Näin julkaisun alla on pakko pyhittää ketju yhdelle vuoden kovimmista peleistä.
Human Revolution on esiosa Deus Ex-saagalle, ja on todella uskollinen ensimmäiselle osalle, mitä Invisible War ei ollut. Arvosanat ovat todella korkealla, joten pettymys ei ainakaan ole kyseessä.
Eletään vuotta 2027, ja kehityksessä eletään huimia aikoja. Kehiin ovat astuneet augmentaatiota, eli implantit ja kyberneettiset osat, joilla saadaan vahvistettua ihmisiä. Kehityksen varjopuolena toimii mielenosoittajat, jotka eivät hyväksy ihmisen ja teknologian risteyttämistä.
Korporaatioilla on enemmän valtaa kuin valtiolla, ja ihmisoikeuksia poljetaan maanrakoon. Väkivaltaa ja sortoa on kaikkialla.
Päähahmona on Adam Jensen, joka toimii vartiointipäällikkönä augmentaatioita valmistavassa firmassa. Mutkia tulee vastaan kun joukko rikollisia hyökkää firman tiloihin, varastavat datan, kaappaavat Adamin naisystävän ja teilaavat miehen itsessään henkihieveriin. Adam päätyy leikkauspöydälle, ja tämän vaurioituneet ruumiinosat ja elimet korvataan augmenteilla.
Adam selviää hengissä, ja on enemmän kone kuin ihminen. Edessä on pitkä ja rankka matka, kun Adam yrittää selvittää rikollisporukan taustoja ja etsiä kaapatun naisensa.
-
Itse peli on täynnä mahdollisuuksia etenemiseen. "Oikeaa" tai "väärää" tapaa ei ole, joskus suora ammuskelu toimii paremmin kuin hiipiminen, ja päin vastoin. Eteneminen onnistuu myös etenemällä vaihtoehtoisia reittejä pitkin, jolloin fyysisen kontaktin määrää voi minimoida, Adam ei kuitenkaan ole kuolematon, vaikka onkin kyberneettisesti paranneltu.
Augmentioita (jopas on vaikea sana) voi päivitellä pelin aikana saaduilla rahoilla ja kokemuspisteillä, ja kaikkia kykyjä pelaaja ei pystykkään maksimoimaan. Hahmoa tulee kehittää siihen suuntaan, miten itse haluat tilanteet ratkaista. Aseenkäsittelyyn ei loogisesti tule panostaa, jos haluat räiskimisen sijaan stealthata pelissä eteenpäin.
NPC-hahmoja voi myös ylipuhua, näitä pystyy "skannaamaan" ja sitä mukaan yrittää taivutella auttamaan sinua. Dialogi on siis tärkeä elementti.
Pomotaistelut ovat MGS-luokkaa, eli suoran actionin sijaan on tärkeää pysytellä piilossa, ja etsiä vihollisesti se heikko kohtaa - ja hyödyntää tätä.
Ainoa iso miinus, jonka olen laittanut merkille, on osumakohtien uupuminen. Kyseessä on kuitenkin todella tärkeä elementti tämän henkisille peleille.
Oma kappale (Nordic Edition) on ennakkovarattuna, ja pitäisi saapua perille perjantaina.
Laitetaan tähän loppuun julkaisutraileri.
Lisää mietteitä sitten kun peli on omistuksessa. Ennakkofiilikset on niin katossa ettei mitään järkeä.![]()



Vastaa siteeraten


On ensimmäistä kertaa vuosiin samanlaista peli-intoa kuin joskus teininä Final fantasyitä pelatessa. Onhan tässä välissäkin ollut mahtavia pelejä mitä jaksanut tunteja putkeen, mutta tää on kyllä totaalinen aikarohmu. Mennyt muutama päivä pelatessa ensimmäinen Deus ex loppuun ja tätä uutta osaa napsutellessa. En muista olenko foorumilla tuonut esille cyberpunkintoutta, mutta tää peli käsittelee aihetta mahtavasti kypsällä ja arkimaailmaamme suhteutettuna suht realistisella tavalla. Kiehtovuutta lisää myös kun oikeassa elämässä pänttään samoja aiheita mitä peli käsittelee: Korporaatioita, salaliittoteorioita ja -seuroja, transhumanismia ja suurvaltojen salaisia tiedeprojekteja. 