pysty enää viemään Auronin tai Tiduksen HP:ta nolliin. Overdrivet nopeuttavat voittoa.

2. Geosgaeno (ja kolme Sahaginia)

Tapa kaksi Sahaginia niin Geosgaeno tulee ja viimeistelee kolmannen. Geosgaenon hyökkäys vie aina puolet jäljellä olevista HP:sta, joten tähänkään bossiin ei voi kuolla. Geosgaenolla on yli 32.000 hp:ta, joten sitäkään ei voi tappaa, mutta ottelu keskeytyy Tiduksen pakoon muutaman kierroksen jälkeen.

3. Klikk

Hyökkää Tiduksella jatkuvasti, tähän osuuteen ei voi kuolla vaikka Klikk olisi miten jumalaisen intuition ohjaamana. Pian mukaan tulee toinen taistelija, nimeltään ??????, käytä hänellä Use-kyvyllä Grenadeja Klikkiin. Klikkiltä voi varastaa Steal-kyvyllä lisää Grenadeja (loputtomasti). Käytä Tiduksella Potion, kun HP tippuu matalaksi.

4. Tros

Trosilta voi varastaa taas Grenadeja, ja Tiduksen tulisi vain hyökätä. Pian Tros lähtee liikkeelle, eikä sitä voi vahingoittaa. Nyt voit valita Stand by-komennon, joka palauttaa pienen määrän HP:ta ilman esineitä, tai puolustaa. Jos HP:ta on lähes täydet tai täydet, puolusta. Tros tekee Nautilus Charge-nimisen liikkeen, joka osuu molempiin hahmoihin tehden noin 100 damagea (50 jos defend). Nyt käytä ??????:lla Grenadeja, ja käytä Tiduksella Potioneita tarpeen mukaan. Mikäli Tros ei vielä tipahtanut, se lähtee taas liikkelle. Tällä kertaa Tiduksella on toinen erikoiskomento Stand by:n lisäksi, joka vie taistelun toiselle puolelle huonetta Pincer Attackiksi, missä Tidus ja ?????? ovat Trosin kummallakin puolella. Nyt Tros ei enää voi lähteä liikkeelle, mutta hän on kuitenkin pikkuhiljaa kuoleman rajamailla, vaikka jos vain Tidus on hyökännyt jatkuvasti. Voit käyttää Potioneita hahmoilla tai antaa toiselle hahmolle, vaikka he ovat Trosin eri puolilla.

5. Sininen peto

Besaidissa vastaan tulee jonkinlainen sininen peto-olento hyppien pitkin alueen korkeita pylväitä. Tiduksen hyökkäys tekee ~150 damagea, ja pedon hyökkäys ~50. Joskus bossi käyttää Jump-hyökkäystä, joka tekee ~100 damagea. Jos tulit taisteluun täysillä HP:lla, hyökkää vain jatkuvasti eikä ongelmia tule.

6. Sin's Fin (ja kolme Sinscalea), Sinspawn Echuilles (ja neljä Sinspawnia)

Jos tapat kaikki kolme Sinscalea, ne ilmestyvät takaisin, joten tapa kaksi niistä. Jos Valeforilla on täysi Overdrive, ota Yuna esiin ja ammu Energy Ray/Energy Blast Siniin (paina nuolta ylöspäin vaihtaaksesi kohteen Siniin Sinscalejen sijaan). Tämä tekee noin 1.000 damagea, joka on jo noin puolet bossin HP:stä. Ota Lulu ja Wakka eturiviin ampumaan Sin's Fin alas.

Tidus ja Wakka taistelevat tämän jälkeen Sinspawn Echuillesia vastaan. Neljä Sinspawnia hyökkäävät joka toisella vuorollaan ~70 damagen edestä, tappamalla yksi kestää yksi vuoro ennenkuin se ilmestyy takaisin. Tämän vuoksi keskity Sinspawn Echuillesiin, jolla on normaalihyökkäyksenä Drain-attack (~50 damagea) ja erikoishyökkäyksenä Blender (~100 damagea kumpaankin hahmoon). Pidä silmällä ruudun yläreunassa olevaa vuorolistaa, mikäli Sinspawn Echuillesilla on vuoro ja sen jälkeen neljällä Sinspawnilla, on mahdollista saada todella kylmää kyytiä. Näihin tulee varautua käyttämällä Potion viimeisellä vuorolla ennen tätä suoraa. Wakkan Dark Attack tekee Sinspawn Echuillesista hampaattoman, joskin se kestää vain kolme vuoroa. Käytä uusi Dark attack tämän jälkeen. Ahkeralla lyömisellä bossi tipahtaa.

7. Lord Ochu

Toivottavasti olet ladannut Valeforin Overdriven täyteen Kilikan metsikössä, se hoituu helposti ottamalla Valefor esiin tavallisessa ottelussa, ja käyttäen Boost-komentoa, kunnes Overdrive on täynnä. Mikäli Valefor kuolee tätä tehtäessä, menettää se kaiken Overdrivensä. Kaikki Aeonit voi herättää henkiin ja täysille energioille koskettamalla tallennuspistettä.

Lord Ochu on heikko tulta vastaan, joten käytä Lulun Fireä. Bossi myös ampuu paljon Water-loitsua, joten Yunan NulTide-loitsu tulee tarpeeseen. Käytä sitä ensin taistelun alussa, ja tämän jälkeen joka kerta, kun Lord Ochu ampuu Water-loitsun. Mikäli Lord Ochu tekee Poison Touchin, paranna se välittömästi Yunan Esunalla.

Lord Ochu nukahtaa kun hän saa tarpeeksi damagea, ja voi saada jopa 1000 HP:ta takaisin per vuoro. Välittömästi kun Lord Ochun pään päälle ilmestyy "Zzz", kutsu Valefor Yunalla ja ammu Energy Ray/Blast. Mikäli Lord Ochu ei vielä kuole, se tekee herätessään Earthquake-loitsun, joka tekee noin 200-400 damagea kaikkiin, paitsi lentäviin hahmoihin (Valefor). Viimeistele miten huvittaa, joko Valeforin hyökkäyksellä tai muulla ryhmällä.

8. Sinspawn Geneaux (ja 2 kertaa Geneaux's Tentacle)

Valeforin Overdrive tulisi olla täynnä ottelun alkaessa.

Sinspawn Geneaux käyttää Sigh-hyökkäystä, joka tekee ~100 damagea kaikkiin hahmoihin. Tentaclet lyövät ~50-100 damagen edestä.

Sinspawn Geneauxilla on myös erittäin vahva puolustus fyysisiä hyökkäyksiä vastaan, mutta se on heikko taikoja vastaan. Koska Tentaclet imevät itseensä kaiken taian, ne täytyy saada ensin tuhottua. Aloita ottelu Valeforin Energy Ray/Blastilla, tämä tuhoaa Tentaclet ja tekee noin 1000 vahinkoa Sinspawn Geneauxiin. Nyt bossi tulee ulos kuorestaan, joten fyysiset hyökkäykset tekevät siihen vahinkoa. Harmiksi sillä on nyt uusia hyökkäyksiä, kuten Poison (paranna Esunalla), Water-loitsu (NulTide auttaa) ja Staccato, joka tekee noin 120 damagea kaikkiin hahmoihin. Tämä osuus on kuitenkin helppo, hyökkää vain täysillä, ja Sinspawn Geneaux kuolee noin kolmessa vuorossa.

Mikäli Valeforilla ei ole Overdriveä, tulee Tentaclet lyödä yksi kerrallaan matalaksi, mutta tämä ei ole erityisen vaikeaa tai riskialtista.

9. Oblitzerator ja Crane

Oblitzeratorilla on 6.000 HP:ta, eikä Valeforia ole mahdollista kutsua. Jokainen hyökkäys sitä vastaan saa ilkeän vastauksen, fyysiseen hyökkäykseen Blind ja maagiseen Mute. Älä hyökkää Oblitzeratoria vastaan lainkaan, vaan ammu Lululla Thunderia läheiseen Craneen kolme kertaa. Tämän jälkeen Crane käynnistyy, ja Tidus voi käyttää erikoiskomentoa Use Crane. Tämä ottaa Oblitzeratorilta pois 5.700 hp:ta ja kaikki sen hyökkäykset, joten loppu on helppoa.

10. Belgeminen Ifrit

Tämä on ylimääräinen ja vaikeakin vastus, mikäli Yunaa ei ole treenattu kohtuullisesti. Ennen ottelua lataa Yunan ja Valeforin Overdrivet täysille. Kutsu Valefor kentälle Grand Summonilla ja ammu samantien Energy Ray/Blast. Ifrit käyttää joka toisella vuorolla Meteoria, ja joka toisella hyökkää tavallisen hyökkäyksen. Aeon Shieldiä tulee käyttää Meteoria vastaan, ja fyysistä hyökkäystä samanlaista vastaan. Kun Valefor alkaa olemaan matalilla HP:illa, käytä toinen Energy Ray/Blast viimeistelläksesi vastuksen.

Huom. Energy Ray/Blastilla taistelun aloittaminen voi olla huonompi idea, kuin välittömästi Shieldin ja hyökkäyksen vuorottelun aloittaminen.

11. Chocobo Eater

Chocobo Eaterilla on 10.000 HP:ta. Sillä on kaksi hyökkäystä: Jonkinlainen avokäsipusku, joka työntää kaikki hahmot taaksepäin ~200 vahingon kera, sekä ~1000 vahingon Fist of Fury, josta Chocobo Eater varoittaa edellisellä vuorolla sanomalla "You're Next!" hahmolle, jota hän on lyömässä. Kun Chocobo Eaterin HP:t ovat matalalla, se alkaa myös taikoa Blizzardia.

Ottelussa mennään eteen- ja taaksepäin riippuen siitä työntääkö Chocobo Eater ryhmää tai saako ryhmä tehtyä tarpeeksi vahinkoa sen ollessa selällään. Kaksi kertaa aloituspisteestä taaksepäin joutumisen jälkeen ottelu loppuu, mutta tämä ei ole game over, ainoastaan pidempi kävelymatka juonen jatkumiseen ilman chocoboa. Ryhmä myös voittaa työntämällä Chocobo Eateria kaksi kertaa aloituspisteestä taaksepäin, alas kallionreunustaa, ja saa kaksi Lvl.1 Key Sphereä tästä palkinnoksi.

Chocobo Eater on kovanahkainen hirviö, joten ainoastaan [Piercing]-aseet tekevät normaalivahinkoa. Tämä tekee Tiduksesta ja Wakkasta todella hyödyttömiä. Lulun tulisi käyttää Fireä, jota vastaan Chocobo Eater on heikko. Auron ja Kimahri täydentävät hyvän etulinjan.

Chocobo Eateria vastaan damagen ajoitus on tärkeää: Se tipahtaa kahdeksi vuoroksi selälleen n. ~1000 damagen jälkeen, ja tällöin se ottaa paljon enemmän vahinkoa. Tässä kohtaa Aeonit tulevat peliin. Kun Chocobo Eater ensimmäisen kerran tipahtaa selälleen, käytä Energy Ray/Blast ja siirrytään rotkon takareunalle, sitten jälleen nopeasti ~1000 damagea partyllä, ja Hellfire tiputtamaan Chocobo Eater alas reunalta. Tämä ei kuitenkaan onnistu kovinkaan usein, koska Aeon Overdrivejen jälkeen Chocobo Eaterilla on monta vuoroa aikaa tehdä takaisinpusku.

Lulu, Auron ja Kimahri tekevät yhteensä hieman alle 1000 damagea vuorossa ja kaksi Aeon Overdriveä tekevät lähemmäs 5000 damagea selällään olevaan Chocobo Eateriin. Säästä kaikkien hahmojen ja Aeoneiden Overdrivet aina siihen, kun Chocobo Eater on selällään, ja ottelu kääntyy pikkuhiljaa sankarien eduksi.

12. Sinspawn Gui (2 kertaa)

Sinspawn Guilla on 12.000 HP:ta ensimmäisellä kerralla, 6.000 HP:ta toisella.

Sinspawn Gui puolustaa fyysisiä hyökkäyksiä sen kroppaa vastaan kahdella kädellään erittäin tehokkaasti, joten niistä tulee päästä eroon. Kädet eivät blokkaa Lulun taikoja lainkaan. Pää on erillinen osa Sinspawn Guita, joka käyttää Thunder-taikoja ja tekee satunnaisesti vaarallista Venom-hyökkäystä, mistä se tosin varoittaa "The head starts moving suspiciously." Tällöin sitä tulee lyödä jollakin, perinteisesti Wakkan pallolla tai Lulun taialla.

Aloita ottelu Auronin Power Breakilla Sinspawn Guin kroppaan, tällöin ottelu muuttuu huomattavasti helpommaksi. Seuraavaksi nosta Yuna sisään ja ammu Hellfire, ja mikäli Yunalla on voimaa tarpeeksi, kuolevat sekä Sinspawn Guin pää, että kädet. Voit samantien ampua Energy Ray/Blastin tuhotaksesi mahdollisesti vielä eloonjääneen pään lopullisesti, ainakin tehdäksesi lisää hyvää damagea kroppaan. Sitten kaikki vain joukolla mäiskimään. Käsillä on vain 800 HP:ta kummallakin, joten niiden uudelleenilmestyminen parin vuoron päästä on helppo korjata. Kädet ovat panssaroituja, joten Auron ja Kimahri ovat oikea reitti niiden tuhoamiseen.

Toisella kerralla kontrolloidaan uutta hahmoa, jolla on todella voimakkaita loitsuja. Ammu näitä voimakkaita loitsuja Sinspawn Guin kroppaan ja ottelu on ohi muutamassa vuorossa. Tämä taistelu on myös ainoa mahdollisuus nähdä tämän uuden hahmon Overdrive, joten Yuna voi parantaa hänet aina täysille, jotta Sinspawn Guin Demi tekisi mahdollisimman paljon vahinkoa.

13. Belgemine's Ixion

Tämä taistelu ei ole missään nimessä helppo, joten Yunan tulisi olla kohtuullisen hyvin treenattu. Tule taisteluun Ifritillä ampuen Hellfiren, ja jatka vuoroin hyökkäämällä ja vuoroin pitämällä hänet hyvässä kunnossa ampumalla Fire-loitsua Ifritiin. Venytä toisen Hellfiren käyttöä, kunnes MP:t loppuvat tai Belgeminen Ixion käyttää Hastea itseensä. Mikäli Ifrit kuolee toisen Hellfiren jälkeen, pärjää Valefor silti taistelussa kohtuullisen hyvin. Vaikkei Valefor voikaan parantaa itseään, niin Ixionin hyökkäykset menevät usein ohi. Yksi Energy Ray/Blast pitäisi viimeistään riittää taistelun päättämiseen.

14. Extractor

Taistelu on helppo, mutta tässä ei voi käyttää muita kuin Tidusta ja Wakkaa. Extractor tekee Aqua Shooteria, joka tekee pientä vahinkoa jompaankumpaan hahmoon. Välillä Extractor nousee vähän matkaa kohti pintaa, "Readying Depth Charges", ja tekee seuraavalla vuorolla mainitun Depth Charges -hyökkäksen, mistä kummatkin hahmot menettävät kohtuullisesti HP:tä, sekä saattavat sokeutua väliaikaisesti.

Ainoa varsinainen uhka on tämä Depth Charges, mutta tekemällä 500 vahinkoa Extractorin valmistautumisvuorolla se vain palaa takaisin alas. Tiduksen ja Wakkan tulisi tehdä tässä vaiheessa jo helposti 500 vahinkoa yhteensä per vuoro. Bossilla ei ole kuin 4000 HP:ta, joten Hasten kanssa ottelu on hyvin nopeasti ohi.

15. Spherimorph

Spherimorphilla on 20.000 HP:ta, ja se tekee tavallista hyökkäystä, josta menettää 100-200 HP:ta. Spherimorphilla on kaksi vastahyökkäystä, toinen mistä yksi hahmo saa pientä (~100) vahinkoa, ja toinen mistä kaikki etulinjassa saavat marginaalisesti enemmän vahinkoa. Kun Spherimorph on kuolemaisillaan, käyttää se Press-liikettä, mikä puolittaa kaikkien taistelussa olevien hahmojen HP:t.

Spherimorphin omituisuus on sen elementaalisuus. Lulun loitsut ovat ainoa keino saada kunnon vahinkoa Spherimorphiin, mutta läpi ottelun se parantuu kolmesta elementistä, ja ottaa vahinkoa vain yhdestä. Joka kerta, kun Spherimorphiin tehdään hyökkäys sen senhetkisellä heikolla elementillä, käyttää se kykyään Elemental Shift, mikä vaihtaa tämän heikon elementin johonkin toiseen.

Varmista, että jollakin hahmollasi on ase, missä ei ole mitään elementaalisia ominaisuuksia. Lyö Spherimorphia tällä aseella, ja se vastaa jollakin loitsulla. Tämä kertoo Spherimorphin heikkouden kullakin kerralla, se käyttää oman heikkoutensa vastaloitsua. Mikäli Spherimorph vastaa Firellä, on se heikko Icelle. Mikäli se vastaa Thunderilla, on se heikko Waterille. Ottelu on helppo ja nopea tämän järjestelmän sisäistämisen jälkeen, kunhan hastetat Lulun, Yunan ja jonkun lyöjän eturiviin.

16. Crawler, Negator

Crawlerilla on 18.000 HP:ta, Negatorilla 1.000 HP:ta. Crawler tekee hyökkäystä Gatling Gun, joka ampuu 10 laukausta sattumanvaraisesti hahmoihin á ~100 vahinkoa. Negatorin tuhouduttua Crawler saa vastahyökkäyksen Assault, joka tekee hieman vajaa 1.000 vahinkoa, sekä lataa vaarallista Mana Beam-hyökkäystä hetken aikaa, joka tekee yli 1.500 vahinkoa kaikkiin hahmoihin.

Crawlerilla on järjettömän tehokas puolustus kaikkea muuta paitsi Thunderia vastaan, joten Lulun sähköloitsu (~1.000 vahinkoa) on tehokas keino tuhota se. Hasteta Lulu ja Yuna sekä Wakka, tuhoa Negator Wakkalla ja aloita Thundagan ampuminen Crawleriin, aina loitsujen välissä Lulua parantaen. Crawler alkaa ladata Mana Beam-hyökkäystä välittömästi Negatorin tuhoutumisen jälkeen, mutta Crawler sylkäisee uuden Negatorin kentälle, kun Lulu on ampunut neljä taikahyökkäystä siihen. Uuden Negatorin tullessa kentälle Mana Beam ei enää onnistu, ja seuraakin vain teksti "Mana Beam aborted". Toista tätä kiertoa voittoon asti.

17. Seymour ja kaksi Guado Guardia, Anima, Seymour uudelleen

Ensimmäistä taistelua maskeeraavat kaksi Guado Guardia, joilla on Auto-Potion -counter kaikkia hyökkäyksiä vastaan, joka parantaa 1.000 vahinkoa. Heistä pääsee eroon joko varastamalla nämä Potionit heiltä Rikkulla, tai ampumalla joku Aeon Overdrive.

Samalla kun Guado Guardeista ollaan pääsemässä eroon (heistä tulee päästä nopeasti eroon, sillä he käyttävät Shremedy-hyökkäystä satunnaisesti, joka aiheuttaa Confusen jollekin hahmolle), ja kaikkia Hastetaan, Seymour hyökkää samalla. Hän käyttää loitsuja Blizzara, Thundara, Watera ja Fira tuossa järjestyksessä, ja sitten aloittaa listan alusta. Ottelun alussa ota Yuna esiin ja käytä NulFrost, jotta Blizzara ei aiheuta vahinkoa. Jatka käyttämällä muita Nul-loitsuja oikeissa kohdissa.

Seymouriin ei tarvitse tehdä kuin 3.000 vahinkoa ennenkuin ensimmäinen ottelun osa keskeytyy. Sitä ennen kannattaa käyttää Talk-komentoa Tiduksella (tuplaa Strengthin ottelun ajaksi), Yunalla (tuplaa Magic Defensen ottelun ajaksi) sekä Wakkalla (tuplaa myös Magic Defensen ottelun ajaksi).

Seymour kutsuu siis Animan. Anima käyttää joka toisella vuorolla Pain-hyökkäystä, ja joka toisella Boost-kykyä. Pain on ns. Instant Death-hyökkäys, eli se tappaa välittömästi. Joka tapauksessa se tekee hyvänlaatuisesti vahinkoa, mikäli [Death Ward] tms. estää Instant Death-vaikutuksen. Boost boostaa Animan Overdriveä, ja kun se on täynnä, tekee Anima Oblivion-hyökkäyksensä.

Hyvä vaihtoehto on ottaa Yuna eturiviin ja Summonata uusi ????-Aeon, jonka hän kävi juuri temppelistä hakemassa. Aeonit ovat immuuneja Instant Death-vaikutukselle, ja tämä Aeon on muutenkin voimakkaampi kuin mikään aikaisemmista Aeoneista. ???? voi myös parantaa itseään ampumalla Blizzard- tai Blizzara-loitsuja itseensä. Hyökkää Animaa vastaan tavallisilla hyökkäyksillä säästäen MP:ta parantamiseen, kunnes sillä on ~7.000-9.000 HP:ta jäljellä. Ammu ????:n Overdrive ja ottelun toinen osa on ohi. Mikäli Anima saa Oblivioninsa jossakin vaiheessa valmiiksi, siitä selviytyy ????:n Aeon Shieldillä.

Kolmas taistelu on jälleen Seymour, mutta tällä kertaa voimakkaampana. Hän sai HP:nsa takaisin, ja ampuu yhden loitsun sijasta kaksi loitsua per vuoro. Yunan tulisi päästä Nul-loitsuissa mahdollisimman nopeasti ajan tasalle kiertokulusta Multi-Blizzara, Multi-Thundara, Multi-Watera ja Multi-Fira, koska kumpikin loitsuista tekee noin 2.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Seymour ei ikinä ammu kahta loitsua samaan hahmoon, yhdellä vuorolla. Kun Yunan Nul-loitsut ovat pystyssä, on Seymour hampaaton.

18. Wendigo + 2 guards

Tässä taistelussa on jälleen kaksi Guado Guardiania, jotka tulee poistaa hetimmiten. Aloita ottelu Aeon Overdrivellä tai varasta Rikkulla Guardianien Potionit. Kuollessaan toinen antaa Wendigolle Protectin, ja toinen Shellin.

Wendigo on Berserk-moodissa, joka lisää sen hyökkäysvoimaa tuntuvasti. Kun Guado Guardit ovat poissa häiritsemästä ja pitämästä Wendigoa Berserkissä, käytä Remedy tai loitsi Esuna välittömästi Wendigoon laskeaksesi sen tekemää vahinkoa, ja jatka suunnitelmaa Auronin Power Breakilla.

Wendigolla on 18.000 HP:ta, sekä hyvä puolustus Protectin ja Shellin ansiosta. Aeon Overdrivet ovat paras keino laskea sen energiaa nopeasti, muuten Wakkan Sleep Attack ja Lulun loitsut ovat tehokas konsti. Lulun Black Magic-hyökkäykset eivät poista Sleep-vaikutusta vihollisilta. Jossakin vaiheessa Wendigo nostaa kätensä pystyyn, "Puts his dukes up", ja tämä tarkoittaa, että älä hyökkää fyysisillä hyökkäyksillä. Tällöin Wendigolla on voimakas vastahyökkäys, joka tekee noin 1.5-kertaisen vahingon sen normaalihyökkäyksiin verrattuna. Se ei vastaa mitenkään Lulun loitsuihin, joten taistelu alkaa nopeasti muuttua Wendigon tappioksi.

19. Evrae

Bikanel Islandilta sai runsaasti Al Bhed Potioneita, ne tulevat todella tarpeeseen tässä ottelussa. Evraella on 32.000 HP:ta, ja sitä vastaan taistellaan joko lähitaistelussa, tai kaukotaistelussa. Tidus, Auron ja Kimahri voivat hyökätä vain läheltä, Lulu ja Wakka voivat hyökätä kaukaakin. Siirtyminen näiden väleillä tapahtuu Tiduksen tai Rikkun erikoiskomentojen Move In/Move Back antamisen jälkeen seuraavalla Cidin vuorolla, joka on merkattu vuorolistaan ruudun oikeassa reunassa. Mikäli Cidillä on vuoro ja Evrae on kaukana, ampuu Cid Guided Missiles-hyökkäyksen ~3.000 damagen edestä, joskin ammuksia on vain kolmeen kertaan.

Evrae tekee lähietäisyydeltä tavallista hyökkäystä (yli 1.000 damagea) ja käyttää petrifoivaa Stone Gaze-hyökkäystä. Stone Gaze tulee parantaa välittömästi Al Bhed Potionilla tai Softilla. Välillä Evrae vuorollaan nostaa päänsä ylös ja inhaloi suuren määrän ilmaa. Tämä on merkki siitä, että seuraavalla vuorollaan Evrae tekee tappavan tehokkaan Poison Breath-hyökkäyksensä, joka tekee yli 1.500 damagea kaikkiin eturivin hahmoihin, sekä antaa Poison-statuksen. Paranna nopeasti Al Bhed Potionilla. Poison Breath väistetään liikkumalla pois Evraen luota Pull Back-komennolla Cidin vuorolla, ennen Poison Breathin ampumista. Tällöin Evrae tuhlaa yhden vuoron puhaltaessaan Poison Breathin pitkin tyhjää taivasta. Kaukohyökkäyksistä Evrae käyttää usein Photon Spray-hyökkäystä, joka tekee 10 iskua satunnaisiin hahmoihin ~100 damagen edestä. Evrae käyttää myös satunnaisesti kaukana ollessaan Swooping Scythe-hyökkäystä, joka tuo Evraen lähietäisyydelle.

Evrae tekee itseensä Hasten, kun sen HP:t tippuvat hieman yli 10.000 tienoille. Tämän jälkeen seuraa kaksi asiaa, Slow:n onnistunutta käyttöä seuraa välitön Haste ilman Evraen vuoronmenetystä, sekä nyt Evrae käyttää Swooping Scythe-hyökkäystä vastahyökkäyksenä.

Tässä voi mokata pahasti, mikäli käyttää Pull Back-komentoa päästäkseen pois Poison Breathin alta, ja hyökkää Wakkalla tai Lululla Evraen kimppuun. Evrae tekee tällöin Swooping Scythen ja heti perään Poison Breathin.

Aloita ottelu Auronin Power Breakilla ja Hasteta kaikki tarpeelliset hahmot. Wakkan Dark Attack helpottaa taistelua huomattavasti onnistuessaan, mutta Evrae on melko vastustuskykyinen tätä vastaan. Tiduksen Slow onnistuu myös harvoin, mutta antaa selkeän edun. Älä käytä Slow:ta enää Evraen Hasten jälkeen. Mikäli tunnet olosi urheaksi, hoituu ottelu lähietäisyydeltä nopeammin kuin kaukaa. Pidä aina joko Tidus tai Rikku takalinjassa, jotta voit ottaa jommankumman esiin tarpeellisella hetkellä antamaan Cidille käsky perääntyä Poison Breathin tieltä. Katso R2- ja R1-napeilla vuorolistaa eteenpäin, mikäli Evraella on kaksi vuoroa tulossa ilman yhtään Cidin vuoroa, vetäydy ajoissa Pull Backilla taaksepäin välttääksesi mahdollisen Poison Breathin. Kolmen Guided Missilesin odottelu on hidasta, mutta siten tekee 9.000 vahinkoa Evraeen ilman suurta riskiä.

Kun Evrae käyttää Hasten itseensä, on sillä siis enää hieman yli 10.000 HP:ta jäljellä. Käytä Pull Backia jatkuvasti, ja yritä sokeuttaa Evrae Wakkan Dark Attackilla. Lyö Hastetulla Auronilla isku tai kaksi joka kerta kun Evrae tekee Swooping Scythen. 10.000 damagea ei loppujenlopuksi ole enää iso summa, ja sankaripoppoo on varsin turvassa niin kauan kuin Poison Breathin väistely onnistuu.

20. Isaarun Summonit

Isaarulla on kolme Aeonia, Grothi, Pterya ja Spathi. Mikäli Yunan tai Isaarun Aeon kuolee, pitäisi tulla vuoro, millä jompikumpi kutsuu uuden Aeonin taisteluun. Aina näin ei käy, ja Yunan kuollessa tulee Game Over. Isaarun kuollessa taistelu alkaa omituisesti alusta. Kummallakin Summonerilla on käytössään Grand Summon tämän taistelun alkaessa, ja Isaaru käyttää sen heti ensimmäiseen Summoniinsa.

Grothi on Ifrit eri nimellä. Kutsu Ixion ja käytä Aeon Shieldiä, jotta Hellfire ei tekisi mitään mainittavaa vahinkoa. Hyökkää Ixionilla kolme-neljä kertaa, mutta käytä Thundaraa Ixioniin mikäli HP:t tippuvat liian matalalle. Neljän hyökkäyksen jälkeen Ixionilla tulisi olla Overdrive, joka päättää ensimmäisen ottelun.

Pterya on Isaarun Valefor. Kutsu Bahamut ja hyökkää, Pteryan hyökkäykset eivät tee oikeastaan mitään mainittavaa vahinkoa. Kun Pterya ampuu Energy Raynsa, voit käyttää Aeon Shieldiä mikäli huvittaa, Energy Ray kun tekee vain alle 500 vahinkoa ilman suojaustakin. Lopeta ottelu Mega Flarella noin kahdeksan iskun jälkeen.

Spathi on sitten Bahamut, jonka taktiikkana on istua ilkeän näköisenä ja ladata Overdriveään, kunnes sitten ampuu Mega Flaren. Kutsu Shiva ja ammu Spathia Blizzaralla, kunnes Spathin Mega Flare on tulossa. Blokkaa Mega Flare Aeon Shieldillä. Hyökkää vielä muutama kerta, kunnes toinen Mega Flare alkaa lähestyä, ja lopeta ottelu Diamond Dustilla.

21. Evrae Altana

Evrae Altana on zombie-vihollinen, ja täten perinteiseen Final Fantasy-tyyliin ottaa vahinkoa mikäli sitä parantaa. Ottelu loppuu heti alkuunsa kahdella Phoenix Downilla, joista se menettää 8.192 vahinkoa per Phoenix Down.

Muussa tapauksessa bossista seuraa jopa jotain pientä haastetta. Evrae Altanan Photon Spray tekee 15 iskua hieman suuremmalla vahingolla kuin viimeksi Evraeta vastaan taistellessa. Stone Gazella on vaarallinen vaikutus veden alla, sillä petrifoidut hahmot poistuvat ottelusta Shatter-efektin vuoksi. Joka tapauksessa, mikäli Shatter epäonnistuu, tekee se ~500 vahinkoa. Evrae Altanan vastahyökkäys tekee ~1.000 vahinkoa.

Mikäli joku hahmoista tuhoutuu Shatterista, tulee käyttää erikoiskomentoa Open Lock, ja kun tämä on tehty kaksi kertaa, aukeavat tulvaportit ja taistelu siirtyy eri paikkaan. Aikaisemmin Shatteröidyt hahmot palaavat takaisin 1 HP:n kanssa. Kun tulvaportit on aukaistu vielä toistamiseen, on taistelun kolmas sijainti viimeinen. Nyt Evrae Altana ei voi enää käyttää voimakasta vastahyökkäystään, ja taistelu helpottuu kummasti. Ottelun alussa tulisi tehdä Rikkun Overdrive Mighty G tai Super Mighty G, joista kumpi vain helpottaa taistelua huomattavasti. Evraella on siltikin vain 16.384 HP:ta, ja Tidus ja Wakka lyövät kummatkin yhteensä ~1.000 vahingon edestä per vuoro, Critical-osumilla enemmän.

22. Seymour Natus ja Mortibody

Seymour Natuksella on 36.000 HP:ta, ja Mortibody aloittaa 4.000 HP:llä. Mortibody on Seymourin jonkinlainen jatke, joka imee kuollessaan energiaa Seymour Natukselta, heräten jälleen henkiin. Ensimmäisen tuhoutumisen jälkeen se ottaa 4.000 HP:tä, toisella vain 3.000, sitten 2.000 ja sen jälkeen 1.000 niin kauan kuin Seymour Natus on hengissä.

Taistelu sujuu todella nopeasti, mikäli vähintään Shivalla ja Bahamutilla on Overdrive täytetty ennen ottelun alkua.

Ensimmäisessä osassa Seymour Natuksen taktiikkana on antaa Mortibodyn loitsia joku heikko elementaaliloitsu, jota Seymour Natus sitten kopioi voimakkaammalla versiolla. Mikäli Mortibody loitsii Firen, tulee Seymour Natukselta Multi-Fira jne. Koska Mortibodyn ja Seymour Natuksen vuorot ovat peräkkäin, pistä Yuna hasteen ja katso tuleeko hänelle vuoroa kahden bossin väliin. Mikäli vuoro ei osu tähän väliin, vaihda asetta (0.25 vuoroa) tai paina kolmiota puolustaaksesi (0.5 vuoroa), jotta vuorot menisivät hiukan eri tahteihin. Yunan Nul-loitsut oikeissa väleissä pitävät tämän osuuden varsin helppona. Aivan alussa, kun Tidus tekee Hastea ihmisille, tuo Lulu sisään loitsimaan Poison Seymour Natukseen. Tällöin se saa 1.440 vahinkoa joka kerta, kun tekee mitä tahansa, vaikka Banishaa Aeonin.

Kun Seymour Natus on ~25.000 HP:n paikkeilla, loitsii hän Protectin itseensä. Tässä kohtaa ottelu on ratkaistavissa Aeon Overdriveillä, Shivan 9.000+ saa Mortibodyn tuhoutumisesta 4.000 lisää, Bahamutin ~10.000+ saa vielä 3.000 Mortibodystä. Aeonit tulee tuoda Seymouria vastaan Overdrivessä, sillä hän käyttää heti ensimmäisen tilaisuutensa tullen Banish-hyökkäystä, joka poistaa Aeonin ottelusta kuolleena.

Nyt Seymour Natus käyttää uutta hyökkäystä Break, joka petrifoi yhden hahmon. Tämä pitää parantaa välittömästi Softilla tai Esunalla, sillä mikäli Mortibody saa parannusta ennen vuoron, käyttää se Shattering Claw-hyökkäystä. Tämä poistaa petrifoidun hahmon loppuottelun ajaksi käytöstä, eikä etulinjassa ole enää kuin kaksi hahmoa. Shattering Claw tekee vain ~300 vahinkoa, mikäli se osuu hahmoon, joka ei ole Petrified. Mortibody tekee myös Desperado-hyökkäystä, joka tekee ~500 vahinkoa jokaiseen hahmoon sekä poistaa Hasten, Protectin, Shellin jne. Yuna tulisi pitää Hastessa jatkuvasti.

Ottelun edetessä Seymour Natus saa vielä Flare-hyökkäyksen, mikä on ~2.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Tämä tosin viivästyttää Seymour Natuksen seuraavaa vuoroa jonkin verran. Käytä all-out hyökkäysstrategiaa: Aeon Overdrivet peliin, Auronin Banishing Blade kehään, koita Rikkun vahinkoa tuottavia Mix-kykyjä. Bahamutin ja Shivan Overdrivet Seymourin tehdessä Protectin itseensä ovat ehdottomasti vähätuskaisin keino voittoon.

23. Defender X

Defender X:llä on 64.000 HP:tä. Se on vastustuskykyinen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Defender X:n hyökkäyksiin kuuluu tavallinen hyökkäys ~2.000 vahingon edestä, vastahyökkäys Blast Punch, mikä puolittaa vastaanottajan HP:n sekä Haymaker-hyökkäys, mikä tekee lähes tuplasti vahinkoa sen tavalliseen hyökkäykseen nähden.

Helpoin reitti voittoon on käyttää Tiduksen Provokea kerran. Tämän jälkeen Defender X tekee pelkkää Blast Punchia Tidukseen, joka ei voi tappaa häntä edes 1 HP:stä.

Muuten käytä Auronin Armor Break heti alkuun, ja Wakkan Dark Attackia. Kuolemia ottelussa tulee todella paljon, joten Hastetusta ja henkiinherättelyä riittää enemmän kuin tarpeeksi. Ottelu ei ole käytännössä "kunnon boss-fight", sillä Defender X ei käytä mitään suoria hyökkäyksiä monimutkaisempia konsteja. Taistelu on kuitenkin pitkä suuren HP-määrän vuoksi, sitä voidaan lyhentää tehokkaasti Aeon Overdriveillä.

24. Biran ja Yenke Ronso

Biran ja Yenke Ronsoilla on HP:ta hiukan enemmän kuin Kimahrilla, Biranilla enemmän kuin Yenkellä. Kummallakin on vajaa tuplat Kimahrin HP:stä.

Biranin hyökkäyksiin kuuluvat heikoimmat Black Magic-loitsut, Yenke tekee Aqua Breathia ja Fire Breathia, jotka kaikki tekevät pientä vahinkoa riippuen Kimahrin Max HP:stä. Kummallakin on Bulldozer-hyökkäys, joka tekee jo hieman suurempaa vahinkoa, noin tuplasti Aqua Breathiin ja Fire Breathiin nähden.

Bulldozer on myös tähdellinen osa taistelua, sillä se liikuttaa Biranin tai Yenken toiselle puolelle kenttää. Mikäli Biran ja Yenke ovat yhdessä vierekkäin, vartioivat he toisiaan, tiputtaen Kimahrin hyökkäysten tehon n. kymmenesosaan.

Kimahri saa tästä taistelusta Lancet-kyvyllään huomattavan määrän hyödyllisiä Overdrivejä. Yenkeltä saa kyvyt: Fire Breath, Stone Breath, Aqua Breath ja White Wind. Biranilta saa kyvyt: Thrust Kick, Doom, Mighty Guard sekä Self-Destruct. White Wind ja Mighty Guard tarvitsevat pientä järjestelyä, ne voi saada Lancetilla vasta, kun Biran tai Yenke on kriittisessä tilassa. Mikäli toinen kuolee, ei toiselta enää saa tätä kriittisen tilan kykyä.

Lyö toista Biranin ja Yenken ollessa erillään, kunnes Biran tai Yenke käyttää Mighty Guardia tai White Windiä, sen jälkeen lyö toista saadaksesi sen toisenkin kriittisen tilan kyvyn. Hi-Potionit pitävät HP:t helposti ylhäällä, Kimahri saa muutenkin lähes poikkeuksetta kaksi vuoroa per Biranin ja Yenken vuorot.

25. Seymour Flux ja Mortiochris

Seymour Fluxilla on 70.000 HP:tä ja Mortiochris aloittaa 4.000 HP:llä. Mortiochris toimii edellisen Seymour-ottelun tavoin, kuollessaan se ottaa Seymour Fluxilta ensin 4.000, sitten 3.000, 2.000 ja lopulta ottelun loppuun asti 1.000 HP:tä. Tähän taisteluun tultaessa kaikkien Aeoneiden tulisi olla Overdrivessä. Auronilla ja Yunalla tulisi olla [Zombie Ward] -panssarit, mitkä saa ostettua Mt.Gagazetin puolivälistä Wantzilta.

Seymour Flux käyttää Lance of Atrophy-hyökkäystään kaikkiin hahmoihin runsaasti. Tällä on mahdollisuus muuttaa iskun ottava osapuoli Zombie-statuksen alaiseksi, jota Mortiochris hyväksikäyttää tekemällä välittömästi Zombiet tappavia Full-Life -taikoja. Full-Life ei harmiksi paranna ei-Zombie -hahmoja lainkaan, vaan tästä seuraa pelkkä miss. Kaikkien tulisi olla Hasten alaisia, jotta ryhmällä olisi vuoroja Lance of Atrophyn ja Full-Lifen välissä. Käytä Holy Watereita tarpeellinen määrä poistaaksesi Zombie-statuksen kaikilta. Kolmen Lance of Atrophyn jälkeen seuraavalla kerralla tämän sijasta tulee Cross-Cleave, joka tekee ~2.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Pidä tarkasti Lance of Atrophyjen määrä mielessä, ja puolusta kolmiolla ennen tätä hyökkäystä. Lulun Bio toimii jälleen Seymouriin loistavasti, Yunan tulisi loitsia Protectia kaikkiin etulinjan taistelijoihin sekä Auron ja Tidus tekevät hyökkäämällä vahinkoa. Wakkan tulisi käyttää Silence Attackia jatkuvasti, sillä Seymour Flux tekee Dispel-loitsua, joka poistaa Hasten ja Protectin yhdeltä hahmolta.

Kun Seymour Fluxin HP:t tippuvat 50.000 tienoille, käyttää hän Protectia itseensä. Tässä kohtaa hyvänä vaihtoehtona on tuoda kaikki Aeonit Valeforista Bahamutiin vuorotellen kentälle tekemään Overdrivensä. Mikäli Yunaa on treenattu kohtuullisesti, viisi Aeon Overdriveä riittävät Mortiochrisin avustuksella Seymour Fluxin tappoon helposti. Bahamutin ~15.000+ kruunaa taistelun Overkillillä.

Muussa tapauksessa yritä pitää Seymour Flux vieläkin Silencen alla niin paljon kuin mahdollista. Kun Seymour Fluxin HP:t tippuvat 35.000, käyttää hän ensin Reflectiä itseensä ja seuraavalla vuorolla voimakasta Flarea. Mortiochris menee nyt Auto-Attack -modeen, ja seuraavalla vuorolla se on "Ready to annihilate". Seymour ei Flarensa jälkeen tee mitään, vaan odottelee rauhassa tilanteen kehittymistä. Viimein seuraavalla vuorollaan Mortiochris tekee Total Anihilation-hyökkäyksensä. Tämä tarkoittaa käytännössä Game Overia, ellei ryhmässä ole jotakin uber-treenattua hahmoa, joka on Protectin ja Defendin alla. Total Annihilation tekee ensin 800 vahinkoa kaikkiin, sitten 10 kertaa 800 vahinkoa satunnaisiin hahmoihin, ja lopulta vielä 800 vahinkoa kaikkiin.

Vältä tämä osa taistelusta miten vain mahdollista: Kaikkien Aeoneiden Overdrivet, kaikkien hahmojen Overdrivet ja irtokivet ja männynkävyt perään.

26. Sanctuary Keeper

Sanctuary Keeperillä on 40.000 HP:tä, ja iso arsenaali tehokkaita hyökkäyksiä ja puolustuksia. Ensinnäkin se käyttää Photon Wings -hyökkäystään, joka aiheuttaa lukuisia status-muutoksia hahmoihin: Curse, Dark, Sleep, Silence ja Confusion. Yhdellä liikkeellä jokaiselle hahmolle saattaa siis tulla varsin vakava tilanne. Voidaan luottaa siihen, että vähintään kaksi-kolme näistä toteutuu per hahmo. Käytä Al Bhed Potion Rikkulla päästäksesi muutamista eroon. Cursen aiheuttama tila, missä ei voi käyttää Overdrivejä ollenkaan on erittäin haitallinen, mikäli se osuu Aeoniin, jolla olisi Overdrive muuten valmiina. Toinen vaarallinen hyökkäys on Tail Sweep, joka osuu kaikkiin hahmoihin ~500 vahingon edestä ja poistaa Hasten, sekä antaa aina uuden ilmaisen vuoron Sanctuary Keeperille. Onneksi se ei käytä tätä useampaa kertaa peräkkäin. Mana Breath on kolmas vaarallinen hyökkäys, joka tekee 2.500 - 3.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Sanctuary Keeperin tavallinen hyökkäys tekee n. 1.500 - 2.000 vahinkoa yhteen hahmoon.

Puolustukset ovat erikseen, Sanctuary Keeper käyttää Curagaa, kun HP:t tippuvat matalalle parantaen itseään 9.999 HP:n verran. Se myös tekee Protectin ja Regenin itselleen sekä kaiken kukkuraksi käyttää Esunaa jos sitä vastaan onnistuu tekemään joitain status-hyökkäyksiä.

Sanctuary Keeper on kuitenkin heikko kaikenlaisia status-hyökkäyksiä vastaan. Auronin tulisi heti ottelun alussa tehdä Armor Break, Power Break sekä Magic Break. Lulun Bio tekee 2.000 vahinkoa Sanctuary Keeperiin sen joka vuorolla. Kaikkein tehokkain konsti on kuitenkin Yunan Reflect, joka kääntää Sanctuary Keeperin Curagan, Protectin, Regenin ja Esunan kohti sankaripoppoota. Mikäli Yunalla ei ole Reflectiä (pitäisi olla tässä vaiheessa), tarvitaan iso kasa tuuria ja kaikki Aeonit Overdrivellä. Tällöin Yuna tekee Sanctuary Keeperiin Shellin ja Auronin Magic Breakin kanssa se tiputtaa Curagan ~2.500 HP:n arvoiseksi. Mental Breakkia ei voida nyt käyttää, sillä se tuplaisi jälleen Curagan hyödyn. Tämän jälkeen muutama täyslaidallinen kaikella saattaa riittää voittoon.

Auron lyö Sanctuary Keeperiä n. 6.000 vahingon verran, kun sillä on Armor Break muttei Protectia. Aeon Overdrivet tekevät kaikki 9.999 vahinkoa Armor Breakin ansiosta. Ottelu on varsin nopeasti ohi näillä muutamilla valmisteluilla. Pidempää ottelua tulisi välttää, koska Mana Breath saattaa aiheuttaa Game Overin helposti.

27. Spectral Keeper

Ottelu on erikoislaatuinen. Sankarit löytävät itsensä kuuden symmetrisesti ympyrän kehälle sijoitetun pienemmän "ruudun" päältä. Näillä ruuduilla liikutaan erikoiskomennon Move avulla, jolla valitaan tyhjä ruutu, mihin hahmo siirtyy välittömästi menettäen vain yhden vuoron.

Spectral Keeperillä on 52.000 HP:tä, mutta vain kaksi varsinaista hyökkäystä. Ensimmäinen on Berserk Tail, joka tekee hieman yli 1.000 vahinkoa ja saattaa aiheuttaa Berserkin hahmoon. Vaikka Berserk-status nostaakin hahmon tekemää fyysistä vahinkoa, on se huono tässä taistelussa, koska Spectral Keeper tekee nimettömän vastahyökkäyksen jokaiseen häneen kohdistettuun fyysiseen iskuun. Vastahyökkäys tekee kuitenkin lähemmäs 2.500 vahinkoa, joten sitä ei kannata ottaa montaa kertaa yhdelle hahmolle. Toinen Spectral Keeperin varsinainen hyökkäys on Glyph Mine, joka asettaa miinan yhteen ruutuun. Vuorolistassa näkyy jokaisen ruudun vuoro sen ruutunumeron kera (katso ruudun numero osoittamalla sitä Movella, numerot kasvavat myötäpäivään), ja Glyph Mine räjähtää seuraavalla sen ruudun vuorolla, tappaen välittömästi kenet tai minkä tahansa siinä ruudulla seisovan.

Spectral Keeperin nimetön voimakas vastahyökkäys on pääasiallinen ongelma tässä taistelussa. Se osuu kerrallaan aina kolmeen ruutuun, yhteen mihin isku kohdistetaan, ja kumpaankin sen sivuilla oleviin ruutuihin. Tämän vuoksi kahta hahmoa ei saisi pitää vierekkäisillä ruuduilla, sillä kumpaan tahansa kohdistettu vastahyökkäys osuu aina molempiin hahmoihin. Mikäli kaikki ovat vierekkäin kolmella ruudulla, kuten ottelun alussa, ja keskimmäinen hahmo saa osakseen Spectral Keeperin vastahyökkäyksen, osuu se kaikkiin kolmeen hahmoon. Liikuta heti ottelun alussa keskimmäinen hahmo Movella alueen toisella puolella olevaan ruutuun niin, että jokaisen kahden hahmon väliin jää aina yksi ruutu. Liikkuminen Movella kaikkiin kolmeen Spectral Keeperin takana oleviin ruutuihin ja seuraavalla lyöminen on huono idea, koska se Morphyn lakien mukaisesti käyttää Berserk Tailia näistä keskimmäiseen, joka sitten kiittää lyömällä Spectral Keeperiä samantien.

Berserkin voi parantaa Yunan Esunalla, ja pitää hahmot hengissä parannusloitsuilla. Tämä on kuitenkin epävarma ja riskialtis keino, koska mikäli joku sattuu kuolemaan, sotkeentuvat rutiinit pahanpäiväisesti. Tämän vuoksi kaikkien viiden Aeonin tulisi olla Overdrivellä ennen ottelun alkua. Kun Yuna kutsuu Aeonin, tulee se ringin ulkopuolella olevaan seitsemänteen ruutuun, eikä Aeonit voi käyttää Movea laisinkaan. Tämän vuoksi Overdrive on tarpeellinen, sillä Spectral Keeper räjäyttää Glyph Minen nopeasti, joka tappaa Aeonin välittömästi. Kaikkien viiden Aeonin Overdrivet heti ottelun alkuun kääntävät taistelun varsin eri valoon. Tiduksen Hastega on hyödyllinen, ja viimeistään tässä vaiheessa se tulisi hankkia Zanarkand Ruinsin AP-rikkaiden vihollisien avustuksella, mikäli se ei kuulu jo taikavarastoon.

28. Yunalesca

Ottelua edeltää runsaasti demopätkiä. Lähde takaisinpäin tallentamaan juuri ennen taisteluhuoneeseen menoa, tällä tavoin ei tarvitse katsella kuin puolet demoista ennen seuraavaa yritystä.

Yunalesca tulee kimppuun kolmen muodon voimin. Ensimmäisellä on 24.000 HP:tä, toisella 48.000 HP:tä ja kolmannella 60.000 HP:tä. Mikäli panssarivarastoista löytyy [Zombie Ward]-panssari, laita se Auronille tähän otteluun. Jokaisen Aeonin on ehdottomasti oltava Overdrivellä, jottei taistelu mene liian vaikeaksi.

Ensimmäinen muoto: Yunalesca tekee joka toisella vuorolla Drain-hyökkäystä, joka ottaa joltakin hahmolta ~2.000 HP:tä ja antaa ne Yunalescalle. Joka toisella vuorolla tulee normaali hyökkäys, joka tekee enintään 500 vahinkoa. Ensimmäisen muodon vaikeus on siinä, että Yunalesca vastaa jokaikiseen fyysiseen hyökkäykseen Blind-hyökkäyksellä, jokaikiseen maagiseen hyökkäykseen Mute-hyökkäyksellä ja jokaikiseen Overdriveen Sleep-hyökkäyksellä. Ota Yuna ja tee Reflect kahdelle hyökkääjälle, ja Tidus tekemään Hastega kaikille etu- ja takalinjalaisille vuorotellen (ennen Reflectiä luonnollisesti). Nämä kaksi Reflectattua hyökkääjää huitovat Yunalescan alas, ja Hastetettu Yuna ehtii helposti käyttämään kaksi Hi-Potionia per Yunalescan Drain.

Toinen muoto: Tästä eteenpäin on varsin erilaisia taktiikoita. Tässä suunitelmassa Yuna käyttää Dispeliä välittömästi kahteen Reflectattuun hyökkääjään. Nyt Yunalesca tekee kuitenkin Hellbiter-hyökkäystä, joka tekee muutama sata vahinkoa ja omaa mahdollisuuden muuttaa jokainen etulinjan hahmo Zombie-statuksen alle. Tuo takalinjalta lisää hahmoja Hellbiterin alle (muunna vähintään kolme takalinjalaista Zombie-statuksen alle), mutta älä turhaan hyökkää heillä. Jokainen hyökkäys tässä toisessa muodossa saa Yunalescalta vastaukseksi nimettömän vastahyökkäyksen, joka toimii parinsadan vahingon lisäksi kuin Dispel - se vie Hasten, Protectin, Shellin, Regenin jne. Reflectiä se ei nähtävästi kuitenkaan vie.

Yunalescan suunnitelma käyttää näennäisen harmitonta Hellbiteriä hyväkseen tapahtuu siten, että hän taikoo Curagaa ja Regeniä satunnaisiin hahmoihin. Zombit saavat vahinkoa Cure-taioista ja -esineistä. Tämä voidaan estää pitämällä Reflect, mutta tällöin Yunalesca saa aivan liikaa energiaa takaisin, pitkittäen ottelua huomattavasti. [Zombie Ward]-panssarin idea on siinä, että Auron pidetään aina pois Zombie-statuksesta, Holy Watereilla jossei panssari auttanut. Yunalesca tuhlaa hyvin usein vuoron Hellbiteriin, mikäli joku hahmoista ei ole Zombie. Tällöin estetään sekä voimakkaat vahingot Zombie-hahmoihin ja saadaan vain muutama sata vahinkoa useimmilla vuoroilla. Auron ja Tidus tekevät varsin hyvää vahinkoa, vaikkakaan eivät pysy Hastessa yleensä iskua pidempään. Hastetettu Yuna pystyy pitämään Auronin HP:t korkealla ja tarvittaessa herättämään kuolleet Zombiet takaisin normaalihahmoiksi. Taistelu kääntyy hitaasti mutta varmasti sankaripoppoon eduksi. Tarkkaile Yunalescan HP:ta, ja juuri kun hän on kuolemaisillaan, vaihda kaikki ei-Zombiet pois takalinjaan, ja tuo pelkkiä Zombeja etulinjaan.

Kolmas muoto: Yunalesca avaa ottelun viimeisen osuuden Mega Death-loitsulla, joka yksinkertaisesti mutta tehokkaasti tappaa kaikki.

Paitsi tietysti Zombit, joihin Heal-Death -akseli toimii väärinpäin.

Tämä on jo varsin vaikea taistelu. Yunalesca tekee Mega Deathia tasaisin väliajoin, joten edellisen muodon Holy Water-taktiikka ei enää pure yhtä hyvin. Tämän lisäksi Yunalesca tekee Mind Blast-hyökkäystä, joka antaa sattumanvaraisia status-muunnoksia kaikille hahmoille. Confusion ja Curse ovat pahimmat, mutteivat suinkaan ainoat. Yksi Mind Blast on pienellä epäonnella varsin nopea reitti sankariryhmän kuolemaan. Curaga ja Regen ovat vielä käytössä, joten Zombie-hahmojen tulisi olla Reflectissä. Zombeja ei voi oikein parantaa millään. Lisäksi Yunalesca käyttää Hellbiteriä, joka onkin suoranainen helpotus muiden hyökkäysten alla.

60.000 HP:tä on liikaa hakattavaksi näin epävarmassa ja kuolettavassa ympäristössä, siksi Aeon Overdrivet tulevat hätiin. Tuo kaikki viisi Aeonia vuorotellen tekemään Overdrivensä. Yunalesca tekee lähes poikkeuksetta Mind Blastin Aeonille, joten vaikka se jäisi henkiin, estää Curse uuden Overdriven käytön. Yunalesca myös käyttää Drainia Aeoneihin, anastaen ~2.000 HP:tä joka kerralla. Yritä saada Auronin ja Tiduksen iskuja Aeon-summoneiden väleihin, ja Yunalescan tulisi viimein kuolla joko Bahamutin Overdriveen, tai muutamaan sitä seuraavaan iskuun. Vältä taistelua ryhmällä mahdollisimman paljon, sillä yksi Mind Blast on yleensä tarpeeksi Game Overin löytämiseen jälleen kerran.

29. Sinin Left Fin, Right Fin, Sinin Core sekä Sinspawn Genais

Taistelu jakaantuu kolmeen osaan, joiden väleissä ei ole yhtään taukoa tallennuksia tai parannuksia varten.

Left Fin ja Right Finillä on kummallakin 65.000 HP:tä. Ne ovat kaksi täysin erillistä taistelua, mutta käytännössä puolenvaihtoa lukuunottamatta täysin identtiset. Ainoa todellinen ero on varastetuissa ja voitetuissa esineissä. Taistelu hoidetaan Airshipin päällä seisten Evraen tapaan, mutta tällä kertaa Cidillä ei ole ohjuksia, joita ampua pitkältä matkalta. Kannattaa muistaa varastaa kummaltakin Sinin evältä kaikki irtilähtevä.

Lähitaistelussa Fineillä on kaksi hyökkäystä. Ensimmäinen alkaa ilmoituksella "Core is gathering energy", joka on turvallinen vuoro. Seuraavalla Finin vuorolla se kuitenkin ampuu Gravijan, joka vähentää kaikkien HP:t neljäsosaan senhetkisestä HP-määrästä. Tähän ei siis voi kuolla, mutta vahingot ovat suurta luokkaa. Toinen hyökkäys on hiukan vaarallisempi Gravijan yhteydessä. Se on tavallinen hyökkäys, joka osuu kaikkiin kolmeen hahmoon 1.000-1.500 vahingon verran, mutta nopeuttaa Finin seuraavaa vuoroa selvästi. Mikäli ryhmä ei ole Hastegan alla, voivat Finit saada normaalihyökkäyksiä tekemällä kaksi tai jopa kolme vuoroa peräkkäin, joka tietää Gravijan jälkeen aika lailla varmaa kuolemaa. HP:t tulee parantaa välittömästi, mikäli Gravija osuu ryhmään, mutta mieluimmin Gravija tulisi vain väistää käyttämällä "Pull Back"-komentoa. Joskus harvoin lähitaistelussa Finit antavat viestin "Sin remains motionless", joka tarkoittaa ilmaista vuoroa.

Kaukotaistelussa on huomattavasti turvallisempaa. Välillä Finit tekevät tavallista hyökkäystä 700-1.000 vahingon edestä kaikkiin hahmoihin, mutta tämä ei tapahdu kovinkaan usein. Lähes joka vuorolla tulee "Sin remains motionless".

Taistelun tekee vaikeaksi Finien kyky käyttää Negation-vastahyökkäystä mihin tahansa fyysiseen hyökkäykseen. Negation poistaa ryhmältä kaikki positiiviset status-muutokset (Haste, Protect, jne.) sekä Finiltä kaikki negatiiviset (Armor Break jne). Se, käyttääkö Fin Negationia vai ei, on täysin sattumanvaraista. Loitsuihin eivät Finit ikinä tee Negation-vastahyökkäystä. Mikäli ryhmä on kaukotaistelutilassa, ei Negation poista kuin Finien huonot Status-vaikutukset.

Itse taktiikka riippuu hyvin pitkälle ryhmän iskukyvystä. Nopein reitti on pysyä lähitaistelussa mahdollisimman paljon ja lyödä Auronilla, Wakkalla ja Tiduksella Armor Breakin avulla n. 10.000-15.000 vahinkoa per vuoro, enemmän mikäli sattuu tulemaan Critical-iskuja. Riskit ovat myös tällöin suurimmillaan, koska Finit pystyvät aina välillä tekemään useampia iskuja peräkkäin tavallisella hyökkäyksellään, vaikka ryhmä olisi Hastegan alaisuudessa. Huomattavasti hitaampi ja käytännössä riskitön keino on mennä lähelle, tehdä Mental Break, peruuttaa ja antaa Lulun hoitaa taistelu loppuun. Lulu tekee 1.000-1.500 vahinkoa per toisen tason Black Magic-loitsu. Koska taistelu joudutaan tekemään kaksi kertaa, kannattanee riskit sijoittaa ensimmäisen taistelun alkuun, jotta uudelleenpelattavaa tulee mahdollisimman vähän.

Kahden Finin jälkeen päästään Sinin ja Sinspawn Genaisin kimppuun (ilman tallennus- tai parannusmahdollisuuksia). Sinillä on 36.000 HP:tä ja Sinspawn Genaisilla 20.000 HP:tä.

Sin ei tee taistelun alussa mitään, mutta on Sinspawn Genaisin takana, joten siihen osuvat vain Wakkan hyökkäykset tai Lulun taiat. Mikäli Wakka iskee Siniä, voi se tehdä elementaaliloitsun kaikkiin ~600 vahingon edestä, tai käyttää Negationia, joten tämä on turhaa. Sinspawn Genais absorboi kaikki Black Magicit ollessaan ulkona kuorestaan.

Sinspawn Genais tulee tuhota ensimmäiseksi. Se on Ifritin temppelillä tavatun Sinspawn Geneauxin kopio eri väreillä, ja voimakkaammilla erinimisillä - mutta toimintaperiaatteiltaan identtisillä - hyökkäyksillä. Trashing tekee ~1.500 vahinkoa kaikkiin, Venom tekee Poisonin kaikkiin ~1.200 vahingon kera ja satunnaisesti Waterga tekee ~1.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Taistelu on todella yksinkertaista mättämistä parhailla taistelijoilla Sinspawn Genaisia vastaan, kunnes Genaisin HP:t tippuvat alle 9.000 tienoille, ja se saa vuoron. Nyt Sinspawn Genais menee kuoreensa, ja taistelu monimutkaistuu silmissä.

Näkyvin muutos on se, että Sinspawn Genais tekee vastahyökkäyksenä Curan 1.200 HP:n edestä mihin tahansa hyökkäykseen ja käyttää satunnaisesti vuorollaan Sigh-hyökkäystä, joka tekee 1.000-1.500 vahinkoa kaikkiin ajoittaisen Blindnessin kera. Sin aktivoituu samalla, ja alkaa lataamaan Gravijaa, mikä ei osu Sinspawn Genaisiin sen ollessa kuoressaan.

Taistelu jatkuu iskemällä Sinspawn Genaisia hyökkäyksillä, jotka tekevät mielellään vähintään 1.500 vahinkoa. Lulun Fira toimii tässä kelvollisesti. Scanin mukaan Sinspawn Genais tulee ulos kuorestaan seuraavalla vuorollaan, mikäli sitä lyödään, mutta tämä ei välttämättä pidä paikkansa. Sinspawn Genais voi myös tehdä Sigh-hyökkäyksensä, vaikka sitä olisi lyöty ennen vuoroaan. Tämän vuoksi hyökkäyksiä pitäisi vain jatkaa niin nopeasti kuin mahdollista, ja saada mahdollisesti Sinspawn Genais ulos kuorestaan ennenkuin Sin tekee Gravijansa. Gravijan jälkeen Sinspawn Genais on jo lähes kuollut, mutta se tuhoutuu varsin nopeasti, vaikka tulisi vasta Gravijan jälkeen ulos kuorestaan. Nopea hahmojen parantaminen Gravijan jälkeen pitää tilanteen rauhallisena ja hallinnassa.

Ryhmä juoksee nyt Sinin luokse Sinspawn Genaisin tuhoutumisen jälkeen, ja alkaa taistelun viimeinen osa. Käytännössä tähän ei voi kuolla kuin tahallisesti, mutta pieniä varotoimenpiteitä tulee pitää mielessä. Sin tekee vastahyökkäyksenä ensimmäisen tason loitsuja ~600 vahingon edestä, joihin Rikku voi käyttää Al Bhed Potionin vastineeksi, ja välillä Negationia, johon Auron tekee Armor Breakin ja Tidus Hastegan vastineeksi. Gravija on välttämätön paha, mutta kunhan Rikku ehtii käyttää yhden Al Bhed Potionin ennen taistelun jatkumista, eivät ensimmäisen tason elementaaliloitsut pysty peliä lopettamaan.

30. Sin

Yksinkertainen, mutta mahdollisesti todella vaikea taistelu. Sinillä on 140.000 HP:tä, mutta vain yksi ainoa varsinainen hyökkäys. Aluksi Sin imee ryhmää puoleensa, "Drawn to Sin", joka tapahtuu kolmesti. Tämän jälkeen Sin istuu paikoillaan seitsemän vuoroa ladaten Overdriveään täysille, jonka jälkeen seuraa yksi tyhjä vuoro. Viimein kahdennellatoista vuorollaan Sin tekee Giga-Graviton -hyökkäyksen, joka tuhoaa Airshipin ja kaikki hahmot: Game Over.

Käytännössä homma hoituu tekemällä huomattava määrä vahinkoa nopeasti, mutta Sinillä on vastahyökkäys, joka tekee ~800 vahinkoa jokaiseen hahmoon, sekä mahdollisesti tekee Zombien tai Confusionin. Nämä näyttävät tulevan vuoroin, joten yhdellä kerralla tulee joko vain Zombieita, ja seuraavalla vain Confusioneita. Taistelu helpottuu huomattavasti tekemällä [Confusionproof] [Zombieproof] -panssarit jokaiselle enemmän käytössä olevalle hahmolle.

Ainoat varsinaiset tavat vahingoittaa Siniä mitenkään hyödyllisesti ovat pelkät tavalliset hyökkäykset. Kolmen ensimmäisen vuoron ajan ryhmä on iskuetäisyyden ulkopuolella, joten Wakka ja Lulu saavat tehdä hommia minkä ehtivät. Lähietäisyydellä tulisi ryhmäksi vaihtaa Auron, Tidus ja Wakka, jotka Armor Breakin kanssa tekevät huimasti enemmän vahinkoa. Tämän tulisi riittää tuhoamaan Sin ennen Game Overia, mutta mikäli viimeinen isku ennen Giga-Gravitonia on menossa, vaihda Yuna sisään ja kutsu Bahamut tekemään Overdrivensä.

Muita tapoja helpottaa taistelua on hankkia Quick Hit lähitaistelijoille tai hankkia Bahamutia voimakkaampien Aeoneiden Overdrivejä valmiiksi viimeistä vuoroa varten.

31. Seymour Omnis ja Mortiphasm

Seymour Omniksella on 80.000 HP:ta.

Mortiphasmit ovat mielenkiintoinen lisä otteluun. Ne ovat ne neljä rengasta Seymour Ominisin ympärillä, joissa on jokaisessa neljä eri väriä kuvastamassa jokaista neljää pelin elementtiä. Fire - punainen, Blizzard - valkoinen, Water - sininen sekä Thunder - keltainen. Mortiphasmeista katsotaan ja otetaan käytäntöön vain se väri, joka on Seymour Omnista kohti. Mortiphasmeja voidaan pyörittää myötäpäivään Wakkan hyökkäyksillä, Aeoneiden ylettyvillä iskuilla, Black Magic-taioilla tai White Magic-taioilla. Mortiphasmien elementaalivärit muodostavat Seymour Ominisin elementaalivoimat, ja -heikkoudet.

Otetaan esimerkkielementiksi Blizzard. Mikäli Mortiphasmeista Seymour Omnisiin osoittaa yksi Blizzard, tekee Seymour Omnis yhden Blizzara-loitsun, ja puolittaa kaiken häneen tulevan Blizzard-elementin vahingon. Mikäli Blizzardeja osoittaa Seymour Omnisiin kaksi, tekee hän kaksi Blizzara-loitsua ja nullifoi Blizzard-elementin. Mikäli Blizzardeja on kolme, tekee Seymour Omnis kolme Blizzagaa ja absorboi itseensä Blizzard-elementin. Kun kaikki neljä Mortiphasmia osoittavat Blizzardia Seymour Omnisiin, tekee Seymour neljä Blizzagaa, absorboi Blizzard-elementin, mutta tulee heikoksi Fireä vastaan.

Samaa kaavaa sovelletaan kaikkiin elementteihin ja elementtiyhdistelmiin, esimerkiksi neljä Wateria osoittamassa Seymour Omnisiin aiheuttaa Seymourilta neljä Waterga-loitsua, Water-elementin vahingon absorboinnin ja heikkouden Thunder-elementtiä vastaan.

Kaksi Thunderia, Water ja Blizzard Mortiphasmeissa tekevät Seymour Omnisista seuraavanlaisen: Käyttää loitsut järjestyksessä kaksi Thundagaa, Blizzaga ja Waterga sekä nullifoi Thunder-vahingon ja puolittaa Blizzardin ja Waterin. Loitsujärjestys on suurimman Mortiphasm-määrän omaavat ensin, sitten tasamäärien ollessa kyseessä järjestyksessä Fire, Blizzard, Water ja Thunder.

Miten loitsut osuvat hahmoihin on sattumanvaraista. Ainoa varma on, että mikäli Seymour Omnisilla on kolme tai neljä jotakin elementtiä käytössään, taikoo hän yhden taian jokaiseen hahmoon, ja neljän ollessa kyseessä viimeisen loitsun sattumanvaraiseen hahmoon.

Alustuksen määrä ei ole oikeassa suhteessa taistelun vaikeuteen, tämä on itseasiassa varsin helppo ja vaivaton ottelu.

Itse taistelu alkaa Seymour Omnisin ollessa täysillä Fire-elementeillä. Kolmannen tason loitsut tekevät yhteen hahmoon 2.500-3.000 vahinkoa, mutta toisen tason loitsut vain 900-1.200 vahinkoa. Noin kahdentoista loitsun ja tämän jälkeen tapahtuvan fyysisen hyökkäyksen jälkeen Seymour Omnis sanoo "But there is no salvation..." jne. joka on merkki Dispel-loitsun käytöstä kaikkiin hahmoihin. Seymour Omnis myös muuttuu ennenpitkää punaiseksi, joka merkkaa Ultima-loitsun käyttöä seuraavalla vuorolla. Tämä tekee ~4.000 vahinkoa kaikkiin, joten paras keino on kutsua Aeon ja käyttää sen Shield-komentoa. Seymour ei tässä taistelussa käytä Banishia laisinkaan, joten Aeon voi taistella normaalisti Seymouria vastaan. Ultiman jälkeen kaikki neljä Mortiphasmia kääntyvät osoittamaan samalla elementillä kohti Seymour Omnista. Elementti kuitenkin vaihtuu alussa olevasta Firestä Blizzardiin, sitten Wateriin ja lopulta Thunderiin, kiertäen tuota järjestystä.

Iske alkuun Wakkalla tai Lululla yhtä Mortiphasmia, ja taio Yunalla Nul-Blaze. Armor Breakin jälkeen Auron ja Tidus tekevät varsin riittävää vahinkoa, ja Yuna tekee Nul-Blazea joka vuoro. Yunalla tulisi Hasten kanssa olla huomattavasti ylimääräisiä vuoroja Curaa tai Curagaa varten, joten Seymour Omnisin hyökkäyksistä ei tule ongelmaa. Seymourin muuttuessa punaiseksi kutsutaan Aeon ja käytetään Shieldiä, tämän jälkeen jälleen yhtä Mortiphasmia iskien, ja Nul-loitsua vaihtaen.

32. Braska's Final Aeon ja Yu Pagodat

Braska's Final Aeonilla on ensin 60.000 HP:tä ja toisella kierroksella 120.000 HP:tä.

Kaksi Yu Padogaa värittävät taistelua. Ne käyttävät Power Wavea Braska's Final Aeoniin, joka parantaa 1.500 HP:tä, poistaa kaikki epäedulliset Status-muunnokset sekä lisäävät Overdrivegaugeen hieman alle 1/5. Kummallakin Yu Padogalla on aluksi 5.000 HP:ta, mutta ne heräävät henkiin uudella HP-määrällä, joka on sama määrä, millä ne tuhottiin. Mikäli Yu Padogan lopettava isku oli 10.000 vahinkoa, on sillä henkiinheräämisen jälkeen 10.000 HP:tä.

Yksinään Yu Padogat muuttavat taktiikkaansa. Mikäli oikeanpuolimmainen on yksinään, käyttää se vuorollaan Cursea yhteen hahmoon. Tämä tekee lähes kaikki vahingolliset Status-hyökkäykset tälle hahmolle, tarkemmin ottaen Sleepin, Poisonin, Blindnessin, Cursen sekä Silencen. Vasemmanpuoleinen tekee yksin ollessaan Osmosea, joka ottaa kaikki MP:t pois yhdeltä hahmolta.

Oikea taktiikka on käyttää Slowgaa, jolle Braska's Final Aeon tosin on immuuni, mutta Yu Padogat eivät ole. Parasta, mitä Yu Padogoiden suhteen voi tehdä, on eriyttää niiden vuorot toisistaan. Tämä hoituu joko tuhoamalla toinen, joka toivottavasti heittää niiden vuorot erilleen, tai sitten käyttämällä Slowta vuoroin kumpaankin Yu Padogaan, toiseen vasta kun vuorot ovat kaukana toisistaan.

Braska's Final Aeonia vastaan Tiduksella on käytettävissään Talk-komento, joka tulisi säästää toisen muodon loppuosaa varten. Final Aeonilla on ensimmäisenä hyökkäyksenä Jecht Beam, joka tekee hieman alle 1.000 vahinkoa ja aiheuttaa Petrify-statuksen. Toinen hyökkäys on tavallinen huitaisu, joka tekee ~2.500 vahinkoa yhteen hahmoon, ja kaiken lisäksi aiheuttaa Shatter-efektin Petrifoidulle hahmolle. Tämä tarkoittaa, että shatterin saanut hahmo poistuu taistelusta lopullisesti, eikä ottelussa voi käyttää kuin kahta hahmoa tästä edes. Overdriven täytyttyä Final Aeon käyttää Triumphant Grasp-hyökkäystä, joka tekee hieman yli 3.500 vahinkoa.

Armor Break ja Power Break ovat loistavia, tosin Yu Padogoiden Power Wave parantavat nämä nopeasti. Auronin Zombie Strike on loistava, jonka ansiosta Yu Padogat itse asiassa vahingoittavat Braska's Final Aeonia, vaikkakin parantavat Zombie-statuksen välittömästi. Power Break tulee hyötykäyttöön vain, mikäli Auronilla on vuoro juuri ennen Braska's Final Aeonia. Yunan tulisi tehdä Protectia kaikille hahmoille, ja parantaa Petrify mahdollisimman nopeasti. 60.000 HP:ta menevät näin kaikessa sovussa varsin vikkelästi.

Toisella kierroksella Braska's Final Aeonilla on 120.000 HP:ta. Mitään Status-parannuksia ei Final Aeon kuitenkaan saa tässä välissä. Jecht Beam ja Triumphant Grasp ovat samoja, mutta nyt tavallinen hyökkäys tekee 2.500-3.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Esunan käyttö Petrifoituihin hahmoihin on nyt entistä tärkeämpää. Viimeistään tässä vaiheessa kaikkien eturivin hahmojen tulisi olla Protectin alla, ja ehkä tärkeämmin jatkuvasti täysillä HP:illä. Mikäli Yunalla on vaikeuksia pysyä perässä, käytä Megaelixirejä tai Mega Potioneja.

Kun Braska's Final Aeonin toisen kierroksen HP:t tippuvat alle 60.000, käyttää hän Overdrivenään Ultimate Jecht Shottia, joka tietää aika lailla varmaa kuolemaa. Auron saattaa Protectin alla puolustaessaan juuri ja juuri selvitä tästä, mikäli hänellä on treenatut HP:t. Tällöin Mega Phoenix ja Megaelixir pelastavat päivän. Tiduksen Talk-komento tulisi säästää juuri tähän kohtaan, sillä se tyhjentää Braska's Final Aeonin Overdrivegaugen tyhjäksi, ja antaa ryhmälle ilmaisen vuoron. Kahden kerran jälkeen Talk ei enää toimi, joten selviytymisen kannalta parasta lienee kutsua Aeon blokkaamaan tämä hyökkäys. Tiduksen jatkuvasti hyökätessä ja Auronin käyttäessä Zombie Strikejä ja ehtiessään tavallisia hyökkäyksiä 60.000 HP:tä eivät kuitenkaan kestä niin kauan kuin luulisi. Aeoneita vastaan Braska's Final Aeon käyttää Ultimate Jecht Shotin sijasta Jecht Bomberia, joka on Aeon Shieldin avulla täysin selvitettävissä (2.500-4.000 vahinkoa ilman Shieldiä).

Mikäli taistelu näyttää vieläkin todella vaikealta, lataa kaikkien Aeoneiden Overdrivet täysille ennen taistelun alkua, ja ammu ne peräjälkeen, kun Braska's Final Aeonin toisella muodolla on ~60.000 HP:ta jäljellä.

33. Viimeinen Taistelu

Tässä taistelussa kuoleminen on käsittääkseni mahdotonta jopa itseään vastaan hyökätessä, joten tämän kattavampaa selvitystä ei taistelu tarvitse.

Mickey
25.8.2002, 8:55:50
Jaahas, tulipas tekemistä :)

Laitan kaikki materiaalit mitä sivuilla ei ole valmiiksi ja ne päivitettään sivuille sitten jossain vaiheessa kerralla. Joten ne eivät ole siellä vielä tänään tai huomenna.