+ Vastaa ketjuun
Sivu 4 5:sta EnsimmäinenEnsimmäinen ... 2345 ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 46 - 60. Tuloksia yhteensä 69.

Ketju: Mass Effect 3

  1. #46
    Veritas Riku:n avatar
    Liittymispäivä
    9.10.2003
    Sijainti
    Tre
    Ikä
    26
    Viestejä
    4170

    Oletus

    Teoriassa kuulostaa varsin mainiolta tuo konsepti, että jokaiselle olisi jotain. Se, miten asia toimii sitten käytännössä, onkin asia erikseen. Onko pelimaailmassa olemassa hyvää esimerkkiä vastaavasta?

  2. #47
    Ignis solus Kreifi:n avatar
    Liittymispäivä
    13.8.2001
    Sijainti
    Taivaallinen Paratiisi
    Ikä
    30
    Viestejä
    7799
    Blogimerkinnät
    10

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut shaiana Katso viesti
    Joo, ajatustasolla ihan jees, mutta käytännössä ei. Ottaen huomioon, että Mass Effect 3 julkaistaan vain kaksi vuotta kakkosen jälkeen, minun on vaikeaa uskoa, että niillä olisi ollut aikaa tehdä pelistä sekä toimivaa ropea että räiskintäpeliä. Siis toisistaan erillään.
    No tuon nyt ei luulisi olevan mikään ihan hirmuinen projekti. Olettaen, että ropepuoli olisi suht kunnossa (mikä pitäisi tapahtua lähes automaattisesti), niin ei se varmaan haittaa jos räiskintäpuoli on ihan paska, kun ei siihen tarvitse koskea jos ei kiinnosta.
    "Mmmwhmmwhhm..."


  3. #48
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Riku Katso viesti
    Teoriassa kuulostaa varsin mainiolta tuo konsepti, että jokaiselle olisi jotain. Se, miten asia toimii sitten käytännössä, onkin asia erikseen. Onko pelimaailmassa olemassa hyvää esimerkkiä vastaavasta?
    Kuulostaa kyllä teoriassakin huonolta kompromissilta, jossa lopputuloksena on todennäköisesti monella tapaa karsittu versio. Peleissä on tietty budjetti, tietty aikataulu ja rajallinen määrä kehittäjiä, eikä varmasti ole pelin laadun kannalta hyväksi, että kehittäjät alkavat miettimään miten miellyttää kaikkia ja sen nimissä tehdä tällaisia löyhiä kompromisseja, joka edelleen aika varmasti tarkoittaa sitä, että nämä ovat enemmän kokonaisuudelta pois kuin lisäävät siihen.

    Eri asia olisi jos kehittäjät yrittäisivät parantaa kokonaisuutta ja lisätä eri osa-alueisiin sen kummemmin miettimättä ketä se saattaa miellyttää ja ketä ei, mutta nämä jokaiselle jotakin -jutut on moneen kertaan nähty ja ihan pelin laadun kannalta on varmasti parempi vaihtoehto toteuttaa omat näkemyksensä ilman kompromisseja, kuten aiemmin BW:llä oli tapana. Nykyinen linjaus on taas puhtaasti talousvetoinen ja sillä on aika varmasti pelin laatuun negatiivinen vaikutus, kun kehittäjät alkavat keskittymään epäolennaisuuksiin.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  4. #49
    Major Asslenko shaiana:n avatar
    Liittymispäivä
    17.1.2004
    Sijainti
    Jns
    Ikä
    21
    Viestejä
    1409

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Kreifi Katso viesti
    No tuon nyt ei luulisi olevan mikään ihan hirmuinen projekti. Olettaen, että ropepuoli olisi suht kunnossa (mikä pitäisi tapahtua lähes automaattisesti), niin ei se varmaan haittaa jos räiskintäpuoli on ihan paska, kun ei siihen tarvitse koskea jos ei kiinnosta.
    ... Niin, eihän se meitä haittaa, jotka haetaan siltä vain sitä ropelluspuolta, mutta entä se yleisö, joka haluaa vaan sitä paukuttelua? Ja sitähän Bioware on yrittänyt viime peleillään vähän kosiskella, rope-elementtien kustannuksella.

    Vähän niin kuin tätä ajoin takaa viime postissani:
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Weirdo
    Kuulostaa kyllä teoriassakin huonolta kompromissilta, jossa lopputuloksena on todennäköisesti monella tapaa karsittu versio. Peleissä on tietty budjetti, tietty aikataulu ja rajallinen määrä kehittäjiä, eikä varmasti ole pelin laadun kannalta hyväksi, että kehittäjät alkavat miettimään miten miellyttää kaikkia ja sen nimissä tehdä tällaisia löyhiä kompromisseja, joka edelleen aika varmasti tarkoittaa sitä, että nämä ovat enemmän kokonaisuudelta pois kuin lisäävät siihen.
    Toverit, ne sanoivat siinä kokouksessa

    Työmaalla ne perkeleet menivät varastamaan
    toverilta tämän paremmat hanskat


    Juice Leskinen

  5. #50
    Veritas Riku:n avatar
    Liittymispäivä
    9.10.2003
    Sijainti
    Tre
    Ikä
    26
    Viestejä
    4170

    Oletus

    ME 2 oli iso askel taaksepäin. Ensimmäinen ME oli about moitteeton RPG, jossa perusräiskintä oli täysin riittävää. Jatko-osassa sitten panostettiin paukutteluun, ja RPG-elementtejä karsittiin naurettavan paljon pois, hyvänä esimerkkinä suppea taitovalikoima.

    Bioware kompastuu omaan ahneuteensa vielä. Ensimmäinen ME oli suhteellisen hyvä menestys (?), mutta ihan pakko on yrittää kalastella räiskintäpuolen fanipoikia- ja tyttöjä, ja samalla pettää sen varsinaisen faniporukan luottamus täysin.

    Sama vaivaa Dragon Age II:sta. Ykkösen fanit pettyvät täysin, suoraviivaisen toiminnan ystävät saadaan mukaan.

  6. #51
    Major Asslenko shaiana:n avatar
    Liittymispäivä
    17.1.2004
    Sijainti
    Jns
    Ikä
    21
    Viestejä
    1409

    Oletus

    Pahin ongelmahan Dragon Age 2:n kanssa kylläkin oli vaan aivan naurettavan anteeksiantamaton kehitysaika. Siis se, ettei sitä juuri ollut. Pelissähän on ihan mielettömästi potentiaalia (10v kehys on erikoinen ja kiinnostava, hahmoissa on potentiaalia ja päähenkilön ja hahmojen välinen vuorovaikutus on oikeasti erilaista joka pelikerralla - siis huhupuheiden mukaan, itsehän pelasin pelin vain puolitoistakertaa läpi...), mutta kun kaikki kehitysaika meni vaan taistelusysteemin uudistamiseen - ja samalla taistelun helpottamiseen -, siitä tuli ulos vain keskinkertainen raakile. Ei Bioware saanut sillä miellytettyä räiskintäpuolen tyttöjä ja poikia, koska kuka haluaisi pelata peliä, joka sijoittuu täysin vain muutamaan erilaiseen ruutuun, jotka eivät muutu mitenkään edes vuosien kuluessa? Puuduttavaa se vain on, kattoa samoja maisemia. Samalla sit kans pissittiin just Origins -fanien kuppeihin, kun tarina ja tarinankuljetus jäi puolitiehen, dialogia oli naurettavan vähän, taistelu oli turhaa ja helppoa (vaikeimmillakaan vaikeusasteilla pelaaminen ei - kuulemma - ollut hauskaa, koska vaikeusastetta lisättiin vain friendly firellä ja vihujen hipareiden lisäämisellä ja tappeluista tuli vaan puuduttavia, kun mitään kunnon strategioitakaan ei voinut suunnitella, kun vihollisia tuli aalloissa lisää eri puolilta kenttää, ja friendly fireä oli ahtaissa tiloissa vaikea välttää varsinkin, kun kameraa ei saanut tarpeeksi korkealle ylös) jne.

    Tämähän ei Massoihin liity. Mutta tavallaan minä vain jotenkin epäilen, että ehkä itse asiassa Biowarella ei ollut oikeasti aikomustakaan houkutella Dragon Agen, keskiaikafantasian, pariin ihmisiä, joita ei sellainen ole aiemminkaan kiinnostanut, vaan enemmänkin virtaviivaistaa ehkä vanhanaikaiselta tuntuvaa systeemiä, joka Originsissa oli. (Minusta siinä ei kylläkään ollut mitään vikaa. Mitä nyt käskyjä olisi saanut voida ketjuttaa.) Siis tottakai halusivat houkutella UUSIA PELAAJIA, mutta ei välttämättä just räiskijöitä.
    Toverit, ne sanoivat siinä kokouksessa

    Työmaalla ne perkeleet menivät varastamaan
    toverilta tämän paremmat hanskat


    Juice Leskinen

  7. #52
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    BioWEAren ME3-säätäminen alkaa kyllä muuttua jo tahattoman koomiseksi. Itse en beta-paljastuksia spoilereiden takia lukenut, mutta vähemmän yllättäen ne kai tekevät useat aikaisemmat valinnat merkityksettömiksi (johan viimeisin kirja ja sarjiskin teki), eikä juonikuviot ole muutenkaan saaneet suurempaa ylistystä, minkä johdosta BioWEArelta sitten hätäpäissään ilmoitettiin, että juonta saatetaan muuttaa. Se on toki aivan selvää, että juonta ei uusiksi kirjoiteta - tai edes ihmeempiä lisäillä - tällä aikataululla, kun peli on painossa parin kuukauden päästä, mutta ffxii:mainen karsiminen ja yksinkertaistaminen lienee mahdollista.

    Kyllä sen voi aika varmasti jo sanoa, että yritys miellyttää kaikkia pelaajia on kussut aika pahasti ja tuloksena luultavasti pelkkiä häviäjiä, katsoo sitten BW:n maineen, myyntilukujen tai median/pelaajien reaktioiden kannalta. Valitettavasti koko toiminta vaikuttaa oikein klassiselta itsetuhomeiningiltä, jossa ahneuksissaan perseillään koko toiminta muutamassa vuodessa.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  8. #53
    Veritas Riku:n avatar
    Liittymispäivä
    9.10.2003
    Sijainti
    Tre
    Ikä
    26
    Viestejä
    4170

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Weirdo Katso viesti
    BioWEAren ME3-säätäminen alkaa kyllä muuttua jo tahattoman koomiseksi. Itse en beta-paljastuksia spoilereiden takia lukenut, mutta vähemmän yllättäen ne kai tekevät useat aikaisemmat valinnat merkityksettömiksi (johan viimeisin kirja ja sarjiskin teki), eikä juonikuviot ole muutenkaan saaneet suurempaa ylistystä, minkä johdosta BioWEArelta sitten hätäpäissään ilmoitettiin, että juonta saatetaan muuttaa.
    Onhan joissain elokuvissakin käsikirjoitusta muutettu piirun verran, jos joku osa on vuotanut nettiin ennen aikojaan. Ei siinä mitään uutta ole.

    Ja ovatko sarjakuvat ja kirjat edes kuinka kanoonia pelien kanssa ylipäätänsä?

  9. #54

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Riku Katso viesti
    Onhan joissain elokuvissakin käsikirjoitusta muutettu piirun verran, jos joku osa on vuotanut nettiin ennen aikojaan. Ei siinä mitään uutta ole.
    Eipä se mitään erityisen yleistäkään ole. Aika toivoton ajatus, että suurinta osaa pelin ääninäyttelijöistä saataisiin näin nopealla varoajalla takaisin, niitä nimekkäimpiä varsinkaan, joten mihinkään isompiin muutoksiin käsikirjoituksessa ei enää tässä vaiheessa ole varaa.

    Ja juu, kirjojen ja sarjiksien pointti nimenomaan on pohjustaa pelien tapahtumpia ja niiden taustalla tapahtuvia juttuja. Edellisissä peleissä oli myös ihan suoria viittauksia kirjojen tapahtumiin, ja esim. Lair of the Shadow Broker DLC pohjautuu täysin Redemption-sarjikseen. Oikeastaan aika huvittavaa nähdä sisällytetäänkö noita sarjiksissa esitettyjä retconneja ME3:n Codexiin. Jos pelissä nyt sellaista enää edes on..

  10. #55
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    Mass Effect 3:sta julkaistiin uusi mitäänsanomaton paukuttelutraileri, josta käy lähinnä uudelleen selväksi BioWEAren nykyiset prioriteerit. En jaksa edes linkittää.

    Viimein myös vahvistettiin pitkään tiedetty asia eli Mordinin ääninäyttelijä ei palaa kolmoseen. Jälleen siis yksi perseily lisää lukuisten muiden perseilyjen jatkoksi, kai se on tässä vaiheessa ihan sama paljonko niitä on.
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

  11. #56
    Tonberry Ajatusliekki:n avatar
    Liittymispäivä
    8.1.2010
    Sijainti
    Jossain
    Ikä
    17
    Viestejä
    167

    Oletus

    PS3 Gens kertoo, etä Mass Effect 2sta tuttu planeettojen skannaus mineraalien toivossa on positettu komosessa. Sen sijaan planeetoilel lähdetään pelastamaan henkiinjääneitä & tutkimaan sota-alueita.

    Lähde: http://www.v2.fi/uutiset/pelit/15215...a-mineraaleja/

    Kunhan pliis ovat kiinnostavampia kuin ME1den makoajelut x__x.


  12. #57

    Oletus

    Kuulostaa kyllä jokseenkin siltä, että mineraaleja keräillään lähinnä vain osana pelin normi-sivutehtäviä (sen sijaan, että niihin liittyisi erikseen mitään omaa sivutehtävää/minipeliä), jotka ymmärrettävästi keskittyvät pääasiassa näihin konfiliktialueille menemisiin ja arvatenkin ovat ME2:n tapaan lyhyitä ja suoraviivaisia paukuttelupätkiä. Itse tykkäsin sinällään ekan pelin autioplaneettojen tutkiskelusta, koska tunnelma niissä oli aika hyvin kohdallaan. Ihan mielelläni olisin täyden poistamisen sijaan nähnyt näitä kehitettävän jatko-osissa eteenpäin, Makon paska pädiohjattavuus ja kierrätetyt varastorakennukset kun olisi hyvin voitu korjata ja toteuttaa paremmin.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 14.1.2012 klo 17:07:14

  13. #58
    The Glorious Strategist Lord JF:n avatar
    Liittymispäivä
    21.4.2005
    Sijainti
    Edo-jō
    Ikä
    23
    Viestejä
    3258

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Itse tykkäsin sinällään ekan pelin autioplaneettojen tutkiskelusta, koska tunnelma niissä oli aika hyvin kohdallaan. Ihan mielelläni olisin täyden poistamisen sijaan nähnyt näitä kehitettävän jatko-osissa eteenpäin, Makon paska pädiohjattavuus ja kierrätetyt varastorakennukset kun olisi hyvin voitu korjata ja toteuttaa paremmin.
    Näin. Makolla ajelu nyt ei ollut mitään pelaamisen huipentumaa, mutta ainakin siinä pääsi planeettojen pinnalle ja tutkimaan pelin galaksia vähän laajemmin. Sen sijaan että homma korvattiin vielä tylsemmällä mineraaliskannauksena olisi ollut parempi ottaa kritiikistä oppia ja parantaa Makolla ajelun heikkoja kohtia. Planeettojen tutkiskelu kunnolla tehtynä ja mielenkiintoisilla side questeilla olisi tuonut peliin paljon lisää.
    "It is because people's minds are not logical and enlightened that the Empire is in disorder. If the country is not properly ruled there will be no end to rebellions. And if anyone wishes to get the knowledge of how to rule it properly he will only find it in books. That is why the publication of books is the beginning of beneficient rule."


  14. #59
    Van Helsing The Lord ZXV:n avatar
    Liittymispäivä
    15.12.2006
    Sijainti
    Unknown and strange lands
    Viestejä
    1012

    Oletus

    Sanotaan että sen verran mitä olen noita uudistuksia sun muita seurannut niin kyllä tämän pelin pelaa varmasti läpi ainakin kaksi kertaa, melko varmasti vielä kerran senkin jälkeen.

    Itse kyllä en hirveästi tuosta Mako ajelusta perusta, kuten en planeettojen skannaamisestakaan (joka onneksi on otettu pois) joten jos niitä ei ole niin se on kaikki kotiin päin. Sivutehtävät eivät ole olleet siitä kiinnostavimmasta päästä. Tarinan takia minä näitä pelaan.

    Mutta se seikka kyllä tässä pelissä kiinnostaa että tapa jolla peli pelataan voidaan valita kolmesta. Roolipeli, toiminta ja tarina joista kaikissa on omat osa-alueensa jotka ovat korotetumpia ja osa ei. Itse tuo tarina on varmaan se joka eniten kiinnostaa. Vanha tiimi jatkaa taivaltaan.
    The Lord ZXV Lord of Lords
    VVV
    Voima, Viisaus, Voittamattomuus


    Capiche?


  15. #60
    EX-SOLDIER
    Liittymispäivä
    25.10.2004
    Ikä
    7
    Viestejä
    968

    Oletus

    ME3 otti sitten jälleen vahvan kiinnityksen kaikkien aikojen tahattoman koomisimpaan pelin kehityskaareen, sillä jos sarjikset olivat jo ala-arvoisia niin Deception pistää vielä paremmaksi. Itse en ole vielä edes vaivautunut lukemaan, mutta virheitä täytyy tosiaan olla reilummasti, että BW vaivautuu niitä korjaamaan julkaisemalla kirjan uusiksi ja palauttamaan rahat alkuperäisen painoksen ostajille.

    Se on sitten aivan käsittämätöntä, että neljännen kirjan kirjoitti William C. Dietz, jolla ei ole minkäänlaista osuutta ME:n kirjoittamiseen aikaisemmin ja aikaisempiin "meriitteihin" kuuluu aika laajalti paskaksi haukutut Halo-kirjat - ja sitten vielä se, ettei BW:llä kukaan edes vaivautunut tarkistamaan laatua, mikä on tosin ihan normaalia EA-meininkiä. Tuskimpa siellä pelejäkään jaksetaan ihmeemmin testata, ihan sen perusteella, kuinka hirveiden bugikasojen julkaisijana EA:lla riittää historiaa.
    Viimeksi muokannut Weirdo : 5.2.2012 klo 0:57:16
    On muuten aika helvetin tyhmän näkönen jos jättää signun vallan pois.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä