+ Vastaa ketjuun
Sivu 5 14:sta EnsimmäinenEnsimmäinen ... 34567 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 61 - 75. Tuloksia yhteensä 205.

Ketju: Final Fantasy XIII-2

  1. #61

    Oletus

    "When Famitsu asked if players should retain their data from Final Fantasy XIII, Toriyama said currently the team is investigating if there will be some kind of bonus.

    Toriyama stresses Final Fantasy XIII-2 is a new style of RPG he can’t wait to show people. This game has a number of changes including a revised travel system. Every nook and cranny is packed with people, which gives the feeling of a living world. Toriyama asks fans to please stay tuned for further news.
    Travel system saattaisi tarkoittaa, että pääsemme vapaasti liikkumaan muihinkin alueisiin, kuin Gran Pulseen (tarkoitan, että FFXIII antoi pelaajan seikkailla vapaasti vain Edenin, Pulsen ja Orphanin välillä, mutta sen sijaan pelin alkupään paikkoihin, esim. Sunleth Waterscapeen ei enää päässyt. Jospa he nyt ovat ottaneet opikseen, ja luovat vapaamman maailman).

    Ihmisien paljous on hieno asia; sitä emme ole nähneet tähän saakka kuin cutsceneissä.

    http://www.siliconera.com/2011/01/28...hat-question/#

    YouTube.com/Soigge - FINAL FANTASY XIII & XIII-2 guides for all your needs

  2. #62

    Oletus

    thehut.comista pystyy jo ennakkotilaamaan tämän pelin ja siellä lukee realease date 2.12.11. Onko tämä vahvistettu jossain virallisemmassa paikassa?

  3. #63
    Goblin Ashe7:n avatar
    Liittymispäivä
    17.12.2008
    Sijainti
    Macalania Forest
    Ikä
    25
    Viestejä
    89

    Oletus

    Loistava juttu kyllä, että jatkoa tulee koska omasta mielestäni FFXIII oli erittäin hyvä perinteinen rpg. Joka hieman kankeahkon XII jälkeen palautti uskon minuun, että kyllä FF -sarjan peli voi tehdä vielä ison vaikutuksen vaikka pelisarjan parhaat päivät menivätkin suurella todennäköisyydellä 1997-2000 välisenä aikana. Etenkin taistelusysteemin uudistus oli piristävin osa-alue luultavasti, kuten myös parin uuden pääesittäjän läsnäolo. Täytyy myös sanoa, että Hamauzu sävelsi peliin loistavat musat. Sekin oli huikea yllätys, koska ei tässä vannoutunutkaan Uematsu-fani uskonut, että sarja kuulisi enää mitään uskomatonta tai poikkeuksellista kun mies lähti yhtiöstä (toki teki näköjään FFXIV -peliin musat, mutta en usko Final Fantasyyn maailmanlaajuisena roolipelinä eijei). Mutta Masashi teki sen tosiaan ja toivottavasti säveltää musiikit tähän jatko-osaankin. Innolla odotan tätä, eikä sitten mitään tyttöpoweria kuten X-2 teki kiitos..

  4. #64

    Oletus

    XIII oli ihan mukiinmenevä, eikä missään nimessä pettymys. Lineaariset kentät voisi kyllä heivata sitten tästä jatko-osasta..

  5. #65
    Goblin CrazyGimmo:n avatar
    Liittymispäivä
    3.9.2007
    Sijainti
    MaaPallo->Eurooppa->Suomi
    Ikä
    27
    Viestejä
    113

    Oletus

    FF XIII on loistava peli, ainut miinus omasta mielestäni on toi pelin lineaarisuus.
    toivottavasti XIII-2:sessa ei tätä "ongelmaa" ole, voi nauttia vapaasta vaelluksesta, ikinä mihinkä vaan haluaa. pakkohan ton pelin on ostaa, julkaisulla ei niin kiirettä, ku on toi XIII vielä kesken
    aina ei voi voittaa, ei edes joka kerta!
    mutta veikkauksen mottohan on "suomalainen voittaa aina" enpä oo voittanu ja suomalainen oon! kusetustako?


  6. #66

    Oletus

    Edelleen minua ärsyttää se, että kaikki valittavat FFXIII:n putkimaisuudesta mutta samalla ylistävät FFX:iä. Se, jos joku, on putkijuoksua!

    YouTube.com/Soigge - FINAL FANTASY XIII & XIII-2 guides for all your needs

  7. #67
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut .squinkkeli. Katso viesti
    Edelleen minua ärsyttää se, että kaikki valittavat FFXIII:n putkimaisuudesta mutta samalla ylistävät FFX:iä. Se, jos joku, on putkijuoksua!
    Syy ei ole pelissä, vaan aikakaudessa.

    GTA3 julkaistiin ajallisesti hieman ennen FF X:ää, ja se ei ollut epälineaarisuudellaan vielä kerennyt vaikuttamaan niin vahvasti peleihin kuin mitä GTA-sarja lopulta teki koko alalle. Eli X julkaistiin aikana jolloin lineaarisuus oli vielä aivan okei.

    Jos XIII olisi julkaistu 2002 toki sen aikaista grafiikkaa noudatellen, olisi kyseessä ollut huomattava tapaus, kuten X:n kohdalla. Nyt 2009-2010 julkaistuna XIII on aikaansa jäljessä, mutta se on silti mielestäni loistava peli. Toki sen lineaarisuus asetti valtavat paineet juonelle, joka ei ilmeisemmin kaikkien mielestä oikeuttanut näin lineaarista ilmaisua. Juonen olisi siis pitänyt olla jotain käsittämättömän erinomaista.

    Kuten olen joskus vuosi sitten sanonut, Square käytti XIII:n kohdalla liikaa aikaa turhaan kivien kiillotteluun sisällön sijasta, mutta tämä uskomaton grafiikka on silti ehkä jopa vahvin XIII:n viihdyttävä elementti.

  8. #68

    Oletus

    Hohhoh, jos ei oikeasti tajua mikä ero on FFX:n putkimaisuudella ja FFXIII:n putkimaisuudella niin... Ei sillä aikakaudella tai pelaajien mahdollisesti muuttuneilla mieltymyksillä ole asian kanssa suunnilleen mitään tekemistä, kyse on paljon enemmän pelin rytmityksestä ja siitä kuinka se maailma on pelaajalle esitetty. FFXIII:ssä siihen "lineaarisuuteen" liittyy paljon muutakin (sellaista jota vielä FFX:ssä ei ollut) kuin vain se yksinkertainen kenttäsuunnittelu.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 6.3.2011 klo 16:29:47

  9. #69
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Hohhoh, jos ei oikeasti tajua mikä ero on FFX:n putkimaisuudella ja FFXIII:n putkimaisuudella niin... Ei sillä aikakaudella tai pelaajien mahdollisesti muuttuneilla mieltymyksillä ole asian kanssa suunnilleen mitään tekemistä, kyse on paljon enemmän pelin rytmityksestä ja siitä kuinka se maailma on pelaajalle esitetty.
    Kylläpäs ON pelaajien mieltymyksillä vaikutusta. X:ää katsottiin aivan eri linssien läpi silloin aikanaan. Nykyään MMO:t ja GTA:t ja jopa sellaiset FF-pelit jossa vapautta ilmenee enemmän ovat se "paremmaksi" mielletty juttu. FPS:t ovat luku erikseen, mutta niitä pelataankin nykyään enemmän multiplayerin takia.

    Mitä maailman esittelyyn tulee, olet oikeassa. Pelaaja ei pääse XIII:ssä enää vanhoille alueille takaisin vaan kulkee hihna kaulassa käytäviä pitkin. Kuitenkin sama vapaus ennen loppupomoa periaate siinä on kuin X:ssä. X:ssä tarinan tavoite on vain selvemmin ja pidempään esille, kun taas XIII etenee sokommin. Pitää myös muistaa, että Euroopassa nähty X oli myös sen international edition. Mikäli näin ei olisi ollut, ei vanhoilta alueilta olisi löytynytkään oikein mitään tutkittavaa ja sisältö olisi ollut tasoissa XIII:n kanssa.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    FFXIII:ssä siihen "lineaarisuuteen" liittyy paljon muutakin (sellaista jota vielä FFX:ssä ei ollut) kuin vain se yksinkertainen kenttäsuunnittelu.
    Voitko tarkentaa mitä?

  10. #70

    Oletus

    Kyllä se kympin aiempia osia selvästi putkimaisempi rakenne sekä perinteisen karttaruudun puute ja valikkopohjainen ilmalaiva huomioitiin jo silloin kymmenen vuotta sitten niin median kuin pelaajienkin palautteessa, ja harvemmin positiivisessa mielessä. Ja sanoisin kyllä, että hiekkalaatikkopelien yleistymisellä ja kasvaneella suosiolla ei sinänsä ole paljoakaan merkitystä sen kanssa mitä (japanilaisiltakin) roolipeleiltä ja Final Fantasyiltä on vuosien saatossa vähimmilläänkin totuttu odottamaan. FFXIII:n loputtomat tunnelit olisivat epäilemättä saaneet ihan saman tuomion kymmenen vuotta sitten.

    Niistä X:n ja XIII:n eroista ilmeisin on tosiaan jo se, että kympissä sitä ränniä pääsi vielä juoksemaan takaisin ja kolmestatoista poiketen sille jopa saattoi olla joskus tarvettakin, koska silloinkin vielä oli kohtalaisen paljon niitä pääpelin aikaisia sivujuttuja ja virikkeitä. Oli yojimboa ja blitzballia, oli hirviöareenaa ja oli spherevideoiden sekä al bhed -käännöslehtien etsimistä. Oli myös hahmonkehityssysteemi joka ei ollut aivan niin rajoittunut (Expert-mallina varsinkaan) kuin XIII:n Crystalium, jossa pelaajan vaikutus sen etenemiseen suurimman osan pääpelin kestosta oli niin vähäistä, että se olisi yhtä hyvin voinut täyttyä itsestään. XIII:ssä myös asesysteemi on aika merkityksetön ennen Gran Pulsea.

    FFXIII oli vaan lähtökohtaisesti suunniteltu kauttaaltaan paljon tiivimmin linjatuksi ja rajoitetummaksi kokemukseksi kuin mikään toinen FF tähän saakka. Enkä nyt edes yritä tässä todistaa, että se olisi jotenkin yksiselitteisesti huono asia. Enkä varsinkaan ylistää FFX:ää, mutta menee jo aika huvittavaksi jos XIII:n rännidesignia pitää alkaa puolustelemaan jollain tekaistuilla väittämillä siitä, että X olisi jollain tapaa ollut vieläkin putkimaisempi, kuten squinkkeli tuossa tuntui tekevän. Gran Pulse toki on sinänsä oma juttunsa, mutta eipä voi oikein sanoa, että sekään olisi enää muuttanut pelin rakennetta mitenkään, varsinkaan siinä vaiheessa peliä. Sinänsä täysin päälleliimattu osio koko pelissä.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 8.3.2011 klo 10:22:02

  11. #71
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ananaz Katso viesti
    Kyllä se kympin aiempia osia selvästi putkimaisempi rakenne sekä perinteisen karttaruudun puute ja valikkopohjainen ilmalaiva huomioitiin jo silloin kymmenen vuotta sitten niin median kuin pelaajienkin palautteessa, ja harvemmin positiivisessa mielessä. Ja sanoisin kyllä, että hiekkalaatikkopelien yleistymisellä ja kasvaneella suosiolla ei sinänsä ole paljoakaan merkitystä sen kanssa mitä (japanilaisiltakin) roolipeleiltä ja Final Fantasyiltä on vuosien saatossa vähimmilläänkin totuttu odottamaan. FFXIII:n loputtomat tunnelit olisivat epäilemättä saaneet ihan saman tuomion kymmenen vuotta sitten.

    Niistä X:n ja XIII:n eroista ilmeisin on tosiaan jo se, että kympissä sitä ränniä pääsi vielä juoksemaan takaisin ja kolmestatoista poiketen sille jopa saattoi olla joskus tarvettakin, koska silloinkin vielä oli kohtalaisen paljon niitä pääpelin aikaisia sivujuttuja ja virikkeitä. Oli yojimboa ja blitzballia, oli hirviöareenaa ja oli spherevideoiden sekä al bhed -käännöslehtien etsimistä. Oli myös hahmonkehityssysteemi joka ei ollut aivan niin rajoittunut (Expert-mallina varsinkaan) kuin XIII:n Crystalium, jossa pelaajan vaikutus sen etenemiseen suurimman osan pääpelin kestosta oli niin vähäistä, että se olisi yhtä hyvin voinut täyttyä itsestään. XIII:ssä myös asesysteemi on aika merkityksetön ennen Gran Pulsea.

    FFXIII oli vaan lähtökohtaisesti suunniteltu kauttaaltaan paljon tiivimmin linjatuksi ja rajoitetummaksi kokemukseksi kuin mikään toinen FF tähän saakka. Enkä nyt edes yritä tässä todistaa, että se olisi jotenkin yksiselitteisesti huono asia. Enkä varsinkaan ylistää FFX:ää, mutta menee jo aika huvittavaksi jos XIII:n rännidesignia pitää alkaa puolustelemaan jollain tekaistuilla väittämillä siitä, että X olisi jollain tapaa ollut vieläkin putkimaisempi, kuten squinkkeli tuossa tuntui tekevän. Gran Pulse toki on sinänsä oma juttunsa, mutta eipä voi oikein sanoa, että sekään olisi enää muuttanut pelin rakennetta mitenkään, varsinkaan siinä vaiheessa peliä. Sinänsä täysin päälleliimattu osio koko pelissä.
    Kyllä tämän pystyy kokonaisuudessaan allekirjoittamaan.

    Gran Pulsesta vielä se, että vaikka alue mielestäni oli ihan mielenkiintoinen tutkimusmatka tähän pelättyyn maailmaan, pyöri sisältö liikaa saman laakson ympärillä (joka vielä kaiken kukkuraksi muistutti X:n puuduttavaa Calm Landsia turhauttavan paljon).

    Lisäksi kun kerta pidän XIII toiseksi parhaana fantasiana, ihmettelen miksen ole palannut sen pariin ensimmäisen läpipeluun jälkeen. Kaikki muut pelaamani FF:t on tullut pelattua läpi ainakin neljä kertaa, Ysi vielä kymmenesti. Ehkä vasta sitten, kun XIII:n tarina on hieman ruostunut mielestä tai virkistykseksi ennen tämän XIII-2:n julkaisua.

  12. #72

    Oletus

    Paina kuvaa nähdäksesi sen suurempana

Name:  110616_battle_01_rgb.jpg
Views: 92
Size:  110,8 KtPaina kuvaa nähdäksesi sen suurempana

Name:  110606_event_01_rgb.jpg
Views: 84
Size:  148,2 Kt

    Ensimmäiset kuvat pelistä. Uusi hahmo Noel paljastettu ja Serah varmistettu pelattavaksi. Pressitiedote myös tarkentaa, että pelin tapahtumat sijoittuvat (tai ainakin alkavat) pari vuotta edellisen tapahtumien jälkeen.
    Viimeksi muokannut Ananaz : 2.6.2011 klo 18:35:06

  13. #73
    Moogle Juripa:n avatar
    Liittymispäivä
    12.10.2003
    Sijainti
    Helsinki
    Ikä
    24
    Viestejä
    1000

    Oletus

    E3-Teaser

    Juuei. Taitaa jäädä hankkimatta kun tuo taistelusysteemi näyttää samalta kuin XIII:ssä. En pitänyt siitä. Pelin kartat on herättänyt pientä ihmetystä kuinka peli ei välttämättä olisi yhtä lineaarinen kuin XIII.


  14. #74
    Bomb Cay:n avatar
    Liittymispäivä
    10.7.2008
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    22
    Viestejä
    61

    Oletus

    Mitään suurempia johtopäätöksiä ei parin kuvan ja parinkymmenen sekunnin mittaisen trailersin perusteella pysty tekemään, mutta olen utelias mikä tuo uusi "success" -juttu taistelusysteemissä oikein on ja miksi yksi vihulainen on mukana Partyssa. Muutenhan tuo systeemi ainakin näiden perusteella on hyvin pitkälti samanlainen kuin XIII:ssä, ja niinhän sen luvattiinkin olevan, muutamin pikku muutoksin. Eikä kukaan ole sanonut, että nyt näytetyt maistiaiset olisivat lopullisia. Odotellaan mitä kehittäjien suunnalta kerrotaan.

  15. #75

    Oletus

    Mahtava teaseri heti alkuunsa, näyttää heti paremmalta kuin 13.

    Taistelusysteemiä ehostettu ja monipuolistettu, aivan loistavaa. Parasta koko pelissä, piti hyvin kasassa loppuun saakka.

    Tarina on taattua Toriyama-shaibaa, mutta ehkä silti parempi kuin 13:sta. Jos saatasiin se tarina sieltä datalogista itse välinäytöksiin tällä kertaa.

    Ei ikinä lakkaa huvittamasta kuinka jakautunut fanien reaktio näillä peleillä on. Objektiivisuus ja kultainen keskitie romukoppaan, joko peliä rakastaa tai vihaa yli kaiken.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä