+ Vastaa ketjuun
Sivu 2 2:sta EnsimmäinenEnsimmäinen 12
Näkyvissä tulokset 16 - 27. Tuloksia yhteensä 27.

Ketju: FFCC: The Crystal Bearers

  1. #16

    Oletus

    Ei tuosta kyllä oikein selvää saa, eikä osaa sanoa että mikä kieli on kyseessä. Periaatteessa se voisi olla hyvin rikkonaisesti äännettyä suomea mutta ehkä sellaista ei kannata suoralta kädeltä olettaa näinä aikoina jolloin Pasilla on.

    Mutta musiikki on tosiaan hyvää.
    Tapety na pulpit, wallpapers | Maschinenbau Verfahrenstechnik | Loans | Loans | Loans

  2. #17

    Oletus

    Noita Donna Burken esittämiä vastaavanlaisia kappaleita on soundtrackilla useampikin, ja niissä muissa se suomen kieli on kyllä vähän paremmin tunnistettavissa (esim. "Elämän säie katkeaa"), joten kaipa se suomea on tuossa postaamassanikin. Täytyy odotella että joku naputtelee biisien lyriikat, jos niitä nyt edes soundtrack-lehtiseen on laitettu. Tuli joka tapauksessa aika yllätyksenä.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 12.12.2009 klo 18:41:59

  3. #18

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Jos pelin mainostaminen Japanissa Bon Jovin uudella biisillä ei ollut tarpeeksi outoa, niin miten olisi suomenkielinen loppulaulu(?) Kuule tää unelmain? Saako joku selvää sanoista?
    Ihmettelin kovasti miksi soundtrackilla oli suomenkielinen kappale jotenka laitoin viestiä Donna Burkelle ja sain jopa vastauksenkin:

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Donna Burke
    The only info I have is this. "Originally SQEX staff was considering something from Scandinavia. Then they came to know the story of Kalevala, which was similar to the story of the game. This is the reason they had decided to use Finnish language"

  4. #19

    Oletus

    Huh, aika mielenkiintoista. Kiitos tiedosta. Täytyy melkein heittää aiheesta vielä kyssäri SE Membersiin.Kenties vielä näemme sen Rosan sarjiksiin perustuvan Kalevala-maailman Kingdom Heartsissa..

  5. #20

    Oletus

    Crystal Bearers -sähkeet lauantaille:

    Crystal Bearers on jo tullut myyntiin Amerikan Gamestopeissa, vaikka virallinen julkaisupäivä on vasta viikon päästä 26. joulukuuta.

    Akitoshi Kawazun haastattelu Siliconerassa. Crystal Bearersissa otettiin täysin erilainen kehityssuunta kuin Crystal Chronicles -peleissä, mutta Kawazu ei osaa sanoa, kumman pelityylin parissa hän jatkaa, vaikka harkitseekin jo jatkoa Crystal Bearersille.

    Crystal Bearersin soundtrack julkaistiin viikko sitten, ja on saanut varsin positiivisen vastaanoton. Soundtrack muistuttaa paikoitellen paljon perinteisiä elokuvasoundtrackeja, etenkin John Williamsin Indiana Jones -scoreja. Mukana on myös hieno alleviivaamaton tulkinta FF-sarjan Preludista, "The Sacred Haven".
    Tapety na pulpit, wallpapers | Maschinenbau Verfahrenstechnik | Loans | Loans | Loans

  6. #21

    Oletus

    Square Enixin hätäpuhelu GameStopille? "Pian! Laittakaa peli myyntiin HETI!! Ennen kuin ihmiset huomaavat, että kaikki varhaisimmat arvostelut ovat tuominneet pelin keskinkertaiseksi!!!"

    Surkeiden Japanin myyntien ja odotettavasti vielä surkeampien jenkkimyyntien jälkeen on kyllä vaikea kuvitella, että ainakaan Crystal Bearers -tyylille saataisiin ihan hetkeen jatkoa. Aiemmin Kawazu taisi mainita, että Squaren ylemmät tahot tahtovat tuoda FFCC-sarjan muillekin alustoille, joten en kauheasti ihmettelisi jos sarja jatkuisi tästedes My Life As a -tyylisten pelien voimin kaikkien laitteiden latauspalveluissa.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 20.12.2009 klo 10:18:14

  7. #22

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Aiemmin Kawazu taisi mainita, että Squaren ylemmät tahot tahtovat tuoda FFCC-sarjan muillekin alustoille, joten en kauheasti ihmettelisi jos sarja jatkuisi tästedes My Life As a -tyylisten pelien voimin kaikkien laitteiden latauspalveluissa.
    Tämä ei haittaisi lainkaan. Sarjan toinen osa julkistettiin melkein vuosi sitten GDC:ssä, sopisiko tänä vuonna odottaa kolmatta?

    Crystal Bearersia on nyt useampi tunti takana, ja mukaan on mahtunut varsin huikeita hetkiä. Tämä on Final Fantasy muutettuna seikkailupeliksi, ilman randomtappeluja ja grindaamista, mutta hienosti toteutettuna. Final Fantasy -sarjan perinteitä ja tuttuja monsuja tuskin voisi paremmin istuttaa uudenlaiseen pelityyliin.

    Harmi että peli on jäänyt maailmalla tutkan alle, tosin vaikuttaa siltä että Crystal Chronicles -jatkumo on saanut tässä tarinallisesti aika huiman päätösepisodin jos tämä tosiaan sen sarjan viimeiseksi jäisi. Kenties tällaisen dekonstruktion jälkeen voikin olla jo aika laittaa mustat maagit, varkaat ja muut FF-hahmoluokkien arkkityypit taas uusiksi...
    Tapety na pulpit, wallpapers | Maschinenbau Verfahrenstechnik | Loans | Loans | Loans

  8. #23

    Oletus

    Tuollahan hyllyssä nyt kysinen peli pötköttää. Vielä pitäisi keksiä jostakin sitä aikaa. En halua aloittaa nyt koska kohta pitäisi lähteä. En halua aloittaa sitä illalla koska silloin pitää katsoa vielä yksi elokuva. JA elokuvan jälkeen minä nukahdan. Kiitos näistä tämän hetkisistä unenlahjoistani. Kamala uupumus kokoajan päällä.

    En tiedä pelistä vielä mitään enkä haluakkaan. Kunhan vaan loppuviikosta ehtisin hakea tuntumaa muutamalla tunnilla peliin. Takakannessa kyllä oli merkintä että kaksinpeli mutta poikaystävän suusta tuli heti että vain tietyillä alueilla. Höh!! Kerkesin luulla että tämä peli olisi kaksinpeli. Ei kait siinä.

    I wonder if you have the same dreams too.


    originalheteroes.com


  9. #24
    Major Asslenko shaiana:n avatar
    Liittymispäivä
    17.1.2004
    Sijainti
    Jns
    Ikä
    21
    Viestejä
    1409

    Oletus

    Miten tämä oikein eroaa aiemmista Crystal Chronicleseista? Vaikka ihan mukavia ajantappopelejä ovat olleetkin, niin ei niihin huvita yhden peluukerran jälkeen enää koskea, kun hahmot ovat lähinnä ärsyttäviä ja tekoäly nollassa. (Sen toisen moninpeli on kyllä tosi jees, mutta yksin peliin ei kyllä kovin mielellään koske.) Crystal Bearers on kaiketi jotenkin parempi?

    // Joo, no, tosiaan puhuin vain Ring of Fatesista ja Echoes of Timesta. My Life as -pelit unohdin kokonaan.
    Viimeksi muokannut shaiana : 15.2.2010 klo 16:09:34
    Toverit, ne sanoivat siinä kokouksessa

    Työmaalla ne perkeleet menivät varastamaan
    toverilta tämän paremmat hanskat


    Juice Leskinen

  10. #25

    Oletus

    Kuten Lizzien viestistäkin käy ilmi, Crystal Bearers ei ole moninpelattava suoraviivainen toimintarope niin kuin aiemmat CC-pelit joita ehkä olet pelannut. Toisaalta mikään Wiin Crystal Chronicles -peleistä ei ole samanlainen kuin alkuperäinen Crystal Chronicles tai sarjan DS-versiot, lukuunottamatta Echoes of Timen suoraa porttausta. Oletko kokeillut esim. My Life as a Darklordia tai My Life as a Kingiä? Kuvauksesi ei tunnu niihin oikein sopivan, ja kyseessä on mielestäni varsin hyvät pelit, etenkin ensinmainittu.

    Mutta takaisin olennaiseen eli Crystal Bearersiin. Tämä peli painottaa siis yksinpelattavaa seikkailua toisin kuin aikaisemmat CC-pelit. Peli keskittyy tarinankerrontaan, kaupunkien tutkimiseen, erilaisten tehtävien suorittamiseen ja juonen nopeaan etenemiseen. Tyyli on hyvin Final Fantasy -henkinen grafiikan, hahmojen, musiikin ja tunnelman osalta, mutta sillä erotuksella että randomtaisteluja tai pitkiä luolastoja ei ole, ja pelin sankari Layle kulkee suuren osan ajasta yksinään. Layle ei ole myöskään perinteinen miekka ja haarniska -sankari, vaan hänellä on erikoisvoimana eräänlainen telekinetiikka, jolla hän voi esim. ravistella, liikutella, heitellä tai poimia eri esineitä ja olentoja.

    Muutama esimerkki:
    • Layle haluaa ratsastaa chocobolla, mutta paikalla ei ole yhtään vapaata chocoboa. Lähistöllä on kuitenkin chocoboratsastaja. Layle voi tarttua chocoboratsastajaan voimallaan, kiskaista hänet pois ratsailta ja sitten ottaa chocobon itselleen.
    • Vedessä ui Sahagin-kala, joka hyökkäilee Laylea vastaan. Layle ei voi nostaa isoa kalaa vedestä, vaan hänen täytyy odottaa että se hyppää sieltä ulos. Silloin Layle voi kiskoa hirvityksen kuivalle maalle, ja sitten päihittää sen haluamallaan tavalla.
    • Laylen pitää päästä nousemaan korkealle kielekkeelle. Sinne ei ole suoraa reittiä, mutta Layle voi etsiä sopivan riippumispaikan, johon hän voi tarttua voimallaan, tai etsiä ympäristöstä esim. kasveja, jotka hän saa kasvamaan voimallaan, ja kiivetä sitten niitä pitkin ylös.

    Pelityylit vaihtelevat pelin aikana hyvin paljon, ja se tekee pelaamisesta hyvin monipuolista. Taistelut normaalien vihollisten kanssa voi halutessaan välttää, mutta niistä saa materiaaleja esim. uusien varusteiden tekemiseen ja tyhjentämällä alueen isosta vihollislaumasta saa kerättyä lisää elinvoimaa. Mitään suoraa level/expa-mekaniikkaa ei siis myöskään ole.
    Viimeksi muokannut Sami E : 15.2.2010 klo 16:09:47
    Tapety na pulpit, wallpapers | Maschinenbau Verfahrenstechnik | Loans | Loans | Loans

  11. #26

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Aiemmin Kawazu taisi mainita, että Squaren ylemmät tahot tahtovat tuoda FFCC-sarjan muillekin alustoille, joten en kauheasti ihmettelisi jos sarja jatkuisi tästedes My Life As a -tyylisten pelien voimin kaikkien laitteiden latauspalveluissa.
    Peruuntuivatko suunnitelmat, olivatko The Crystal Bearersin myynnit niin surkeat vai onko Squaren henkilöstö ylivenytetty kaikkiin mahdollisiin tekeillä oleviin spinoffeihin, mobiilipeleihin ja XIII Versusiin? Joka tapauksessa Crystal Chronicles -sarja on viettänyt hiljaiseloa Crystal Bearersin julkaisun jälkeen. Sarjan Wii-tyyliset osat olisivat kuitenkin erinomaisen sopivia 3DS:lle, etenkin My Life as a Darklordin tyylinen peli jossa torni kohoaisi ylänäytölle KOLMEDEENÄ.

    Ehkä Crystal Bearers olisi menestynyt paremmin, jos se olisi ollut lähempänä perinteistä Final Fantasy -kaavaa, mutta Square Enix ilmeisesti haluaa pitää sentyyppiset pelit nykyään käsikonsoleilla (Four Warriors of Light, Final Fantasy Type-0, Bravely Default: Flying Fairy). Lähestyvä Wii U:n julkaisu tarjoaisi kuitenkin uuden mahdollisuuden hyödyntää Crystal Chronicles -konsepteja. Yksi ilmeisenä mieleen tuleva ajatus on, että laitteelle pitäisi olla melko helppoa portata alkuperäinen Crystal Chronicles, etenkin jos spekulaatiot kahden Upadin yhteiskäytöstä toteutuvat. Toisaalta samalla konseptilla saisi helposti myös aikaan jatko-osan, joka olisi helpompi tehdä suoraan Wii U:lle sopivaksi.
    Tapety na pulpit, wallpapers | Maschinenbau Verfahrenstechnik | Loans | Loans | Loans

  12. #27

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Sami E Katso viesti
    Peruuntuivatko suunnitelmat, olivatko The Crystal Bearersin myynnit niin surkeat vai onko Squaren henkilöstö ylivenytetty kaikkiin mahdollisiin tekeillä oleviin spinoffeihin, mobiilipeleihin ja XIII Versusiin?
    Varmaan vähän kaikkea noista.

    Crystal Chronicles -sarjan kehitystiimit toimivat käytännössä Kawazun alaisuudessa ja koska Kawazu itse on The Crystal Bearersin jälkeen päätynyt suunnittelemaan jotain It's New Frontierin ja kesällä julkaistavan Emperors SaGan kaltaisia mobiilipelejä, lienee varsin todennäköistä, että muulle työryhmälle on käynyt samoin, jos eivät nyt sitten parhaassa tapauksessa ole päätyneet esimerkiksi Dragon Quest X:n pariin. Ja aiemminhan osa My Life as Kingin tekijöistä lähtivät pääsuunnittelija Fumiaki Shiraishin johdolla perustamaan Los Angelesiin Squaren uutta latauspeleihin (kai?) erikoistuvaa pelistudiota, mutta jollain tapaa kyseinen hanke onnistuttiin torppaamaan jo ennen kuin studio sai ensimmäistäkään peliään valmiiksi, minkä seurauksena luultavasti koko tiimi otti Squarelta hatkat kokonaan.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä