+ Vastaa ketjuun
Sivu 1 5:sta 123 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 1 - 15. Tuloksia yhteensä 62.

Ketju: FFXII - läpimenneiden keskustelu (SPOILEREITA)

  1. #1
    Lost Number Kookasi:n avatar
    Liittymispäivä
    2.2.2002
    Sijainti
    .Ivalice.
    Ikä
    28
    Viestejä
    324

    Oletus FFXII - läpimenneiden keskustelu (SPOILEREITA)

    Tälle oli ilmeinen puute, jotin tartuin hetkeen kunnen moista ole saanut ennen tilaisuutta avata. Jeje. ^^

    Ja asiaan, omasta näkökulmastani.

    Mjoo. Toki myös minä olen uskollisena FF-fanaatikkona uusimman ulostuksen konsoliini napannut ja 148 pelituntia oli takana, kun ensimmäisen kerran suuntasin loppupomolle. Pelattavaa siis ainakin on yllin kyllin. Yiazmat olisi vielä tapettavana ja parin aseen lootit etsittävänä, jotta olisi kaikki tehty. Sekä saada se pirun Zodiac spear Henne Minesista, mutten kertaakaan ole nähnyt edes chestiä siinä, missä sen pitäisi olla, vaikka hahmoni korotin leveliin 99 rämpimällä kyseistä kaivosta päästä päähän. C'est la vie. Sentään on gilejä tullut mukaan jo yli 2 miljoonaa; melkoinen kontrasti alun nyhväykseen, että saa edes parit phoenix downit mukaan.

    Peli kokonaisuudessaan jätti ristiriitaisia tuntemuksia. Hirveästi mörköjen hakkaamista ja sitten huomaa pelin olevan jo loppusuoralla, joten kokemusta haluaa vähän pitkittää - ja se tapahtuu hakkaamalla lisää mörköjä klaanin nimissä tai lootteja etsiessä. Örh. Mitä muita kaupunkeja kuuluu Archadesiin? Millaiselta näyttää Rozarria omalla maaperällään? Mitä on Mist - planeetan hyvinvointia ylläpitävä taikaenergiavirta? Linda Lampenius vaatteet päällä?

    Ylläolevat ovat mielestäni puutteita, eivät mystisiä kysymyksiä, joita perus FF:t ovat jättäneet jälkeensä. Toki Vaanin vihdoin päästessä lopussa toteuttamaan sky pirate unelmaansa jäi auki muitakin askarruttavia seikkoja, kuten että mitenköhän jumalat reagoivat Ashen armahtavaisuuteen ja että miksi Gabranth alunperin loikkasi veljensä vastustajaksi.

    En voi muuta kuin verrata tätä FFX:ään. Toteutus edeltäjässä kerronnallisesti oli auttamatta parempi. Hahmot keskustelivat niitä näitä, eikä tärkeätä ollut mitä sanottiin vaan tuoda esiin hahmojen välisiä suhteita ja esitellä heidän luonteitaan tarkemmin. Nyt puhuttiin, jos oli jotain puhuttavaa, ei muulloin. Toki Vaan ja Penelo pelleilivät sivussa välillä omiaan, muttei muutama hassu kerta riitä monen kymmenen tunnin kestoisessa pelissä. Kuten aiemmissa postauksissa on mainuttu, yhdyn mielipiteeseen, että Square-Enix suuntasi melkoisesti metsään MMORPG-vaikutteilla. Laajoja alueita täynnä kaikenlaista hienoa ja kaunista, jes. Alkuun sitä ajatteli, että mitäköhän täällä nyt tapahtuu ja ohjain tärisi innoissaan käsissä. Pari melko mitäänsanomatonta repliikkiä ja sitten jatketaan teurastamista, kunnes tulee uusi laaja alue ja sama toistuu. Lopulta ei odottanut enää mitään ja lähinnä vitutti mäiskiä monstereita tunti tuntien perään, jotta pääsisi joskus edes johonkin, missä hahmot tekisivät jotain. Ja kun taisteluita oli vielä koko ajan eikä niissä itse tarvinnut kuin ohjata ukkelit paikalle niin yksinkertaisesti liian puuduttavaa toistoa.

    Gambitit tosiaan veivät minusta suurimmalti osin ilon taistelusta, toki se myös nopeutti niitä ja täten vihollisia tuli vastaan enemmän laajemmilla alueilla kuin ennen. Oli hauska isompiä mörköjä vastaan sujauttaa Foe: Any - Oil listan ensimmäiseksi, ja sen jälkeen Foe: status Oil - Firaga perään ja antaa hemmojen räiskiä itsestään. Siinäpä se tosin sitten olikin: näpertelyä ja puolikömpelöä joukkueena toimimista, toiselta nimeltään "taktikointia". Yleensä perus attack toimi kaikista parhaiten ja esunaa vaan status efektien päälle. Potentiaalinen idea, mutta mielummin ottaisin vanhan version ja puolet vähemmän vastustajia tapettavaksi.

    Sitten licence grid. No huh huh. Se on jokaisella hahmolla täynnä ennen kuin kukaan on yli levun 80 ja menettää täysin merkityksensä alun jälkeen, johtaen taistelijoiden olevan helposti vain kopioita toisistaan. Hahmomääräiset aseet ja classit/ammatit takaisin, sanon minä. Ei tästä muuta, niin mielikuvitukseton kehityssysteemi, että moisesta on turha enempää paasata.

    Esperit... laittavat mykistymään kuin Jone Nikulan kommentit. Käytin tasan kerran - Gigaksen porteilla, kun oli pakko. Aivan outoja ylikoristeltuja naamoja kaikki, joiden nimistä en vieläkään muista puoliakaan. Jonkun itemin siitä sai, kun kaikki löysi, niin piti ne sitten kuitenkin etsiä. En kuitenkaan tyrmää Espereiden mahdollista hyödykkyyttä, sillä pelasin täysin ylilevelatuilla hahmoilla alusta loppuun hakaten ylimääräistä expaa tuntitolkulla joka välissä, ja kenties Espereistä voikin olla apua alhaisten leveleiden hahmoille, joille tie kääntyy helposti pystyyn ylittämättömäksi monessa kohtaa. Pitää testata, kunhan motivaatiota ja aikaa uudelleenpeluuseen löytyy.

    *death rattle* .... *death rattle* ...Ok. Huomasin pyöritteleväni päätä, kun Judged puhuivat kypäräänsä niin korostetusti. Puuttui vain valomiekat vyöltä ja darth vader theme taustalta. Alkuun vaikutti, että puhuttu ääni tulisi täysin monona ihan mistä sattuu ja vasta lopulta puhujien välimatkojen eroja alkoi erottua paremmin ja aidommin. Musiikit toisaalta toimivat hyvin alusta loppuun, ennen kaikkea Espereiden taistelumusiikki oli mahtava. Joka kerta sen tullessa lisäsin muutaman asteen volyymiä ja fiilistelin siistin taistelun alkua. Nostalgista oli myös huomata Paramina Riftin kuulostavan aivan FFVIII:n Tomb of the Unknown King -kammiolta. Myös FFX:stä tuttuja teemoja pyöriteltiin pariin otteeseen. Ennen kaikkea alkuvalikon musiikki, kenties legendaarisin FF-kipale ikinä, loi pelistä mielettömät odotukset ja alkuflash tuli hypetettyä vähintään tusinan kertaa läpi.

    Tämän enempää ei voi saada PS2:n grafiikkamoottorista irti. Unohdin välillä tyystin pelaavani vuosituhannen vaihteen vanhentunutta konsolia katsellessa valokuvamaisia maisemia ja ihastellen niiden eloisuutta säiden vaihdellessa, värittäen miljöötä ennennäkömättömän kauniiksi. Animaatiot olivat taas kaunista katsottavaa ja varsinkin alussa ja lopussa hurjan pitkiä. Tosin, lyhyistä animaatiosta siellä täällä FFX:n tapaan oli mielestäni puutetta. Nyt näytettiin ilma-aluksia ja muita vempeleitä demoissa enemmän kuin itse hahmoja, joita olisin tahtonut nähdä paaaljon enemmän. Mutta kokonaisuudessaan upeampi ulkokuori mitä toivoin. Mitä toivoin kaikista eniten, oli kunnon...

    ...juonta. Ihanaa, kerrankin ei juosta minkään ilmiön perässä, joka uhkaa tuhota koko maailman. Pienen pieni, noin Forssan kokoinen hiirenpaska, Dalmasca, on kahden rintaman välissä ja uhan alla joutua sotatantereeksi. Sitten löytyy vallanhimoinen ja hyisen kovasydäminen, nerokas poliitikko poliittisten solmujen keskipisteenä ja häntä vastaan joukko sorrettuja, jonka pieneen eliittiin päähahmo sattumalta tarrautuu mukaan. Juonen voi tehdä hyvin menemättä ylieeppisyyksiin ja FF12 osoitti todenteolla politiikan potentiaalin tässäkin genressä. Asiat kuitenkin hyppivät liikaa eikä tyhjiä välejä, joiden aikana oltiin tappamassa hirviöitä, koskaan täytetty muuta kuin sanoin. Pelaajana tahdoin nähdä ja olla todistamassa hetkiä, joina tapahtui jotain tärkeää enkä vain sulattaa johdattelua ja lopputulosta. Aivan kuin ravintolassa söisi alkupatongin ja sitten jälkiruokajäätelön maksaen koko ateriasta. Silti ontuessaankin peli onnistui useasti yllättämään minut ja luomaan jonkinlaisen tunnesiteen hahmoihin, sillä The Endin pamahtaessa ruutuun jäi osittain haikea fiilis. Balthierin ylimielisyys, Franin ilmeettömyys, Vaanin ja Penelon lapsenomaisuus, Ashen vahva naishahmo ja ennen kaikkea Baschin järkkymätön olemus uhkuen kunniaa ja veljeyttä arvostamiaan asioita kohtaan oli toimiva paketti yhdessä; sääli ettei hahmokemiaa päässyt todistamaan sen enempää.

    Ärsyttävästi peli jäi lopussa "kesken" kuin uutta seikkailua varten, joten eiköhän Squarella väännettä kättä jatko-osasta, joka on sekin pakkohankinta. Tule jo, tule joooo!~ ^.^ Odotin FF12:sta kuin kuuta nousevaa ja vaikka postaukseni sävy ollee negatiivisesti värittynyt niin eittämättä FF12 on yksi parhaita koskaan pelaamiani pelejä - sävy johtunee lievästä pettymyksestä, joka ei vielä välttämättä näe runsaita hyviä puolia niin runsaina kuin ne ansaitsisivat. Esimerkiksi Kingdom Hearts 2 näin uutukaisena Squaren tuotteena vertailussa jätti paremman maun suuhun. Runsaammalla juonisisällöllä ja tyhjiöiden täytöllä tämä olisi ehkä ollut paras koskaan, nyt se ei täysin vastannut korkeita odotuksiani ja jäänee yhdeksi monen muun hyvän joukkoon odottamaan uutta peluukertaa hamassa tulevaisuudessa.

    Eipä tässä nyt muuta. Kaipa tästä Ceassan kanssa jotain ihmettelemistä ja ihkuttamistakin löytyy, kuten FFX:stä aikoinaan. Hyvin hintansa väärtti, vaikka 10/10 arvostelu kannessa onkin mielestäni pikkuriikkisen jorpakkoon. Ysin antaisin itse kokonaisuudesta.


    .Be what you've always dreamt to be.

  2. #2
    SeeD
    Liittymispäivä
    22.9.2002
    Sijainti
    kataja
    Ikä
    21
    Viestejä
    801

    Oletus

    Pitäähän sitä kommenttia laittaa uudesta ff jäsenestä

    Gambit systeemi on ihan hauska idea ja se toimi, muttei erityisemmin innosta itseä pelaajana, koska kyse on Pelistä. Pelissä pelaajaana haluan pelata emkä väsätä valikoita 2h ja painaa kerran tattia eteenpäin. Vaikka on kuse roolipelistä, silti kaipaan sitä pelaamista enemmän taisteluissa.

    Niin kehuttu kuuluisa poistuminen satunnaistaisteluista oli sekin loisto idea, toteutus vaan sukkaa. Miksi? Koska pelimailman kartat eivät ole tarpeeksi laajoja (tarkotan kenttiä missä pelaaja kulkee, en koko ivalicea). Näkymättömiä seiniä on joka puolella, eikä pelaaja saa fiilistä että mentäisiin suuressa mailmassa ja tän kautta kärsii koko taistelusysteemi. Satunnaistaisteluissa erillinen taistelu areena toi PS2:n tehojen armoilla rakennettuun suppeaan kenttäsuunnitteluun avaruuden tunteen, jota roolipeli tarvitsee. Odotan innolla PS3:n tulevia roolipelejä ja parannusta tähän.

    Juoni oli ihan kohtalaista tavaraa. Mahtipontinen tarina on kyseessä ja eeppinen valtioiden välinen politiikka käy kuumana. Jäi valitettavasti vaan kovin lyhyeksi ja suppeaksi. Toinen toistaan tunteettomammat tuomarit, kuninkaan ynnä muut kiistelevät maailman hallinnasta. No eihän tässä sinänsä vikaa ja hyvä ääninäyttely tuo hahmot hienosti eläviksi. Mutta se yksi mutta tässä on nimittäin miten tän pitäisi kiinnostaa pelaajaa.. tarinahan ei pahemmin vetoa tunteisiin kuten aiemmat finals fantasyt, tässä juuri asia joka on ollut finalien paras osa. Tunteelliset rakkaustarinat (kk olen pehmo xD). Kaikista mieleenpainuvin kohta oli lopputaisteluissa tämä Judge Gabrantin mahtava ääninäyttelysuoritus ja sen kohtalo oli kaikista hienointa koko juonessa imo. Nojoo, juoni on mielipidekysymys.

    Musiikit oli aika huonoja ikävä kyllä. Yksi kappale kyllä jäi mieleen positiivisessa mielessä tän niin lupailevan alkutunnarin lisäksi, nimittäin Paraminas Rift alueen musat (vuoristoalue). Siinä oli jotain sitä Moutn gagazet tyylistä tunnelmointia. Mutta kaikki muu oli vähän muunneltua pienon pimputus paskaa.
    ÖÖhhh no sitten mitäs Rakentavaa kommenttia vielä keksisi... Kaikki visuaalinen puoli saa rispektit täältä riihimäeltä jumalan selän takaa. Tämä puoli oli hoidettu mallikkaasti. Miin hionoja oli graafinen toteutus kun suinkin pystyy vanhalla romulla tekemään. Hyvin oli tuotu Ivalience eläväksi.
    Ainiin Licence board = täyttä paskaa


    Miinukset

    -Pelin pituus: Ekan kerran Final Fantasyissä pituus ei ollut plussaa. Peli tuntui enemmänkin työltä mitä pidemmälle päästiin.
    -Juoni: Miinus koska, ei kiinnostanut muutamia yksityiskohtia lukuunottamatta.
    -Päähahmo: Tai sen puute. Jos se Vaan oli, niin naurrettava Tidus kopio. Ihme ettei ollut sama ääninäyttelijäkin.
    -Minipelin puute: Miksei ollut jotain minipeliä kuten VIII, IX (korttipeli), X (BlitzBall), tai X2 (SphereBreak). Iso miinus tästäkin.
    -''Kentät'': Suppeita, yksityiskohdattomia. Eivät tue taistelujärjestelmää ollenkaan. 2 monteria per kenttä ja lataustauko. SURKEAA.
    -Musiikit Persoonattomia, tunnelmaltaan latteita verrattuna Uematsun suuriin tuotoksiin (X-2 ->). Yhtä poikkeusta lukuunottamatta.
    -Gambits: 2h valikkoa, 5min peliä, jonka aikana voi tehdä safkaa --> taas 2h valikkoa.
    -Licence Board: Surkea. Sphere Grindistä väännetty halpa kopio.
    -Taikojen osti Onneton idea. Miksi taiat pitää ostaa..
    -Active D. Battle: Taistelun pysähtyminen valikon ajaksi (jos sen ottaa pois ei ehdi pelata). Kovimpien taikojen viive, ihmeelliset jonot suuri efektisten taikojen kohdalla. Jos peli on aktiivinen, niin olkoon sitten pentele.


    Plussat

    -Bossit: Muutamat bosseista olivat komeita ja vaikeita.
    -Aseet/Varusteet: Paljon erilaisia.
    -Graafinen toteutus Ensiluokkaista. Monet rakennukset hienoja. PS2 komeinta grafikkaa



    Kokonaisarvosana: 7-
    Viimeksi muokannut Liquid : 3.4.2007 klo 1:07:07


    Kiitos 19.30 - 20.00

    Yeaaah baby, shall we shag now or shall we shag later?

  3. #3

    Oletus

    Juoni oli jotain todella ala-arvoista. Se oli aivan liian lyhyt, aivan liian laimea, aivan liian keppoinen. Ensin etsitään Ashelle miekkaa, sitten toista miekkaa, sitten rikotaan Sun Cryst ja hups, ollaankin jo lopussa. Tarinassa ei ollut yllättäviä käänteitä eikä minkäänlaista... intohimoa. Lineaarista putkimössöä.
    Hahmoista sen verran, että niitä riivaa sama mikä juonta - liian laimeita, liian keppoisia. Hyvin vähän taustatarinaa (Vaan? Penelo? Fran?) ja aivan liian vähän kanssakäymistä. Franista tykkään mielettömästi, muut ovatkin sitten vähän niin ja näin.

    Licence board on aivan naurettava. Ei tarvitse montaakaan tuntia pelata kun hahmot on toistensa kopioita. Ongelmaan olis auttanu se, että jokaisella olisi ollut oma lautansa omilla kyvyillä, varustuksilla ja augmenteilla (eli toisinsanoen hieman vapaammin kehitettävä class-systeemi). Nyt kaikki hahmot on puhtaita meleeäijiä, ja Penelo heittää luontaisesti korkean magick powerinsa vuoksi aina välillä curajaa niskaan. Ja sitten Fran. Weapon master? Joo tosiaan.

    Liikaa juoksemista laajoilla ja tylsillä alueilla. Mitä pidemmälle pelissä edetään, sitä laajemmiksi plainsit ja muut aavikot käy. Uurgh, puuduttavaa.

    Sitten loppubossi... Dragonball Z much? Vayne oli ihan pelle. Mitä ihmettä se jorisi siinä taistelun lomassa? Ihan itkettää. :\

    Musiikit pelissä on aivan järkyt. Niistä en lähde edes puhumaan.

    Kaiken kaikkiaan ihan OK peli, sillä siinä oli kuitenkin kaikesta huolimatta jotain vanhan FF:n tuntua. Toisaalta kympin jälkeen mikä tahansa tuntuu hyvältä.
    Viimeksi muokannut KöKö : 25.3.2007 klo 5:49:47

  4. #4
    Hornless brandy:n avatar
    Liittymispäivä
    22.11.2006
    Sijainti
    hki
    Ikä
    24
    Viestejä
    87

    Oletus

    No niin, pelin loppuvideo pyörähti kivasti ja oli ythä lyhykäinen kuin koko juoni ilman fields-osioita.

    Juu, niinkun kaikki on jo ehtinyt sanoa, niin ei ollut hääppöinen. Pikkusen juosten pissityltä tuntui... Siis hip hurraa, että kerrankin pyöritään ns. poliittisen teeman ympärillä, mutta kun sekin rajoittuu monarkismiin ja "synnyin kuninkaalliseksi, siis syntymäoikeuteni on hallita" -tyyliseen höttöön niin vähän välillä yökötti. Tykkäsin hahmoista aivan mielettömästi (kympin jälkeen tosiaan huomattavaa parannusta), ja siksi ihan suututtaa että niiden tarinoihin ja keskinäiseen kanssakäymiseen ei perehdytty enempää.

    Graffat olivat kaunista katseltavaa, mutta kuten Kookasi totesi, liikaa ilmalaivoja ja liian vähän piukkaa peppua.

    Peli oli todella viihteellinen, mutta ei Final Fantasy tasoa.
    En edes itkenyt lopussa. HEI KAMOON!

    Loppubossi oli myös aika haasteeton. Vedin sen lv 49 läpi eikä tehnyt edes tiukkaa. Missä edeltäjässä voi tehdä saman? En usko että pärjäisin missään paljon alle 60 levelisenä. Vayne oli aivan järkyttävän ruma ja myös todella typerä. Kaikki maailmanlopun meininki ja elämän tuska puuttui (se, joka teki mm kasin lopputaistelusta niin ikimuistoisen).

    Ja olen erittäin, erittäin tyytymätön tuohon loppuvideoon, oikea antikliimaksi. Jotta tämä ketju saisi otsikonsa arvoista mainetta niin spoilaan oikein olan takaa! Mistä Vaan repäisi ilmalaivan? Ja mitä Franille ja Balthierille kävi? Joo, ne jatkoi seikkailua ja eli elämänsä onnellisena kunnes Balthier kuoli ja Frään jatkoi Njörnin vääntämistä?

    Paras (ja ainoa tunteellinen) kohta oli ehdottomasti se kun Larsa antoi Baschille kirjeen, jossa Penelo sanoi että Ashe kaipaa Baschia. Ilmeestä näki että niillä on jotain säpinää Muutenkin juonellisesti rikkaimmat hahmot olivat Ashe, Basch veljineen ja Balthier sidekickeineen, mutta kysymyksiä jäi aivan liikaa avoimeksi ja Vaanin ja Penelon päätöntä (vaikka hupaisaa) häröilyä oli taas liikaa. Kaiken kaikkiaan niin kutsuttu päähahmo Vaan olisi saanut antaa tietä kerrankin naispuoliselle päähahmolle, joka - uskokaa tai älkää - oli Ashe alusta loppuun. Tarinahan seuraa nimenomaan Ashen kehitystä, ja Vaan ja Penelo olivat juonen kannalta lähestulkoon tarpeettomia.

    Ai niin, paitsi iskihän Vaan Vaynea miekalla. No se oli se syy.

    Al-Cid jäi myös tosi etäiseksi. Missä Rozarria edes on, vai olenko ihan tyhmä?

    /EDIT: Ai niin, musat! Ainoat kaksi mieleen jäänyttä kipaletta olivat Paramina Rift, joka oli ah niin gloomy, mutta sitäkin FF-mäisempi, ja toisena se marssilollo joka soi mm. Archadiassa ja aina kun hakattiin Gabranthia. Muut olivatkin sitten ihan pyllystä. Jopa Uematsun legendaariset FF-historian perintökappaleet oli raiskattu alkuvalikoissa. Hyih!

    Sitten loppuun hieman vielä turhaa statisiikkaa,
    pelitunteja kertyi vähän päälle 100
    huntteja tuli tehtyä 30 eikä enempää kiinnosta
    kaikki hahmot olivan lv 49 paitsi Vaan 48
    Loppubossi kaatui Ashella, Baschilla ja Penelolla (Fran kävi visiitillä yhdessä välissä mutta vaihdoin sen takaisin Peneloon)

    Jos nyt näin tuoreeltaan pitäisi antaa arvosana, niin
    minä tahansa RPG-pelinä 9+
    mutta Final Fantasyna 7-
    Viimeksi muokannut brandy : 26.3.2007 klo 17:49:10

  5. #5

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi
    kuten että mitenköhän jumalat reagoivat Ashen armahtavaisuuteen ja että miksi Gabranth alunperin loikkasi veljensä vastustajaksi.
    Mitä epäselvää tässä muka oli? Basch hylkäsi perheensä ja pakeni Dalmascaan Archadian vallattua hänen kotinsa (Landisin tasavalta). Sen sijaan Noah otti Gabranth-nimen käyttöönsä (joka oli heidän äitinsä tyttönimi btw) ja alistui palvelemaan imperiumia, mutta oli tietysti yhtä kaikki katkera kotinsa tuhosta. Baschille hän kantoi kaunaa, koska ei pystynyt käsittämään tämän järkkymätöntä kunniantuntoa ja periksiantamattomuutta, huolimatta siitä että hän oli menettänyt kotinsa kahdesti samalle viholliselle. Oikea kysymys kuuluisikin ennemmin - miksei Landisia, tai sen raunioita, näytetty pelissä lainkaan?

    Sen sijaan Occurian reaktioita Ashen valintoihin ei varmaan näytetty pelkästään siksi, ettei sillä ollut enää siinä vaiheessa juuri mitään merkitystä. Occurialaisethan eivät olleet mitään perinteisen käsityksen mukaisia kaikkivoipia überjumalia jotka olisivat alkaneet vainoamaan Ashen kauneusunia sen jälkeen kun tämä petti heidän odotuksensa, vaan heidän valtansa perustui nimenomaan siihen, että he pystyivät huoraamaan Sun Crystia tarkoituksiinsa parhaiten sopiville tahoille, kuten Raithwall ja Ashe. Ilman Sun Crystia he eivät olleetkaan enää ihan niin jumalaisia. Tai mistä tuota sitten tietää, palataanko asiaan vielä jatko-osassa, mutta epäilen sitä kyllä suuresti.

    btw-- Pienenä kuriositeettina voisi muuten mainita, että koko tuo "Basch = petturi?" -kuvio oli "ripattu" miltei suoraan Ogre Battle: March of the Black Queenistä, jossa vastaavalla tavalla maalleen uskollinen ritari nimeltä Ashe (!) lavastettiin palvelemansa kuningasperheen murhaajaksi ja lukittiin johonkin epämääräiseen tyrmään, josta pelaaja halutessaan saattoi pelastaa tämän. :P

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi
    En voi muuta kuin verrata tätä FFX:ään. Toteutus edeltäjässä kerronnallisesti oli auttamatta parempi.
    Yh, eri mieltä. XII olisi kyllä kiistatta kaivannut reilusti enemmän välianimaatioita ja juonenkuljetusta, mutta eipä FFX ainakaan yhtään parempi tässä suhteessa ollut. Tai en ainakaan itse jäänyt todellakaan kaipaamaan mitään HAAHAAHAA tai "We'll leave once Lady Yuna fixes her hair!" -komiikkapelleilyn kaltaista caccaa. Vaanin ja Penelon teineily muiden tapahtumien taustalla ajoi tätä puolta ihan hauskasti ilman, että siitä kuitenkaan tehtiin sen suurempaa showta joka olisi vienyt huomiota itse pääjuonen kululta. Eniten peliä olisi imo parantanut se, että Clan Primerin älytön infoähky olisi saatu sisällytettyä selkeämmin osaksi itse peliä, kuten varmaan alunperin oli tarkoituskin. Yasumi Matsunon ideanahan oli alunperin korostaa Vaanin kasvua ilmapiraatiksi, joka tutkisi Ivalicen maailmaa ja sen kartoittamattomia alueita, mutta lopulliseen peliin tämä latistettiin niin, että Vaanista kasvoikin pelkkä hirviönmetsästäjä. Veikkaan, että tästä johtuen tekijöille jäi yli älytön määrä pelin maailmaa ja tapahtumia syventävää sivuinfoa, jotka sitten helppona ratkaisuna läntättiin vain osaksi hirviöencylopediaa.

    Hahmot olivat hyvin paljolti mieleeni, enkä oikein käsitä tätä jatkuvaa narinaa Vaanin ja Penelon löyhästä taustatarinasta, kun ei se oikeasti ollut millään tapaa oleellista. Heidän kuuluikin olla ihan tuikitavallisia tallaajia jotka sattumalta tempautuivat mukaan, ei mitään muistinmenetyksestä kärsiviä cloudsquallzidanetidus -kaavan mukaisia draamakuninkaita, joiden eeppinen kohtalo oli sinetöity jossain hullun tiedemiehen testilabrassa vuosia ennen varsinaisen pelin alkua. FFXII ei muutenkaan edes yrittänyt olla kauhean hahmovetoinen, joten minusta oli täysin sopivaa, ettei hahmojen taustoja selvitelty yhtään sen enempää kuin mikä oli juonen kannalta oleellista. Lisäksi Vaanilla oli keskeinen merkitys Ashen moraalisissa päätöksissä, ja se miten hän kasvoi ahdasmielisestä "paha imperiumi boohoo" -asenteestaan ulos pelin aikana, oli mielestäni toteutettu äärimmäisen hienovaraisesti ja onnistuneesti. Joka tapauksessa olin ihan tyytyväinen, ettei FFXII:ssä ainakaan lähdetty millekään Nomuralle tyypilliselle ihqhehq-animu-linjalle, muutoin kuin ehkä Balthierin tapauksessa, tosin hänenkin kohdallaan tuo "leading man" -hössötys oli ihan hupaisaa naljailua sille perinteiselle ropekaavalle, jossa tarina pyörii aina vain yhden tietyn päähahmon (jota FFXII:ssä ei ollut) ympärillä. :)

    Lainaus Alunperin kirjoittanut brandy
    Al-Cid jäi myös tosi etäiseksi. Missä Rozarria edes on, vai olenko ihan tyhmä?
    Ordalian mantereella, länteen Dalmascasta (siis vielä Yensa Sandseata edemmäs). Dalmasca oli kuten, pelissä sanottiin, kirjaimellisesti Archadian ja Rozarrian välissä. Olen tosin samaa mieltä - lisää Al-Cidia olisi kaivattu! <3

    Lainaus Alunperin kirjoittanut brandy
    uut olivatkin sitten ihan pyllystä. Jopa Uematsun legendaariset FF-historian perintökappaleet oli raiskattu alkuvalikoissa. Hyih!
    No höh, biisi on nuotilleen sama kuin aina ennenkin, ainoastaan korkeammalla äänenlaadulla. Tälläisistä kommenteista saa väkisinkin sen kuvan, että vika on vain ja ainoastaan jengin asenteissa, ei itse musiikissa. :/ Vaikka olenkin suuri Sakimoto-fani jo ennestään, en oikeasti millään pysty käsittämään jengin jatkuvaa porua Uematsun perään. Jotenkin en vain ymmärrä tälläistä näkemystä, että jos biisit ei heti ensi kuulemalta jääkään soimaan loppuviikoksi päähän, niin ne ovat sitten automaattisesti huonoja? Eipä sillä, että monetkaan kappaleet olisivat auenneet minullekaan ennen kuin vasta runsaan soundtrackin kuuntelun jälkeen, tai ettenkö olisi odottanut Sakimoton jakavan mielipiteitä, mutta välillä alkaa jo tuntumaan siltä, ettei pelin musiikille anneta edes mahdollisuutta, kunhan vain todetaan se huonoksi, kun 90% biiseistä ei olekaan enää pelkkää yksinkertaista kasarisyntikkamelodiaa (ja tämä ei ole tarkoitettu hyökkäyksenä Uematsun musiikkia kohtaan) joka kyllä varmasti jääkin sitten viikkokausiksi soimaan päähän.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut KöKö
    Sitten loppubossi... Dragonball Z much?
    Hih, hyvin sanottu sellaiselta, jolla on avatarissaan hahmo Advent Childrenistä, tuosta FF-sarjan virallisesta DBZ-kopiosta. ;) Jos jotain niin FFXII:n loppubossi oli suora viittaus Vagrant Storyn vastaavaan, tosin tässä ei sentään pystynyt menemään tappeluareenan keskelle nuoleskelemaan haavojaan ilman huolta bossin iskuista (vaikka helppo se oli joka tapauksessa).

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi
    Ärsyttävästi peli jäi lopussa "kesken" kuin uutta seikkailua varten, joten eiköhän Squarella väännettä kättä jatko-osasta, joka on sekin pakkohankinta. Tule jo, tule joooo!~ ^.^
    AHEM!

    Mutjoo, pelin sinällään valjuhko loppu tuntui kieltämättä aika laskelmoidulta johdatukselta Revenant Wingsiin (varsinkin kun ajattelee kuinka... öö, masentavia kaikkien aiempien Matsuno-pelien loppuratkaisut ovat olleet). Tässä jatko-osassahan fanien kommentit ja FFXII:n saamat yleisimmät kritiikit mitä ilmeisimmin onkin sitten otettu huomioon, sillä tarinaltaan peli tulee todennäköisesti olemaan alkuperäistä vähemmin poliittinen ja enemmän hahmokeskeinen, ja taisteluissa käytetään ilmeisesti ennaltamäärättyjä hahmoluokkia sekä geneeristen rivisotilaiden kohdalla Job-systeemiä.

    PS. Juu, miullakin on kyllä vielä hirveä määrä Hunteja/sivutehtäviä suorittamatta, joten kaipa tähän vielä kyllästyä ehtii, mutta juonellisen osuuden nyt puolitoista kertaa pelanneena pidän silti kiinni siitä alkuperäisestä "paras FF ysin (ja Tacticsin) ohella!" -mielipiteestäni.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 27.3.2007 klo 9:30:19

  6. #6
    Hornless brandy:n avatar
    Liittymispäivä
    22.11.2006
    Sijainti
    hki
    Ikä
    24
    Viestejä
    87

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz
    No höh, biisi on nuotilleen sama kuin aina ennenkin, ainoastaan korkeammalla äänenlaadulla. Tälläisistä kommenteista saa väkisinkin sen kuvan, että vika on vain ja ainoastaan jengin asenteissa, ei itse musiikissa. :/
    Uhh... Kookasi kielsi huokailun :[ Musiikki on paljon muutakin kuin tietyn sävelkulun seuraamista. Kyse olikin nyt uudesta sovituksesta ja enkelikuorosta huokailemassa taustalla. Ja sitten se save-valikon musiikki, joka mm. kasissa oli Overturena oli mielestäni aivan liian mahtipontistettu.

    Kieltämättä biisit herättivät teittyä nostalgiaa, mutta en tykännyt uusista versioista.

    Niin ja Revenant Wings on silkkaa kusetusta ja rahan nyhtämistä kun ei omista Nintskua. Se kaikki mikä tulee jatko-osaan olisi juonellisesti mahtunut aivan mahtavasti tähän. Mielestäni Squaren jatko-osa villitys on muutenkin syönyt Final Fantasyja paljon. Tingitään ykkösoasasta sen verran, että kakkososaankin jää jotain mausteita. Mieluummin tekisivät yhden superloistavan pelin kahden valjun sijaan, niinkuin ennenvanhaan, jakaisivat parille CD:lle ja pyytäisivät vaikka kympin lisää. Ihme arseilua.

    /EDIT: KöKö tuossa alla sanoi aika hyvin.
    Viimeksi muokannut brandy : 26.3.2007 klo 20:54:25

  7. #7

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Hih, hyvin sanottu sellaiselta, jolla on avatarissaan hahmo Advent Childrenistä, tuosta FF-sarjan virallisesta DBZ-kopiosta. Jos jotain niin FFXII:n loppubossi oli suora viittaus Vagrant Storyn vastaavaan, tosin tässä ei sentään pystynyt menemään tappeluareenan keskelle nuoleskelemaan haavojaan ilman huolta bossin iskuista (vaikka helppo se oli joka tapauksessa).
    Joo, paitsi että mua ei oikeestaan kiinnosta mikä AC on, koska en ole edes sitä nähnyt. Loz on vaan seksikäs.

    Ja hei oikeesti, evvk Vagrant Storyt ja muut alluusiot, haluan pelata Final Fantasya joka on a) hyvä juonellisesti, b) hyvällä hahmovalikoimalla varustettu, ja ennenkaikkea c) oikea Final Fantasy jossa sidequestit on oikeesti vaan sidequesteja, eikä höttöinen yritys peittää paska juoni. Pleikka kakkoseen siirtymä ei näköjään tehny erityisen hyvää näille peleille. Onhan se kiva että grafiikka on nättiä, mutta entä juoni, dialogi ja hahmot?

  8. #8
    Lost Number Kookasi:n avatar
    Liittymispäivä
    2.2.2002
    Sijainti
    .Ivalice.
    Ikä
    28
    Viestejä
    324

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Oikea kysymys kuuluisikin ennemmin - miksei Landisia, tai sen raunioita, näytetty pelissä lainkaan?
    En voi kertoa muistavani kuulleeni sanaa Landis koko pelin aikana, joten tämä on ilmeisessä epähuomiossa menny aivan ohi. Voitko siis ystävällisesti valistaa, missä kohtaa ensi kerralla pitää korvat enemmän höröllään jos ja kun alan tuhertamaan uutta läpipeluukertaa? Kiitos.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Minen tuota DS:n hölmöä rahastusta tarkoittanut, vaan haaveilin ääneen oikealle konsolille tehtävästä jatko-osasta, toisin sanoen Revenant Wingsin käännöksestä pleikalle. :}

    Ja noin off-topicina, mielipiteet/muut asiasisällöt, perustellutkin, voi tuoda esille ilman hyökkäävää sävyä. Know-it-all or not, tämä threat paisuu vielä flame wariksi, jos jokainen uusi juttu pitää vieläpä aloittaa huokaisuilla, öyheillä, höhheillä tai muilla asiaankuulumattomilla lisillä, joissa ei ole muuta pointtia kuin todeta rivien välissä "olipas tuo tyhmä kunnei tätä tiennyt". Ja kiittoos.
    Viimeksi muokannut Kookasi : 26.3.2007 klo 20:46:29


    .Be what you've always dreamt to be.

  9. #9

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi Katso viesti
    En voi kertoa muistavani kuulleeni sanaa Landis koko pelin aikana, joten tämä on ilmeisessä epähuomiossa menny aivan ohi. Voitko siis ystävällisesti valistaa, missä kohtaa ensi kerralla pitää korvat enemmän höröllään jos ja kun alan tuhertamaan uutta läpipeluukertaa? Kiitos.
    Landis mainitaan varsinaisen pelin aikana ainakin kahteen tai kolmeen kertaan; ensimmäisen kerran keisari Gramisin koetellessa Gabranthin uskollisuutta imperiumia/Larsaa kohtaan, ja myöhemmin sitten pelin lopussa osana Gabranthin avautumisia. Saattoi tuohon olla jotain viitettä myös pelin alussa Nalbinan tyrmässä, joskaan siitä en nyt ole aivan varma. Lisäksi Landisille löytyi tietysti oma entrynsä Clan Primeristä.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi
    Know-it-all or not, tämä threat paisuu vielä flame wariksi, jos jokainen uusi juttu pitää vieläpä aloittaa huokaisuilla, öyheillä, höhheillä tai muilla asiaankuulumattomilla lisillä, joissa ei ole muuta pointtia kuin todeta rivien välissä "olipas tuo tyhmä kunnei tätä tiennyt". Ja kiittoos.[/color]
    No joo, tuo oli ehkä vähän asiaton kommentti minulta, vaikkakaan tuon edellisen viestini ei millään muotoa ollut tarkoitus provota tai vittuilla muille. Tosin kieltämättä tuo brandyn ihmetys vähän huvitti, kun Rozarrian maantieteellinen sijainti kuitenkin tuodaan pelin aikana selvästi esille, mutta pahoittelen jos tuo nyt oikeasti jotain loukkasi. Tuo AC-heitto KöKölle taasen oli silkka vitsi, mutta olisi kai pitänyt alleviivata sen pointti selkeämmin ja spammata rivillinen hymiöitä notta se varmasti olisi tullut selväksi.

    No hard feelings, ok ?)

  10. #10
    Elite Soldier werkku6:n avatar
    Liittymispäivä
    25.11.2006
    Sijainti
    End of the World
    Ikä
    20
    Viestejä
    386

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kookasi Katso viesti
    En voi kertoa muistavani kuulleeni sanaa Landis koko pelin aikana, joten tämä on ilmeisessä epähuomiossa menny aivan ohi. Voitko siis ystävällisesti valistaa, missä kohtaa ensi kerralla pitää korvat enemmän höröllään jos ja kun alan tuhertamaan uutta läpipeluukertaa? Kiitos.
    No jos oikein olen ymmärtänyt, niin Landis on (SPOILERI)
    Baschin ja Gabranthin kotimaa, joka tuhoutui tai vallattiin, mutta pelissä ei kerrottu mitä kävi.
    (SPOILERI) Pelin loppuvaiheilla, ennen 2 Gabranth taistelua, Gabranth sanoo Baschille: "You failed Landis, you failed Dalmasca, all you swared to protect, but you still hold your honor, how?
    Ps: Voisko joku kertoa miten laitetaan sellanen musta peite spoilereiden päälle? En osaa vieläkään pistää sitä.
    Viimeksi muokannut werkku6 : 27.3.2007 klo 18:28:06

  11. #11
    Hornless brandy:n avatar
    Liittymispäivä
    22.11.2006
    Sijainti
    hki
    Ikä
    24
    Viestejä
    87

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Mitä epäselvää tässä muka oli? Basch hylkäsi perheensä ja pakeni Dalmascaan Archadian vallattua hänen kotinsa (Landisin tasavalta). Sen sijaan Noah otti Gabranth-nimen käyttöönsä (joka oli heidän äitinsä tyttönimi btw) ja alistui palvelemaan imperiumia, mutta oli tietysti yhtä kaikki katkera kotinsa tuhosta. Baschille hän kantoi kaunaa, koska ei pystynyt käsittämään tämän järkkymätöntä kunniantuntoa ja periksiantamattomuutta, huolimatta siitä että hän oli menettänyt kotinsa kahdesti samalle viholliselle. Oikea kysymys kuuluisikin ennemmin - miksei Landisia, tai sen raunioita, näytetty pelissä lainkaan?
    Saanko ihan näin ystävällis-tuttavallisessa mielessä kysyä, mistä revit tuon kaiken infon? Pelissä ei ainakaan musitaakseni tule tapahtumat ilmi noin tarkasti tyttönimiä mukaan lukien, joten tahtoisin itsekin tietää enemmän. Vai eikö auta kun pelata uudestaan?

  12. #12
    Elite Soldier werkku6:n avatar
    Liittymispäivä
    25.11.2006
    Sijainti
    End of the World
    Ikä
    20
    Viestejä
    386

    Oletus

    Se on kyllä nyt silleen että, kun Noah (Siis Gabranth) Häpesi sitä että hän ei voinut suojella Landista Archadialta, hän vaihtoi nimensä Gabranthaksi ja liittyi Archadian armeijaan ja nousi Judge Magisteriksi jonkin ajan kuluttua.
    Gabranth alkoi kantaa kaunaa Baschille koska hän oli paennut Dalmascaan ja jättänyt Landiksen Archadesin armoille.
    Niin ettei tämä Gabranth ole mikään tyttönimi vaan Gabranthin oman mielen keksintö.

  13. #13

    Oletus

    Gabranthin nimen alkuperää ei tosiaan itse pelissä millään tapaa selvennetä, mutta FFXII Scenariomania -kirja ilmeisestikin vahvistaa, että hän otti nimen äitinsä sukunimen mukaan, tai näin olen kuullut. Tietenkään en omista ko. kirjaa itse tai ymmärrä japania, joten en voi mennä tiedosta täysin takuuseen, mutta en myöskään näe mitään syytä epäillä asiaa. Kaikki muu mitä minä (tai werkku) olemme aiheeseen liittyen sanoneet, sen sijaan kerrotaan tai on pääteltävissä itse pelistä.


    //Niin joo, brandylle (ja tietysti muillekin); tätä pelin ja Ultimania-kirjojen tehotietoutta voipi lueskella vaikkapa iki-ihanasta Wikipediasta:

    Ivalice
    Final Fantasy XII
    Characters of Final Fantasy XII
    Viimeksi muokannut Ananaz : 27.3.2007 klo 17:52:00 Syy: voe kylläpä tämä tulikettu taas jäätää ihan helvetikseen

  14. #14
    Foot Soldier Loial_89:n avatar
    Liittymispäivä
    2.2.2005
    Sijainti
    Finland / VANTAA
    Ikä
    23
    Viestejä
    28

    Oletus

    Joo Pitää ittekkin tarttua asiaan. Vaikka nytten en ole 100% Vielä pelannut läpi. On sen verran tylsiä noi huntit.. ettei niitä jaksa tehä... hyvä jos 1 tai 2 päivässä. 3 tekee jo tuskaa. ja FF12 en edes pelaa ykkös pelinä.. vaikka sitä olen eniten odottanut peleistä.

    Nyt tulee rankkaa tekstiä. Peli on hyvä. Mutta tässä on pari seikkaa, jotka on alkanut viime vuosien aikana ja tässä pelissä ottanut pannuun.

    Alkanut kaipaamaan sitä vanhaa ilmalaiva lentoilua. FFXII lentolaivailu on säälittävämpää kun FFX:n... ja FFX:n lentolaivailu oli ihan suolesta. Vanha perinteinen FFVII - FFIX tyyliset oli ihan hyviä mielestäni. Tosin kyllä välillä ne matkat alko tympimäänkin... mutta tää alkaa menemään sellasen pelin puolelle ettei enää pelissä tarvitse tehdä yhtään mitään. Paikat on aivan liian pieniä ja niitä on aivan liian vähän. Peli on yksinkertaisesti aivan liian lyhyt. Sivu questeja on muutama hassu, joista tulee vain vihaiseksi niitä tehdessään, eikäClan Haalikaan // huntit tee tehtäväänsä tai pikemminkin niitä ei vain jaksa tehdä... mihin tarvitsen pelin parhaimman aseen jos pääkki tippuu alle 50lvlisillä tyypeillä? , ja tuskin pelistä löytyy edes FFX tasosta Nemesis kaveria.. Areena oli sentään LOISTO keksintö vielä FFX:ssä, tässä ei voi edes tappaa samaa kahta kertaa saman seivin aikana(korjatkaa jos olen väärässä). vastukset tuntuu menevän kun vettävään katsomalla kun tyypit hakkaa gambiteillä vastukset kumoon. Vähän Hastegaa nii ei tarvii edes klikkailla Partyleaderin vaihtoa. Arise tulee niin nopeaa.

    Samaten luola kohdissa juostaan vaan eteenpäin ja kaksi seuraaja kaveria lyö kaikki kumoon, mikä vastaan uskaltaa tulla. Xp:tä tulee sillä, että jaksaa raahata kahta pelleä takanaan kentän laidasta laitaan. Ei tunnu enää hauskalta Leveleiden hommaaminenkaan.

    Samaten Accessori asiaa ois voinut miettii vähän enemmän. Tottahan toki jengi pitää "Double XP gained" Accee messissä sen sijaan että olisi Half MP tai jokin muu. Enemmän risoo että tuota jälkinmäistä ei ole ideaa käyttää ennen leveliä 99. Koska muuten aikaa tuhlantuu leveleiden hankintaan ja sit **********.

    Vanhat hienot minikorttipelitkin puuttuu niitä jakso tehä.(olisi edes vanha kunnon Blitzball, edes se) Ainakin FF8:ssa oli sika kivaa pelata korttia ja myös FF9. (En muista oliko 7:ssakin, pitäs pelata sekin uudestaan). Huntit ei vastaa näitä, Huntissa ei tarvitse kuin löytyy olento ja se olikin siinä. Pylraster oli ainoa, mikä on hieman edes pistänyt kampoihin 4000Dmg iskuillaan. Tosin en uskalla sanoo mitään, koska ei mulla mitkään mahti varustukset tuota vastaan sillon ollut... Bubble taika hoiti homman kotiin ja se siitä. Curaja antaa sellaset 9999hp jokaiselle nii peli alkaa nakertaa, ei siinä tahdissa ehdi montaa kertaa kuolemaan. ja sit ku kuolee nii 2sekunnissa takaisin ylös. No joo onhan tämä Gambitti hienoo... no jaa.. emmä vaan tykkää.. kyllä se FFX oli paljon hienompi vaikka siinä ei saanukkaan liikkua vapaasti. mutta siinä oli sentään joku tolkku verrattuna tähän nopeaan rävellykseen. Juoksemalla ei varsinaisesti edes pysty "väistämään" mitään iskua. Bossi tai olio... jos sen targetti on joku kolmesta nii juoksemalla ei siitä pääse karkuun ku se tulee kuiteskin ja lopulta iskee. Mikä idea sitten vapaassa tyylissä on? erkkikin nyt ymmärtää että sillä pystyy eripuolilta vihollista iskemään, siten että vihollinen ei iske 2 tai useampaa samaan aikaan. oikei ymmärretään on se kameran pyörittely hienoa kesken combatin ja katsella maisemia sillä välin kun peli hoitaa taistelun. ja välillä puuttua tilanteeseen kun "eihän nyt nämä näin viisaita ole". Mutta haukotellen ja kahvia juodessa.. kädet selän takana melkeinpä tämä peli on läpi.
    Aavikko maisemaa olisi voinut olla hiukkasen vähemmän, vaikka Rabanastre onkin keskellä aavikkoa. Luolia Hennes mauritin ja Lhusun lisäksi oisi voinut näkyy siellä loppu päässä peliäkin.

    Guardian Force,Aeon... ja mitä vielä Emeris johan on markkinat..koittakaa nyt päättää mitä ne oikein on! kyl toi nimitys aina vaihtuu... mutta nyt tuli shokki ku noi oliotkin vaihtui täysin. Tosin noi olisi voinut jättää kokonaan pois. Niillä ei tee yhtään mitään pelin aikana. Tai no Avaahan Belias Gate of Gigagsen JEE! suuri plussa. 20tuntia alusta saakin pelata ilman noita... ja sit yhtäkkiä jossain The pharossissa pelin loppu vaiheilla niitä alkaa tulemaan kun saavista kaataen. noh ei sillä niin väliä.

    Pelihahmot oli ihan OK.. paitsi Ruman "tidus" miehen olisi voinut jättää pois ja laittaa vaikka itse Ashen pää henkilöksi. Toi on vieläpä suorastaan "nolo". ihme kun ei tehneet Tidus Adventure 2

    loppu lento bahamuttiin video oli ihan ok... mut oisivat voineet panostaa siihen bahamutin sisältöönkin. Vastus tulee ihan liian nopeasti (joo lennetään keskelle sotaa, mennään pääaluksen sisään, tapetaan johtaja(Vayne) ja voitto on meidän) loppu video olisi voinut olla paljon pidempi. ja kaikista eniten suututtaa se että Bahamuttiin mentäessä jo tiesi että peli tulee loppumaan siellä. Oisivat voineet yllättää tai pidentää peliä juonellisesti tämänkin jälkeen.

    Mitä tästä nytten sitten plussaa antaa nii kyllä animaatiot oli suurta plussaa, mutta nekin liian lyhyitä (ainahan ne on). Juoni on mielestäni parempi kun parissa aikasemmassa, vaikka tämäkin oli aika lyhyt. Haetaan Miekka ja kävellään bahamuttiin sisään ja tuhotaan Vayne. ja Basch ja Balthierin "puheista" tuli pidettyä pitkin peliä. Piti melkein pelin hengissä kokoajan.(ettei vaan nukahda). Fran ihanineen jäniskorvineen oli myös suuri plussa ^^. ja SE kylä voi kyllä mikä paratiisi(Eruyt Village) xD. Olisi alkanut itkettää jos sille paikalle olisi käynyt samalla tavalla kun MT.Omasce(mikälie). Salikawood ja Golmore jungle olivat kyllä mahtavimmat peli paikat. tollaisessa rämeikössä on kiva pelaa. ja maisemat ylipäätään joka puolella pelii oli ihan hienoja......

    noo vaikka tekstistäni saiki sen vaikutelman, että peli on IHAN *******. Asia ei varsinaisesti kuiteskaan niin ole. Kuhan omasta mielestäni kerroin, mikä pelissä oli huonoa. Hyvää kun oli niin paljon ettei viitti kirjoittaa.
    Kyllä peli oli pelaamisen arvoinen. Enkä kadu sitä, että sen peräään juoksin ilmetys päivänä klo 9 kauppaan. Pelistä kun ei voi tehdä sellasta millasta itse haluaa vaan on tyydyttävä siihen mitä toiset tekee. Missään nimessä tätä peliä en olisi halunnut jättää paitsi. kyllä se peli mun näkö kulmassa on 8-9/10. ja Final Fantasy ON SILTI Number1

    - Olen hyvä kirjoittaa. Älkää kertoko kirjoitus virheistä kiitos. Heh ^^
    täytyy taas jatkaa ihania huntteja niihin kun jää koukkuun...
    Viimeksi muokannut Loial_89 : 1.4.2007 klo 17:22:42

  15. #15
    Tonberry Wiz:n avatar
    Liittymispäivä
    29.4.2006
    Sijainti
    Northern crater
    Ikä
    27
    Viestejä
    197

    Oletus

    Itsekin menin henk.kohtaisesti pelin läpi 2 viikkoa sitten.... eikä voi sanoa että olisin pettynyt, mutta juoni jätti kyllä tosi kylmäksi.

    Odotin tältä peliltä paljon 5 vuoden odottelun jälkeen ja alku olikin tosi lupaava. Eniten minua pelin alussa risoi Tämä Tidus vrs.2 jolla pelatttiin alusta lähtien, mutta se vitutus meni nopeasti pois , Balthier oli erittäin humoristinen kaveri ns. "britti-aksentillaan", Jäniskorva oli myös ok hahmo , samoin kun Ashe mukamas "päähahmona" ei kyllä täyttänyt kriteereitä tämä tyttö. Penelon ja Vaanin suhteeseen olisin halunnut enemmän syvyyttä ja peli olisi tarvinnut tietyissä kohdissa pientä "peräruisketta" muutenkin. Basch-->oli mulle koko ajan steiner vrs 2, mutta ei läheskään yhtä hauska .

    Star Wars teema velloi koko ajan animaatioitten ympärillä ja hiukaa liika Darth vadereita ympärillä, eli näitä tuomari kavereita (judge), silti pystyn antamaan paljon anteeksi vain sillä periaatteella että kyseessä on tosiaan Final Fantasy.

    Gambit-systeemi on minun mielestäni suunnan näyttäjä, mitä tulevaisuuden roolipelit tulevat käyttämään, se on toimiva mutta myös eräällä tavalla puuduttava.. varsinkin joskus lvl 70 jälkeen ei tarvi enää muuta kun ohjailla äijiä tuteista eteenpäin niin vastustajat kaatuu kyllä, mutta se on aina ollut FF:ssä pelin henki, että jossain vaiheessa olet vain yksinkertaisesti jo niin kova ettei kenestäään ole enää vastusta.(paitsi hellwyrmistä ja sekin vaan ajan puolesta, pirulaisella on about 9,6 miljoonaa helaa joten sitä saa läiskii ainaki puoltoist tuntii.....lol)

    Espereistä pelissä ei ole mitään hyötyä lvl 40--->(jos ei yksinäs kerää expaa) muuta kuin visuaalisesti.

    Visuaalisesti pelihän on huippuluokkaa luokkaa ja parempaa PS2:lle tuskin tuleekaan.

    Lisenssi systeemiä ei tarvi edes kommentoida.....perseestä.


    plussat ja miinukset:

    +alkuvalikko musiikki
    +peli tunteja kertyi minulle melkein 200 tuntia, mikä on about 100% pidempään kuin aikaisempien FF:ien tunti määrä (norm. n. 100 tuntia per peli)
    +elin ikä (eihän sitä koskaan tiedä jäikö jotain saamatta..lol)
    +Visuaalisesti peli huippuluokkaa.
    +Gambit-systeemi

    - juoni
    -esperit lievä pettymys
    - hahmojen syvyys
    -liikaa star warsia
    -loppu demo(ennakoi jatkoa?)
    -liikaa hiekkaa

    Tuomio

    9/10, mikä on mielestäni erittäin sopiva
    Viimeksi muokannut Wiz : 30.3.2007 klo 23:32:59
    "one today is worth two-tomorrows"

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä