+ Vastaa ketjuun
Sivu 1 5:sta 123 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 1 - 15. Tuloksia yhteensä 69.

Ketju: Mass Effect 3

  1. #1

    Oletus Mass Effect 3

    Aloitetaan nyt uusi ketju kun tuo Spiken VGA:ssa näytetty Mass Effect 3 -tiiseri on ilmaantunut GameTrailersiin. Ja vielä se aiempi juonikuvaus EA:n kauppasivuilta:

    Earth is burning. Striking from beyond known space, a race of terrifying machines have begun their destruction of the human race. As Commander Shepard, an Alliance Marine, your only hope for saving mankind is to rally the civilizations of the galaxy and launch one final mission to take back the Earth.
    Aika tylsältä juoniasetelmalta kuulostaa ja antaa lähinnä sen vaikutelman, että ME2:n ainoaksi isommaksi pointiksi juonellisesti jäi sitten tosiaan pohjustaa se kuinka ihmiset ovat galaksin ihmeellisin, erikoisin ja kauttaaltaan ylivertaisin master-race, ainoa josta riippereiden on näemmä syytä olla huolissaan. Näyttäisi tosin, että olento jonka ihmissotilas videossa ampuu on Turian, joten kenties Reaperit ovat nyt sitten tyytyneet kaappaamaan myös muiden rotujen edustajia tehdäkseen näistä sellaisia Grayson/Saren-tyylisiä superorjia. Melko varmasti ainakin Alliancen tutkimukset Grayson ruumiista tulevat olemaan pelissäkin esillä jollain tasolla, enkä kauheasti yllättyisi jos implanttauksen suomia jumalvoimia pyrittäisiin hyödyntämään lopulta Reapereita vastaan. Pelin lopussa Shepard pumpataan täyteen Reaper-teknologiaa, jotta tämä kaikessa yksilöllisessä ylivertaisuudessaan voikin ottaa koko Reaper-laivueen kerralla hallintaansa! Sounds like a plan.

    Asetelman puolesta voisi myös heittää veikkauksen, että pelin kulku ja rakenne eri rotujen värväämiseksi tulee pysymään aika samana ME2:sta. Varmasti pätevä peli joka tapauksessa tulossa ja kuten Weirdo edellisessä topikissa sanoi, toivon mukaan ottavat kritiikin huomioon yhtä hyvin kuin kahden ensimmäisen pelin välillä. Pelimekaniikka on ME2:n jälkeen ihan riittävän hyvää, joten toivottavasti panostavat nyt vaihtelevamman pelikokemuksen luomiseen painottamalla enemmän tutkiskelua, monipuolisempaa kenttäsuunnittelua ja merkittävämpiä keskusteluja. Mielenkiintoista myös nähdä, tuodaanko tilanteen kiirreellisyyttä ja eri rotujen värväykseen tuhlattua aikaa esille pelin kulussa minään merkittävinä seurauksina. ME2:ssakin kuulemma oli jonkin verran merkitystä sillä, missä vaiheessa Omega-4:ään hyökkää ja kiirehtiessä osan kaapatuista ihmisistä saattoi ilmeisesti vielä tavata elävinä, mutta olisi kiva jos kolmosessa nähtäisiin jotain oikeasti merkittäviä seurauksia pelillisesti ja juonellisesti.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 12.12.2010 klo 12:22:34

  2. #2
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Eipä vaikuta juoni lähtökohdiltaan erikoiselta. Ainakaan (muka?)eeppisyydessä ei säästellä, kun eka trailerikin on tuollaista tulitusta, mutta olisi toivottavaa, että tällä kertaa eeppisyyden ympärille olisi rakenettu kunnon juoni. Eeppisyyttä vastaan itselläni ei sinällänsä ole mitään, mutta ME2:n eeppisyyttä eeppisyyden takia ei oikein innosta.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Varmasti pätevä peli joka tapauksessa tulossa ja kuten Weirdo edellisessä topikissa sanoi, toivon mukaan ottavat kritiikin huomioon yhtä hyvin kuin kahden ensimmäisen pelin välillä. Pelimekaniikka on ME2:n jälkeen ihan riittävän hyvää, joten toivottavasti panostavat nyt vaihtelevamman pelikokemuksen luomiseen painottamalla enemmän tutkiskelua, monipuolisempaa kenttäsuunnittelua ja merkittävämpiä keskusteluja.
    Tämä on aika yleinen konsennus pelaajien ja median kesken siitä, mitä parannuksia kolmoseen halutaan ja missä asioissa pitäisi mennä takaisin ykkösen suuntaan. Jos pelaajia kuunnellaan, tähän suuntaan kolmosta tosiaan viedään. Tosin avaruustaisteluista huutelu ei kyllä innosta erikoisemmin, koska ne on hankala toteuttaa toimivasti ilman kunnollista retconia, sillä ME:ssa ei vaan ole Star Wars -tyylisiä avaruustaisteluita, joita jotkut haluavat. Ja vaikka olisi, Normandy ei ole oikea vehje niihin yhteenottoihin.

    Itse muotoilisin kritiikin huomioimisen siten, että kyllähän pelaajien ja median kritiikki huomioon kakkosta kehittäessä, mutta sen sisäistäminen ei BW:ltä oikein luonnistunut. ME2 meinaan vaikuttaa oikeasti siltä, että palautteeseen ylireagoitiin aika rankasti monessa suhteessa eikä oikein sisäistetty sitä, että ongelmakohtiin haluttiin parannusta, ei niiden poistamista. Paras esimerkkihän tästä on Mako, josta valitus oli tosin mielestäni aivan kohtuutonta. Ei sen ohjaaminen niin vaikeaa ole; sitä vaan ohjataan hiiri-näppis -periaatteella ja se tottelee ihan hyvin. Joka tapauksessa BW:n reaktio kritiikkiin oli poistaa planeettojen tutkiminen kokonaan sen sijaan, että kontrolleja olisi parannettu ja planeetoista tehty kiinnostavampia tutkimiskohteita.

    Toinen samanlainen ylireagointi oli ykkösen inventaario-ongelmat. Olihan se hidas ja kankea systeemi, mutta mikä olikaan korjausliike? Inventaario poistettiin kokonaan ja samalla kakkosesta puuttui kokonaan roolipeleille ominainen paikkojen tutkiminen. Sitten hissiajelut - olivathan ne pitkiä, mutta tilalle latausruudut (ja varsinkin jotkut vitun statistiikkaruudut)? Ennemmin ylipitkät hissirallit ärsyttävillä musiikeilla ja lyhyillä keskusteluilla kuin tällaiset immersiota tuhoavat vanhanaikaisuudet. Onhan näitä muitakin, mutta nuo kolme nyt päällimmäisenä.

    Planeettojen tutkimiseen on luvassa parannusta BW:n mukaan ja samaten juonen roolin on väitetty kasvavan (mitä ei tosin tuosta "vuotaneesta" kuvailusta uskoisi), mitkä olivatkin mielestäni ME2:n suurimmat puutteet ykköseen verrattuna. Myös roolipelielementtien osuutta kuulemma lisätään. Kakkosen ongelmaksi lopulta tulikin immersion puute, rikkonainen juoni ja putkimainen rakenne, joka on kuin jostain Mario Galaxysta (Normandy on hubimaailma, josta valitaan seuraava kenttä, jonne mennään - ja se kenttä on sitten putkea alusta loppuun. Ei lainkaan samanlaista immersiota suuresta galaksista kuin ykkösessä).

    Kuten ME2-topikissakin totesin, helvetin vaikea päättää mitä odottaa tältä peliltä. EA-efektin huonoa vaikutusta on mahdoton enää kiistää, mutta toisaalta jos kaikki palaset osuvat kohdilleen kolmosessa, sitten saatetaankin pelata ylivoimaisesti kovinta peliä pitkiin aikoihin.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  3. #3

    Oletus

    Jep, "parannuksien" kanssa mentiin kiistatta aika pahasti yli, eikä selvästikään koitettu edes ennakoida sitä miten tehdyt muutokset tulisivat putoamaan pelaajiin.

    Täytyy itse asiassa myöntää, että monet ekan ME:n ongelmista ja ihmeellisyyksistä joika Xbox-versiossa ärsytti, korjattiin aika hyvin jo pelin PC-porttauksessa. Makon ongelmana oli padilla pelatessa nimenomaan se, että eteenpäin ajaminen oli nerokkaasti päätetty bindata tattiin eikä liipasimeen, minkä johdosta ajokin liikkuminen ja kääntyminen oli aina suhteellista kameran asentoon, mikä taas teki samanaikaisesta ajamisesta ja tähtäämisestä ihan käsittämättömän työlästä. PC:llä tälläistä ongelmaa ei ollut, ja PC-version pelattuani voinkin hyvin myöntää, että olisin kyllä sittenkin ottanut Makon ja hiekkalaatikkoplaneetat paljon mieluummin takaisin kuin planeettojen skannauksen vaikka sekin parani päivityksessä edes hieman.

    Inventaarionkin parantamiseksi olisi riittänyt aika hyvin jo se, että samat esineet olisi menneet samaan nippuun sen sijaan, että kaikki 150+ Striker VI:tä on listattuna erikseen. Tai sitten ihan vaan vähentämällä sitä turhan lootin määrää poistamatta sitä kuitenkaan kokonaan.

  4. #4
    Major Asslenko shaiana:n avatar
    Liittymispäivä
    17.1.2004
    Sijainti
    Jns
    Ikä
    21
    Viestejä
    1409

    Oletus

    En tiennyt, että Makolla ajelu oli vielä hirveämpää Ympyrällä Ei se mitään helmeä ollut PC:lläkään. Tietysti minulta puuttuu perspektiivi kun en oo ikin 360-versiota kokeillut, mutta kyllähän se vehje nyt poukkoili ihan miten sattuu, kääntyi pöhkösti ja oli hankala hallita (kyllä siihen oppi kun teki kaikki mahdolliset sivutehtävät ja yksinkertaisesti JOUTUI ajella törkeen paljon, mutta ei se silti kivaa ollut). Ei tullut ikävä. Joskin sitä olis tosiaan vaan pitänyt muuttaa jotenkin, karsia planeettoja ja tehdä niistä esim, le gasp, ASUTTUJA tai muuten mielenkiintoisempia ja sit muuttaa vaan ajopelin kontrolleja. Tyhmät pelintekijät.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz
    Inventaarionkin parantamiseksi olisi riittänyt aika hyvin jo se, että samat esineet olisi menneet samaan nippuun sen sijaan, että kaikki 150+ Striker VI:tä on listattuna erikseen. Tai sitten ihan vaan vähentämällä sitä turhan lootin määrää poistamatta sitä kuitenkaan kokonaan.
    Ihmettelin tuota koko ajan kun ME:tä pelasin. Siis oikeasti mitä kettua? Samat esineet on osattu pistää samaan pinoon jo vuosien ajan, miksei ME:ssä sitten? Ei sille ole mitään järkevää syytä. höh.

    Mutta, ME3:sta odotellessa. Vähän tosin epäilyttää toi ihmiskunnan asema. Toivottavasti ei mennä siihen että ihmiset on parhaita, ihmisetihmisetihmiset, koska se on vain yksinkertaisesti todella leimiä. :/ Varsinkin kun partyssa on muidenkin lajien edustajia. Vain siksi, että pelaajat ovat ihmisiä, ei tarkoita sitä, että pelin pitäisi kertoa vain ja ainoastaan ihmiskunnasta. Tottakai on luonnollista, että se, että ihmiskunta on vaarassa tuhoutua, tuntuu enemmän kuin vaikka se jos jotkut batarianit olis samanlaisen uhan alla (mutta entäs kroganit, quarianit, turianit, asarit, drellit? niistä on opittu tykkäämään, kun partyssa on/ollut niiden edustaja/edustajia?), mutta pelkästään oman lajirakkauden varaan ei pitäis peliä laskea. Toivottavasti saadaan siis myös muutakin draamaa, ehkä jopa niin että joutuu valitsemaan tietyssä tilanteessa kummat pelastaa, ryhmän ihmisiä vai joitakin muita. Asetetaan vastakkain vaikka jotain inhottavia, pahoja ihmisiä ja jotain vorchia, joista tuskin kukaan pitää. Pelastaako mieluummin jonkun Hitlerin vain siksi, että on ihminen ja miellyttävämpi kuin joku vorcha, josta sanotaan "vermin of the galaxy". Emt. Jotain kuitenkin.

    Ja sit olis superjees, jos lopussa Shepard voisi kuolla (sankarikuoleman tottakai), MUTTA voisi myös jäädä henkiin, jos tekisi jotain. Uhrauksia, vaikeita päätöksiä. Niin että se, että syöksyy itse surman suuhun on se helpoin ratkaisu. Tai sit vaan, että on oikeasti vaikeaa selvitä, pitää tehdä sarja paljon toisiinsa vaikuttavia päätöksiä ja olla myös taitava pelaamaan että voi selvitä ja/tai että kaverit selviää. Siis jotain suicide missionin kaltaista, mutta oikeasti tehtynä niin, etteivät oikeat (= selviytymiseen johtavat) ratkaisut ole itsestäänselviä ja lähes idioottivarmoja. Niin siis, että tämän pelaaminen olis tosi sykettä nostavaa myös muillakin kuin ekalla kerralla.


    Lainaus Alunperin kirjoittanut Weirdo
    Kakkosen ongelmaksi lopulta tulikin immersion puute, rikkonainen juoni ja putkimainen rakenne, joka on kuin jostain Mario Galaxysta
    <3 Ihan totta.
    Toverit, ne sanoivat siinä kokouksessa

    Työmaalla ne perkeleet menivät varastamaan
    toverilta tämän paremmat hanskat


    Juice Leskinen

  5. #5
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Laitetaan nyt heti alkuun, että viesti spoilaa häpeilemättä kaikkia kolmosta edeltäviä osia. Ajattelin välttää spoiler-tageja ihan topikin yleisen luettavuuden takia, sillä sarja on jo niin pitkällä, että tagi-viidakkoa on aivan mahdoton välttää jos sille linjalle lähdetään. Lisäksi olen muutenkin sitä mieltä, että jokainen joka spoilaa itselleen edelliset osat lukemalla ME3-topikkia saa kyllä syyttää siitä puhtaasti omaa tyhmyyttään.

    Toivottavasti myös muutkin spoilaavat surutta, mutta siihen en toki itse pysty vaikuttamaan.

    Joka tapauksessa 360- ja PC-pelaajien kannalta PS3-ME2:n tärkein anti on Dark Horse (linkeistä löytyy useampana versiona, voi myös ladata Livestä), jonka perusteella voi varmaan aika pitkälle päätellä, mitkä ykkösen valinnat vaikuttavat kolmoseen.
    • Rachni Queen
    • Romanssivalinta
    • Wrex-valinta
    • Kumpi pelastettiin (Ashley/Kaidan)
    • Molemmat lopun Council-valinnat (tähän sisältyy siis kaksi valintaa)

    Kuuteen valintaan Dark Horse antaa siis vaikuttaa, tosin Anderson vaikuttaa viimeisen kirjan perusteella melko merkityksettömältä valinnalta, koska Udinasta näköjään joka tapauksessa pakotetaan ihmisten edustaja Citadel-neuvostoon.

    Feros jätetään kokonaan huomiotta Dark Horsessa, joten varmaankin myös Shiala (asari Thorianin sisällä) jää kokonaan huomiotta kolmosessa (ehkä se todennäköisin vaihtoehto) tai sitten BW pakottaa default-valinnan tähän paikkaan (säästettiinkä vai tapettiinko).

    Conrad Verner on toinen periaatteessa korkean profiilin tapaus, joka jätetään huomiotta. Toki sellainen hahmo, joka on helppo sivuuttaakin kolmosessa ja kakkosen PS3-versiossa. Kiinnostaa joka tapauksessa nähdä onko Verner PS3-kakkosessa mukana, sillä renegade-valinnalla tuo tapattaa itsensä ykkösessä.

    Tiedä sitten kuinka olennaista tai huomionarvoista on se, että Dark Horse myös olettaa, että Garrus ja Wrex olivat Shepardin mukana ykkösessä. Garrusin kohdalla ainakin voi passata halutessaan ja käsittääkseni myös Wrexin, mutta näiden siis joka tapauksessa oletettiin kuuluvan ryhmään ykkösessä.

    Dark Horsesta on vielä kommentoitava, että empä tiedä onko tuo kovin hyvä ykkösen läpivienti. Ilman Codex-infoja, hahmoja tuntematta ja muutenkin juonta kokematta pelaaja on varmasti aika pihalla noissa valinnoissaan ja tuskin saa minkäänlaista käsitystä siitä, miten nuo valinnat saattavat vaikuttaa jatko-osiin. Muutenkaan ei ole sama asia tehdä noita valintoja pelaamatta ykkösosaa, kun ei tiedä ketkä ovat mukavia (tai muuten vaan mahtavia) tyyppejä ja ketkä täysiä kusipäitä.

    edit: äh, ME3 onkin jo julkaistu PS3:lle. Luulin vain, että sarjis julkaistaan ensin. Täytyy kaivaa noi tiedot joltain foorumilta, päivitän ne jos jaksan.
    Viimeksi muokannut Weirdo : 21.1.2011 klo 18:26:47
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  6. #6
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Ensin vaihtui MSofta EA:ksi, sitten vaihtui (valitettavasti) Karpyshyn Waltersiin, joka on vetänyt tähän asti vain mutkia suoriksi ja nyt ME3:n säveltää Clint Mansell, jonka IGN vahvisti (en jaksa linkittää) - ja IGN:nnää voi pitää kerrankin luotettava lähteenä kun ihan Mansellin omia sanoja quottaavat.

    Empä ole sitten yhtään varma, onko kovinkaan järkevää vaihtaa säveltejäksi elokuvasäveltäjä, jolla ei ole aikaisempaa kokemusta pelisävellyksestä. Toki missään ei ole sanottu, että Wall of Sound (Jack Wall, Sam Hulick) ei ole mukana säveltämässä ja aina voi toivoa, että Mansell on vain Gregson-Williamsin tapainen pr-säveltäjä. ME2 oli ainakin omasta mielestäni selvä parannus ykköseen musiikillisesti ja kieltämättä hieman harmittaa, jos ei ikinä tiedä mihin Wall ja Hulick olisivat pystyneet kolmosessa. Mansellissa lisäksi epäilyttää sävellysten klassinen tyylisuuntaus siinä missä etenkin Wall tunnetaan synteettisemmästä äänimaailmasta, joka sopii hyvin Mass Effectiin. ME2:n OST:n ainoa huono puoli tosin oli juuri se, että sitä vietiin liikaa klassiseen suuntaan, mutta synteettisyys oli sentään vielä kuultavaissa useimmissa kappaleissa. Se ei kuitenkaan haitannut liikaa, koska kappalemateriaali oli keskimäärin vain paljon parempaa kuin ykkösessä.

    Itse toivon ainakin viimeisen asti, että Wall ja Hulick ovat mukana, sillä Mansell nyt on aika yliarvostettu säveltäjä ja joku puhtaasti klassinen äänimaailma ei muutenkaan olisi yhtään masseffectmäinen, jos tuollaista luokittelua kahdesta loppujen lopuksi melko erilaisesta OST:stä voi käyttää. Ja Gregson-Williams on muutenkin hyvä esimerkki, ettei elokuva säveltäjä välttämättä ole erikoinen pelisäveltäjä. Uudempia MGS-sountrackeja en ole kuullut, mutta ainakin kakkosessa ja kolmosessa Hibino sävelsi suurimman osan parhaista musiikeista Gregson-Williamsin sävellysten ollessa melko keskinkertaista kamaa.

    Sitten muihin juttuihin. PS3-ME2:n toimivuus on huolestuttavan huonolla tasolla. Tallenusongelmat (tiedostojen korruptoituminen) myönnettiin jo BW:n puolelta ja sillä ollaan korjaamassa, mutta toinen ongelma on äänen synkronoinnissa. En tiedä sitten koskeeko ongelma myös musiikkia vai pelkkiä ääniefektia, mutta joka tapauksessa äänet kai kuuluvat usein monta sekuntia myöhässä, ainakin siis välivideoissa. Sitä en sitten tiedä onko samaa ongelma pelatessa. Muuten PS3-ongelmat eivät kiinnostaisi lainkaan, mutta ME2:n PS3-versio käyttää ME3:n moottoria eli ongelmia saattaa pahimmassa tapauksessa ilmentyä myös ME3:n 360- ja PC-versioissa. Täytyy nyt toivoa, että nuo ongelmat ovat kiinni siitä, ettei ME2 ole täysin yhteensopiva PS3:n kanssa tai sitten ME2 ei ole täysin yhteensopiva ME3:n pelimoottorin kanssa.

    Muuten PS3-versio toteutettiin siten, että vain tärkeimmät juonikohdat ja hahmot ykkösestä ovat mukana, mutta Conrad, Gianna Parasini, Shiala, Rana ja muita pääjuonen (merkityksettömämpiä) tai sivutehtävien hahmoja ei PS3-versiossa ole laisinkaan. Vähän kyllä epäilen, että on tällä suoraa vaikutusta myös ME3:n sivuhahmoihin. Ei voi kuin toivoa parasta ja ennakoida pahinta.

    Pelasin ekaa kertaa uudelleen ykkösen läpi sen jälkeen kakkonen kun julkaistiin ja täytyy myöntää, että kakkoselle on tullut annettua liikaakin puukkoa, vaikka sinällänsä olen edelleen sitä mieltä, että yksinkertainen ja pelkistetty juoni jäi kauaksi ykkösestä. On kakkosessa kuitenkin puolensa ja se on sinällänsä huomattavasti mukavampi pelattavaa ilman jatkuvaa lagaamista ja paljon jouhevamman räiskimisen ansiosta. Sinällänsä helppo ymmärtää mielipiteitä kakkosen paremmuudesta, enkä ole itsekään enää niin varma, onko kakkonen lopulta parempi vai huonompi peli.

    Eiköhän piakkoin selviä Wallin ja Hulickin kohtalo, mutta tuskimpa ovat kolmosta säveltämässä.
    Viimeksi muokannut Weirdo : 10.2.2011 klo 6:15:29
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  7. #7

    Oletus

    No jaa, eipä tuo säveltäjän vaihtuminen (ja Wall kuulemma tosiaan jo varmisti Biowaren foorumeilla, ettei tule olemaan mukana kolmosessa ollenkaan) kovin merkittävä juttu ole kun ei näillä peleillä oikein minkäänlaista yhtenevää linjaa musiikillisesti ole tähänkään asti ollut. Musiikiltaan kumpikaan ME ei ainakaan kokonaisuutena ollut mitään tajunnanräjäyttäjiä, mutta itse kyllä tykkäilin ekan pelin äänimaisemista paljon enemmän, tai ainakin niitä mieleenpainuvia kappaleita oli useampia, siinä missä kakkosessa mentiin mielestäni liiaksi aika hengettömän ja tasapaksun toimintaleffapaisutteluscoren suuntaan (mikä tosin oli varmasti enemmän kehitystiimin kuin säveltäjien päätös.) Mansellin tuotanto ei näin entuudestaan ole tuttua eikä sen suhteen ole ainakaan vielä pelkoja tai odotuksia. Täytyy varmaan ottaa nuo Spotifysta löytyvät alpat kuuteluun.

    Mitä tuohon MGS/Gregson-Williams-vertaukseen tulee niin veikkaan, että tilanne on aika erilainen, sillä voisi kuvitella Mansellin olevan lähemmin tekemisissä Biowaren kanssa, etenkin jos hän oikeasti säveltää kaiken musiikin myös pelikohtauksiin (kuten tuosta IGN:n siteeraamasta haastattelusta voinee päätellä). HGW teki Metal Geareihin pelkästään välianimaatiomusiikkia eikä MGS2:n tapauksessa tainnut olla kovinkaan läheisesti yhdeytessä Kojimaan, eikä edes saanut etukäteen muuta kuin pelkkiä kuvauksia pelin eri kohtauksien tapahtumista. Mielestäni hänenkin tasonsa nousi kasvaneen yhteistyön ja -ymmärryksen johdosta huomattavasti jo kolmosessa.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 10.2.2011 klo 18:24:55

  8. #8
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Joo, kyllä se on varmaa, ettei Wall (of Sound) ole lainkaan tekemisessä ME3:m kanssa, sillä Wallin kommenttien lisäksi (ovat aitoja) Hulickin twitter on täynnä farewell ME -kommentteja. Liian monimutkaiset syyt säveltäjän vaihtumiseen sitten varmaankin tarkoittavat henkilökohtaisia syitä tai liian suuria erimielisyyksiä kolmosen tyylisuunnasta.

    Itsekin kyllä pidän ensimmäisen pelin synteettisemmistä äänimaisemista sinällänsä enemmän, sopi sen puolesta täydellisesti ME:n kaltaiseen peliin. Sävellysten taso kuitenkin heitteli liikaa ja osa musiikista oli lopulta melko keskinkertaista kamaa.

    ME2 meni tosiaan selvästi tähän Hollywoodin toimintasoundtrack-muottiin, mutta säveltäjillä ei tämä suhteen ollut paljon vaihtoehtoa. Jos peliä viedään Hollywoodin toimintapätkien suuntaan, musiikinkin on mentävä siihen suuntaan. Mielestäni ME2:n musiikki toimi juonkohdissa erinomaisesti, mutta sountrack ei tosiaan ole ykkösen tai edes itsensä kanssa kovin yhtenäinen, mitä tosin voi sanoa ME2:sta muutenkin. Ei säveltäjillä oikein ollut muuta muuta mahdollisuutta kuin säveltää läjä toimintamusiikia, koska ME2 ei lopulta paljon muuta ollut ja yhteinäisen juonen puute varmasti vaikutti myös yhteinäisen äänimaailman puuttumiseen. ME3 menee kaiketi takaisin ykkösen selvästi tarinavetoisempaan ja yhtenäisempään linjaan, minkä luulisi näkyvän myös siinä, että soundtrack on jälleen ykkösen tapaan yhteneväisempi ja myös monipuolisempi.

    BioWare tosiaan kuulemma aika tarkkaan määrittelee millaista musiikkia haluaa peleihinsä ja säveltäjän tehtävä on sitten säveltää sellaista musiikkia, mutta kai BW:lläkin silti selvitetään säveltäjän oma tyylisuunta. Tuskimpa Mansell säveltäisi kolmosta, jos tarkoitus olisi mennä takaisin ensimmäinen pelin synteettisempään äänimaailmaan, vaan todennäköisesti musiikkia viedään entistä enemmän klassisempaan suuntaan ja synteettiset elementit vähenevät entisestään. Toki näissä tunnetuissa elokuvasäveltäjissä on aina kyse myös pr-ratkaisusta, ei HGW:tä, Mansellia ja Zimmeriä palkata pelkästään musiikin takia.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  9. #9
    Witty & Vigorous Jesh:n avatar
    Liittymispäivä
    1.11.2004
    Sijainti
    Malmö
    Ikä
    13
    Viestejä
    1209

    Oletus

    Kyse on ainoastaan siitä onnistuuko Mansell muokkautumaan enemmän Mass Effectmäiseen scifistelyyn sävellyksissään - mielellään tosiaan kuulisi synia ja muuta juustoilua. Vaikka sävellykset olisi kuinka hyviä, tulisi niiden kuitenkin tukea tyylillisesti ja kuulua siihen maailmaan jonka Bioware on luonut.

    Mitään pelkoja sävellysten laadusta ei kuitenkaan pitäisi olla, sillä onhan Mansellilla takanaan sellaisiakin meriittejä kuten maailman parhaimman (tai vähintään kahden viime vuosikymmenen ajalta) elokuva-OST:n säveltäminen elokuvaan The Fountain. Järjettömämpää taidonnäytettä uusklassisen ja post-rockin genreistä on edes vaikea kuvitella ja tämä ihmiseltä, joka ei muuten jaksa paljon pelien tahi elokuvien soundtrackeja kuunnella. Toki Mansell on myös tehnyt keskinkertaisempaakin työtä.

    Näytteenä Ananakselle ja muillekin vaikkapa Death is the Road to Awe. Jotkut ylipuhkutetut Lux Aeternat ei ole kaikki mitä tämä miekkonen on saanut aikaan. Pointtina ei kuitenkaan se, että tällästä Mass Effectiinkin, vaan esimerkki mitä mies on saanut tuon tyylisen musiikin saralla aikaiseksi.

    The Moonissa on myös mahtavasti sen scifi-miljööseen sopivat musiikit.
    Viimeksi muokannut Jesh : 10.2.2011 klo 20:37:28

  10. #10

    Oletus

    Mä en taas vähään aikaan ole ehkä ollut mistään yhtä innoissani (paitsi tietty DA2:sta) kuin tästä Clint Mansell -uutisesta. Huhh. Huh! ME3 näin yleisellä tasolla on menettänyt tosi paljon kiinnostavuuttaan, koska niin iso osa minusta ei vaan jaksa uskoa että asioihin vastattaisiin millään tyydyttävällä tasolla, saati että kolmosessakaan saataisiin sivuhahmoja, jotka osaisivat puhuakin sen sijaan että vain kalibroisivat aseitaan. Clint Mansellin tuotannosta taas rakastan ihan täysillä sitä mitä olen kuullut. Toki kysymykseksi jää saako hän tehtyä ME-fiilikseen sopivaa musiikkia, mutta en näin etukäteen ainakaan jaksa negatiivisesti suhtautua asiaan. Mass Effectithän yrittävät muutenkin olla kovastikin elokuvamaisia pelejä, niin en tiedä onko kysymys siitä ettei Mansell ole ennen kait sitten säveltänyt pelimusaa niinkään suuri.

    Ömmöm. Ei mulla oikeastaan kait mitään järkevää ole. ME3 surettaa mua, kun tahtoisin sen olevan jotain ihan mahtavaa ja varmaan sen ilmestyessä taas lukittaudun pariksi päiväksi energiajuomien kanssa telkkarin eteen ja hakkaan sen putkeen melkein yhdeltä istumalta, mutta kun jotenkin ei nyt vain ole fiiliksiä siihen.

    ME2:n PS3 versio ei vissiin ole ihan umpipaska, koska yksi työkaverini innostui pelistä ihan täysin, ilman että on siis pelannut ykköstä. Nyt se sitten pelaa ykköstä, mikä nyt on ihan hullua tuollain väärässä järjestyksessä, mutta kai se sitten voi toimia. Silti en tykkää tästä PS3-jutusta, ja sitä kovasti haluaisi toivoa ettei kolmosen 360- ja PC-versioihin vaikuttaisi tuo PS3-version olemassaolo ja typistäminen ja ja joo.

  11. #11
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Pistetään nyt ME3-topikin puolelle, että ME2 on saamassa ainakin yhden DLC:n lisää. Kuvausten perusteella DLC, jossa saattaa ME2:sta ja LotSB:sta poiketen olla jopa juontakin ja aihe ainakin liittyy vahvasti pääjuonen kuvioihin.

    Mansellin musiikkia latailtu paljon ja katselin vielä Moonin (kaikin puolin melko keskinkertainen), mutta ei vaan hehkutus aukea. Ei nyt varsinaisesti huonoa, mutta kaikkeen hehkutukseen nähden varsin vaatimatonta kamaa.

    Uusimman sarjiksen (Evolution) eka osa oli taas ihmeellistä huttua, jonka tarkoitus on ilmeisesti tarkemmin syventää TIM:in taustoihin ja kertoa miten päätyi Cerberusin johtoon. Siis siitä huolimatta, että syvyyttä ei ainakaan sarjiksen ekassa osassa ollut nimeksikään. Vaatii jo hyvää pokkaa julkaista tuollaista paskaa.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  12. #12
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Arrival julkaistaan 29. maaliskuuta ja hintaa tulee 560-pistettä. Hinnan ja Achievementsien määrän (kolme kappaletta) perusteella kyseessä on Shadows Broker -rahastusta lyhempi lisäsälä.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  13. #13
    Veritas Riku:n avatar
    Liittymispäivä
    9.10.2003
    Sijainti
    Tre
    Ikä
    26
    Viestejä
    4170

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Weirdo Katso viesti
    Arrival julkaistaan 29. maaliskuuta ja hintaa tulee 560-pistettä. Hinnan ja Achievementsien määrän (kolme kappaletta) perusteella kyseessä on Shadows Broker -rahastusta lyhempi lisäsälä.
    Arrivalissa Shepard ja kumppanit lähetetään pelastamaan jonkinlaista agenttia, jolla on tietoa Reapereiden tulevasta invaasiosta.

    Toivottavasti näitä päästään lahtaamaan.

  14. #14
    Ignis solus Kreifi:n avatar
    Liittymispäivä
    13.8.2001
    Sijainti
    Taivaallinen Paratiisi
    Ikä
    30
    Viestejä
    7799
    Blogimerkinnät
    10

    Oletus

    ME2 kesken ja ME-fiilikset aika hyvällä tolalla, niin voisi tulla kommentoimaan tuota sävellysjudua. Henkilökohtaisesti olen pitänyt ME:n sävellyksiä lähinnä mitäänsanomattomana huttuna tai jopa epäonnistuneena ärsyttävyytenä, joten Clintin osallistuminen tuo kyllä hippasen kylmiä väreitä. Osaan jo kuvitella mitä hienouksia saadaan aikaan, kunhan avaruusoopperaan saadaan sitä tunnepuolta mukaan hyvin, niin Clint osaa sitä kyllä tukea sävellyksillään ihan jäätävällä tavalla.

    En osaa kuitenkaan ymmärtää miten tuo maailma kaipaisi jotain omanlaisensa otetta puhumattakaan mistään scifistisestä meiningistä, kun kuitenkin pitkälti liikutaan juuri tuolla avaruusoopperan puolella, mihin ei pitäisi olla vaikeaa säveltää hyvin istuvaa musiikkia. Luotto on siis kova. :]
    "Mmmwhmmwhhm..."


  15. #15
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Ihan kohtalainen DLC, mutta Reaperit - ainakin Harbinger - jäi pahiksena jälleen aika aivottomaksi ja siitä tuli lähinnä mieleen jonkun glory glory man utd -fanin känniuhoamiset. Sitä voi edelleen vain arvailla, mitä ne loppujen lopuksi ovat ja miksi yrittivät tappaa kaikki eikä ihmeemmin yllättäisi, jos kolmonen jatkaa samalla linjalla, jossa pahikset vain aika ajoin ilmestyvät uhoamaan miten aikovat tappaa kaikki. Muuta ei niissä keskusteluissa sitten tapahdukaan.

    BioWare haluaa näköjään myös tehdä uuden ennätyksen saman juonenkäänteen kierrättämisessä, sillä ME2:ssa nähtiin jo pariin kertaan sama petturi-käänne ja sitä ennenkin se on käytetyimpiä BW-pelien juoneenkäänteitä. Koko juoneenkäännestä on tullut pitkän aikaa sitten oletusarvo BW-peleille, eikä se ole millään tavalla yllättävä enää - paitsi korkeintaan siinä mielessä, että BW jaksaa yhä samaa kulunutta käännettä kierrättää.

    Juonipuolella Reapereitten lisäksi myös uusi Mass Relay oli aika ontto plot device, jolla ei tainnut olla muuta tarkoitusta kuin antaa Reapereille joku väline millä pääsevät hyökkäämään Citadel-avaruuteen.

    Pari viimeistä DLC:tä vievät pelaamista ja juonta koko ajan myös kontrolloidumpaan suuntaan, sillä tässä DLC:ssä Shepard tappaa omatoimisesti sellaiset 300,000 tuhatta Batariania ja seurauksena saattaa olla sota, joka on varmaankin kolmosen yksi keskeisimpiä painopisteitä. Invaasion kannalta kun tämä DLC on lopulta aika merkityksetön, sillä lopputulos lähinnä palauttaa sen takaisin nollapisteeseen.

    Pelillisesti Árrival ei tarjonnut mitään ihmeellistä, vaan oli melkeimpä huonoin neljästä DLC:stä muutamine yliptikine lahtausosuuksineen. Lahdatatavaa oli varmaan neljä kertaa liikaa ottaen huomioon rahastuksen pituus sekä se, että projektin piti olla huippusalainen. Siitä huolimatta Astedroidilla riitti useita satoja ihmisiä lahdattavaksi. Onneksi tunnelmaa sentään jälleen riitti ja haaste on keskimääräistä kovempi, koska BioWare ei laiskuuksissaan viitisnyt sisällyttää ryhmänjäseniä mukaan. Ihan kuin muutamalla ryhmänjäsenellä olisi oikeasti ollut merkitystä kiinnijäämisen kannalta tällaisessa tehtävässä.

    Ei siis huono DLC, mutta ei myöskään sellainen, mikä saisi uskomaan, että kolmonen oikeasti korjaaa kakkosen ongelmakohtia, kuten köykäistä, yksinkertaista juonta ja aivan liikaa paukutteluun nojaavaa pelaamista.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä