+ Vastaa ketjuun
Sivu 5 54:sta EnsimmäinenEnsimmäinen ... 3456715 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 61 - 75. Tuloksia yhteensä 797.

Ketju: Oman pelin teko-ohjeita

  1. #61
    Tonberry King Snes:n avatar
    Liittymispäivä
    29.4.2004
    Ikä
    22
    Viestejä
    228

    Oletus

    Tuosta minulla ei ole aavstustakaan mutta, (nolona) mitä ne common eventit on?
    Käsittääkseni ne ovat vain normaaleja eventejä, jotka voi tuoda esiin muiden eventien kautta käyttämällä Call Event -komentoa. Common Eventeillä voit vaikka luoda alkuesityksen pelillesi käyttämällä laukaisinta "auto-start" ja niillä on muutenkin kätevä luoda välidemoja ja pelin aikana useasti toistuvia tapahtumia. Tuon tarkemmin en sitten osaakaan selittää.


    Pelaan nyt: Final Fantasy VI

  2. #62

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Arthas
    Kuinka saisi pelin alkuun tekstiä jossa kerroittaisiin sen maailman menosta jne.. Tyyliin: There was a place far far away.. ja siitä sitten rollais ylöspäin.
    Kertokaa jos tuommonen olisi mahdollista.

    Se on mahdollista mutta tämä selitys on aika sekava. Tee vaikka uusi kartta. Kun päätät sen kon ja muut jutut. Ni laita siihen panorama kohtaan haluamasi kuva ja valitse mihin suuntaan ja mihin vauhtiin se scrollaa. ( 2000 ja 2003 taitaa olla erilaiset) Tee kartta kokonaan "punseks". Siinä pitäisi näkyä nyt test playssa vain se panorama ja hahmo. Se hahmo juttu on vähän hankala selittää. Sen saa pois jos haluaa tekemällä hahmon jossa on tyhjä ruutu ja laittaa sen siihen ruutuun niin sen pitäis olla tyhjä kohta. Tekstit saat niillä eventeillä ja laita niihin auto start. sitten kun kartta vaihtuu niin laita vain eventillä hahmo taas näkyviin ja teleport komennolla (en tiedä muita keinoja) sille toiselle kartalle. saatoin unohtaa jotain mutta nyt on kiire. Heippa! Toivottavasti autto vähän.


    EDIT//: Kokeilin vasta eilen illalla sitä juttua noin kaheksan aikaa.
    Siitä siis taitaa johtua että edellisessä viestissä en tienny tosta mitään.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Faust
    Voi jeesus, oletko lukenut tämän threadin otsikkoa? Siinä lukee selvästi että "teko-ohjeita", eikä kysymyksesi liity mitenkään pelinteko-ohjeisiin.
    Hei kirjotin tän ketjun! Vaikka se ei annakkaan minulle oikeutta poketa aiheesta niin siitä hulimatta.
    Viimeksi muokannut Tiduzz : 17.11.2004 klo 20:09:06

  3. #63
    Foot Soldier Iori_Yagami:n avatar
    Liittymispäivä
    16.11.2004
    Sijainti
    Turku
    Ikä
    24
    Viestejä
    38
    Viimeksi muokannut Iori_Yagami : 20.11.2004 klo 11:49:01

  4. #64
    Imp Final Fantasy Fani:n avatar
    Liittymispäivä
    20.7.2004
    Sijainti
    Karstula / Kullaa
    Ikä
    24
    Viestejä
    7

    Oletus

    Mistä ton RPG MAKER 2003 saa imutettua. Vaikka koittaa googlesta ettii sitä ni ei sitä löydy mistään? "Oheis" sälää kyllä löytyy mut ei tota!!! Tarviiko ite ohjelmoinnissa kuten c++:ssa olla netti liitymä jos sitä meinaa käyttää tai jossain muissa ohjelmointi hommissa?
    A warrior takes sword in hand,
    Clasping a gem to his heart.
    Engraving vanishing memories into the sword,
    He places finely honed skills into the stone.
    Spoken from the sword, handed down from the stone...
    Now the story can be told...

    That is the story of a world called Ivalice.

  5. #65
    Kraut-sama Jackal von ÖRF:n avatar
    Liittymispäivä
    26.5.2001
    Sijainti
    Helsinki
    Ikä
    28
    Viestejä
    3397

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Final Fantasy Fani
    Tarviiko ite ohjelmoinnissa kuten c++:ssa olla netti liitymä jos sitä meinaa käyttää tai jossain muissa ohjelmointi hommissa?
    Ohjelmoinnissa ei suoranaisesti tarvitse nettiyhteyttä, mutta käytännössä tarvitsee vähän väliä lisätietoa ja ulkopuolista apua, mitä löytyy parhaiten netistä. Jos kaikki tarvittavat dokumentaatiot saa kopioitua omalle koneelleen, niin sitten pärjännee ilman toimivaa nettiyhteyttä.

  6. #66
    Tonberry Arthas:n avatar
    Liittymispäivä
    14.9.2004
    Sijainti
    Northend
    Ikä
    22
    Viestejä
    184

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Tiduzz
    Se on mahdollista mutta tämä selitys on aika sekava. Tee vaikka uusi kartta. Kun päätät sen kon ja muut jutut. Ni laita siihen panorama kohtaan haluamasi kuva ja valitse mihin suuntaan ja mihin vauhtiin se scrollaa. ( 2000 ja 2003 taitaa olla erilaiset) Tee kartta kokonaan "punseks". Siinä pitäisi näkyä nyt test playssa vain se panorama ja hahmo. Se hahmo juttu on vähän hankala selittää. Sen saa pois jos haluaa tekemällä hahmon jossa on tyhjä ruutu ja laittaa sen siihen ruutuun niin sen pitäis olla tyhjä kohta. Tekstit saat niillä eventeillä ja laita niihin auto start. sitten kun kartta vaihtuu niin laita vain eventillä hahmo taas näkyviin ja teleport komennolla (en tiedä muita keinoja) sille toiselle kartalle. saatoin unohtaa jotain mutta nyt on kiire. Heippa! Toivottavasti autto vähän.
    Tuosta nyt ei saanut mitään selvää Voisitko selittää hieman selvemmin tai jos joku muu voisi selittää

  7. #67
    Imp Final Fantasy Fani:n avatar
    Liittymispäivä
    20.7.2004
    Sijainti
    Karstula / Kullaa
    Ikä
    24
    Viestejä
    7

    Oletus

    OK!! Mutta mistä sen rpg maker 2003 saa imuttettua?
    A warrior takes sword in hand,
    Clasping a gem to his heart.
    Engraving vanishing memories into the sword,
    He places finely honed skills into the stone.
    Spoken from the sword, handed down from the stone...
    Now the story can be told...

    That is the story of a world called Ivalice.

  8. #68
    Moogle psaijai:n avatar
    Liittymispäivä
    6.11.2001
    Sijainti
    Helsinki
    Ikä
    26
    Viestejä
    2834
    Blogimerkinnät
    5

    Oletus

    Lue tätä ketjua. Tokalla sivulla on selvästi linkki viestiin, jossa on linkit ohjelmiin.

  9. #69

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Arthas
    Tuosta nyt ei saanut mitään selvää Voisitko selittää hieman selvemmin tai jos joku muu voisi selittää

    Elikkä. (Oli viimeksi vähän kiire). Sinähän tiedät sen mitene tehdään uusi kartta? Tee siitä sen kokoinen kuin haluat. (Olen huono selitäjä mutta ei se mitään.) Anna kartalle nimi jos haluat vaikka joku alkuruutu. Laita siihen "Ship set kohtaan World. Siinä on se "Use Parralax Backround", niin siitä voi valita sen kuvan joka näkyy takana. Sitten valitse "scroll typeksi" "Both loop" ainaki 2000 versiossa on niin. Sitten siinä on ne miten nopeaan se liikkuu niin laita alempaan "Vertikal pan" ja "Auto scroll" päälle. Laita sen scrolli nopeus siihen ja sen pitäisi olla jo valmis. Jos haluat voit laittaa siihen tausta musiikin.
    Sitten paina OK ja sitten siinä oikealla kun on ne yhdet mitä voi laittaa siihen karttaan, niin siellä on ihan alaalla semmonen pinkki laatta, värjää koko ruutu sillä. Tee uusi eventti ja siihen Event conditioniin "auto start". Message typellä voit vaihtaa onko viesti keskelä ruutua, alhaalla tai ylhäällä ja onko se läpinäkyvä. Laita Message tai messaget ja sitten switch operation ja laita siihen joku nimi. tee uusi sivu ja laita se sinne event conditions kohtaan switch kohtaan se minkä äsken teit. Laita siihen push start. Ota test play ja jos ei toimi niin lähetä vastaus ja korjailen tätä viestiä ja yritän selventää jos on jotain epäselvää. Tama on ihan oikeasti vaikea selittä näin. Tämä pitäisi näyttää.

  10. #70

    Oletus

    Miten tämä aina pomppaa ensimmäiseksi? Jos ihan oikeasti haluatte opetella pelejä tekemään, opetelkaa ohjelmoimaan (eli näin kaverien kesken koodamaan). C++ on kieli, jolla voi ehkä pelejä onnistua tekemäänkin. Pythonilla ja Perlillä taisi olla myös Ogl-libraryt, mutta käytännöllisyydestä en tiedä. Perl ja Python on kuitenkin ohjelmointikieliä yleisesti aloittavalle paljon kevyempi askel kuin c++. Itseasiassa PHP on aloittelijalle paras vaihtoehto, mutta sillä tehdään web-sovelluksia eikä tietokoneohjelmia - toisaalta työnsä pääsee näkemään nopeammin. Voisitte unohtaa rpg makerit sun muut lelut.

    Valistusta - www.mureakuha.com

  11. #71
    Foot Soldier Iori_Yagami:n avatar
    Liittymispäivä
    16.11.2004
    Sijainti
    Turku
    Ikä
    24
    Viestejä
    38

    Oletus

    tiesikste että rpg maker 2004 on käännetty jo englanniksi?
    se on parempi kuin 2k ja 2k3 mutta taistelu systeemi on samanlainen
    kuin 2k:ssa lisäksi se hyväksyy 32bittisiä kuviakin ja mp3:senkin myös,
    siinä voi yhdistaa chip set/tile set hommelit ettei tarvii käyttää yhes mapis
    vain yhta chip settiä(tile set).

  12. #72

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Iori_Yagami
    tiesikste että rpg maker 2004 on käännetty jo englanniksi?
    se on parempi kuin 2k ja 2k3 mutta taistelu systeemi on samanlainen
    kuin 2k:ssa lisäksi se hyväksyy 32bittisiä kuviakin ja mp3:senkin myös,
    siinä voi yhdistaa chip set/tile set hommelit ettei tarvii käyttää yhes mapis
    vain yhta chip settiä(tile set).

    Mistä sen mahdolliesti saa? Paljonko se vie tilaa? Mietn että pitäis vissii kokeilla sitä.

  13. #73
    Dragoon blind:n avatar
    Liittymispäivä
    13.7.2002
    Sijainti
    Porvoo
    Ikä
    25
    Viestejä
    492

    Oletus

    Rpg makerit sun muut häslingit voi kyllä kättelyssä unohtaa, jos haluaa tehdä "oikean" pelin. Ohjelmointi toisaalta voi olla aika hankalaa aloittaa ja sen todellinen omaksuminen vie aikaa. Sitten vielä pitäisi grafiika, musiikki ja juonen kirjoittaminenkin olla hanskassa. Aika epätodennäköistä, että hallitsee kaikki osa-alueet, joten suosittelen että opettelee yhden hyvin ja kokoaa tai liittyy porukkaan, pelejä tekemään.

    Delphi on myös aloittelevalle ohjelmoijalle aika helppo vaihtoehto ja saahan siihenkin DelphiX:n jolla onnistuu graafisten pelien tekeminen kohtalaisesti.

    Minulla on todellakin omakohtaista kokemusta tuhannesta ja yhdestä "peliprojektista"....

  14. #74
    Dragoon Niera Kuuranpoika:n avatar
    Liittymispäivä
    31.10.2001
    Sijainti
    Hamina
    Ikä
    31
    Viestejä
    1415

    Oletus

    Kaikkia ei kuitenkaan huvita opetella koodaamaan, ja sellaisille (meille) RPG Maker on mainio apuväline. Tottahan toki RPG Maker on ohjelmointiin verrattuna rajoitettu ohjelma, mutta jos haluaa vain toteuttaa oman yksinkertaisen roolipeli-idean ilman että tarvitsee opetella koodauksen saloja, on se varsin käytännöllinen ja helppokäyttöinen. Kyllähän minäkin mielelläni tekisin omasta peliprojektistani hienomman ja 3d-grafiikkaisen, ja kaikin puolin monipuolisemman mutta koska en osaa ohjelmoida, ja myönnän olevani liian laiska opettelemaan koodaamaan riittävän taidokkaasti, enkä myöskään tunne ohjelmoimistaitoisia henkilöitä jolta voisi saada apua, käytän RPG Makeria ja olen siihen tyytyväinen.

  15. #75

    Oletus

    Minä olen täysin samaa mieltä Nieran kanssa. Minunkin mielestä olisi hauskaa tehdä hienompia yms... pelejä.Minun serkkuni ei HALUA käyttää RPG:tä vaan sekin koodaa ne. Minäkin olen liian laiska opettelemaan sen itse mutta serkku ehkä näyttää jos pyydän kauniisti ja on aikaa mutta pidän enemmän RPG:n "yksinkertaisuudesta" verrattuna modaamiseen.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä