+ Vastaa ketjuun
Sivu 1 54:sta 1231151 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 1 - 15. Tuloksia yhteensä 797.

Ketju: Oman pelin teko-ohjeita

  1. #1

    Question Oman pelin teko-ohjeita

    Kun luin tuota oma peli ketjua niin siellähän piti keskustella omista peleistä eikä niiden tekemisestä ja niiden teko ohjelmista. Olisi kiva ainakin minun mielestä tietää mistä kannaattaa aloittaa sen teko kun on hakenut sen ohjelman ja mistä mahtais saada hyvän mutta helppo käyttöisen ohjelman. En muuten löytänyt ainakaan tälläistä ketjua.

    EDIT: En tarvi enää apua ohjelman haussa koska hain jo yhden. Kuinka saa kun ottaa test playn ne hahmot käyttöön?


    Olkaa kilttejä ja kertokaaa mikä ohjelma on kyseessä ja myös ongelma olisi hyvä tietää mahdollisimman tarkkaan.

    Edit: Tämä ihan yleisenä ohjeena kaikille ketjuun kirjoittajille, yrittäkää välttää yksittäisten kysymysten esittämistä erillisissä posteissa. Tietenkin jos teillä on vain yksi kysymys, niin saa esittää, mutta jos lyhyen ajan sisällä esitätte useita kysymyksiä, editoikaa ne samaan postiin, niin niitä on helpompi lukea samasta nipusta. Tietenkään pitemmän ajan kuluessa ei tarvitse kerätä pitkää kysymyslistaa, mutta kuitenkin mielellään useampi kysymys kerrallaan jos mahdollista.


    Moden edittiä: Ja koska tämä ketju on muodostunut melko pitkäksi ja samoja kysymyksiä kysytään uudestaan, laitan tähän alkuun FAQ-maisesti linkkejä muutamiin usein kysyttyihin aiheisiin:

    Kuinka saan tehtyä omia hahmoja RPG Makeriin?

    Täältä löytyy RPG Maker-ohjelma Sivu on thai-kielinen (käsittääkseni) mutta jokainen varmaan löytää sieltä kohdan "RPG Maker 2003 Main Program+RTP"
    Viimeksi muokannut Niera Kuuranpoika : 14.7.2006 klo 22:51:04

  2. #2
    Tonberry King Snes:n avatar
    Liittymispäivä
    29.4.2004
    Ikä
    22
    Viestejä
    228

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Tiduzz
    Kuinka saa kun ottaa test playn ne hahmot käyttöön?
    Olisi ihan hyvä jos ensinnä kertoisit, mikä ohjelma sinulla on. Jos teet peliä RPG Makerillä, niin tuo hahmojen käyttöönotto onnistuu, kunhan vain asetat hahmoryhmän aloituspaikan. Ensin valitset ruudun, minne sen haluat, painat ylhäältä keltaisesta neliöstä event layerin päälle ja hiiren oikealla näppäimellä sitten place party starting position.


    Pelaan nyt: Final Fantasy VI

  3. #3

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Snes
    Olisi ihan hyvä jos ensinnä kertoisit, mikä ohjelma sinulla on. Jos teet peliä RPG Makerillä, niin tuo hahmojen käyttöönotto onnistuu, kunhan vain asetat hahmoryhmän aloituspaikan. Ensin valitset ruudun, minne sen haluat, painat ylhäältä keltaisesta neliöstä event layerin päälle ja hiiren oikealla näppäimellä sitten place party starting position.

    Hyvä kun muistutit tuosta hjelmasta. Se on RPG Maker 2003 ja sain jo vastauksen kysmykseen mutta unohdin editoida.

  4. #4

    Oletus

    Osaako kukaan auttaa? Yksi kunkun näköinen mies muuttuu hirviöksi ja sitten tulee tappelu, mutta vaikka kaiken pitäisi olla kunnossa niin se ei katoa taistelun jälkeen. Mistä saa muuten grafiikan piirtto ohjelman vai tuliko se ohjelman mukana?

  5. #5

    Oletus

    Miten RPG makeriin pystyy laittamaan omia hahmoja? Jos siihen edes pystyy...

  6. #6
    Dragoon Niera Kuuranpoika:n avatar
    Liittymispäivä
    31.10.2001
    Sijainti
    Hamina
    Ikä
    31
    Viestejä
    1415

    Oletus

    Tarkoitatko omien hahmojen lisäämisellä yleisesti oman hahmon luomista vai hahmografiikoita? Omia hahmoja saa luotua kun menet (oletan että kyse on RPG Maker 2000:sta tai 2003:sta) Tools - Database ja sieltä Hero-välilehti, delete-napilla vaikka poistat olemassaolevat hahmot ja luot niiden tilalle uusia. Ja jos luot niin monta hahmoa ettei vapaat paikat riitä, paina siinä hahmolistan alapuolella olevaa Array Size -namiskaa ja kirjoita siihen kuinka monta paikkaa haluat.

    Jos taas kyse on grafiikoista, oman peliprojektisi grafiikkatiedostot löydät kun menet RPG Makerin kansioon resurssienhallinnassa ja siellä Project-kansiosta löydät oman peliprojektisi, avaat sen ja etsit sieltä ChipSet-kansion. Sieltä sitten avaat minkä tahansa tiedoston. Todennäköisesti kone avaa sen johonkin muuhun ohjelmaan kuin Paintiin, mutta voit copypastata sen tiedoston esim. juuri Paintiin ja editoida sitä siellä. Yksinkertaisinta aloittelijalle taitaa olla juuri editoida vanhoja grafiikoita ja sitten vaikka tallentaa ne uudella nimellä, ettei tarvitse säätää kuvan mittasuhteiden kanssa. Ja pidä huolta siitä että ChipSetissä hahmografiikoiden taustalla olevaa väriä ei esiinny hahmoissa, sillä tuo kyseinen väri määritellään RPG Makerissa läpinäkyväksi. Jos tallennat tiedoston sitten uudella nimellä, (ja ehkä muutenkin aina tallentaessa muutoksia niihin editoinnin jälkeen) kannattaa RPG Makerissa valita Tools - Resource Manager ja sieltä vasemmasta listasta ensin esim. tässä tapauksessa ChipSet ja Import, etsit äsken tallentamasi tiedoston ja painat Avaa. Kyseinen grafiikkasetti tulee ruudulle, tuon hahmojen taustavärin pitäisi välkkyä, jos ei välky tai joku muu väri välkkyy, klikkaa taustaa ja paina ok. Sitten vain luomillesi hahmoille vaihdat tuon grafiikan.


    Entä sittte summonit? Ohjelma on RPG Maker 2003.
    Samalla tavalla kuin kaikki muutkin erikoistaidot, eli Database - Skill. Hankit (tai piirrät itse) vain ensin sopivia grafiikoita (vaikka tästä) ja pistät ne Project -> [oma pelisi] -> Battle-kansioon ja sitten tuossa Skill-välilehdellä Battle Animationiksi pistät tuon kyseisen grafiikan. Paitsi pääsi melkein unohtumaan että ensin menet Animations-välilehdelle, sieltä ensin Animation Filestä haet tuon grafiikan ja sitten Frame Timing -kohdasta kuva kerrallaan rakennat summon-animaation. Tämä vie ehkä aikaa mutta niin se toimii.

    Eikö teille tullut RPG Makerin mukana muuten ohjeita? Englanninkieliset ohjeet löytyy ainakin minulta Help-kohdasta RPG Makerin pääikkunassa.
    Viimeksi muokannut Niera Kuuranpoika : 27.10.2004 klo 15:30:22

  7. #7

    Oletus

    Entä sittte summonit? Ohjelma on RPG Maker 2003.

  8. #8
    Tonberry King Snes:n avatar
    Liittymispäivä
    29.4.2004
    Ikä
    22
    Viestejä
    228

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Tiduzz
    Osaako kukaan auttaa? Yksi kunkun näköinen mies muuttuu hirviöksi ja sitten tulee tappelu, mutta vaikka kaiken pitäisi olla kunnossa niin se ei katoa taistelun jälkeen.
    Oletko kokeillut Erase Event -toimintoa? Se löytyy sieltä mistä kaikki muutkin event commandit. Lisäät sen vain siihen taistelukomennon perään.

    Toinen keino on sitten luoda joku switch "kunkulle" (käytän nyt tästä switchistä nimeä "hirviö") ja laittaa se "kunkkueventin" preconditioneihin eli edellytyksiin. Sen jälkeen lisäät siihen teleporttiin, mistä sen "kunkun" luokse pääsee, komennon switch "hirviö" on. Seuraavaksi laitat komennoksi "kunkun" eventiin switch "hirviö" off heti taistelukomennon perään. Tee uusi switch nimeltään vaikka "teleportti2" ja lisää "kunkun" eventiin switch "hirviö" off -komennon perään switch "teleportti2" on -komento. Lopuksi teet uuden sivun "kunkun" kartalle johtavaan teleporttiin ja laitat edellytykseksi, että teleportti2 on päällä. Tee tästä sivusta täysin samanlainen kuin ensimmäisestäkin teleporttieventin sivusta, mutta jätä pois komento: switch hirviö on. Näin sen pitäisi myös toimia. Tämä keino on myös hyvä, jos et halua "kunkun" ilmestyvän uudestaan kartalle, kun poistut sieltä ja tulet takaisin.

    Toivottavasti ymmärsit tuosta sönkötyksestä jotain... Kaso Helpistä tai kysy tarkemmin, jos jokin jäi epäselväksi.


    Pelaan nyt: Final Fantasy VI

  9. #9
    Bomb Megadeath:n avatar
    Liittymispäivä
    6.10.2004
    Sijainti
    Salo
    Ikä
    20
    Viestejä
    55

    Oletus

    Miten saa teleportit toimimaan?
    Viimeksi muokannut Megadeath : 27.10.2004 klo 17:14:39

  10. #10

    Oletus

    Teleportin saa toimimaan kun ottaa ensin sen keltasen lootan jossa on hiirennuolen kuva, valitse paikka johon haluat teleporti asettaa ja paina hiiren oikeaa näppäintä, valitse se teleport kohta ja siihen pitäisi ilmestyä sellanen kartta juttu, sitten valitse oikeasta reunasta kartta johon haluat sen vievän ja paina kohtaa kartassa johon sen tyypin pitäisi ilmestyä javalite tuleeko se sen ruudun ylä, ala, vasemmalle, oikealle vai sen ruurun kohdalle ja paina OKta niin pitäis toimia.(Ehkä Niera osaa selittää vähän paremmin.)

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Niera Kuuranpoika
    Eikö teille tullut RPG Makerin mukana muuten ohjeita? Englanninkieliset ohjeet löytyy ainakin minulta Help-kohdasta RPG Makerin pääikkunassa.
    Kyllä ohjeet löytyy mutta ne jää aiksuurilta osin hämäriksi kun ei toi englannin taito ole mikään mailman paras. Kiitos kaikista tähän asti tulleista ja tulevista ohjeista.

    //edit:

    Hm, tota miksi jotkut kuten se kunkku joka toimii nyt katoaa yhen toisen saman tyylisen tappelun jälkeen test playssa? Myös yksi kivi katoaa salaperäisesti kartalta joka pitää rikkoa firellä.


    //edit:

    Miten saa auto battlen pois että voi ite ohjata omia hahmoja tappelussa?
    Viimeksi muokannut Tiduzz : 27.10.2004 klo 19:26:08

  11. #11
    Dragoon Niera Kuuranpoika:n avatar
    Liittymispäivä
    31.10.2001
    Sijainti
    Hamina
    Ikä
    31
    Viestejä
    1415

    Oletus

    Miten saa auto battlen pois että voi ite ohjata omia hahmoja tappelussa?
    Tietääkseni auto battle ei edes tule päälle ellei sitä itse jokaisessa taistelussa erikseen valitse. Vai onko asiasta erilaisia näkemyksiä? Jokainen taistelu alkaa oletuksena niin että ohjaat itse hahmoja, mutta jos olet valinnut Battle Layout -välilehdeltä Battle Type -kohtaan Alternative, niin silloin on taistelun aikana mahdollista valita Auto Battle. Mutta se kestää vain kyseisen taistelun loppuun, seuraavassa taistelussa ohjaat hahmoja taas normaalisti.

    Hm, tota miksi jotkut kuten se kunkku joka toimii nyt katoaa yhen toisen saman tyylisen tappelun jälkeen test playssa? Myös yksi kivi katoaa salaperäisesti kartalta joka pitää rikkoa firellä.
    Ainoa ajatus joka tulee mieleen on että olet laittanut saman switchin kaikkiin eventeihin. Jos switchin aktivoi kerran, se vaikuttaa kaikkiin eventeihin joissa kyseinen switch on ehtona. Jokaisessa eventissä pitää olla aina omat switchit.

  12. #12

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Niera Kuuranpoika
    Tietääkseni auto battle ei edes tule päälle ellei sitä itse jokaisessa taistelussa erikseen valitse. Vai onko asiasta erilaisia näkemyksiä? Jokainen taistelu alkaa oletuksena niin että ohjaat itse hahmoja, mutta jos olet valinnut Battle Layout -välilehdeltä Battle Type -kohtaan Alternative, niin silloin on taistelun aikana mahdollista valita Auto Battle. Mutta se kestää vain kyseisen taistelun loppuun, seuraavassa taistelussa ohjaat hahmoja taas normaalisti.


    Ainoa ajatus joka tulee mieleen on että olet laittanut saman switchin kaikkiin eventeihin. Jos switchin aktivoi kerran, se vaikuttaa kaikkiin eventeihin joissa kyseinen switch on ehtona. Jokaisessa eventissä pitää olla aina omat switchit.

    Hahmoni ryhtyvät taistelemaan vaikka olisi mikä Alternative päällä.

    Katoamis homma pelaa nyt.


    Minua muuten häiritsee ne vihreät palikat summonin ympärillä kun sen tekee.

  13. #13
    Dragoon Niera Kuuranpoika:n avatar
    Liittymispäivä
    31.10.2001
    Sijainti
    Hamina
    Ikä
    31
    Viestejä
    1415

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Tiduzz
    Hahmoni ryhtyvät taistelemaan vaikka olisi mikä Alternative päällä.

    Katoamis homma pelaa nyt.


    Minua muuten häiritsee ne vihreät palikat summonin ympärillä kun sen tekee.
    Nuo vihreät palkit saa pois kun menet Tools - Resource Manager, valitset vasemmasta listasta Battle, sitten Import ja etsit tuon kyseisen grafiikkatiedoston jossa Summonin grafiikat ovat, -> Avaa, ruutuun ilmestyy kuva tuosta grafiikkatiedostosta, jos kuvan taustaväri ei vilku, klikkaa sitä hiirellä, jolloin se alkaa vilkkua. Vilkkuminen tarkoittaa että tuo kyseinen väri on läpinäkyvä, eli sitä ei näy ruudulla.

    Ja mitä tulee auto battleen, tulipa mieleen vielä toinenkin idea. Menepä Databaseen Hero-välilehdelle ja tarkista ettei hahmojen tiedoissa ole rastia kohdassa jossa lukee AI Control. Jos rasti löytyy, ota se pois.

  14. #14
    Goblin Altercamo:n avatar
    Liittymispäivä
    10.9.2003
    Sijainti
    Hel(l)sinki
    Ikä
    23
    Viestejä
    119

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Tiduzz
    Hahmoni ryhtyvät taistelemaan vaikka olisi mikä Alternative päällä.
    Ettei vain olisi "Control by AI" päällä? Silloin hahmo taistelee ilman komentoja. Sen saa pois Database -> Hero -> ota "rasti" pois checkbox-Control by AI:sta. Toista kaikkiin hahmoihin.
    BTW, Mitä on avaruuden takana? -Backspace!


    Kiitän signusta Ze Shoopoffia ja avasta Aerthossia

  15. #15
    Goblin Tonza9113:n avatar
    Liittymispäivä
    9.8.2004
    Sijainti
    Nibelheim
    Ikä
    21
    Viestejä
    94

    Oletus Moi....

    Luin tätä ketjua ja hämmästyin... Ónko pelin tekeminen itse helppoa vai vaikeaa? Saako tuon ohjelma ostettua jostain?

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä