
Alunperin kirjoittanut
Ananaz
Kyllä se kympin aiempia osia selvästi putkimaisempi rakenne sekä perinteisen karttaruudun puute ja valikkopohjainen ilmalaiva huomioitiin jo silloin kymmenen vuotta sitten niin median kuin pelaajienkin palautteessa, ja harvemmin positiivisessa mielessä. Ja sanoisin kyllä, että hiekkalaatikkopelien yleistymisellä ja kasvaneella suosiolla ei sinänsä ole paljoakaan merkitystä sen kanssa mitä (japanilaisiltakin) roolipeleiltä ja Final Fantasyiltä on vuosien saatossa vähimmilläänkin totuttu odottamaan. FFXIII:n loputtomat tunnelit olisivat epäilemättä saaneet ihan saman tuomion kymmenen vuotta sitten.
Niistä X:n ja XIII:n eroista ilmeisin on tosiaan jo se, että kympissä sitä ränniä pääsi vielä juoksemaan takaisin ja kolmestatoista poiketen sille jopa saattoi olla joskus tarvettakin, koska silloinkin vielä oli kohtalaisen paljon niitä pääpelin aikaisia sivujuttuja ja virikkeitä. Oli yojimboa ja blitzballia, oli hirviöareenaa ja oli spherevideoiden sekä al bhed -käännöslehtien etsimistä. Oli myös hahmonkehityssysteemi joka ei ollut aivan niin rajoittunut (Expert-mallina varsinkaan) kuin XIII:n Crystalium, jossa pelaajan vaikutus sen etenemiseen suurimman osan pääpelin kestosta oli niin vähäistä, että se olisi yhtä hyvin voinut täyttyä itsestään. XIII:ssä myös asesysteemi on aika merkityksetön ennen Gran Pulsea.
FFXIII oli vaan lähtökohtaisesti suunniteltu kauttaaltaan paljon tiivimmin linjatuksi ja rajoitetummaksi kokemukseksi kuin mikään toinen FF tähän saakka. Enkä nyt edes yritä tässä todistaa, että se olisi jotenkin yksiselitteisesti huono asia. Enkä varsinkaan ylistää FFX:ää, mutta menee jo aika huvittavaksi jos XIII:n rännidesignia pitää alkaa puolustelemaan jollain tekaistuilla väittämillä siitä, että X olisi jollain tapaa ollut vieläkin putkimaisempi, kuten squinkkeli tuossa tuntui tekevän. Gran Pulse toki on sinänsä oma juttunsa, mutta eipä voi oikein sanoa, että sekään olisi enää muuttanut pelin rakennetta mitenkään, varsinkaan siinä vaiheessa peliä. Sinänsä täysin päälleliimattu osio koko pelissä.