+ Vastaa ketjuun
Sivu 1 3:sta 123 ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 1 - 15. Tuloksia yhteensä 38.

Ketju: Dissidia Duodecim (aka dissidia 2)

  1. #1
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus Dissidia Duodecim (aka dissidia 2)

    Ajattelin tehdä tällekkin nyt oman ketjun kun edellisessä ketjussa on mennyt ykkösosasta keskustelu ja kakkososan ennakkofanitus sen verran sekaisin että oksat pois. Tästä lähin siis kaikki kakkosta koskeva keskustelu tähän ketjuun.


    Peli siis ilmestyi eurooppaan ja omaan käsikonsoliini eilen ja pakko sanoa että ylittää kyllä edeltäjänsä reilusti. Ensinnäkin tarinamoodi on oikeasti hyvä ja sitä on mukava pelata. Dungeonit mennään vieläkin shakkilautameininillä, mutta itse maailmankartta on erittäin hyvä uudistus. Destiny points systeemistä on onneksi luovuttu, mikä tarkoittaa että yhtä dungeonia ei tarvitse juosta moneen kertaan vaan kaiken pystyy hankkimaan kerralla. Juoni ei vieläkään ole mikään uberhyvä, mutta mielestäni parempi kuin ykkösessä kuitenkin.

    Taistelu on parantunut huomattavasti. Asist moodilla saa kivoja comboja aikaa ja esimerkiksi chase scenaario on nopeutunut huomattavasti. Tällä hetkellä uusista hahmoista olen pelannut Lightningillä, Kainilla, Lagunalla ja Vaanilla eikä oikeastaan kestään ole pahempaa sanottavaa. Homma toimii ja pelaaminen on hauskaa.

    Tässä oikeastaan alkufiilikset, palataan asiaan sadan tai kahdensadan tunnin päästä uudestaan.
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  2. #2
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Kyllä tälle on hyvä olla oma ketju, kun Dissidia-ketjussa ei ole kommentteja vielä itse pelaamisesta.

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Jubei Katso viesti
    ...ja esimerkiksi chase scenaario on nopeutunut huomattavasti.
    En ole vieläkään tottunut tuohon, vaikka DFF:än chase oli hyvin hallussa. Tuntuu kuin väistämisestä olisi tehty huomattavasti vaikeampaa lyhentämällä väistön aikaa, jolloin vihollisen isku osuu helpommin maaliin. Kaipa SE halusi pelaajien opettelevan asioita uudestaan.

    Ihan aluksi haluan kiittää... Tai siis sanoa mitä Prologuksesta nyt mukanaan tähän peliin sai jos sen pelasi läpi täydellisesti, (joka oli muuten raskas prosessi). Prologuksesta sai maksimissaan jotain 50-60 Chocobo Colognea, joita voi vaihtaa levuiksi. Sen lisäksi tuli Midgar Flower, jolla olisi saanut Lightille tehokkaan aloitustason aseen ja tämän kukkuraksi tuli vielä kohtalainen pakki Elixirejä. Ei siis mitään jota Prologuksen ohittanut pelaaja jäisi kaipaamaan, mutta Aerith...

    Ensinnäkin Aerithissa paras puoli on se, että siinä missä aivan kaikki muut assist hahmot joutuvat osumaan vastustajaan ollakseen parhaiten hyödyksi, Aerith vaikuttaa pääasiassa suoraan pelaajaan itseensä. En muista kykyjen oikeita nimiä, mutta Cure on tällainen braveria hyvin nostava loitsu. Vihollisen jähmettäminen toimii samalla tavalla kuin Ultimecian EX-moden erikoiskyky, mutta se voi missata. Jähmetetty vihollinen pysyy kuitenkin kivettyneenä kiitettävän kauan. HP attackeista toinen tekee pelaajasta vähäksi aikaa kuolemattoman ja Holy on Starfallin tyylinen pitkän latauksen vaativa hyökkäys joka osuu kohteeseen varmasti jos Aerith saa rauhassa loihtia sen loppuun.

    Kyllähän ne muutkin pelin hahmot assistina toimii hyvin ja mahdollistavat jopa erityisiä taktiikoita, mutta Aerith on erittäin toimiva assari.

    Itse vedin jo 012:n storyn läpi. Mitään en spoilaa, mutta viimeisessä chapterissa pelataan ryhmällä hahmoja, joka on Duodecimin enemmän käytettyjä uusia ominaisuuksia. Kun pääsi valitsemaan kellä pelaa, yllättäen Yuna tuntui muita hahmoja "paremmalta".

    En odotellut ihmeellisempiä Yunalta, mutta hänen kykynsä ovat erittäin monipuolisia ja simppeleitä. Vähän niin kuin Onion Knight, Yunalla on vaivatonta pelata tehokkaasti. Vastustaja on helppo saada break-tilaan ja hp attackit löytävät maaliinsa. Toki Yunalla ei ole yhtään hyökkäystä joka myös suojaisi häntä Terran Tornadon tyyliin ja kantama ei ole pelin pisimpiä.

    Tifa ei ole vielä hallussa kovin hyvin. Feintit on mielestäni hankala ajoittaa oikein ja peli ei mielestäni selitä kovin ansioituneesti miten niitä tulisi käyttää. Ja miksi. Tifan käyttäessä feinttiä kesken hyökkäyksen vastustaja tuntuu saavan mahdollisuuden väistölle, ja vaikka temppu onnistuisikin, tuntuu helpommalta vain pistää sama hyökkäys vanhan perään uudestaan kuin kikkailla käsittämättömän kanssa. Mikäli feinttejä ei opi käyttämään ollenkaan, on Tifa periaatteessa naispuolinen Jecht. Mikäli taas oppii, on tässä pelin tehokkain lähitaistelija.

    Lagunasta en sano ihmeempiä kuin konekivääri, haulikko, sinko, kranaatti, pommi, (laser)satelliitti, voimakenttä ja ilmalaivavalomiekka. Greatist attackh eveerr.

    Vaanin weapon switch on ihan toimiva konsepti, sillä se estää spammauksen ja antaa pelaamiseen uusia ulottuvuuksia. Bravery hyökkäyksiä on niin valtavasti, että Vaan on varmasti eri pelaajien käsissä ihan eri taistelija. Itse en ole ihan niin innoissani kuin jotkin arvostelijat, mutta eipä ole mainiossa hahmossa valittamisen varaa.

    Mieluisin taistelija kaikista on silti Kain. Kykyjen eri ominaisuudet haltuun saatuaan vastustajaa on helppo heitellä pitkin areenaa ja hp attackit ovat optimaalisimmillaan suunnattoman ilkeitä vastustajalle. Kain ei ole yhtä helppo pelata kuin Yuna, mutta se on sitä mitä pelin mielestäni kuuluu olla, palkitseva.

    Vanhoihin hahmoihin en ole vielä ihmeellisemmn koskenut. Vaikka ne ovat DFF urakointini jälkeen tasolla 100, ovat he kaikki alasti, säätämättä ja suurin osa kyvyistä on masteroimatta. Kujaa ja Bartzia olen vain kokeillut, sekä tietysti niitä jotka olivat Prologuksessa.

    Ne jotka eivät Kujasta DFF:ässä välittäneet tuskin pitävät siitä nytkään. Silti etenkin hp attackit ovat saaneet sen verran buffia, että taistelut tuntuvat edelliseen peliin verrattuna jopa kaksi kertaa nopeatempoisemmilta.

    Bartz on vanhoista hahmoista eniten muuttunein. Lähes kaikki DFF:n hyökkäykset on heitetty menemään ja korvattu uusilla, mutta jakoavainmaisuus on tallella. DFF:n Bartz oli hyvin tasapainoinen hahmo, enkä osaa vielä sanoa onko se tasapaino nyt pilattu. Asia selkiytyy kunhan matseja on takana enemmänkin kuin kaksi. Kannatan silti muutosta suuresti.


    Tekemistä tästä pelistä ei ainakaan puutu ja vielä olisi paljon kommentoitavaa (voi jestas mikä määrä tekstiä tässäkin jo on)... Mukavaa, että tälle konsolille julkaistaan vielä ainakin yksi oikeasti loistava peli ennen hautajaisia.

  3. #3
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    En ole vieläkään tottunut tuohon, vaikka DFF:än chase oli hyvin hallussa. Tuntuu kuin väistämisestä olisi tehty huomattavasti vaikeampaa lyhentämällä väistön aikaa, jolloin vihollisen isku osuu helpommin maaliin. Kaipa SE halusi pelaajien opettelevan asioita uudestaan.
    No joo, pakko myöntää että kyllä tuo haastavampaa on kuin ykkösessä. Ykkösessä pystyit helposti näkemään oliko vihollinen tekemässä bravery vai hp iskua chasen aikana. Kakkosessa tämä on huomattavasti ainakin omasta mielestäni vaikeampaa. Heti kun chaseosuus vihollisen puolesta alkaa niin en oikeasti pysty näkemään kunnolla onko tämä tekemässä bravery vai hp iskua. Joko oletan että se on bravery ja painan välittömästi väistönappia tai sitten oletan että se on hp attack ja odotan ennenkuin painan väistönappia.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Itse vedin jo 012:n storyn läpi. Mitään en spoilaa, mutta viimeisessä chapterissa pelataan ryhmällä hahmoja, joka on Duodecimin enemmän käytettyjä uusia ominaisuuksia. Kun pääsi valitsemaan kellä pelaa, yllättäen Yuna tuntui muita hahmoja "paremmalta".
    Vedin itsekkin jo juone läpi ja viimeinen chapteri oli kyllä erittäin mukava nimenomaan tuon ryhmäpelaamisen ansiosta. Pakko kyllä sanoa tuo "parempi" hahmo on luultavasti puhdas mielipidekysymys. Itselläni taas Tifa tuntui mukavimmalta pelata, vaikkakin käytin tätä lähinnä "naispuolisena Jechtinä"
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    En odotellut ihmeellisempiä Yunalta, mutta hänen kykynsä ovat erittäin monipuolisia ja simppeleitä. Vähän niin kuin Onion Knight, Yunalla on vaivatonta pelata tehokkaasti. Vastustaja on helppo saada break-tilaan ja hp attackit löytävät maaliinsa. Toki Yunalla ei ole yhtään hyökkäystä joka myös suojaisi häntä Terran Tornadon tyyliin ja kantama ei ole pelin pisimpiä.
    Yuna oli huomattavasti sulavampi hahmo mitä odotin. Itse luulin että summoneiden käyttäminen iskuissa olisi hidasta ja/tai kankeaa, mutta yllättävän helppokäyttöinen hahmo kyllä oli kyseessä. Tosin edelleenkin se näyttää tyhmältä kuin isku koostuu summon circlestä ja puolikkaasta summonista.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Lagunasta en sano ihmeempiä kuin konekivääri, haulikko, sinko, kranaatti, pommi, (laser)satelliitti, voimakenttä ja ilmalaivavalomiekka. Greatist attackh eveerr.
    Itse pidin Lagunasta yllättävän paljon. Odotin hahmon näkemistä pelissä, mutta itse uskoin etten pidä tämän pitkän matkan aseisiin pohjautuvasta taistelutyylistä. Tämä kuitenkin osoittautui varsin mainioksi hahmoksi, joskin jäi silti toiseksi viimeiseksi uusista hahmoista omassa rankingissani.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Vaanin weapon switch on ihan toimiva konsepti, sillä se estää spammauksen ja antaa pelaamiseen uusia ulottuvuuksia. Bravery hyökkäyksiä on niin valtavasti, että Vaan on varmasti eri pelaajien käsissä ihan eri taistelija. Itse en ole ihan niin innoissani kuin jotkin arvostelijat, mutta eipä ole mainiossa hahmossa valittamisen varaa.
    Itse en hirveästi innostunut myöskään Vaanista. Ok hahmo kyllä, mutta syystä tai toisesta pidin tätä itse vähiten kiinnostavana uusien hahmojen joukosta. Ei kuitenkaan sentään mitään Ex-deathin tasoisia antipatioita, mutta vähiten kiinnostava joka tapauksessa.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Mieluisin taistelija kaikista on silti Kain. Kykyjen eri ominaisuudet haltuun saatuaan vastustajaa on helppo heitellä pitkin areenaa ja hp attackit ovat optimaalisimmillaan suunnattoman ilkeitä vastustajalle. Kain ei ole yhtä helppo pelata kuin Yuna, mutta se on sitä mitä pelin mielestäni kuuluu olla, palkitseva.
    Omasta mielestäni Kain oli toiseksi mieluisin. Hahmolla oli mukava pelata, tosin meinasi mennä hermo juonessa yhteen Kain manikiniin joka spammasi ainoastaan sitä hp hyökkäystä jossa Kain hyppää lancerityylillä maasta ilmaan ja iskeytyy takaisin alas. Joko se oli huono tekoälyscripti tai sitten tekoäly bugasi, mutta harvoin näkee tekoälyn spammaavan ainoastaan yhtä liikettä jatkuvasti.

    Oma rankingini oli lähinnä mieluisimmasta epämieluisimpaan Tifa, Kain, Lightning, Yuna, Laguna ja Vaan. (Niistä uusista millä olen tähän mennessä päässyt pelaamaan siis).
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Vanhoihin hahmoihin en ole vielä ihmeellisemmn koskenut. Vaikka ne ovat DFF urakointini jälkeen tasolla 100, ovat he kaikki alasti, säätämättä ja suurin osa kyvyistä on masteroimatta. Kujaa ja Bartzia olen vain kokeillut, sekä tietysti niitä jotka olivat Prologuksessa.
    Omatkin vanhat hahmot olivat levelillä 100 ja 50%:lla näistä oli kaikki ykkösen abilitytkin. Aloitin vanhojen hahmojen osalta kuitenkin leveliltä 1 joten tekemistä riittää. Pakko kyllä sanoa että expaa tulee yhä ihan ruhtinaallisesti joten tuskin hahmojen kehitys kovin vaikeaa tulee olemaan.


    Sitten muuhun: Selittäkää joku tuo Labyrinth moodin pointti, saako sillä unlockattua jotain vai mitä vittua? Kerran kokeilin ja se vaikutti kyllä ihan kiinnostavalta. Minua vain otti päähän tuo one hit kill systeemi eli kun hahmosi kuoli kerran niin homma oli siinä.

    Toinen kysymys: Eli normaali tarinamoodin myötä avattavat moodit avattu. Onko pelissä muita moodeja ja miten näitä avataan? Hyötyykö jotain jos juoksee ykkösen destiny odysseyt läpi kakkosessa uudestaan?
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  4. #4
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Jubei Katso viesti
    Sitten muuhun: Selittäkää joku tuo Labyrinth moodin pointti, saako sillä unlockattua jotain vai mitä vittua? Kerran kokeilin ja se vaikutti kyllä ihan kiinnostavalta. Minua vain otti päähän tuo one hit kill systeemi eli kun hahmosi kuoli kerran niin homma oli siinä.

    Toinen kysymys: Eli normaali tarinamoodin myötä avattavat moodit avattu. Onko pelissä muita moodeja ja miten näitä avataan? Hyötyykö jotain jos juoksee ykkösen destiny odysseyt läpi kakkosessa uudestaan?
    1. Tässä oppaassa on kaikki oleellinen labyrintistä. Itse en ole käynyt siellä kuin kääntymässä.

    2. Ykkösen destiny odysseyt eivät ole ihan samat kuin ykkösessä, sillä niissä on World Map ja pelilaudat ovat muuttuneet. Pelasin niistä Cloudin moodin läpi ja kokemus on aivan erilainen kuin ykkösessä. Vain välinäytökset ovat samat ja siksi kätevästi hypättävissä.

    En ole vielä ottanut selvää mitä niistä saa, mutta 013:sta KP-pisteiden kerääminen helpottuu ja sitä kautta pääsee luonnollisesti käsiksi kaikkeen hienoon mitä ei saa muualta. Kuten summonit.

    013:sta chaptit pitää läpäistä jotta pääsee käsiksi Prisheen ja Gilgameshiin, mutta siihen löytyy myös vaihtoehtoinen reitti joka löytyy täältä.

    En vain ihan vielä ole kokeillut sitä.

  5. #5
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    2. Ykkösen destiny odysseyt eivät ole ihan samat kuin ykkösessä, sillä niissä on World Map ja pelilaudat ovat muuttuneet. Pelasin niistä Cloudin moodin läpi ja kokemus on aivan erilainen kuin ykkösessä. Vain välinäytökset ovat samat ja siksi kätevästi hypättävissä.
    Juu, itsekkin olen kohta joku puolet vetänyt niistä lävitse. Pakko sanoa että ei kyllä harmita yhtään vetää noita uudelleen läpi. Demot voi tosiaan skipata ja tarinoissa on aivan eri fiilis nyt kun mailmankartta on mukana eikä dungeoneita tarvitse vetää montaa kertaa saadakseen kaiken.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    013:sta chaptit pitää läpäistä jotta pääsee käsiksi Prisheen ja Gilgameshiin, mutta siihen löytyy myös vaihtoehtoinen reitti joka löytyy täältä.
    Lukaisin tuon lävitse ja Prishe sekä Gilgamesh kuulostivat kohtuu helpolta hankkia, Desperado Chaos taas...vähemmän helpolta. Noh pitäähän sitä toki haastetta olla.

    Btw archievementit tuntuvat tässä jotenkin helpommin saavutettavilta kuin ykkösessä. Tosin olen aika varma että tässäkin on muutama vaikeammin saavutettava, toivon vain ettei ole mitään ykkösen kaltaista satoja tunteja aikaa vievää. (Kuten esim. ykkösen kaikkien aseiden hankkiminen)
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  6. #6
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Nohh, nyt mulla on sekä Prishe, että Gilgamesh. Molemmat 300 PP:tä PP-kaupasta, kun nuo Report 8:n tehtävät on suoritettu.

    Pelasin Prishella pari matsia maxi-Tifaa vastaan. Ajattelin, että saatan ottaa tässä hieman liian ison haasteen, mutta matsi olikin yllättävän helppo.

    Tifan tavoin Prishekin on lähitaistelija, mutta ilman feinttejä ja hieman eri mekaniikalla kyvyissä. Bravery hyökkäykset voi ja kuuluu haaroittaa toisiinsa. Näin ollen jo pelkästään hyökkäyksistä A ja B, pystyy luomaan kahdeksan eri comboa:

    aa
    ab
    bb
    ba

    Tämä sekä maalla, että ilmassa. HP iskuja ilmeisesti niihin ei saa, mutta tämä olisi jo liikaa, sillä Prishe on hirvittävän nopea hahmo. Jopa Zidane ei tunnu pysyvän tahdissa. Prishellä on myös helppo pelata, mutta haaste tuntuukin muodostuvan siitä, miten hyvin muistaa kaikki combonsa.

    Seuraavaksi kokeilen Gilgameshia ja etenen vähän tarinan parissa. Muuten ne raportit kannattaa selata huolella läpi. Sivuilla on tarinaa syventäviä kohtauksia, ja haasteita matsien muodossa.

    Yleensäkin lvl-säätö on mielestäni erinomainen ominaisuus ja olen erittäin mielissäni siitä, että peli on oikeasti reilu olematta liian helppo ja jättää DFF:än Destiny Odyssey x30 pöljäilyt sikseen. Hienoa Square!


  7. #7
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Noniin kaikki story chapterit tuota viimeistä 000-chapteria lukuunottamatta läpäisty. Ihan nostalgista hakata ykkösen chaos kertaalleen tuossa shade impulse vastineessa. Jossain vaiheessa siirryn viimeisen chapteriin, tällä hetkellä ongelmana lähinnä se että haluaisin mennä sinne uusilla hahmoilla (vanhat alkoivat hieman kyllästyttämään ykkösen storychaptereissa) ja tässä kohtaa pitäisi hiukan kehittää. Lähinnä kysymys jos joku tietää: Miten tässä pelissä saisi kehitettäessä samalla aikaan varusteisiin tarvittavia esineitä? Ykkösessä oli dual colisseum, mutta ymmärtääkseni kakkosen Labyrintti ei toimi täysin samalla kaavalla. Sieltä kun kyllä saa esineitä mukaansa, mutta ei hirveän helposti eikä samassa mittakaavassa kuin ykkösen colisseumissa.

    Viimeinen chapteri himottaisi, mutta sitä ennen pitäisi kehittää prishe ja Gilgamesh ainakin 50 tasolle + 3 hahmoa uusista. Miten muuten kun joskus oli juttua että pahiksilla olisi oma storylinensä? Onko se juurikin tuo 000 mihin voi ottaa pahiksia, vai onko näillä oikeasti ihan oma storyline jota en ole vielä avannut? Tai sitten se oli joku huhu joka kiersi joskus jossain.
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  8. #8
    ***** Substance:n avatar
    Liittymispäivä
    5.4.2008
    Sijainti
    St. Michel
    Ikä
    20
    Viestejä
    1039

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Jubei Katso viesti
    Viimeinen chapteri himottaisi, mutta sitä ennen pitäisi kehittää prishe ja Gilgamesh ainakin 50 tasolle + 3 hahmoa uusista. Miten muuten kun joskus oli juttua että pahiksilla olisi oma storylinensä? Onko se juurikin tuo 000 mihin voi ottaa pahiksia, vai onko näillä oikeasti ihan oma storyline jota en ole vielä avannut? Tai sitten se oli joku huhu joka kiersi joskus jossain.
    000 se on ja raporteista löytyy myös pahiksilla suoritettavia tehtäviä.

    Hyvää gearia saa samaan tyyliin kuin DFF:ssäkin. Battle Modesta 1 on 1 ja vedät säädöt siihen tyyliin, että vastustajalla on päällä sen tasoista ja laatuista gearia kuin haluat. Sitten retry, retry ja retry...

    Päälle kaikki mahdollinen esineiden droppausta buustaava kama.

    Tuota 000 on muuten helppo pelata tason yksi hahmolla (minulla se on Garland), sillä accesoryt ja säännöt voi säätää antamaan naurettavia määriä braverya juuri alemman tason hahmolle, kun vastassa on korkeamman tason hahmo.

    Tricks-for-getting-KP-AP-Quick-Guide

    (Tuossa unohdetaan mainita, ettei se Moogle myy KP boostereita jollei 013 ole kokonaan clear.) Herää kysymys miksi DDFF:ää enää pelaisi korkean tason hahmolla, kun lvl 1 on tällainen supermies? Chase alkaa olla jo sen verran hallussa, ettei vastustajan väistely tuota ongelmia ja retry on täysin ilmainen.

    Käytän tätä tekniikkaa silti vain erikoistapauksissa. Se ei tee pelistä hauskaa, se vain nopeuttaa KP-raatamista ja Chaos saattaa olla aika helppo nakki.

  9. #9
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Hyvää gearia saa samaan tyyliin kuin DFF:ssäkin. Battle Modesta 1 on 1 ja vedät säädöt siihen tyyliin, että vastustajalla on päällä sen tasoista ja laatuista gearia kuin haluat. Sitten retry, retry ja retry...
    Heh, itse ykkösessä keräsin varusteita varten osia dual colisseumista, oli melkein nopeampaa silloin kuin tuo. Kyllä noinkin tuli varusteita otettua, mutta itse vain vihaan oikeasti saman vihollisen hakkaamista uudestaan ja uudestaan siinä toivossa että tältä tippuisi kamaa. Kakkosessa ei välttämättä edes tarvitse, ellei joku archievementti vaadi taas kaiken kaman keräämistä.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Substance
    Tuota 000 on muuten helppo pelata tason yksi hahmolla (minulla se on Garland), sillä accesoryt ja säännöt voi säätää antamaan naurettavia määriä braverya juuri alemman tason hahmolle, kun vastassa on korkeamman tason hahmo.

    Tricks-for-getting-KP-AP-Quick-Guide

    (Tuossa unohdetaan mainita, ettei se Moogle myy KP boostereita jollei 013 ole kokonaan clear.) Herää kysymys miksi DDFF:ää enää pelaisi korkean tason hahmolla, kun lvl 1 on tällainen supermies? Chase alkaa olla jo sen verran hallussa, ettei vastustajan väistely tuota ongelmia ja retry on täysin ilmainen.

    Käytän tätä tekniikkaa silti vain erikoistapauksissa. Se ei tee pelistä hauskaa, se vain nopeuttaa KP-raatamista ja Chaos saattaa olla aika helppo nakki.
    Tuo oli kyllä mielenkiintoinen. Tosin korkeamman tason hahmolla pelaa luultavasti mieluummin siksi että liikkeitä on enemmän, tosin ne eivät taida vähetä jos kehität ensin hahmon 100 tasolle ja droppaat sitten tämän tasolle 1. Ihan mukavia kikkoja kyllä linkissä, ap kikkaa käytän viimeistään siinä vaiheessa kun kaikki hahmot ovat lvl 100 ja alan kehittämään abilityjä. Hyvä kyllä että tuollainen löytyy, ykkösessä meinasi mennä hermo kun ap:ta tarvi enemmän kuin kakkosessa ja sitä sai vähemmän kun tuolla kikalla vaikka olisi ollut parhaat ap kamat päällä. Voi kyllä olla että tuota kp-kikkaa tulee myöskin hyödynnettyä. Minua jotenkin ärsyttää kp:n saanti, koska varsinkin 000:ssa ei voi oikein taistella ns. "rauhassa" kun pitää kokoajan keskittyä kp mittareiden saavuttamiseen.

    Mutta joo itse aloitin 000:n 5:n ryhmällä eli Tifa, Lightning ja Yuna about lvl 50 plus Prishe ja Gilgamesh about lvl 20. Voisi kyllä alkaa vetämään lvl 1 hahmolla tuota kp kikkaa. Ei ehkä niin radikaalisti kp upeilla kusettaen kuin linkin tekstissä, mutta lvl 1 hahmolla joka tapauksessa.


    Edit: Ei saatana mikä kikka kyllä, level 100 lagunaa turpaan lvl 1 Tifalla. 107k expaa ja partylle 77k jokaiselle.
    Viimeksi muokannut Jubei : 28.3.2011 klo 21:27:37
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  10. #10

    Oletus

    Perkele kun koukuttaa. Nyt jäi tactics ogrekin kesken.

    Huomaa kyllä ettei pariin vuoteen ole tullut pelattua, mutta eiköhän se siitä. Nyt olen yrittänyt ottaa vähän puolustavamman pelityylin että oppisin blockaamaan ja väistämään paremmin. Tuntuu että peli kuitenkin rohkaisee hyökkäämään enemmän kuin ennen assistien takia, mikä on ihan jees.

    Jostain syystä latausajat ovat data installinkin kanssa aivan piirun verran liian pitkät. Juuri sen verran että rupeaa ärsyttämään.

  11. #11
    Tonberry
    Liittymispäivä
    10.6.2008
    Ikä
    19
    Viestejä
    177

    Oletus

    Tätä on odotettu pitkään: postilaatikkoon oli tullut Legacy Edition! Itse kotelokin on niin hieno ja aah, nyt pelataankin tuota koko loppu päivä! Latailin Squallin ja Tifan asutkin tuossa äsken, nyt voisin laittaa Data Installin ja sitten pääsen tuohon käsiksi. Ei jaksaisi yhtään odottaa.

  12. #12
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Hyanmensir
    Perkele kun koukuttaa. Nyt jäi tactics ogrekin kesken.
    Sama homma, pitkästä aikaa peli jonka parissa pari tuntia kuluu vilauksessa ja neljännesvuorokausi tuntuu kahdelta tunnilta. En oikeasti muista koska olisin viimeksi kadottanut ajantajun yhtä pahasti selvinpäin kuin tämän pelin kanssa. Ennen duodecimin aloittamista minulla oli kesken kaksi animea ja yksi kirja. Nyt viimeisen kuuten päivään en ole lukenut ainuttakaan sivua kirjaa enkä katsonut yhtäkään jaksoa animea.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Hyanmensir
    Nyt olen yrittänyt ottaa vähän puolustavamman pelityylin että oppisin blockaamaan ja väistämään paremmin. Tuntuu että peli kuitenkin rohkaisee hyökkäämään enemmän kuin ennen assistien takia, mikä on ihan jees.
    Omasta mielestäni väisteleminen on helppoa ja sitä tulee tehtyä automaattisesti joka taistelussa. Blockaaminen sen sijaan tuntuu tuottavan vaikeuksia: Se on itsessään helppoa, mutta 99%:ssa taisteluissa tulee ennemmin väistettyä kuin blockattua vihollisen iskut. Ehkä siksi että kuitenkin pelin jokainen hp-isku tulee blockeista lävitse.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Hyanmensir
    Jostain syystä latausajat ovat data installinkin kanssa aivan piirun verran liian pitkät. Juuri sen verran että rupeaa ärsyttämään.
    Itseäni ei ole latausajat datainstallin jälkeen häirinneet. Oikeastaan ainoa häiritsevä latausaika on se kun vaihdat ns. "maailmankartalla" hahmoa ja peli lataa vaihtuneen partynjohtajan hahmoa.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Jii
    nyt voisin laittaa Data Installin ja sitten pääsen tuohon käsiksi. Ei jaksaisi yhtään odottaa.
    Itsekkin tein datainstallin ensimmäisenä ja oli todella turhauttavaa odottaa että se latasi itsensä. Varsinkin kun kauan odotettu peli oli jo hyppysissä, mutta ei päässyt pelaamaan.
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  13. #13

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Jubei Katso viesti
    Omasta mielestäni väisteleminen on helppoa ja sitä tulee tehtyä automaattisesti joka taistelussa. Blockaaminen sen sijaan tuntuu tuottavan vaikeuksia: Se on itsessään helppoa, mutta 99%:ssa taisteluissa tulee ennemmin väistettyä kuin blockattua vihollisen iskut. Ehkä siksi että kuitenkin pelin jokainen hp-isku tulee blockeista lävitse.
    Jep, väistely on selvästi helpompaa, ja harjoittelu on simppeliä varsinkin Jumppia spämmääviä Kaineja vastaan . Tuo blockaaminen kiinnostaa lähinnä siksi että se jättää vihollisen avoimeksi omille iskuille, ja peli kuitenkin varoittaa aika hyvissä ajoin että milloin on tulossa HP ja milloin BRV isku (ympäristö tummenee tjsp).

    Lagunan pelaaminen tuntuu hieman oudolta kun sitä nappia pitäisi pitää pohjassa/painaa monta kertaa eikä vain näpäyttää. Ei oikeen meinaa mennä jakeluun :p. Lightning on kyllä tähän asti tuntunut mukavimmalta pelata, kolmas 012 stoori nyt menossa.

  14. #14
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Hyanmensir
    Tuo blockaaminen kiinnostaa lähinnä siksi että se jättää vihollisen avoimeksi omille iskuille, ja peli kuitenkin varoittaa aika hyvissä ajoin että milloin on tulossa HP ja milloin BRV isku (ympäristö tummenee tjsp).
    Ykkösessä minua kiinnosti blockaaminen lähinnä kyseisen archievementin (5 000 blockaust) takia ja sekin jäi saavuttamatta. Harjoittelin sitä joskus ex-deathin omniblockilla, joka on ehkä pelin vaikein kyky käyttää tehokkaasti. Olet oikeassa että joitakin hp iskuja on helppo ennustaa reippasti etukäteen, mutta tämä riippuu myös paljon hahmosta. Esimerkiksi Squalin hp iskut ovat helposti ennustettavia, mutta esimerkiksi Zidanen free energy on isku jolla on erittäin lyhyt kantama, mutta joka tapahtuu heti. Jos Zidane pääsee hahmosi viereen ja heittää free energyn niin sinulla ei ole edes sitä puolta sekunttia aikaa päättää blockaatko vai dodgeatko. Tämän takia itse käytän useimmiten dodgea, vaikka haluaisin kyllä blockata enemmän.

    Heh, montakohan kertaa olen kuollut siihen että joku alkuperäisen dissidian hahmo käyttää hp iskua jota tällä ei ollut alkuperäisessä osassa. Ykkösen pelaamisesta on melkein enemmän haittaa, koska menen aina hämilleni kun joku ykkösen hahmo kiskaisee iskun jota en tiennyt tällä olevankaan. onneksi näitäkin on alkanut jo oppimaan.


    Jos päivittäisi vähän omaa menoansa: Tällä hetkellä 000:n juonessa jossain ärsyttävän syvässä (yli 7 kerrosta) dungeonissa pelastamassa jotain kusipäämooglea jotta tämä avaisi/paljastaisi tien teleport stonelle josta pääsen toiselle puolelle maailmaa pistämään vielä kusipäisempää kaaoksen alkumuotoa pataan jotta saisin tämän viimeisen puuttuvan hahmon itselleni. Pistelen lvl 70-100 vastuksia pataan lvl 1 prishellä yllämainittua kikkaa käyttäen. Ok se on exploiddi, mutta expaa ja kp:ta tulee ihan mukavasti. Tällä hetkellä lvl 100 hahmoja Prishe, Tifa, Yuna ja Lightning.

    Ainiin vinkkinä kun saatte lvl 100 hahmon pelatessanne tiimillä ja tämä on tiimin johtaja: Jos tiimissä on muita jäseniä jotka eivät ole lvl 100 niin älkää laittako tiimin johtajalle exp to bravery/hp/ex/tjsp. Jos partyleaderinne ei saa expaa niin ei saa kukaan muukaan partymemberinne vaikka tasot olisivatkin alle sadan. Huomasin tämän kantapään kautta kun aloin yhdessä kohtaa ihmettelemään miksei porukka kehity.



    Edit: Mitään vinkkiä tuohon Feral Chaoksen ensimmäiseen muotoon? (Eli siihen jolla on "vain" 60k hipaa) Kyseinen pomo tuntuu moppaavan ryhmälläni lattiaa kohtuu tehokkaasti, vaikka party on 100 tasolla. Pitäisi varmaan hankkia parempaa kamaa ottaen huomioon että suurin osa varusteistani on lvl 30 luokkaa muutamaa lvl 90 armoria lukuunottamatta, mutta tuleeko muuta mieleen mikä auttaisi? Lvl 1 kikka ei jostain syystä toimi.
    Viimeksi muokannut Jubei : 29.3.2011 klo 20:44:32
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  15. #15
    Tonberry
    Liittymispäivä
    10.6.2008
    Ikä
    19
    Viestejä
    177

    Oletus

    012:n juoni pelattu! Nyt sitten 000:n pariin ja ehkä se Feral Chaoskin pitäisi avata. Myös 013 tarinaa voisi pelata.

    Mutta jeps, kyllähän tuo on ihan selkeästi parempi, kuin edeltäjänsä. Maailmankartta on kiva uudistus ja sen ansiosta tarinaakin oli kivaa pelata läpi. Assisteista ja näistä muistakin asioista on paljon hyötyä ja tuo ihan uusia ulottuvuuksia tähän pelaamiseen niin pysyy mielenkiinto yllä eikä vain toista tuota ensimmäistä osaa. Ainoastaan tuo chase on tosiaan vähän huono nyt. Tietty ennen siinä ei osunut melkein koskaan, mutta nyt sillä ei edelleenkään osu vihollisiin melkein koskaan mutta itse ei osaa YHTÄÄN väistää vihollisen iskuja. Mutta jospa siihenkin tottuisi kunhan noita pelitunteja kertyy vielä enemmän (tällä hetkellä 25h).

    Uusista hahmoista pidän oikeastaan kaikista. Yunalla on helpohkoa pelata ja sillä menin tuon stoorin party osuudenkin melkeinpä kokonaan. Eniten ehkä kuitenkin tykkään Tifasta. Muuten aika normi hahmo, mutta feintit tekee siitä tosi mielenkiintoisen. Ne on vaikeaa hallita hyvin mutta oikein käytettyinä niillä voi tosiaan väistellä hyvinkin iskuja ja osua viholliseen, kuten itsekin monesti huomasin. Mutta tosiaan muutkin (no, en avattavista hahmoista osaa sanoa) hahmot on tosi mielenkiintoisia ja mielellään niitä grindailee. Ja muitakin hahmoja, tällä kertaa kyllä pelaan tän täydellisesti.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä