+ Vastaa ketjuun
Sivu 1 5:sta 123 ... ViimeinenViimeinen
Näkyvissä tulokset 1 - 15. Tuloksia yhteensä 72.

Ketju: Final Fantasy XIII-2 Peliketju

  1. #1
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus Final Fantasy XIII-2 Peliketju

    Nyt kun peli on ilmestynyt niin voisi tehdä ihan oman ketjun peliä läpipelaavien ihmisien vapaalle keskustelulle. Eli mitä mieltä olette olleet pelistä tähän asti ja miten ennakko-odotukset ovat täyttyneet? Isommat spoilerit mielellään kuitenkin spoiler laatikoihin, koska kaikki eivät ole vielä peliä lävitse asti pelanneet.

    Itse paha sanoa vielä paljoa kun olen vasta 2h pelannut. Tähän asti ollut ihan mielenkiintoinen, joskin odotan jo monstereiden saamista tiimiin, koska tuo kahdella hahmolla säätäminen on kohtuu hidasta. Tällä hetkellä menossa 5 AF:ssä kohtuu alussa. Yksi mielenkiintoisimmista uudistuksista taistelusysteemissä on tähän asti tuo back attack, joka tosiaan on kohtuu helppo toteuttaa ja antaa hasten. Minusta tämä nopeuttaa mukavasti noita random taisteluita.
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  2. #2

    Oletus

    Mä olen nyt pelannut jonkun 6 tai 7 h ja meen seuraavassa aikakaudessa ton 5 AF:n jälkeen. Oon koittanut tehdä noita sivutehtävistä kaikki mitä löydän joten aikaa on menny vähän haahuiluun (lisäksi idiotismiin ton viitosvuoden lopussa kun en jotenkin tajuu noita "portteja").

    Mulla ei tosiaan ollut mitään ennakko-odotuksia koska en ollut ahminut pelistä kaikkea mahdollista kun tuntui siltä ettei vaan kiinnosta. Vähän ennen julkaisupäivää alkoi sitten kiinnostamaan ja olihan tää pakko hankkia julkaisussa. Mä en oikeestaan tiedä mitä sanoa tästä pelistä. Työkaveri sanoi että japanilaiset on sitä mieltä että tää on paras finali ikinä, öh, ei. Ihan ekana mua tässä ärsyttää että vain kaksi hahmoa, oon aina tykännyt peluuttaa niitä hahmoja mistä tykkään ja mitkä on ammattiluokaltaan sopivampia mihinkin kohtaan. Tästä päästiinkin sitten ammattiluokkiin, en oikeastaan tykkää siitä että kaikki hahmot on kehitettävissä samaan suuntaan heti alussa. Johtuu ihan vaan siitä että minähän kehitän ne sitten ihan samaan suuntaan ja sitten ollaankin ongelmissa. Mut toi että monstereita saa partyyn on hieno juttu, mun täytyy vaan vielä opetella kehittämään niitä oikein.

    On tää nyt kuitenkin hyvä peli koska pelasin sitä eilen monta tuntia ja aion sitä pelata tänäänkin monta tuntia. Ei se nyt mitenkään loistava Finali ole vielä ollut, eikä välttämättä vielä parempi kuin XIII, johtuen siitä että tuntuu siltä että pelissä on vähän liikaa kaikkea. Ehkä tuo tunne jossain vaiheessa häviää kun oppii käyttämään kaikkia juttuja kunnolla.

    Nyt ei oikein osaa sanoa enempää koska haluun pelaamaan. : D
    Boo ~ <3

  3. #3

    Oletus

    Sivutehtävien perässä juokseminen voi tosiaan olla aika rasittavaa, koska iso osa niistä ei ole mitenkään itsestään selviä, ja olen ihan varma että osa ainakin bugittaa tässä mun päivittämättömässä versiossa.

    Mä olen pelannut jotain 20 tuntia japani-versiota, ja alan harkita uudelleen aloittamista, kun tuntuu että kehitin nuo hahmot ihan väärin.

  4. #4
    Tonberry Ajatusliekki:n avatar
    Liittymispäivä
    8.1.2010
    Sijainti
    Jossain
    Ikä
    17
    Viestejä
    167

    Oletus

    Ekan chapterin oon ite vetänyt. Vaikuttaa hyvältä, mutta alun perusteelal on vielä paha sanoa.

  5. #5
    Tonberry Ajatusliekki:n avatar
    Liittymispäivä
    8.1.2010
    Sijainti
    Jossain
    Ikä
    17
    Viestejä
    167

    Oletus

    Okei, vähän alle 5h oon pelannut. Oon vetänyt 10AFn (mulle kolmas alue mitä saatto avata.) Muitakin alueita on jo tullut avoimiksi, mut meen nyt tätä tietä.

    Pelillisesti ollut hubaa, ärsyttäväksi on lähinnä tullut, et vähän peliä iskee ohi, kun yrittää osua pienempään vihuun (tarkotan siis siitä, kun mog clock on vihreällä ja pitäis iskeä et sais Pre-emtiven...) Toinen harmillisuus on se, et ei osaa päättää ikinä, minkä LVL-bonuksen ottaa milloinkin (ne bonukset, jotka tulee kun crystarium on täyttynyt kerran). Muuten oon pitänyt, vaikka alueet ei ole ollut vielä ratkaisevasti avoimempia, niin on tullut jotenkni enemmän vapaudentunnetta pelaamiseen. Quick-time-eventit eivät ole hirveän häiirtseviä = ne olisivat, jos esim bossissa niissä failaaminen failaisi taistelun, mutta nyt niissä onnistuminen vaan antaa esim. tavarabonuksia.

    Monsuista oon tykännyt, tosin on jo hankalaa päättää mitä niistä ottaisi tiimiin.

    Juonellisesti ollut tähän asti aika tuubaa, tosin. Ärsyttää jo, että kaikki outo, mitä pelissä tapahtuu, selitetään lyhyesti "se on paradoksi" väitteellä, mikä vastaa kaikkiin ongelmiin . Päähenkilöt ovat sentään osoittautuneet kiinnostavammaksi, kuin miltä he tuntuivat trailereissa. Kohdissa, missä valitaan, mitä sanoa seuraavaksi on saatu ympättyä huumoria mukaan. Parille vastausvaihtoehdolle on tullut jopa naurettua hieman.
    Viimeksi muokannut Ajatusliekki : 3.2.2012 klo 17:18:32

  6. #6

    Oletus

    Vapauttahan tässä on runsaasti, jotkin alueet on kokonaan vapaaehtoisia, joissakin taas iso osa jutuista. Noi alueet muuten vaihtelee aika paljon kooltaan, fragmenttien lukumäärä antaa vähän vinkkiä koosta.

    Lisäesineet quicktime-eventeistä ja live triggereistä tuntuu olevan aika turhia, tyyliin, uusi hattu monsuillesi. Jos tämä olisi FF12, pelin paras ase tippuisi näillä. En kyllä sitäkään haluaisi.

  7. #7

    Oletus

    Todella viihdyttävä peli ollut tähän asti. Päätin olla grindaamatta ja tähän asti se on ollut hyvä päätös- Hopen luona oleva portaalimonsubossi pisti jo kunnolla vastaan ja nyt Oerbassa bossi X samaten. Niin paljon että levutin jo hahmoja muuten vaan että pärjäävät.

    Mog clock on aika gimmick muttei ainakaan häiritse. Monsuihin on tosiaan välillä hankala osua. Noel on päähenkilönä ihan jees, ei emo/päivänsäde vaan kaikin puolin tasapainoinen jannu joskin geneerinen. Dialogivalinnat on välillä aika hienoja, Noel vs. Moogle on huvittavaa katsoa.

    Anomaly-puzzletkin on aika gimmickejä mutta ihan kivaa vaihtelua silti.

  8. #8
    Halutuin mieskäyttäjä Jubei:n avatar
    Liittymispäivä
    12.9.2003
    Sijainti
    Tampere
    Ikä
    24
    Viestejä
    4191

    Oletus

    Lainaus Alunperin kirjoittanut Sitron
    Tästä päästiinkin sitten ammattiluokkiin, en oikeastaan tykkää siitä että kaikki hahmot on kehitettävissä samaan suuntaan heti alussa. Johtuu ihan vaan siitä että minähän kehitän ne sitten ihan samaan suuntaan ja sitten ollaankin ongelmissa.
    Minusta paras tapa on kehittää hahmoja tasapuolisesti. itse kehitän hahmoille aina 10 leveliä kerrallaan, eli ensin kaikki luokat mitä olen avannut levelille 10, sitten 20 jne. En tiedä onko tämä paras tapa, mutta jotenkin tuntuisi typerältä kehittää esim. rooli kerrallaan lvl 100:n koska silloin yksi hahmoluokka on hyvässä kuosissa, mutta pomotaisteluissa voi olla vaikea pärjätä koska muilla ammateilla ei ole mitään "tarvittavia" kykyjä.
    Mut toi että monstereita saa partyyn on hieno juttu, mun täytyy vaan vielä opetella kehittämään niitä oikein.
    Itse olen myös syttynyt tähän monstereiden keräilyyn. Tosin aika näppituntumalla mennään, koska itsellä ei ole juuri mitään hajua mikä on "paras" hirviö mihinkin kohtaan peliä.

    Onko joku muuten perehtynyt miten tuo hirviöiden yhdistely toimii ja kuinka kannattavaa se on?
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Ajatusliekki
    oinen harmillisuus on se, et ei osaa päättää ikinä, minkä LVL-bonuksen ottaa milloinkin (ne bonukset, jotka tulee kun crystarium on täyttynyt kerran).
    Noista on paha myöskin sanoa missä järjestyksessä kannattaisi ottaa. Itse otin ensimmäisenä ATB-palkit ja nyt on kummallakin päähahmolla 5/6 palkista. Tuon vikan saa ymmärtääkseni XIII:n tapaan vasta saatuaan parhaan aseen.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut MrBrown
    Lisäesineet quicktime-eventeistä ja live triggereistä tuntuu olevan aika turhia, tyyliin, uusi hattu monsuillesi. Jos tämä olisi FF12, pelin paras ase tippuisi näillä. En kyllä sitäkään haluaisi.
    Jos noista livetrigger eventeistä saisi oikeasti hyvää tavaraa, niin paineltavat näppäinsarjat olisivat todennäköisesti paljon monimutkaisempia. Tässä vaiheessa ne ovat aika helppoja enkä ole mokannut vielä kertaakaan.
    Lainaus Alunperin kirjoittanut Hyanmensir
    Todella viihdyttävä peli ollut tähän asti. Päätin olla grindaamatta ja tähän asti se on ollut hyvä päätös- Hopen luona oleva portaalimonsubossi pisti jo kunnolla vastaan ja nyt Oerbassa bossi X samaten. Niin paljon että levutin jo hahmoja muuten vaan että pärjäävät.
    Muutenkin grindaaminen ei useinkaan tunnu olevan kovin tehokasta, koska jo lyhyen grindauksen jälkeen vihollisista alkaa saamaan aika vähän grystalpointseja siihen verrattuna kuinka paljon niitä hahmojen kehittämiseen tarvitsee. Useimmiten on lähes pakko siirtyä uusille alueille eli eteenpäin juonessa jotta saisi enemmän cp:tä.
    Hopen luona oleva portaalimonsubossi pisti jo kunnolla vastaan ja nyt Oerbassa bossi X samaten.
    Minusta oli outoa että portaalimonsubossi tuntui kohtuu haastavalta, mutta bossi x taas ei vaikka en jäänyt grindaamaan mihinkään. Tosin voi johtua että bossi x:ssä käytin alussa erästä synergist monsuani jolla tein heti alussa "limitin" joka antoi ryhmäläisilleni kohtuu kovat buffit päälle. Tämän jälkeen vain staggerasin bossin nopeasti ja paukutin com-com-com yhdistelmällä tämän paloiksi kohtuu nopeasti. Tottakai välillä parantaen.


    Tällä hetkellä Oerban jälkeisen AF01X Yaschas Maffin alussa menossa ja tähän asti olen ainakin nauttinut pelistä. Lueskenlin vain että pelissä on myöskin jonkinlainen casino jossain kohtaa ja haluan äkkiä sinne.
    Halutuin ja pantavin miittikuningas 10-vuoden ajalta, jonka pitäisi tulla vielä Gm:ksi.

  9. #9
    Tonberry Ajatusliekki:n avatar
    Liittymispäivä
    8.1.2010
    Sijainti
    Jossain
    Ikä
    17
    Viestejä
    167

    Oletus

    Itse olen jo pelannut AF200aan (ei sen enempää, miten pitkällä juoni silloin on). Pelitunteja on kertynyt 7-8, en muistanut katsoa :p (Pitää pelata nyt, kun keoviikko taas maanantaina jatkuu...)

    Portaalibossi oli joo vaikein bossi tähän asti, mikä oli vähän hassua (ajattelin, et samanlainen helppo kuin ne aiemmat, mut hups ei ollutkaan), mutta bossi X oli sitten helppo. Hahmot on tällä hetkellä yli-grindattuja, mikä on sinänsä vähän harmi, mutten ala nyt hidastamaan tahtia.

    ITse kehitin niin, että kummallakin hhamolla aloin kehittää jotain roolia eteenpäin koko ajan (Noel atm LVL60 COM ja Serah LVL60RAV), mutta nyt olen alkanut harjoittamaan muitakin rooleja (Serahille MED ja SAB, Noelille SYN ja SEN). Tarkostus olisi eniveis maximoida LVL100 ekana noi pääroolit.

    Monsuina mulla on käytössä yhä ne pelin alusta lähtien saadut (Se pikkuinen RAV-robotti, Cait Cith ja Uridimmu COMina.) RAV-robo on monsteritasolla 3, ja sillä onkin jo +2000hp. En ole nähnyt syytä vaihtaakaan .

    Onko kukaan vielä laittanut Nordic Editionissa tulleita kodeja sisään. Itse en ole viitsinyt, muta nyt ajattelin et vois.

    Seuraavksi pieniä spoileja juonesta.

    Spoiler!
    Juoni ei ole jotenkin päässyt lentoon vieläkään. "Save the future!" on ihan lupaavaa, mutta kun ne yhä vaan juoksee paradoksien perässä, nini ei pääse juoni oikeuksiinsa. Tämä ei taida tosin muuttumaan koko pelissä, mikä on iso harmi, sillä tää "find an artefact and gate" alkaa jo kyllästyttää :p. Sekä se, että kaiken syynä on järjestäänkin paradoksi.
    Viimeksi muokannut Ajatusliekki : 3.2.2012 klo 23:51:23

  10. #10

    Oletus

    20+ pelituntia takana ja antaisin aika paljon että voisin nytkin vaan pelata enkä tapella mun läppäreiden ja opparin kanssa. Musta toi juoni on alkanut aukeamaan aika hyvin tässä viimeisen viiden tunnin aikana.

    Pari asiaa. Peli on mielettömän helppo jopa normaalilla vaikeustasolla. En oo kuollut mihinkään bossiin kertaakaan, randomtappeluun kupsahdin kyllä pariin otteeseen kun tuli kauhea lauma tipuja vastaan. En ole edes joutunut grindaamaan vaan levelejä saa ihan mielettömän helposti kun vaan listii vihollisia mitä ei pääse pakoon tai haluaa napata. Pomotappeluissa en ole edes käyttänyt mitään muita hahmojuttuja kun ravageria, commandoa ja medickiä. Viimeiseen tappeluun joka mulla oli muistin laittaa paradigmoihin muutkin luokat niin testasin käyttää niitä buffaus ja debuffaus ominaisuuksia. Helpotti peliä vielä entisestään. Mut sama tais olla edeltäjässäkin.

    Nyt ei auta, pakko tehdä oppari ni pääsee mahdollisesti pelaamaan vielä tänään. ^__^
    Boo ~ <3

  11. #11
    Sorcerer Tattip:n avatar
    Liittymispäivä
    29.9.2005
    Sijainti
    Sastamala
    Ikä
    19
    Viestejä
    627

    Oletus

    Peli tosiaan tuli jo keskiviikkona postilaatikosta, mutta koska odotin sitä vasta perjantaiksi, en ollut varautunut ja ps3 oli porukoiden luona, joten pelaamaan pääsin vasta perjantaina. Nytten on viitisen tuntia takana, 05F juuri suoritettu ja aukesi kaksi eri reittiä mihin mennä. Tästähän seurasi se että jätin pelin siihen koska en osannut päättää kumpaan menisin ensiksi.

    Mutta tosiaan peli on ainakin alun perusteella ollut erittäin hyvä. Musiikit ovat olleet hyviä ja jo FFXIII:ssä hyväksi todettu taistelusysteemi on vain parantunut entisestään. Vaikeusastekin tuntuu olevan kohdallaan, esim 05F ghoul missionissa sai koittaa refleksejä sen+sen+med vaihtamiseen kun fira vei iloisesti 80% partyni hp:sta ellen kerennyt vaihtamaan. Tai samalla alueella ollut random taistelu 5:ttä vihua vastaan mitkä heittivät firaa ja blizzaraa, ei sitä taistelua vaan voi voittaa tuola tasolla. Kaikenkaikkiaan tuntuu siis todella hyvältä peliltä. Pitänee kai jatkaa taasen niin voi kirjoitellaa syvempiä mietteitä kun vähän enemmän saanut irti juonesta ja siitä että mitä monsuja kannattaa pitää mukana.
    Ex-Super Sayan
    Thänks thu MKUP

    Mun Juutuubi account ja videot osoitteessa täällä.Tsekatakaa ihmeessä!

  12. #12

    Oletus

    Itse tappelin bossi X:ää vastaan ehkä lvl32? ollessa paras ammatti (ja muut lvl3-20) enkä saanut tehtyä tarpeeksi lämää että bossin regen olisi taittunut. Onneksi Serahilla oli poison jota spämmäsin. Lisäksi kun bossi buffasi itsensä siinä jossain 50% tienoilla oli pakko dispellata sillä muuten se melkeinpä one shottasi kaikki.

    Se synergisti monsu minkä bossi X-paikasta saa (en spoilaa!) on aika mahtava. lvl10 vasta ja muihin verrattuna tuplasti statseja. Nyt AF01X:n jälkeiseen maailmaan pitäisi mennä, kaksi vaihtoehtoa näyttää olevan enkä tiedä kumman valitsisin.

    "Noel looks like something is bothering him...." -Is the moogle bothering you? -..Is it that obvious? Just look at it's face..

  13. #13
    Tonberry Ajatusliekki:n avatar
    Liittymispäivä
    8.1.2010
    Sijainti
    Jossain
    Ikä
    17
    Viestejä
    167

    Oletus

    Kasinoalueen rahapelikoneet on mukavia. Alue on hieno, mutta vähän ärsyttää, kuinka osa tavarasta pitää ostaa myöhemmin DLCnä sinne.

    Sama Coliseumin kanssa. Laitatin DLC-koodit jotka tuli pelin muakana. Coliseumissa avautui sitten taistelu Omegaa vastaan (jolle hävisin toki kolmessa sekunnissa). Ärsyttää, kun tuossakin paikassa on paljon potentiaalia, mutta kaikki matsit tullaan pistämään eirkseen mynntiin (ja lisää ärsytystä tuo se, että tiedän kuitenkin ostavani ne kaikki...)

    Olen avannut n.10 eri aikajanaa nyt, pelitunteja 10. Yksi aikajana on yleensä vienyt tunnista muutamaan, mutta on pari tapausta, joissa on mennyt nopeammin (kuten vaikka kasino yms). Siitä oon tykännyt, että välillä ollaan aikajanalla A, jossa on jokin ongelma, minkä takai pitää mennä selvittämään jotain, mikä tapahtuu aikajanalla B, minkä jälkeen palataan Ahan. Tätä lisää.

    Spoiler!
    Tykkäsin tosi paljon uudesta Archylte Steppestä! Säänvaihtaminen ja kuinka viholliset ja jopa musiikki vaihtuu sen mukaan, on kivaa. Tutkin koko alueesta vasta kolmasosan :3.


    Juoni ei ole vielkään päässyt kunnolla lentoon. Noelista sentään on alkanut paljastua uutta, mikä on antanut hahmolle lisää särmää.

    //Tämä Live-trigger nauratti itseäni... Ihan pelin alussa.

    http://www.youtube.com/watch?v=ywMHn...eature=related
    Viimeksi muokannut Ajatusliekki : 4.2.2012 klo 12:57:51

  14. #14
    Sorcerer MSandt:n avatar
    Liittymispäivä
    4.10.2004
    Sijainti
    Turku
    Ikä
    27
    Viestejä
    650

    Oletus

    Peli kyllä koettelee ainakin XBoxin rajoja, sen verran alhainen fps tuossa koko ajan on.
    Redistribution is not ethical; it's theft and destruction. It is simply a means to satisfy the envy of some who seek to harm those who have obtained greater wealth through the satisfaction of the wants of consumers. If we succumb to its siren song, the gravestone will read: "For the want of Bill Gates's money, the world wrought its end." -Jim Fedako

    | Duke 3D | | Blog | | Fate Reversal Half-Life -modi

  15. #15
    Tonberry
    Liittymispäivä
    10.6.2008
    Ikä
    19
    Viestejä
    177

    Oletus

    Nyt kun tätä on tosiaan jo se 20h takana niin vois jotain kommenttiakin väsäistä. Ihan ensiksi, oon tykännyt tästä paljon enemmän kuin kuvittelinkaan pitäväni. Oikeasti, tekee ihan koko ajan mieli pelata ja sitä oonkin tosiaan tehnyt viimeiset pari päivää (armeijan takia kun ei voi pelata kuin viikonloppuisin, angst). Masentaa kun pitää nyt pitää taas viiden päivän tauko, mutta perjantaina taas sitten alkaa kiva maraton.

    Spoiler!
    Tällä hetkellä menossa Augusta Tower 200AF:ssä. Paikka on kyllä aika tylsä kun vertaa aikaisempiin paikkoihin, vähän liian nykyaikainen mun makuun. Academia 400AF oli sen sijaan todella mielenkiintoinen, mutta oikeasti, valtava kaupunki ja hirveesti kaikkia teitä ja sitten siellä ei voi kunnolla päästä tutkimaan kun joka ikisen nurkan takaa kimppuun hyökkää kasa Ciethejä ja niitä koko ajan yrittää juosta karkuun. x_X Mut varmaan muissa ajoissa helpompaa tämä tutkiminen sitten. Nyt on tosiaan hirveesti eri aikoja ja paikkoja missä tutkimista olisi. Archylte Steppestäkin fragmentseja saatu 4/12 ja sieltäkin pitäisi yksi portti avata, Academia 400AF:stä portti avaamatta ja mitäköhän kaikkea. Alkaa vähän stressaamaankin tämä laajuus ja vapaus sen takia, kun ei tiedä että mitä nyt tekisi.


    Aluksi olin tän uuden Crystariumin suhteen vähän skeptinen, kun se tuntui osittain jopa XIII:n Crystariumia lineaariselta. Mutta nyt kun siihen on paremmin päässyt tutustumaan, niin huomaa että se antaakin oikeestaan aika paljon valinnanvaraa, vaikkei pelaajan päätettävänä oikeastaan muuta olekaan kuin että kehittäisinkö nyt tuon ison pallukan mihin rooliin (= mitä statseja haluisin lisää) ja mille rooleille sitten antaisin niitä pikku pallukoita. Nytkin Serahilla on attackin ja magickin ero semmoinen ~100, magick se isompi. Noelilla taas päinvastoin. Serahille oon alkanut kehittelemään Ravagerista (= isot kristallit sille) sitä pääroolia ja Medickiä sekä Saboteuria siihen rinnalle, joista jälkimmäisistä kahdesta oon saanut jo kaikki abilityt. Muut roolit oon jättänyt sitten täysin kehittämättä (paitsi alussa kehittelin Commandoa ja Sentineliä hieman kun ei muita rooleja vielä ollut). Noelilla taas Commando ykkösenä ja sen rinnalle kehitellyt Sentineliä ja Synergistiä, nyt aloin kehittelemään vähän Medickiäkin kun huomasin, että Noelhan on paljon parempi Medick Serahiin verrattuna. x_X Serah kun ei näytä Curaa ja Curajaa saavan ollenkaan, ja saa Raiset sun muutkin paljon suuremmilla leveleillä kuin Noel. Tämän lisäksi kaduttaa vähän Saboteurin ja Synergistin kehittäminen, olisi ehkä pitänyt laittaa ne näille toisinpäin, kun Serah ei saa Slowta mitä tykkään käyttää ja Noel ei Faithia ja Braveryä. Snif.

    Musat on kyllä huippuja. Jopa Crazy Chocobo kuulostaa pelissä siedettävältä vaikka se youtubesta kuunneltuna kuulosti järkyttävältä. Onhan se tietty entisen biisin raiskaamista edelleen, mut ei se niin huono kuitenkaan ole kuin aluksi ajattelin. Kivaa myös että tässä on muutamia biisejä XIII:stä, esim. kasinolla pelatessa ei mitenkään pystynyt lopettamaan, kun alkoi soimaan Blinded by Light. Siinä sitten pelasinkin kaikki rahat joten vähän huonosti kävi, mutta eiköhän siellä tule taas pelailtua, etenkin kun DLC:nä saa sitten lisää tekemistä sinnekin.

    Ja tykkään yllättävän paljon myös kaikista muista uudistuksista. Monstereita on kivaa saada ryhmään ja niitä on kivaa kehitellä, vaikkei kuitenkaan korvaakaan niitä oikeita hahmoja, kun niillä ei ole kunnollista luonnetta eikä muutenkaan mitään syvyyttä. Ja kun niitä saa koko ajan lisää, niin on vaikeaa päättää, että mitä nyt kehittelisi ja käyttäisi ryhmässä. Pitkään pidinkin ihan näitä ekoja monstereita mukana, mutta sitten kun Cait Sith näytti olevan Medickinä aika surkea verrattuna Spiranthesiin, niin vaihdoin tämän mukaan, kun tällä on jo nyt enemmän abilityjä, statseja ja HP:tä kuin Cait Sithillä oli ~20lvl kehittyneempänä. Swerg Scandroidia ja Hoplitea pidän kuitenkin yhä mukana, mut nämäkin lentää varmaan kohta pois, kun alkaa olla tarjolla jo parempaakin. Cinematic Actionit tuo myös taisteluihin ihan kivaa lisää, vaikkakin alkaa vähän stressaamaan että entä jos nyt ei saakaan tehtyä tätä kunnolla eikä saa siitä sitä bonusta. D:

    Eli joo, tykkään paljon. Pelaan tässä varmaan vielä ton paikan läpi ja sitten ensi viikonloppuna jatketaan. Pitää varmaan laittaa tänään 20€ PSN-korttikin tilaukseen, että saa perjantaina ostettua ton Lightning ottelun.

+ Vastaa ketjuun

Kirjoitussäännöt

  • Et voi aloittaa uusia ketjuja
  • Et voi kirjoittaa vastauksia
  • Et voi lisätä liitteitä
  • Et voi muokata viestejäsi
  • BB-koodi on käytössä
  • Hymiöt ovat käytössä
  • [IMG] koodi on käytössä
  • HTML-koodi on poissa käytöstä